Si señor es una marca de ropa infantil que enseña informalmente a los niños, sobre especies nativas que están en vía de extinción. Por medio de un sistema creado para que desde que se compre la ropa, los niños vean su aporte y aprendan sobre la conservación de estos animales.
La marca tiene 3 líneas de productos;
La primera va dirigida a niños de 5 a 6 años, se llama
Yo quelo, en esta encontramos animales terrestres en vía de extinción.
La segunda va dirigida a niños de 6 a 7 años, se llama
por que?, en esta encontramos animales marinos que están en vía de extinción.
La tercera va dirigida a niños de 7 a 8 años, se llama
yo no fui!!!, en esta encontramos aves en vía de extinción
Por cada prenda que se compre, se donara un porcentaje a fundaciones sin ánimo de lucro que ayuden a la conservación de los animales, y el propósito es lograr que los niños retornen las prendas que compran, para que las que están en buen estado sean donadas a niños de bajos recursos, así muchos niños podrán comprender y entender la situación de los animales, para así mejorar en un futuro la situación ambiental. Si señor!! Inicialmente se venderá a través de facebook mientras que se da a conocer la marca, durante esta etapa
se publicitara a través de los correos electrónicos, facebook y publicaciones en revistas como Cromos, 15 minutos y vanidades, ya que estas revistas están dirigidas especialmente a mujeres y tienen el mayor número de lectores.
A los seis meses el objetivo es montar la página de internet, para llegar a más personas, mejorar el servicio y aumentar ventas. Y al año, luego de haber creado la página de internet se quiere cumplir el objetivo de montar un punto de venta en Bogotá.
1.7.1 Ropa
Las prendas en su mayoría están estampadas con ilustraciones creadas e inspiradas en los animales que se quieren ayudar. Ilustraciones coloridas, divertidas y educativas, aprobadas por los niños después de diversas encuestas.
Las camisetas con figurines de los animales cocidos a mano e información estampada, que explica de forma sencilla y fácil como los niños pueden aportar para el
cuidado de las especies, pretenden educar
informalmente durante su uso a los niños sobre el tema. Todas las prendas fueron evaluadas por los niños y aprobadas por los niños antes de confeccionarse.
1.7.2 Empaque
Los empaques están diseñados para que desde que se compra la prenda los niños aprendan y se diviertan aprendiendo sobre cada animal que ayudan. Cada empaque tiene un etiqueta con una imagen e información
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sobre el animal, como su hábitat, lo que comen y comportamiento, además de las causas de su extinción. Por otro lado trae consigo un instructivo para que los niños desarmen la bolsa y puedan hacer el origami del animal y los coleccionen. (Ya que por medio del juego los niños retienen mejor la información).
1.8 Glosario
1. Accesorios: ad,j Que es complementario o que acompaña a algo principal; que es secundario, ayuda al mejor funcionamiento de algo, pero no es esencial: información accesoria
2. Calidad: la satisfacción del cliente ocupa una de las
principales prioridades en las compañías actuales,
traduciéndose esta misma en la búsqueda del concepto al que se le ha denominado Calidad. Este término a nivel empresarial nos da un referente de cómo es percibido un producto o servicio ofrecido en el mercado.
3. Fashion: es el último estilo y más admirado en ropa y cosméticos y comportamiento.
4. Fisher Price: empresa americana con más de 80 años de experiencia en fabricación de juguetes para niños.
5. Focus Group: es una técnica de estudio de las opiniones o actitudes de un público utilizada en ciencias sociales y en estudios comerciales. También conocida como grupo de discusión o sesiones de grupo consiste en la reunión de un grupo de personas, entre 6 y 12, con un moderador encargado de hacer preguntas y dirigir la discusión. Su labor
es la de encauzar la discusión para que no se aleje del tema de estudio y, de este modo, da a la técnica su nombre en inglés ("grupo con foco"). Con el grupo de discusión se indaga en las actitudes y reacciones de un grupo social específico frente a un asunto social o político, o bien un tema de interés comercial como un producto, servicio, concepto, publicidad, idea o embalaje. Las preguntas son respondidas por la interacción del grupo en una dinámica en que los participantes se sienten cómodos y libres de hablar y comentar sus opiniones.
6. FIMI: es la feria internacional de la moda infantil, la cual es escaparate y plataforma de toda la moda infantil española y es el punto de referencia indispensable en el panorama internacional.
7. Innovación: el proceso de innovación es un proceso transdisciplinario, ya sea para aumentar sus ventas o ser más competitivos. Dentro de este proceso se analizan unos pasos a nivel empresarial y de diseño que son: El Inconformismo porque las ideas nuevas han tenido cabida solamente frente a situaciones de inquietud o inconformismo, el segundo paso es la Identificación de problemas u oportunidades, tercero la Imaginación ya que esta es más importante que el conocimiento, en cuarto lugar está la Investigación que es la clave para el desarrollo de innovaciones rentables, seguimos con la Intuición, la Inversión y por último la Implementación. Estos pasos mencionados aplicados correctamente nos llevan a excelentes resultados en los proyectos.
8. Imaginarium: Es la cadena de tiendas de juguetes más especializada del mundo, con 340 puntos de venta en 30
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países, que ofrece a padres e hijos aprendizaje, diversión y la máxima garantía de calidad y seguridad. Imaginarium, S.A. fue constituida el 7 de octubre de 1992 por un grupo de profesionales con dilatada experiencia en el mundo del juguete y de la distribución.
9.MCIT: es el ministerio de comercio industria y turismo el cual formula, adopta, dirige y coordina las políticas generales en materia de desarrollo económico y social del país, relacionadas con la competitividad, integración y desarrollo de los sectores productivos de la industria, la micro, pequeña y mediana empresa, el comercio exterior de bienes, servicios y tecnología, la promoción de la inversión extranjera, el comercio interno y el turismo; y ejecuta las políticas, planes generales, programas y proyectos de comercio exterior. 10. Proyectación: conjunto de actividades interrelacionadas, con un inicio y una finalización definida, que utiliza recursos limitados para lograr un objetivo deseado”. La actividad del diseñador busca proyectar a tiempo determinado soluciones idóneas a un problema en estudio.
11. Ronda: Es una empresa dedicada a la fabricación de juegos didácticos y recreativos desde hace 30 años, posicionándolos en el mercado nacional e internacional. Con un indiscutible liderazgo en esta área y más de 500 referencias en las líneas de Juegos y Rompecabezas, Didácticos, Escolares, Baberos, Vinilos y Decoración, elaborados con los más altos estándares de calidad,
12. Sentidos: son el mecanismo fisiológico de la percepción. Hay cinco sentidos, el del tacto, la vista, el gusto y olfato y
otros 4 que son la termocepción, La nocicepción, La equilibriocepción y La propiocepción.
13. Tendencias: En términos generales, Tendencia es simplemente la dirección o rumbo del mercado, el cual se caracterizan por un movimiento zigzagueante.
1.9 Bibliografía y Web grafía
1. Diseño, innovación y proyectación
Ensayo “El Diseño Industrial una herramienta integral para el desarrollo social” escrito por, Lombana
Betancourt Melisa, Flores Pérez Paola Andrea, Serrano Vanegas Sonia Rocio
2. Educación sensorial (sentidos)
http://www.articulosinformativos.com.mx/Los_Sentidos_ De_Los_Ninos-a1039060.html http://madreshoy.com/aprendizaje/los-5-sentidos-de- los-ninos-el-tacto_842.html http://www.monografias.com/trabajos12/orsen/orsen.s html http://www.losninosensucasa.org/question_detail.php?i d=511 http://www.sedl.org/scimath/pasopartners/pdfs/tfivese nses.pfd http://educacion2.com/49/la-educacion-sensorial-en- los-nino/s Libros