CHAPTER 3: METHODOLOGY
3.5 Phase 3: Verification and Validation Process
3.5.1 Master Research Question #3
La confusión entre un prototipo y una maqueta es frecuente, ya que ambos términos se emplean a veces indistintamente. Por "maqueta" se refiere a la construcción física que permite a los diseñadores explorar sus ideas y resolver los problemas de forma más sencilla que sólo con bocetos. Las maquetas son una forma útil de desarrollar el pensamiento pero también suponen una ayuda para el desarrollo y el refinamiento de los conceptos, y éste es el motivo de dedicarles este apartado. La mayoría no se muestran a los clientes, aunque a algunos les gusta ver todo el trabajo por el que han pagado. Con seguridad, en las escuelas y en las universidades, los tutores querrán ver las maquetas y evaluar el papel que han tenido en el proyecto de diseño. Los prototipos, por otra parte, están más acabados que las maquetas, puesto que incorporan detalles, colores exactos, texturas y gráficos. Es probable que se muestren al cliente como parte de la presentación final y deberían parecer "auténticos".
Las cajas de cartón son un material común para la confección de packaging, puesto que se prestan a una amplia gama de estilos y acabados, y también por ello, son idóneas para hacer maquetas. Algunos proyectos de diseño sólo requerirán una caja estándar. En este caso, se puede adquirir una caja y modificarla cubriéndola con papel, film de aluminio, impresiones
gráficas o lo que necesite el proyecto. Los contenedores existentes que encontremos pueden ser una forma rápida de explorar las posibilidades de un nuevo proyecto. Es posible que no se trate de otra cosa más que de coger un envase, separar sus paneles encolados y desplegarlo. Si éste fuera una caja plegable, se podría observar cómo se distribuyen los paneles y dónde se sitúan los pliegues para después dibujar una guía de pliegues (o red) calcando el contorno y señalando los pliegues. Se trata de un proceso de ingeniería revertida, puesto que nos retrotrae hasta el diseño original de la caja y al dibujo plano empleado para confeccionarla. Para hacer maquetas de cajas de un tamaño aproximado de 200 x 150 x 50 mm podemos usar cartón de 200/250 gramos. Una caja de este tamaño puede estar hecha de un cartón pesado, pero en la maqueta se puede emplear otro más ligero con el que sea más sencillo trabajar. Los pliegos o guías se pueden escanear o dibujar e importar a programas gráficos que permitan desarrollar el diseño gráfico de algunos de los paneles o de todos ellos. Las copias impresas desde el ordenador pueden montarse sobre las cajas en plano antes de ensamblarlas.
El cartón no debe relegarse únicamente a la confección de maquetas de cajas y de superficies planas; también puede ser un medio eficaz para simular una variedad de formas y materiales de contenedores. La aplicación de las técnicas descritas anteriormente permite la confección de cilindros de cartón que representen latas de metal, tarrinas de plástico y tubos. El cartón se puede utilizar para crear curvas, pero es aquí cuando demuestra sus limitaciones y se revela la utilidad de los plásticos espumados y de la madera.
Los plásticos espumados (como el poliestireno expandido), al ser tan rápidos y fáciles de manejar, desempeñan un papel muy temprano en el proceso de diseño pues permiten experimentar en tres dimensiones con una inversión de tiempo aceptable. Para la confección de prototipos se usa frecuentemente una forma densa de poliestireno extrudido espumado. Como se ha dicho, es una herramienta inestimable cuando se diseñan recipientes de curvas
complejas, ya que permiten al diseñador observar cómo funcionan tales curvas en el recipiente. Esta investigación puede tener lugar en la fase del conceptualización o de desarrollo, si bien con limitaciones. La primera de ellas que, cuando moldeamos el espumado a mano o empleando una fijadora, éste queda rápidamente horadado y, a no ser que tengamos cuidado, el resultado puede ser una masa amorfa llena de polvo. La segunda, que no es un soporte lo suficientemente denso como para permitir curvas exactas. Una solución aquí es que manipulemos el espumado a máquina, pero incluso entonces el acabado de la superficie puede ser rugoso.
Para confeccionar maquetas que incorporen curvas complejas, la madera es una alternativa mejor, puesto que admite curvas más precisas que el caucho. La madera Jelutong es la mejor elección por su veta compacta y su textura fina. La madera noble perecedera de Malasia, de veta firme, se ha empleado para la confección de patrones durante muchos años y es perfecta para hacer maquetas. Suele tallarse con una lija mecánica de disco o de bandas, o con una lija de uso manual.
El moldeo por vacío es un proceso útil si se quiere obtener múltiples copias de una forma, por ejemplo, para explorar el efecto que tendrían diferentes colores. Por ejemplo se pueden confeccionar fácilmente medias conchas a partir de un bloque de madera y pintarlas con spray de los colores adecuados.
Las técnicas descritas para confeccionar maquetas requieren un equipo y unos recursos bastante sencillos que están disponibles en tiendas para especialistas en prototipos o en los proveedores de material. Sin embargo, a no ser que se utilice cartón, normalmente deberíamos trabajar en el entorno de un taller donde haya un extractor de polvo y de gases
instalado. Las recomendaciones nacionales de salud y seguridad pueden variar, pero es obvio que trabajar en un entorno seguro requiere unas aptitudes básicas de manejo de las herramientas. Debido a que en algunos estudios de diseño de packaging no se pueden instalar talleres y también porque algunos diseñadores preferirían no trabajar en ellos, las soluciones informáticas son una buena alternativa. Las maquetas bidimensionales confeccionadas mediante software se usan cada vez más en sustitución de las tridimensionales.
Tienen la ventaja de ser compatibles con el estudio, no obstante, carecen de la información táctil que proporciona una maqueta y a veces se tarda más en hacerlas. Para muchos diseñadores de productos y de packaging, las acciones que comporta la construcción física de maquetas son una parte fundamental del proceso de desarrollo del diseño.
2.13 La Etiqueta
La etiqueta es una parte importante del producto que puede estar visible en el empaque y/o adherida al producto mismo y cuya finalidad es la de brindarle al cliente útil información que le permita en primer lugar, identificar el producto mediante su nombre, marca y diseño; y en segundo lugar, conocer sus características (ingredientes, componentes, peso, tamaño...), indicaciones para su uso o conservación, precauciones, nombre del fabricante, procedencia, fecha de fabricación y de vencimiento, entre otros datos de interés que dependen de las leyes o normativas vigentes para cada industria o sector.
2.13.1 Tipos de Etiqueta
• Etiquetas descriptivas o informativas: las más completas e ideales para una gran variedad de productos (alimentos, medicamentos, productos electrónicos, muebles, etc...) porque brindan información que es de utilidad para el cliente (nombre o marca,