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4.2 Performance Measurement System Implementation

4.2.2 Traffic Light System

Introducción al Software

Pantalla de presentación con logotipos institucionales.

Al hacer clic sobre el cuadro de iniciar se dirige a la pantalla del juego.

Pantalla de introducción al software, la figura de la jirafa representa a un personal sanitario. Con una voz femenina narra la siguiente indicación:

Hola amiguitos, bienvenidos al juego de manitas limpias. Es muy divertido, te enseñará a evitar enfermedades y lograr estar sano. Escucha cómo jugar. Para iniciar con los juegos haz clic sobre el ícono de jabón.

El ícono de jabón direcciona a otra pantalla.

Pantalla de instrucciones para la operación del software.

Una voz femenina narra la siguiente indicación:

Ahora voy explicar cómo vamos a jugar, escucha muy bien. Vamos a utilizar un ratón que nos ayudará a mover la flecha en la pantalla. En todos los juegos tendrás que hacer clic sobre objetos que se

encuentran en la pantalla o arrastrarlos de un lugar a otro. Así de sencillo es

aprender a cuidar de nuestra salud. Es hora de divertirnos.

En cuanto se concluye con la indicación, automáticamente se muestra la pantalla del juego 1. Mano sucia y mano limpia. El ícono rojo de avanzar cambia a la siguiente pantalla.

Juego 1. Mano sucia y mano limpia

Pantalla del juego 1. En cuanto aparece, una voz femenina narra la siguiente instrucción:

Ahora ensuciemos las manos. Con el ratón pintaremos el contorno de las manos, al terminar hay que hacer clic sobre el bote de pintura que está debajo de mi cara. Cuando aparezcan lo cuadros en la mano izquierda, arrastra los

gérmenes para ver una mano sucia y una mano limpia.

habilita en el mouse remarcar con color violeta sobre el área de trabajo. Para pintar se debe mantener presionado el botón izquierdo del mouse. Al concluir, se presiona sobre el bote de pintura y las manos se colorean contando como un acierto. Posteriormente se habilita el arrastre de los gérmenes para ser colocados en la posición indicada, para cada colocación correcta se asigna un acierto. Concluidas estas acciones de manera correcta aparecerá la pantalla de felicitación donde una voz femenina indica: “Bravo, lo has conseguido”. Al presionar sobre el botón de continuar, aparece la pantalla del juego 2. Lavado de manos.

El ícono de la cabeza de la jirafa repite las instrucciones.

El ícono rojo de avanzar cambia a la siguiente pantalla.

El ícono de home envía a la pantalla inicial.

Juego 2. Lavado de manos

Pantalla del juego 2. En cuanto aparece, una voz femenina narra la siguiente instrucción:

Ahora que tenemos nuestras manos sucias, habrá que lavarlas. Observa el número para saber las veces que será necesario usar agua, jabón y la toalla. Con el ratón arrastra los objetos a las manos, para dejarlas muy limpias.

Desde un inicio el arrastre del mouse está habilitado. Para realizar la actividad de manera correcta se muestra un circulo dorado detrás de los objetos indicando el orden correcto. En caso de usar un objeto que no corresponde en el momento requerido, se contará como un error y el contador aumentará la cantidad mostrada. Si el objeto usado es pertinente al orden indicado, se contará como un acierto y el contador disminuirá la cantidad mostrada. El orden correcto para lavar pasar por el juego es:

1. Arrastrar n veces agua. 2. Arrastrar n veces jabón. 3. Arrastrar n veces agua. 4. Arrastrar n veces toalla. En cuanto se cumpla cada uno de los criterios la imagen de las manos cambiará mostrando un efecto de las acciones realizadas.

Al concluir el primer uso de agua, las manos en la pantalla tendrán gotas. Al concluir el uso del jabón, las manos en la pantalla tendrán burbujas.

Al concluir con el uso del agua,

nuevamente aparecerán gotas de agua. Al usar la toalla, las mano en la pantalla tendrán motas resplandecientes.

Concluidas estas acciones de manera correcta aparecerá la pantalla de felicitación donde una voz femenina indica: “Muy bien, lo lograste”. Al presionar sobre el botón de continuar, aparece la pantalla del juego 3. Lavado

de manzanas.

El ícono de la cabeza de la jirafa repite las instrucciones.

El ícono rojo de avanzar cambia a la siguiente pantalla.

El ícono de home envía a la pantalla inicial.

Juego 3. Lavado de manzanas

Pantalla del juego 3. En cuanto aparece, una voz femenina narra la siguiente instrucción:

Amiguito, hay una canasta de manzanas sucias y de manzanas limpias. Con el ratón haz clic y señala cuál es la canasta de manzanas sucias.

Al hacer clic sobre la canasta de

manzanas sucias, aparece la pantalla de felicitación donde una voz femenina indica: “Muy bien, esas son las sucias, y si te las comes así, te enfermarás”. Al presionar sobre el botón de continuar, aparece la pantalla con la segunda parte del juego.

En cuanto se avanza a la pantalla de la parte dos, una voz femenina narra la siguiente instrucción:

No podemos comernos las manzanas sucias. Hay que lavarlas. Para empezar, arrastra una manzana al lavabo, luego haz clic varias veces sobre el jabón para hacer burbujas. Después presiona sobre la llave de agua hasta que no haya burbujas, cuando termines, llévala a la otra canasta. Desde un inicio el arrastre del mouse se encuentra habilitado. Si se arrastra una manzana a la otra canasta estando sucia, se contará como un error y volverá a su posición inicial.

Al arrastrar la manzana sobre el lavabo, se contará como un acierto. Al presionar sobre el jabón, el aspecto de la manzana cambiará, para enjabonar la manzana de forma completa, será necesario presionar cinco veces. Cada presión cuenta como un acierto. En cuanto está llena de

burbujas, la manzana cambiará de posición indicando el momento del enjuague.

Con cada presión de la llave de agua, el aspecto de la manzana cambiará por una manzana limpia. Presionar la llave cuando la manzana no está

completamente enjabonada cuenta como un error. Para enjuagar por completo la manzana es necesario presionar cinco veces la llave de agua. Cada clic en el momento oportuno cuenta como un acierto.

Por cada manzana limpia colocada en la segunda canasta se contará un acierto. Se debe realizar los mismos pasos con todas las manzanas.

En cuanto la segunda canasta tenga todas las manzanas limpias, aparecerá la pantalla de felicitación donde una voz femenina indica: “Listo, bravo, ya te las puedes comer, mmmmmm, que rico”. Al presionar sobre el botón de continuar, aparece la pantalla del juego 4. Consecuencias de lavado de manos. El ícono de la cabeza de la jirafa repite las instrucciones.

El ícono rojo de avanzar cambia a la siguiente pantalla.

El ícono de home envía a la pantalla inicial.

Juego 4. Consecuencias lavado de manos

Pantalla del juego 4. En cuanto aparece, una voz femenina narra la siguiente historia mientras se muestra un video con imágenes:

Para conocer la importancia de lavar nuestras manos hablaremos de la historia de Panchito. Panchito es un niño que va al preescolar. Le gusta mucho ir a la escuela, pero la hora favorita del niño es el recreo. Donde se la pasa muy bien realizando muchos juegos con sus

compañeros de escuela. Sin embargo, una vez pasó, que Panchito estuvo jugando con sus compañeros en el patio de la escuela. Cuando de repente escucharon la campana para regresar al salón y comer de sus loncheras. Todos los niños corrieron a los baños para lavarse las manos. Panchito quería ser el primero y se fue al salón sin asearse. Rápidamente tomó su comida y agua, se acabó todo muy rápido. El tiempo pasó y panchito salió de la escuela. Cuando ya era la hora de dormir, el niño empezó a sentirse muy mal. Su estómago le dolía mucho y las ganas de vomitar lo obligaron a ir al baño. Rápidamente su mamá lo atendió y

lo llevó al centro de salud para que un médico le ayudara con su enfermedad. Enfermeras se movían por todos lados, pronto escuchó la voz de un hombre, era el médico a cargo de su tratamiento. El doctor se acercó, saludó al niño y le dijo que su enfermedad fue provocada por una bacteria que afectó su sistema digestivo. Este microorganismo entró por la boca y llegó al estómago donde rápidamente comenzó a reproducirse y alcanzó otros órganos de su aparato digestivo. La solución para sus molestias era recibir medicina por medio de una inyección. Panchito tuvo miedo, pero fue valiente y aceptó la inyección. Panchito regresó a su casa, descansó el resto del día y la noche. A la mañana siguiente, el niño tenía muchas ganas de jugar. La medicina había funcionado. Panchito aprendió que es necesario lavarse las manos cuando se termina de jugar, después de ir al baño, cuando se juega con las mascotas y por supuesto, antes de comer. Ahora Panchito sabe qué hacer para cuidar su salud. Concluido el video de la historia, aparece la pantalla de una actividad, donde una voz femenina narra la siguiente

instrucción:

Amiguitos debemos lavarnos las manos para comer, antes y después de ir al baño para no enfermarnos. Con el ratón haz clic y señala donde el niño lava las manos correctamente.

Se habilita el mouse para presionar sobre las tarjetas de la pantalla. Se cuenta como error presionar sobre la imagen donde no se está lavando con jabón. Se cuenta como acierto presionar sobre la imagen donde si se está lavando con jabón. Al responder de manera correcta aparecerá la pantalla de felicitación donde una voz femenina indica: “Bravo,

lo has conseguido”. Al presionar sobre el botón de continuar, aparece la pantalla del juego 5. Niños sanos y enfermos. El ícono de la cabeza de la jirafa repite las instrucciones.

El ícono rojo de avanzar cambia a la siguiente pantalla.

El ícono de home envía a la pantalla inicial.

Juego 5. Niños sanos y enfermos

Pantalla del juego 5. En cuanto aparece, una voz femenina narra la siguiente instrucción:

Con el ratón haz clic y señala los niños que tienen manitas limpias. Ellos están sanos, por lo tanto, pueden jugar. Y los niños con manitas sucias se enferman y no pueden jugar.

Se habilita el mouse para presionar sobre las imágenes. Hacer clic sobre alguna de las tarjetas de niños enfermos cuenta como un error. Hacer clic sobre las tarjetas de niños sanos cuenta como acierto. Es necesario hacer clic sobre ambas tarjetas de niños sanos para pasar a la siguiente actividad.

En cuanto se cumple con el criterio aparecerá la pantalla de felicitación donde una voz femenina indica: “Muy bien, lo lograste”. Al presionar sobre el botón de continuar, aparece la pantalla del juego 6. Memorama.

El ícono de la cabeza de la jirafa repite las instrucciones.

siguiente pantalla.

El ícono de home envía a la pantalla inicial.

Juego 6. Memorama

Pantalla del juego 5. En cuanto aparece, una voz femenina narra la siguiente instrucción:

A continuación, vas a jugar un

Memorama. Haz clic con el ratón sobre las cartas para voltearlas, observa las diferencias entre niños sanos y enfermos. Encuentra todos los pares para ganar. Las 16 tarjetas se habilitan mostrando todos los pares para encontrar su ubicación. Pasado el tiempo de mostrar las tarjetas, se ocultan para habilitar el mouse y poder hacer clic sobre ellas. Al presionar una tarjeta se voltea para mostrar el tipo de contenido, se espera el tiempo necesario para encontrar su pareja. Si se encuentra una tarjeta equivocada, las cartas volverán a ocultarse para continuar con las

oportunidades. Si se encuentra el par de la tarjeta seleccionada, la pareja de cartas se dirigirá a un área especial que contará el número de pares.

contará como acierto. Por cada par encontrado incorrectamente se contará como error.

En cuanto se logren conjuntar los ocho pares, aparecerá la pantalla de felicitación donde una voz femenina indica: “Muy bien, lo lograste”. Al presionar sobre el botón de continuar, aparece la pantalla de evaluación.

El ícono de la cabeza de la jirafa repite las instrucciones.

El ícono rojo de avanzar cambia a la siguiente pantalla.

El ícono de home envía a la pantalla inicial.

Evaluación

Pantalla de evaluación. En cuanto aparece, una voz femenina narra la siguiente instrucción:

Ahora ya sabes qué importante es tener manitas limpias. Señala todos los

materiales que necesitamos para lavarnos las manos.

Se habilita mouse para presionar sobre los elementos en pantalla. Al presionar los objetos incorrectos se mostrará una X roja sobre ellos. Al presionar sobre los objetos correctos, aparecerá símbolo de

correcto verde sobre los objetos. Para avanzar por la actividad es necesario acertar sobre los objetos de llave de agua, toalla y jabón.

En cuanto se cumple el criterio, se pasará a la siguiente parte de la evaluación. Una voz femenina narrará la siguiente

instrucción:

Señala los pasos para lavarte las manos. En pantalla se muestra una numeración del uno al cuatro, la cual indica el orden para el lavado de manos. Se debe

arrastrar las imágenes de la parte inferior de la pantalla y acomodarlos en el lugar correspondiente. El orden correcto debe ser:

1. Manos con llave de agua. 2. Manos con jabón.

3. Manos con llave de agua. 4. Manos con toalla.

Si no se colocan correctamente, los objetos regresarán a su posición original. En cuanto se colocan en el orden

adecuado, aparecerá la pantalla de felicitación donde una voz femenina indica: “Bravo, hurra, lo lograste. Eres un niño sano porque te lavas las manitas. Enseña a tus amiguitos lo mucho que sabes”. Al presionar sobre el botón de continuar, aparece la pantalla de créditos. El ícono de home envía a la pantalla inicial.

Conclusión del software

Pantalla de créditos con los nombres de los profesionales que realizaron el software.

Al presionar sobre el ícono de acierto, se dirigirá a la pantalla de registro.

Pantalla de registro.

Se muestra por los aciertos y errores por cada juego.

El tiempo de sesión muestra la cantidad de tiempo empleado por el usuario para concluir con el software.

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