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Project activities types

AND ITS APPLICATION IN THE CRITICAL

2. Theoretical background

2.3 Project activities types

Son una serie de 31 puntos recurrentes en todos los cuentos de hadas populares. Aunque no todos ellos aparecen en todos los cuentos, su función básica a menudo permanece y el orden es prácticamente siempre el mismo.

A saber:

• 01) Alejamiento. Uno de los miembros de la familia se aleja. • 02) Prohibición. Recae una prohibición sobre el héroe. • 03) Transgresión. La prohibición es transgredida.

• 04) Conocimiento. El antagonista entra en contacto con el héroe. • 05) Información. El antagonista recibe información sobre la víctima.

• 06) Engaño. El antagonista engaña al héroe para apoderarse de él o de sus bienes. • 07) Complicidad. La víctima es engañada y ayuda así a su agresor a su pesar.

• 08) Fechoría. El antagonista causa algún perjuicio a uno de los miembros de la familia.

• 09) Mediación. La fechoría es hecha pública, se le formula al héroe una petición u orden, se le permite o se le obliga a marchar.

• 10) Aceptación. El héroe decide partir. • 11) Partida. El héroe se marcha.

• 12) Prueba. El donante somete al héroe a una prueba que le prepara para la recepción de una ayuda mágica. • 13) Reacción del héroe. El héroe supera o falla la prueba.

• 14) Regalo. El héroe recibe un objeto mágico.

• 15) Viaje. El héroe es conducido a otro reino, donde se halla el objeto de su búsqueda. • 16) Lucha. El héroe y su antagonista se enfrentan en combate directo.

• 17) Marca. El héroe queda marcado. • 18) Victoria. El héroe derrota al antagonista. • 19) Enmienda. La fechoría inicial es reparada. • 20) Regreso. El héroe vuelve a casa.

Vladímir Propp 111 • 22) Socorro. El héroe es auxiliado.

• 23) Regreso de incógnito. El héroe regresa, a su casa o a otro reino, sin ser reconocido. • 24) Fingimiento. Un falso héroe reivindica los logros que no le corresponden.

• 25) Tarea difícil. Se propone al héroe una difícil misión. • 26) Cumplimiento. El héroe lleva a cabo la difícil misión. • 27) Reconocimiento. El héroe es reconocido

• 28) Desenmascaramiento. El falso queda en evidencia. • 29) Transfiguración. El héroe recibe una nueva apariencia. • 30) Castigo. El antagonista es castigado.

• 31) Boda. El héroe se casa y asciende al trono.

Retcon

La continuidad retroactiva o retcon (la abreviatura inglesa para el término retroactive continuity) se refiere a la adición de nueva información al material "histórico" u original y al cambio en hechos establecidos previamente realizados en forma deliberada en un trabajo de las series de ficción. El propio cambio es llamado un "retcon" y el acto de escribir y publicar un retcon se llama "retconning". Un retconning puede ser deliberado o accidental, en donde un quiebre en la continuidad no se nota hasta más tarde y entonces es 'bendecido' por escritores o editores. Los retcons son comunes en los cómics, sobre todo aquellos de grandes editoriales como Marvel y DC Comics, debido a la larga historia de muchas series y el número de autores independientes que contribuyen a su desarrollo; éste es el contexto en que el término fue inventado. Un retconning ocurre también en las series de TV, continuaciones de películas, lucha libre profesional, videojuegos, series de radio, de novelas, y puede hacerse en cualquier otro tipo de episodios de ficción. También se usa en actuación, cuando el profesional necesita mantener la consistencia en la historia o arreglar errores significantes que entrañaron durante la obra.

Orígenes

El término "continuidad retroactiva" fue popularizado por el escritor de cómics Roy Thomas en sus serie All-Star

Squadron de los años 1980 donde aparecían superhéroes de DC Comics de la década del 40. El primer uso conocido

del término es en la columna de correos de Thomas en All-Star Squadron Nº 20 (abril de 1983), donde Thomas escribió que él mismo lo oyó en una convención. Damian Cugley acortó el término a "retcon" en 1988 en USENET para describir los sucesos en el cómic Cosa del Pantano en que Alan Moore reinterpretó el origen del personaje del título. El término "retcon" también se usó en la sociedad Treasure Trap de la Birmingham University alrededor de 1987.

Actualmente sobre todo en los cómics de Marvel y DC es una técnica bastante común debido a la cantidad de escritores provenientes del cine o la televisión, o por guionistas del medio desconocedores de la larga trayectoria de personajes que en muchas ocasiones tienen más 40 años de historias y un sinfín de guionistas a sus espaldas. Algunos casos recientes son las colecciones del Capitán América o X-Men: Génesis Mortal de Brubaker, así como la serie creada con total libertad de remover los orígenes del Universo Marvel por Bendis, los Nuevos Vengadores: Illuminati, en el que se recurre a hechos del pasado continuamente para ser reescritos e insertados en la continuidad "creada" recientemente.

Retcon 112

Tipos

Aunque existe una considerable ambigüedad y superposiciones entre los diferentes tipos de retcons, pueden hacerse algunas distinciones entre ellos, dependiendo de si agregan, alteran o quitan material de la continuidad anterior. Estas distinciones a menudo encienden diferentes reacciones en los fans del material original.

Semiología

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La semiótica se define como el estudio de los signos, su estructura y la relación entre el significante y el concepto de significado. Los alcances de la semiótica, de la misma manera que su relación con otras ciencias y ramas del conocimiento, son en extremo amplios.[2]

Existen varias clases de signos, como el signo lingüístico o el signo clínico, cuyos pormenores se pueden consultar en el artículo correspondiente, o a través de signo (desambiguación).

Ferdinand de Saussure la concibió "como la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social". Actualmente, no hay consenso, ni autor que se atribuya o tome la iniciativa de plasmarla en algún manual. Se propone que la semiología sea el continente de todos los estudios derivados del análisis de los signos, sean estos lingüísticos (semántica) o semióticos (humanos y de la naturaleza).

Introducción

Semiología es un término usualmente intercambiable con el de semiótica, éste último preferido por los

anglosajones; el primero, por los europeos. De hecho, Charles Sanders Peirce fue, al parecer, el primero en usar el término semiotic, aunque fue otro estadounidense -Charles William Morris- quien realizó el primer proyecto completo para una semiótica.

Según otro punto de vista, el de Charles Sanders Peirce, la "semiótica" es la que debería incluir a las demás ciencias que tratan de los signos en determinados campos de uso o del conocimiento. Este pensamiento es coherente con el hecho de que la semiótica se plantea como la ciencia básica del funcionamiento del pensamiento, intentando responder al interrogante de cómo el ser humano conoce el mundo que lo rodea, cómo lo interpreta y cómo crea conocimiento y lo transmite. Por esto, la semiótica ha llegado a ser planteada como la ciencia de las ciencias rivalizando con la epistemología.

En lingüística se utiliza más la palabra semántica, porque la semántica es una ciencia que estudia los significados de los signos pero sólo en comunicaciones escritas (y humanas), la semiología estudia la comunicación escrita y oral en general (y la semiótica también todos los signos -incluyendo los que usan los animales en sus expresiones).

Algirdas Julius Greimas presenta la teoría semiótica como la relación fundamental entre el sujeto que conoce y el objeto conocido, y tiende a precisar las condiciones de producción de sentido. Además de las exigencias del método que ayuda a formular esas hipótesis en una serie de axiomas como estructuras elementales de la comunicación.

Semiología 113

Origen

Se puede encontrar los orígenes de la teoría semiologia en la lingüística estructural y los estudios formalistas de textos folclóricos de Propp y estructuralistas de los mitos de Dumézil o de Claude Lévi-Strauss.

En su análisis de los cuentos maravillosos rusos (particularmente las vilinas), Propp encontró regularidades en la estructura. Entre dichas regularidades se encuentra el análisis de las tres pruebas: calificante, decisiva y glorificante. Existía un héroe que se le pedía un objeto de valor, y para ello, antes debía adquirir la competencia necesaria. Propp la llamó prueba calificante. Después de haber calificado, el héroe era capaz de hacer pruebas heroicas (prueba

decisiva), que conducían a su reconocimiento como héroe y la adquisición del objeto de valor, (prueba glorificante).

Otro de los aportes hechos por Propp fue la propuesta de la estructura polémica: junto a la historia del héroe, aparece su antagonista, el traidor, que en la búsqueda del mismo objeto de valor, genera una confrontación. Y la estructura

contractual, Propp la representa como un contrato en que un Destinatario se compromete a realizar una serie de

pruebas (o perfomance) por petición u orden de un mandador o destinatador. Cuando finaliza las pruebas del destinatario, el destinador reconocerá y sancionará el resultado de las pruebas (la sanción).

Otras aportaciones para la teoría semiologioca, son las hechas por Dumézil y Lévi-Strauss, quienes habían planteado ciertas constantes en las estructuras lógicas profundas. Lévi-Strauss en su análisis estructural del mito de Edipo, considera que hay una organización de contenidos que puede ser formulada por categorías binarias de oposiciones, a través de un análisis paradigmático.

Tambiéns e puede citar la obra de Yuri Lotman y su aportación al definir el concepto de la semiosfera, donde la comunicación está definida como un acto de traducción, estructurado por la cultura.

Ramas

La semiología, tiene muchos campos, como por ejemplo:

• la semiología clínica (estudio de los signos naturales a través de los cuales se manifiesta la enfermedad), • zoosemiótica (para la comunicación animal),

• cibernética (para la comunicación de las máquinas),

• biónica (para la comunicación de las células vivas), etcétera. • biosemiótica

• semiótica computacional • semiótica cultural y literaria • semiología musical • semiótica estética • estructuralismo y postestructuralismo • semiótica urbana • semiótica social • semiótica conductista

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