• No results found

Programming in C Language

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Programming in C Language"

Copied!
67
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Lohana Career

Development Center

: Managed by :

Shri Rajkot Lohana Mahajan

“Kesariya Wadi” Nr. Sankirtan temple.

Kalawad Road Rajkot-360 005 “MANGAL-BHUVAN”

Lohana mahajan wadi Sanganava chowk Rajkot-360 001

STUDY MATERIALS

C-LANGUAGE

PREPAIRED BY :

HALANI KINJAL M.

(2)
(3)

Introduction: ‐ 

  What is Computer?  The Computer is an Electronic machine.  Which takes data from the user [INPUT].  Process on it in pre‐defined sequential way [PROCESS]  And send back data to the user [OUTPUT]    The concept of Hardware and Software.    Our computer system can be divided into 2 parts.  1> Hardware  2> Software    1> Hardware: ‐    All the physical part of the computer are known as  “Hardware”. OR We can say that all the parts of the  computer that have physical existence are known as  hardware.    2> Software: ‐    All the Logical parts of the computer are known as  “Software”. OR We can say that all the parts of the  computer  that  have  logical  existence  are  known  as  software. The software can be divided into 2 parts:   

A) Application Software  B) System Software   

(4)

A) Application software: ‐ 

The Application software can be used to perform a  particular task.  

For e.g.: ‐Word, Excel, Power Point etc.  B) System software: ‐ 

The  system  software  can  handle  your  whole  computer  system that’s  why  it is  also  known  as  an  “Operating system”. 

For e.g.: ‐Dos, win 98, win xp, Unix etc.   

The concept of Language: ‐   

The  Computer  language  can  be  divided  into  2  categories… 

1) Low level language  2) High level language  1) Low level language: ‐ 

The low level language is made up of 0s  and  1s.  And  require  less  compile  time  but there are so many chances of errors  while developing programs. 

2) High level language: ‐ 

The  High‐level  language  is  just  like  an  English  language.  And  require  more  compile  time  but  there  are  less  chances  of errors while developing programs.  The  High‐level  language  Programs  require the conversion programs. 

Compiler  Interpreter 

Compiler  checks  your  whole  program  at  a  time  and list out all the errors of your program 

Interpreter  checks  one  line  of  your  program  at  a        time  and  indicate  error  at  that  line.  It  you  not 

(5)

solving  the  error  of  that  line  the  interpreter  can’t  move on next line. 

  The Concept of ASCII Value: ‐ 

 

While  converting  your  program  into  machine  level  language  One  Intermediate  code  is  generated  to  make  conversion  easily.  This  code  is  known  as  ASCII CODE/ASCII VALUE. 

In computer total there are 256 ASCII VALUES.  ASCII:  ‐  American  Standard  Code  For  Information         Interchange 

 

The Concept of Variable: ‐ 

The  Variable  is  the  name  given  to  the  memory  location. During the Execution of program the value  of variable may be changed or altered. 

Ex.:  ‐  3a+5b  ……  In  this  equation  a  and  b  are        variables. 

The Concept of Constant: ‐ 

The  Values,  which  are  stored  inside  the  variables,  are  known  as  Constants.  During  the  execution  of  program the constant remains fixed.   

Flow Chart: -

  We all are know that to represent any thing the  “Graphical method” is the best way. The Graphical  presentation tent to provide the information to the  viewer.   

(6)

short, the logic techniques of solving problems are  known as “Flow Chart”.  • There are several symbols, which are used to  draw flowcharts.    Symbols are used in flowchart:    1> Terminator/Oval:        This symbol is used to represent the starting  and ending point of “Flow Chart”. This  symbol may contain the words like Start,  Begin, Stop, End Etc.    2> Rectangle:        This symbol is used to represent Process  associated with the problem. This symbol is  also used to declare the variables.      3> Input/Output:     

This  symbol  is  used  to  represent  All  Inputs  and  Outputs,  which  are  associated  with  the  flowcharts. 

   

(7)

4> Diamond:     

 

This  symbol  is  used  to  represent  the  conditions  associated  with  the  flowcharts.  This symbol always contains the conditions or  expressions.    5> Flow Lines:          The flow lines are used to indicate the control  flow  of  the  flow  chart.  Generally  the  flow  of  control may be top to bottom or left to right.   

6> Connector:   

 

This  symbol  is  used  to  connect  the  multiway  flow  of  the  control,  and  direct  the  control  to  the particular point.  Let see an example of flow chart:  ☺ Draw a flow chart to print a simple message.                Start Print

(8)

    ☺ Draw a flow chart to add two numbers.                                             

Algorithm

Algorithms are developed on the basis of Flowcharts. Algorithms are just the textual

presentation of the flowchart. In short, the step by step representation of any problem is know as algorithms. Let see an example….

Start A,b,c Numeric Input a Input b C=a+b Print c Start

(9)

☺ An Algorithm to add two numbers… Step: 1 Begin

Step: 2 Declare the variable a,b,c Step: 3 Input the value of a Step: 4 Input the value of b

Step: 5 add the value of a and b and assign the ans in the variable c Step: 6 print the value of c

Step: 7 End

An example of conditional flow chart and example….

☺ The flowchart of checking whether the number is odd or even…

                        Start No Numeric Input No Is No%2==0 No. is EVEN

Off page connector

(10)

               

Introduction of C: ‐ 

We all know that c is the Programming language. But the  brief explanation about the C is as given below.   

History of C: ‐ 

At  the  time  of  1960’s  the  need  of  programming  language was raised for almost specific purpose. 

For eg. COBOL was used for commercial purpose. 

And  FORTRAN  was  used  for  Engineering  and  Scientific  Purpose etc.. 

There  are  some  limitations  in  these  types  of  languages. 

To  reduce  these  limitations,  a  new  language  called  ALGOL  was  developed  and  again  to  reduce  the  limitations  of  ALGOL  the  language  called  Combine  Programming  Language    (CPL)  was  developed  by  Cambridge  University.  However  CPL  was  hard  to  learn  and difficult to implement, so it was also turned out. 

Martin  Richards  at  Cambridge  University  developed  basic  Combined  Programming  Language  (BCPL)  by  adding  good  features  in  the  CPL.  But  Unfortunately this language was also turned out because  of less powerful.  

At the same time Ken Thompson   was developed  the  language  called  ‐>  B    at    AT  &  T’s  Bell  labs.  Ritchie  inherited the features of language called B and BCPL and 

(11)

added  some  more  features  of  his  own  and  developed  a  new language called C.      So, In Nutshell……          C is the Middle level programming language.           Developed By Dennis Rithie.           In the year 1972.          At the place called AT & T’s Bell labs, in USA.   

Note:   C  have  both  a  relatively  good  programming  efficiency              and relatively good machine efficiency. that’s why it is        termed as “Middle Level Language”.     

Variables: ‐ 

  A variable is the name given to the memory location. During the  execution  of  program  the  values  of  variables  may  be  changed/altered.  We  all  know  that  we  can’t  access  the  RAM  locations directly. So, what we can do for storing our data? So, C  supports the concepts of Variable… 

There  are  some  rules  which  must  be  follow  while  defining  variable.  Rules for Defining Variable  1) The variable name must begin with alphabets.  2) The variable name should be meaningful. That means  the variable should clearly indicate the purpose.  3) No special symbols rather than underscore (_) is  allowed.  4) The variable name must not be a keyword.  5) No commas or blanks are allowed while defining a  variable. 

(12)

Constants: ‐ 

 

Constants  are  the  fixed  values,  which  are  stored  inside  the  variables.  During  the  execution  of  program  the  constants will remains fixed.  C Supports various types of constant, which are as given  below.           Constants               Numeric constant          Character Constant                Integer      Real       Single Char      String         Constant      Constant      Constant       Constant    1) Numeric constant: ‐  As it’s name suggests the numeric constants are made up of       digits. There are 2 types of numeric constants as given below.  A) Integer constants: ‐   There are some rules for defining integer constants.    Rules:  1) An Integer constant must have at least one digit.  2) It must not have a decimal point.  3) It could be either positive or negative.  4) If no sign precedes, an integer constants assumed be  positive.  5) No commas or blanks are allowed within an integer  constant.  6) Example: ‐ 436,45 10   

(13)

B) Real constants: ‐  There are some rules for defining a real constant.  1) A Real constant must have at least on digit.  2) It must have a decimal point.  3) It could be either positive or negative.  4) If no sign proceeds, an integer constants assumed be    positive.  5) No commas or blanks are allowed within an integer  constant.  6) Example: ‐ 134.98, 235.67      2) Character constant: ‐  As it’s name suggests the character constant always  contains one character or no. Of characters. There are 2  types of character constants.  A) Single character constant: ‐  There are some rules for defining single character  constants. They are as given below.  Rules:  1) A character constant is either a single alpha bate, a single  digit or a single special symbol enclosed within a single  inverted commas.  2) Example: ‐ ‘A’,’ ‘,’*’     B) String constants: ‐ 

The rules of defining a string constants are as given below. Rules:

1) The string constants are always enclosed within double inverted commas. The string constants are just

combination of characters, digits, and special symbols. 2) Example: - “Wel come”,” Hello”

(14)

Operators: -

Operators are just the symbol that can perform manipulations on the data. C has rich set of operators. There are several types of operators, they are as given below.

1) Arithmetic operators: -

Arithmetic operators are used to perform arithmetic operations on data. The arithmetic operators are as given below.

+, -, *, /, %

They are used to perform the basic operations like addition, subtraction, multiplication, division, and modulus.

2) Assignment operators: -

Assignment operators are used to assign a value to the variables. “=” Sign is used to perform an assignment operation.

Arithmetic assignment operators are also used in combination to simplify the use of both operators. The combinations of both operators are known as “Arithmetic Assignment Operators” or “Short Hand Operators”. Given below are the arithmetic assignment operators, which are most commonly used.

+=, -=, *=, /=, %= 3) Logical operators: -

Logical operators are used to combine to or more expressions. In order to combine two or more the one relational operator, the logical operators are used.

There are 3 logical operators as given below: AND (&&)

OR (||) NOT (!)

(15)

4) Unary operators: -

The unary operators can operand one operand only at a time. They are just used to increase or decrease the value of operand. They are always used with integer variable but cannot be used with float variables. They are listed below:

Increment (++) Decrement (--)

They are increase or decrease the value of variable by 1,which is by default.

5) Comparison operators: -

The comparison operators are also known as “Relational operators”. Because they are used to show the relationship between 2 variables and variables and constants. They evaluate to either true or false. Given below are the comparison operators.

>=, <=, ==, <, >, ! =

Data types:

The predefined identification of any variable is known as “Data type”. The data type of any variable tells that what kind of values will be stored inside the variable. C has rich set of data types. Basically there are 4 data types, but all data types has some modifiers which helpful to extend the functionality of data types.

The data types supported by C are as given below.

Data Types

Data Type Keyword Bytes Range

Integer Int 2 -32768 to 32767

Float Float 4 3.4e-38 to

3.4e+38

Character Char 1 -128 to 127

(16)

All the data types have some modifiers which helpful to extend the meaning & facility of the data type. The modifiers, along with their memory space and range are as given below:

Data types along with their modifiers

Type Bytes Range Char or signed

char

1 -128 to 127 Unsigned char 1 0 to 255 Int or signed int 2 -32768 to 32767

Unsigned int 2 0 to 65535 Short int or

signed short int

1 -128 to 127 Unsigned short

int

1 0 to 255

Long int or signed long int

4 -2147483648 to

2147483647 Unsigned long int 4 0 to

4,294,483,647

Float 4 3.4e-38 to

3.4e+38

Double 64 1.7e-308 to

1.7e+308

Long double 10 3.4e-4932 to 1.1e+4932

Key words:

-The keywords are the words whose meaning is already explained to the c compiler. The key words are also known as reserved words. There are total 32 key words available in C. They are as given below.

(17)

Key words in C

Auto Double Int Struct

Break Else Long Switch

Case Enum Register Typedef

Char Extern Return Union

Const Float Short Void

Continue For Signed Unsigned

Default Goto Sizeof Volatile

Do if static While

Basic structure of C program:

The basic structure of c program is as given below.. Documentation Part

Link Section Definition Section

Global Declaration Section Main( ) Function Section {

}

Sub Program selection

(User defined functions) Declaration Part Executable Part Function 1 Function2 - - Function n

(18)

The brief discussion about each section is as given below: ☺ The Documentation section consists of a set of comment lines giving the name of the program, the author and other details, which the programmer would like to use later.

☺ The link section provides instructions to the compiler to link functions from the system library.

☺ The definition section defines all symbolic constants.

☺ There are some variables that are used in more than one function. Such variables are called global variables. And they are declared in the global declaration section that is outside of all the functions. This section also declares all the user-defined functions.

☺ Every C program must have on main( ) function section. This section contains two parts: Declaration part and Executable part.

The declaration part declares all the variables used in the executable Part.

There is at least one statement in the executable part.

These two parts must appear between the opening and closing braces. The program execution begins at the opening braces and ends at the closing brace.

The closing brace of the main function section is the logical end of the program

All the statements in the declaration and executable parts end with a semicolon.

☺ The subprogram section contains all the user-defined functions that are called in the main function.

☺ All sections, except the main function section may be absent when they are not required.

The First C program that print a simple message.

// A program that print a simple message. #include<stdio.h>

#include<conio.h> void main( )

{

printf(“ Hello world”); }

(19)

A program to add two numbers.

//A program that add two numbers. #include<stdio.h> #include<conio.h> void main( ) { int a,b,c; clrscr( );

printf(“ Enter the value of a: “); scanf(“%d”,&a);

printf(“ Enter the value of b: “); scanf(“%d”,&b); c=a+b;

printf(“\n The addition is %d”,c);

getch( );

}

some useful formatting strings:

Data Type 1) Integer 2) Float 3) Long 4) Character 5) String 6) Unsigned int 7) Short int 8) Long double %d %f %l %c %s %u %h %L

(20)

Introduction:

-We all know that C program is the set of statements, that can execute normally in sequence one by one without skipping any statement.

Now, if we want that our program execute only when the particular condition is satisfied. That means our program execution is on the basis of the conditions and some portion will be skipped and some portion will be executed, that is totally condition-based execution. That means you can change control flow of the program.

To perform such things C supports decision making statements that are as given below:

1) if statement 2) switch statement

3) Conditional operator statement 4) goto statement

These statements are purely known as “Decision Making”. And they are also ‘control’ the flow of execution, they are also known as “Control Statement”.

DECISION MAKING USING IF

STATEMENT

The if statement is the powerful decision making statement and  is  used  to  control  the  flow  of  execution  of  the  statements.  C  uses  the  keyword  if  to  implement  the  decision  control  instruction. It is basically a 2 way decision making statement.   

(21)

☺Syntax: ‐ 

 

 

if(test expression)       

      statement block;     

☺ The Graphical presentation of this is as given below:

Flow Chart of the Simple If statement

This structure allows the computer to evaluate the expressions first and then, depending on whether the expression will evaluate to true or not? Then depending on the result it will transfer the control on a particular statement.

If the test expression is evaluated to true, then the statement-block will be executed. And the statement-x will also be executed.

If the test condition is evaluated to false. Then the statement-block will be skipped and directly the control will move to the statement-x.

Note that, In both the cases the statement-x will be executed. An Example of the simple if condition is as given below:

True

False

Test Exp- Ressions ? Statement-block Statement -x

(22)

#include<stdio.h> #include<conio.h>

// A program to show the use of simple if condition. void main( )

{

int age;

clrscr( );

printf(“\n Enter Your age : “); scanf(“%d”,&age); if(age>18)

{

printf(“\n You Get license”); }

printf(“\n Good Bye ‘); getch ( );

}

Output: -

Enter Your age : 20 You get license

Good Bye

DECISION MAKING USING IF…ELSE STATEMENT

  The if else statement is the extension of the simple if  statement. The general form of if…else is as given below:  ☺ Syntax:  if(test expression) { True-block statements; } else { False-block statement; } Statement-x;

(23)

☺ The graphical presentation is as given below:

The Flow Chart of if..else Statement

The structure allows the expression to be evaluated first and depending on the value which is returned by the expression the control is transferred to a particular statement block.

First the condition is evaluated; if the condition is true then the control is transferred to the True-block of the program, and then the statement-x will be executed, which is out of the if..else block. If the condition is false, then the control is transferred to the

False-block of the program. And then the statement-x, which is out of the if..else block.

Note that, the statement-x will be executed in both the cases, they are not related with the result of the condition.

Test Expression ? False-block statement True False-block statement False Statement - x

(24)

//A Program of if else statement #include<stdio.h> #include<conio.h> void main( ) { int no; clrscr( );

printf(“\n Enter any number”); scanf(“%d”,&no);

if(no>0)

printf(“\n The no. is Positive”);

else

printf(“\n The no. is Negative”); getch( );

}

Output: -

Enter any number : 12 The no. is Positive

DECISION MAKING WITH NESTED IF..ELSE STATEMENT When a one if..else statement is within the another if..else is  known as “Nesting of If..Else”. The general form of the nested  if..else is as given below:  ☺ Syntax: ‐    if(test expression‐1)        if(test expression‐2)            statement‐1;          else            statement‐2;          else    statement‐3;      Statement –x; 

(25)

  The graphical presentation of the nested if..else is as given below:          The Flow Chart of Nested if..else      In this case, the structure shows that a condition is evaluated first,  then according to the condition the control will move in your  program.  If the Exp.1 evaluated to true, then the control will proceeds  Test expression-1 ? Test expression-2? Statement -1 Statement -2 False True Statement -3 Statement-x Next statement True False Entry

(26)

If the Exp1 evaluated to true and Exp.2 evaluated to false  then the control will transferred to the statemene‐2.  And if the Exp.1 will evaluated to false, the control will  transferred to the else portion of the main condition. That  means the statement‐3 will be evaluated.  And in any of the cases the control will proceeds always to  the statement‐x. which is not depend on the result of the  condition.  An Example of nested if is as given below:    // A program of the nested if…else  #include<stdio.h>  #include<conio.h>  void main( )      int a,b,c;      printf(“\n Enter a: “);      scanf(“%d”,&a);      printf(“\n Enter b: “);      scanf(“%d”,&b);      printf(“\n Enter c: “);      scanf(“%d”,&c);      if(a>b)            if(a>c)          printf(“\n A is Big”);        else          printf(“\n C is Big”);          else            if(c>b)          printf(“\n C is Big”);        else          printf(“\n B is Big”);      getch( );     

(27)

Output: ‐  Enter a: 20  Enter b: 30  Enter c: 40  C is Big 

DECISION MAKING WITH ELSE..IF LADDER 

Just observe that the program uses the nested if‐elses. This leads  to three disadvantages:  1) As the No. of conditions are going increased the level of  indentation is also increased. An as a result the program is  shifted to the right hand side, and readability of your  program will be decreased.  2) In case of nested if‐else you must take care about the pair of  the ifs and elses.  3) You must take care of the opening braces and closing braces  of each & every ifs and elses.    There is one more way in which we can write the program of  multiple conditions, This involves usage of else if blocks as shown  below:    The syntax, Example & Flow chart of the else if blocks are as  follow:  ☺ Syntax: ‐    if(condition‐1)      statement‐1;      else if (condition‐2)        statement‐2;        else if(condition‐3)          statement‐3;          else if (condition‐n) 

(28)

  The graphical representation of the Else If ladder is as given  below:     The Flow Chart of the else…if Ladder     This construct is known as the “ELSE…IF LADDER”.   The conditions are evaluated from top to bottom,  downwards.   Cond-1 Cond-2 Cond-3 Cond-n Default Statement Statement-n Statement-3 Statement-2 Statement-1 False True False False False True True True Statement-x Next statement

(29)

As soon as a true condition is found, the statement  associated with that condition will be executed, and then  the control will transferred to the statement‐x.(by  skipping the rest of ladders).  When all the condition become false, then the else portion  that is the final else that contains the default‐ statement  will be executed, and the control will transferred at the  statement‐x.  That means the program execution will become faster,  when you are using the else…if ladder instead of more  than one ifs. Because after execution of a particular  statement, there is not more conditions are checking, that  means skipping the rest of ladder.   The example of the else if ladder is as give below:    // A program that shows the use of Else…If ladder    #include<stdio.h>  #include<conio.h>    void main( )  {    int m1,m2,m3,tot;    float per;    printf(“\n Enter Mark1: “);    scanf(“%d”,&m1);      printf(“\n Enter Mark2: “);    scanf(“%d”,&m2);    printf(“\n Enter Mark3: “);    scanf(“%d”,&m4);    tot=m1+m2+m3;    per=tot/3; 

(30)

    printf(“\n Percentage : %f”,per);  }  else if (per>=60 && per<70)  {  printf(“\n You get First Class”);    printf(“\n Percentage : %f”,per);    }    else if(per>=50 &&per<60)    {      printf(“\n You get Second Class”);      printf(“\n Percentage : %f”,per);  }  else if(per>=40 && per<50)  {      printf(“\n You get Pass Class”);      printf(“\n Percentage : %f”,per);  }  else  {      printf(“\n You are FAIL”);      printf(“\n Percentage : %f”,per);    }  getch( );  }    Output: ‐  Enter Mark1: 80  Enter Mark2: 75  Enter Mark3: 85    You get Distinction  Percentage : 80       

(31)

MULTI WAY DECISION WITH SWITCH STATEMENT

 

   

We  have  already  done  the  decision  making  using  simple ifs and multiple ifs and elses. And as we know that  each new form of if was reduced the limitations of previous  one.  Actually  there  is  no  limitation  of  if…..else  ladder.  But  when the no. of conditions are going to increasing the level  of indentation will also going to increasing, at that time even  a designer of a program will confuse about the program. So  remove  this  limitation  of  the  else…if  ladder,  C  provides  a  facility  called  the  Switch‐Case  statement,  also  known  as  “Branching Statement”. The syntax of the Switch is as given  below:     

 

☺ Syntax: ‐ 

 

 

 

switch(expression)      {        case value‐1:        block‐1;        break;        case value‐2:        block‐2;        break;        ……….        ……….        Default:        Default‐block;        Break;      } 

(32)

The graphical representation of switch‐case statement is as given  below:                 The Flow Chart of Switch‐Case Statement      The switch statement is preticularly used for menu  driven programming. 

The  switch  statement  checks  value  of  the  expression  against a list of case value, and when a match is found, a  block of statements associated with that case is executed.  The expression is an integer or character expressions.  Value‐1,value‐2….are  the  integer  constants  or  the  character constants.  Each value in the list of case must be unique, that means  no 2 case have similar values.  Switch expression Block-1 Expression=value-1 Block-2 Expression=value-1 Block-3 (no-match) found Statement-x

(33)

Not that, each case keyword with expression is followed  by a colon. 

The block‐1,block‐2…. Are the statement blocks and may  contain 1 or more statement that will be executed. 

The  value  of  switch  (expression)  will  compared  with  a  list  of  case  values,  and  when  a  match  is  found  the  statement of that case will be executed. 

Note  that,  each  block  contain  the  “break”  statement  at  the end of each statement block will signals the control at  the statement‐x which is out of the switch statement.  When  there  is  no  match  found  between  switch  and  case  value  the  default  case  which  is  optional,  and  known  as  else case will be executed. 

ANSI C permits the use of as many as 257 case labels.  Advantage  :  ‐    The  main  advantage  of  switch  statement  over if is that it leads to more structured program & the  level    of  indentation  is  manageable,  more  so  if  there  are  multiple statements within each case of switch.  The Drawback is the use of logical operators. That means  the logical operators can not be used in switch..case.   

Example: ‐ 

// A program of switch case statement    #include<stdio.h>  #include<conio.h>  void main( )  {    int ch,a,b;    printf(“\n 1.Addition”);    printf(“\n 2.Subtraction”);    printf(“\n 3. Multiplicatioin”); 

(34)

  printf(“\n Enter A & B :”);    scanf(“%d %d”,&a,&b);    switch(ch)    {      case 1:          c=a+b;          printf(“%d”,c);          break;      case 2:          c=a‐b;          printf(“%d”,c);          break;      case 3:          c=a*b;          printf(“%d”,c);          break;      case 4:          c=a/b;          printf(“%d”,c);          break;      default:          printf(“\n Invalid choice”);          break;  }  }       

CONDITIONAL OPERATOR 

   

  The  conditional  operator  are  also  known  as  a  “Ternary  operator”.  It  used  as  an  alternative  of  simple  if…else  statement. 

(35)

The combination of ? and : is known as a conditional operator. The  general form of conditional operator is as given below: 

☺ Syntax: ‐ 

 Conditional expression 

?

 expression 1 

 :  

expression 2; 

In which the conditional expression is evaluated first, if the  conditional  expression  is  evaluated  to  true,  then  the  expression  1  which  is  immediately  followed  by  conditional  expression will be executed. 

If  the  conditional  expression  is  evaluated  to  false  then  the  expression2 will be executed.  The conditional operators can be used as an alternate of the  simple if……else block. Since it can take 3 operands.  The example of the conditional operator and it’s comparison  with simple if…else block is as given below: 

Example: ‐ 

// An example of conditional operator.  #include<stdio.h>  #include<conio.h>  void main( )  {  int x,y;  printf(“\n Enter the value of x :”);  scanf(“%d”,&x);  y=(x>5)?5:8;  printf(“\n Y= %d”,y);    getch( );  }    The following points can be noted out: ‐ 

1) It’s  not  necessary  that  the  conditional  operators  should  be  used only in arithmetic statements.    The same thing can be done  using  if..else is as given  below:    If(x>5)    y=5;  else    y=8; 

(36)

    (i==1 ? printf( “Hi”) : printf( “ Hello”);    2) The conditional operator  can be nested as shown below:  Example: ‐      Char a=’z’;      Printf(“%c”,(a>=’a’ ? a : ‘ ! ‘));   

THE GOTO STATEMENT 

 

The  goto  statement  is  used  to  alter  the  normal  sequence  of  program  execution  by  transferring  control  to  some  other  part of the program. 

That  means  if  you  want  to  control  the  flow  of  control  according to a certain condition then you can do it with the  help of “Goto Statement”. 

Actually this statement is referred to as “goto label”. 

C  supports  the  goto  statements  to  branch  unconditionally  from one point to another in the program. 

The  goto  requires  a  label  to  identify  the  place  where  the  branch is to be made.  The label is any valid variable name, and must be followed  by a colon.  The label is placed immediately before the statement where  the control is to be transferred.   

☺ Syntax: ‐ 

 

                   Forward Jump       Backward Jump  Goto label; - - - - - - - - - label: statement ; Label: Statement; - - - - - - - - - goto label;

(37)

 

The  label  can  be  nay  where  in  the  program  either  before  or  after  the goto label; statement. 

 

Note  that  a  goto  breaks  the  normal  execution  of  the  program. 

If the label: is placed before the statement goto label; a loop  will  be  formed  and  some  statements  will  be  executed  repeatedly. And such jump is known as “Backward Jump”.  If  the  label  is  placed  after  the  goto  label;  some  statements  will be skipped & the jump is known as a “Forward Jump”.  The  most  common  applications  of  the  goto  is  as  given  below: 

1) Branching  around  the  statements  and  group  of  statements  under certain conditions. 

2) Jumping  it  the  end  of  a  loop  under  the  certain  conditions,  thus bypassing the reminder of the loop during the current  pass. 

3) Jumping  completely  out  of  the  loop  under  the  certain  conditions, thus terminating the execution of the loop.  The example of the goto statement is as given below:  Example: ‐  // A program of the goto label…    #include<stdio.h>  #include<conio.h>    void main( )  {      int cnt=1;    a:   // label    printf(“\n Computer”); 

(38)

Output: ‐  Computer  Computer  Computer  Computer  Computer  Computer  Computer  Computer  Computer  Computer   

We  have  already  learn  about  the  sequential  program  and  also  learn  about  that  how  we  can  control  the  flow  of  program  and  branching  of  some  of  statements  of  the  program.  Now  we  are  going  to  learn  that  how  to  perform  the  particular  task  no.  of  times.  That  means  how  repeat  a  task without writing a task no. of times. 

This thing can be done using the concepts of loop. 

To  understand  the  concept  of  the  loop,  it  is  necessary  to  understand the concept of the following things:    1) Loop: ‐  To perform a particular task no. of times the concepts  of loops can be used. Loops can be of 2 types:    A> Finite Loop: ‐ The loop in which the no. of iteration  is predefined is known as Finite Loop. 

(39)

B> Infinite Loop: ‐ The loop in which the no. of  iteration is not predefined is known as Infinite  Loop.    2) Iterations: ‐  The meaning of the word “Iteration” is “Repetition”.  3) Counter Variable : ‐  The variable which is used to count the no. of iterations  is known as counter variable.    In looping the sequence of statements are executed until  some conditions for termination of the body of the loop are  satisfied.   Therefore the program loop is made up of 2 statements:   The Body of the loop   The Control statement (A Condition)      Depending on the position of the condition (control  statement) in the loop, the loop may be classified into 2 categories :  1) Entry‐Controlled loop  2) Exit‐Controlled loop    There are 3 methods through which some part of the  program can be repeated number of times, they are as given  below:  1) The While statement  2) The do…while statement  3) The for statement         

(40)

THE WHILE STATEMENT 

  The while statement is the simplest of all the loop structure in  the C language.  The syntax of the while statement is as given below:     ☺ Syntax: ‐        while( test expression)                body of the loop        }        statement‐x;   

The  while  statement  is  known  as  entry‐controlled  loop.  Because the condition is checked first and then the body of the  loop will be executed if the condition is true. 

Here  the  while  is  the  keyword  which  denotes  that  the  following block is the loop. 

If test expression is evaluated to true then and then the body of  the loop will be executed, otherwise the control will transfer to  the statement‐x, which is immediately after the loop. 

If the condition is true and the loop will executed, then again  the  condition  will  be  checked  if  the  condition  is  true  than  the  body  of  the  loop  will  be  executed.  This  process  is  continued  while the test condition is not evaluated to false. 

The  flow  chart  and  the  example  of  the  while  statement  is  as  given below: 

(41)

     The Flow Chart of the Entry‐Controlled Loop    ☺Example: ‐  // A program of the while statement  #include<stdio.h>  #include<conio.h>    void main( )  {    int no=1;    while(no<=10)    {      printf(“\n %d”,no);      no++;  Entry Test-Condition ?

Body of the loop True

(42)

Output: ‐  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10   

THE DO…WHILE STATEMENT 

  The do…while statement is known as an “Exit‐Controlled  Loop”.  In case of while loop, the condition is checked first and then  the body of the loop will be executed. That means if the  condition is not satisfied at first attempt then the control will  jump out of the loop.  Where as in case of do…while statement the body of the  loop is executed first and then the condition will checked,  that means the body of the loop is executed if a condition is  not satisfied at first attempt.  The syntax and example of the do…while statement is as  given below:   

☺ Syntax: ‐ 

              do        {          body of the loop        }        while (condition); 

(43)

  In above syntax the do & while are the keywords which  defines the loop.  Consider the syntax the condition is not checked at the entry  of the loop, but the condition is on exiting the loop.  According to the syntax, when the control will be reached at  the do statement, then the control will proceeds to the body  of the loop. And at last the condition will check.  Now if the condition is true then the control  will go at the  do statement again and the body of the loop is executed once  again, this process continuous as long as the condition is  true.  The graphical presentation of the same is as given below:       The Flow Chart of “Exit‐Controlled Loop   Body of the loop Test condition ? True False

(44)

void main( )  {      int sum=0,count=1;      do      {          sum=sum+count;        count=count+1;      }while(count<=10)  printf(“\n The Summation of 1 to 10 is : %d”,sum);  getch( );  }  ☺ Output: ‐   The summation of 1 to 10 is 55 

THE FOR STATEMENT 

The  for  statement  is  the  most  widely  looping  control  statement  among  the  all  statements.  This  is  again  an  entry  controlled  looping  statement  and  provides  a  more  concise  loop control structure.  The for loop is very simple and the syntax of the for loop is  something different from the other 2 statements.  ☺ Syntax: ‐   for (initialization ; test condition ;increment)  {      body of the loop;  }  Where,  You can see the initialization of the counter variable is also  the part of the loop.  Here the for statement is consist of 3 parts:   Initialization (i)   Testing          (t)   Increment     (i)  The initialization of the counter variable is done only once,  using an assignment statement. 

(45)

The second part is consist of the conditional statement, that  is  the  used  to  control  the  loop.  If  you  want  to  know  the  maximum  iterations  of  the  loop,  then  you  can  identify  it  using the conditional expression. 

The last part is consist of the increment or decrement of the  counter  variable,  through  which  the  value  of  the  counter  variable  is  finally  reach  at  the  maximum  iterations  of  the  loop. 

After  executing  this  increment  and  decrement  of  the  variable  the  value  of  the  variable  the  new  value  of  the  variable  is  again  tested,  if  the  new  value  of  the  variable  is  satisfy  the  condition  then  the  body  of  the  loop  is  again  executed.  This  process  is  continued  till  the  value  of  the  counter  variable  is  reached  at  the  maximum  value  of  the  variable.  ☺ Example: ‐  // A program that shows the use of the for loop.  #include<stdio.h>  #include<conio.h>  void main( )  {      int I;      for(i=1;i<=10;i++)      {          printf(“\n Computer”);      }  getch( );  }  ☺ Output: ‐  Computer  Computer  Computer  Computer  Computer 

(46)

Features of for loop: ‐  1) You can initialize more than one variable at a same time in  the for statement.  2) You can give multiple arguments as an increment and  decrement part of the for statement.  3) The test condition has any compound relation and the  testing need not be limited only to the loop control variable.  4) It is also possible to use the expression to initialize the value  of the counter variable.  5) It is also possible to omit one or more sections of the for  statement.    Nesting of for loop: ‐  As an if statement, the for loop may be nested, that means one  for loop within another for loop. This is as given below:    For(i=1 ; i<=5 ; i++)  {    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐     for( j=1 ; j<=5 ; j++)  Outer Loop    {  Inner      ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐     Loop      ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐    }    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐      ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  }    The nesting of the loop may continue upto any desired  level, but our ANSI C Compiler allows up to 15 levels of the  nesting.  The outer loop is for the rows and the inner loop is for the  columns.   

(47)

// A program of the nesting for loop    #include<stdio.h>  #include<conio.h>    void main( )  {    int I,j;    clrscr ( );    for( i=1 ; i<5 ; i++)    {      for(j=1 ; j<=5 ; j++)      {        printf(“%d”,i);      }    printf(“\n”);    }  getch( );  }    Output: ‐  1 1 1 1 1  2 2 2 2 2  3 3 3 3 3   4 4 4 4 4   5 5 5 5 5           

(48)

 

Up to this chapter, we are learning to store only one value in  the variable at a time. 

Now  suppose  you  want  to  store  multiple  values  in  the  program,  at  that  time  you  need  not  to  declare  that  much  variables in your program. C supports the concept of an array. 

Using  an  array,  we  can  store  multiple  values  within  one  variable.  The  concept  of  an  array  is  used  to  handle  the  large  amount of data. 

ARRAY : ‐ An Array is a collection  of the elements having           similar data type. 

We  can  use  an  array  to  represent  not  only  simple  lists  of  values  but  also  tables  of  data  in  two  or  three  or  more  dimensions.   There are 3 types of an array available in C.  1) One dimensional Array  2) Two dimensional Array  3) Multi dimensional Array    1) One dimensional Array: ‐ 

The  array  is  said  to  be  an  one  dimensional,  if  the  array  variable  name  has  only  one  subscript.  That  means  a  list  of  items can be given one variable name using only one subscript  and  such  variable  us  called  a  “Single  scripted  variable”  or  “One dimensional Array”. 

 

☺ Syntax: ‐      

(49)

Where, 

The data type is any valid c data type.  Variable is any valid c variable. 

And  the  value  specifies  that  how  many  values  can  be  stored  inside the variable.    ☺ Declaration of a one dimensional Array: ‐      int a[5];  ☺ The computer reserves the five locations as shown below:         

Declares  the  variable  named  a  and  can  hold  5  values  at  a  same time. 

All  the  values  may  belong  to  only  one  data  type  that  is  integer. 

The  example  of  the  single  dimensional  array  is  as  given  below: 

Consider  the  figure,  the  array  variable  name  has  on  subscript that is called the index number. The array subscript  begins  with  0  and  the  last  subscript  is  always  size  of  array  minus 1.  Number[0] Number[1] Number[2] Number[3] Number[4]

(50)

• Note : ‐ 

Any references to the arrays outside the declared limits would  not  necessarily  cause  an  error.  Rather  it  might  result  in  unpredictable results.

 

The  size  should  be  either  a  numeric  constant  or  a  symbolic  constant.

 

☺ Example: ‐  //A Program of the single dimensional array…..  #include<stdio.h>  #include<conio.h>  void main( )  {      int a[5],I;      for(i=0;i<=5;i++)      {        scanf(“%d”,&a[i]);      }    for(i=0;i<=5;i++)      {        printf(“\n%d”,a[i]);      }  getch( );  }  Output: ‐  1  2  3  4  5    1  2  3  4  5   

(51)

Character Array 

   

As we know the meaning of array, which means an array is a  collection of elements having similar data type. 

We  have  already  seen  the  declaration  of  integer  array.  In  your mind the concept of character array is similar to the int  array, right? 

But the answer is No!... 

Up  to  this  topic  we  know  that  the  char  data  type  can  hold  only  one  character  at  a  time.  Now,  suppose  you  want  to  store the whole name in one variable, so what you can do?    

String: ‐ The string is the collection of characters. OR            The string is the Array of characters. 

 

The  all  above  things  has  just  one  meaning,  that  means  to  provide  the  facility  to  the  variable  of  storing  of  string  the  concept  of  character  array  is  used.  The  character  array  is  nothing but the array of the character data type.    ☺ Syntax :‐            char variable_name[size];   

In  which  the  size  of  the  array  is  indicate  that  how  many  characters are stored inside the variable. 

Each  character  of  the  string  is  treated  as  an  element  of  the  array is stored in the memory as follows: 

☺Example: ‐     

(52)

        When the compiler sees a character string, it terminates it with  an additional character called null character (‘/0’) i.e slash zero.   

Initialization of one dimensional array. 

 

As  an  ordinary  variable  we  can  also  initialize  the  array  variable.  The array can be initializing either “Compile time” or “Run time”.   

Compile Time Initialization: ‐   

You  can  initialize  an  array  at  compile  time  by  defining  a  set  of  values within {…….}.    ☺ Syntax: ‐      data type variable_name[size]={list of values};    Example 1:     int no[3]={1,2,3};            where,        no[0]=1        no[1]=2        no[3]=2  ‘W’ ‘e’ ‘l’ ‘ ‘ ‘C’ ‘o’ ‘m’ ‘e’ ‘\0'

(53)

Example 2:     float a[4]={0.08,0.10,6.78,45.5}        where,        a[0]=0.08        a[1]=0.10        a[2]=6.78        a[3]=45.5    Example 3:     char nm[5]={‘L’,’C’,’D’,’C’,’/0’}          OR     char nm[5]= “LCDC”            where,        nm[0]=’L’        nm[1]=’C’        nm[2]=’D’        nm[3]=’C’        nm[4]=’/0’        2) Tow dimensional Array: ‐ 

We  all  know  that  an  array  variable  can  store  a  list  of  values. Now, if we want to store a list of value in form  of table, at that time two‐ dimensional array is used.  The two dimensional array is just a variable name with  2 subscript.  The same rule is applied over here. That is the subscript  is start from 0 and the last subscript is size‐1.  Here we have to specify to things in 2‐D array. 

(54)

☺ Syntax: ‐        data type variable_name [row size] [column size];    ☺ Example: ‐        int no[3][4];      The above variable no can hold total 12 values. The memory  representation of the no variable is as given below:   

No[0][0]  No[0][1]  No[0][2]  No[0][3]  No[1][0]  No[1][1]  No[1][2]  No[1][3]  No[2][0]  No[2][1]  No[2][2]  No[2][3]   

There  is  another  concept  of  2‐D  character  array.  That  means  you  can  store  only  one  string  in  1‐D  array  of  the  character  data  type.  But  when  you  want  to  store  more  than  one  string  within  one  variable at that time 2‐D array of the character data type is used.        To Store more than one string within 1 variable: ‐    Char nm [3][4];       The variable can store 3 strings, each having 4 characters.    

Remember: ‐ 

  There are 2 ways of getting string form the key board.  1) Either you use  scanf( ) function.  2) Or you use the gets ( ) function.   

But  remember  that  the  scanf(  )  function  can’t  accept  the  space  within a string. 

(55)

And the gets ( ) function can accept the space within a string.             

When  we  want  to  create  a  variable  that  can  hold  the  values  of  different data types, at that time the concept of structure variable.   

Structure: ‐ 

Structure  is  the  collection  of  elements  having  different data types.    ☺ Syntax: ‐      struct  tag_name    {      data type  member..1;      data type  member..2;      data type  member..3;      ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐      ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐      data type  member..n;   

}; 

 

Struct  tag_name struct type variable; 

 

Where, 

The struct keyword defines the structure. 

The tag name is the identifier of the structure. This should 

be meaningful. 

(56)

And  in  the  last  you  can  see  one  variable  which  is  not 

belongs  to  a  particular  data  type.  It’s  data  type  is 

structure. 

The structure is the user defined data type. It is not a built‐

in data type. 

Remember  one  point:  ‐  Internally  the  members  of  the 

structure  have  not  any  space  in  the  memory  at  compile 

time,  when  they  are  associated  with  the  structure  type 

variable at that time they have been given a memory. 

To  access  the  members  of  the  structure  the  member 

operator  (.)  is  used.  Let  see  on  example  that  contain  the 

data of student. 

 

☺ Example: ‐ 

// A program of the structure…. 

#include<stdio.h> 

#include<conio.h> 

void main( ) 

 

struct stud 

 

 

 

int rno; 

 

 

char nm[15]; 

 

}; 

 

struct stud s; 

 

printf(“\n Enter your Roll No. :”); 

 

scanf(“%d”,&s.rno); 

 

printf(“\n Enter your Name :”); 

 

scanf(“%s”,&nm); 

 

printf(“\n Roll No. : “,rno); 

 

printf(“\n Name : “,s.nm); 

getch( ); 

(57)

 

☺ Output: ‐ 

Enter Roll No. 12 

Enter Name : Anmol 

 

Roll No : 12 

Name :  Anmol 

 

In  the  above  program  you  can  see  that  the  structure  has  2 

members.  And  can  be  access  by  using  a  structure  type 

variable and member operator. 

 

 

 

 

 

In C, there are 2 types of functions 

1) Built‐ in functions (Library functions) 

2) User Defined functions (UDF) 

 

Function: ‐ A Function is a self contain block of statement      

      

that can perform a particular task. 

 

In  previous  chapters  we  are  already  used  built‐in 

functions like, printf( ), scanf( ), clrscr( ) etc. 

(58)

That means the functions which are created by the user 

are known as user defined functions. 

The  user  defined  functions  are  declared,  defined  and 

called  within  the  c  file  as  per  the  requirement  of  the 

user. 

There  are  some  points  that  can  be  noted  out  as  given 

below: 

1) The Function is defined out side the main ( ). 

2) The  Function  can  be  called  from  the  main  (  )  or  any 

other UDF. 

3) After  executing  each  of  the  UDF  the  control  will 

transfer in the main( ). 

4) The  function  call  statement  is  followed  by  (  )  and 

semincolon ( ; ). 

5) The Function definition is followed by the ( ). 

6) There is no need to specify the name of the variable at 

the time of prototype of the function. 

7) One C program can have more than one UDF. 

8) Each  and  every  program  has  one  UDF  that  is 

obviously main( ). 

9) The functions are executed in order, in which they are 

called, not in which they are defined. 

10) There are some types of the UDF is as given below: 

 

Types of the UDF 

 

1) Function without argument without return value.  2) Function with argument without return value.  3) Function with argument with return value.  4) Function without argument with return value.    To understand the types of the udfs, we have to under stand the  following things: 

(59)

 

Prototype: ‐ The declaration of the UDF is known as prototype  of       the function. 

Argument:  ‐  The  parameter  (value/variable)  which  can  be  passed        while  calling  the  function  is  known  as  arfument.    1) Function without argument without return value: ‐    When the function has no argument, it does not receive  any data from the calling function.  And when the function does not return any value, the  calling function does not receive any data.  Let’s take one example…    ☺ Example: ‐    #include<stdio.h>  #include<conio.h>    void add(void)    // Function prototype  void main( )  {    clrscr( );    add( );    //Function calling statement  getch( );  }  void add( )     // Function definition   {    int a,b,c;    printf(   “Enter a,b : “);    scanf(“%d %d”,&a,&b); 

(60)

    2) Function with argument without return value: ‐    In this category, the calling function has some data that can  be passed as an argument. 

But  the  called  function  has  no  data  so  that  it  can’t  return  any value to the calling function. 

That  means  One  way  communication  is  possible  between  functions.    ☺ Example: ‐    #include<stdio.h>  #include<conio.h>  void add(int ,int)    void main( )  {    int a,b;  printf(“\n Enter a & b”);  scanf(“%d %d”,&a,&b);   

add(a,b);        //function  call  with  2  arguments…(formal  argument)  getch( );  }    void add( int a,int b)  {      int c;      c=a+b;      printf(“\n Addition is : %d”,c);  }   

(61)

3) Function with argument with return value: ‐   

In  this  type  the  calling  function  has  some  data  that  can  be passed as an argument. 

And  the  called  function  also  response  the  calling  functions,  that  means  the  called  function  can  return  a  value  to  the  calling  function  by  using  the  return  statement. 

Return  is  the  keyword  which  can  be  used  to  return  the  values from the functions.    ☺ Example: ‐    #include<stdio.h>  #include<conio.h>    int add( int,int)    void main( )  {    int a,b,c;    printf(“\n Enter a and b: “);    scanf(“%d%d” ,&a,&b);    c=add(a,b);    printf(“\n The Addition is %d”,c);  }  int  add(int a, int b)  {    int c;    c=a+b;    return (c);  } 

(62)

In this type the calling function cannot send any argument  to the called functions as an argument.  But the called function can send the value by using a return  statement as a response.  This is one type of again a “One way Communication”.    ☺ Example: ‐    #incclude<stdio.h>  #include<conio.h>     int add(void)  {    int c;    c=add();    getch( );  }    int add( )  {    int a,b,c;    printf(“\n Enter a: “);    scanf(“%d”,&a);    printf(“\n Enter b: “);    scanf(“%d”,&b);    c=a+b;  return ( c );   

 

 

(63)

  1. C is ____________level language.  2. C is developed by _________________, in the year_________.  3. C is developed at _________________ in USA.  4. _________ is the name given to the memory Location.  5. _________ are the values, which are stored in the variable.  6. During the execution of the program the value of ________is  changed and the value of ________is not changed.  7. The Graphical Presentation of any problem is known as  ___________ and the step‐by‐step representation of Problem  and graphical presentation is known as ___________.  8. ___________ is the predefined identification of any variable.  9. There are total ______ keywords in the C Language.  10. = is ________operator and == is the ________operator.  11. When we use the combination of arithmetic and assignment  operator is termed as____________.  12. The character data type can hold ____________at a time.  13. By default the float data type can support __________  decimal point.  14. ? and : are known as _________operator and can be used as  an alternate of ____________ statement.  15. ___________ Statement is known as “Branching Statement”.  16. __________ is the technique to finding and fixing the Errors  from the program.  17. In C, The execution of each and every program starts with  _________.  18.  Every C program may contain at least one UDF that is  ___________.  19. The non‐executable part of the program is known as  _________. 

(64)

22. The Full form of ASCII is  ________________________________.  23.  ______ is the shortcut key of Compile.  24. ______ is the shortcut key of Output window.  25. ______ is the shortcut key of Run.  26. ______ is the shortcut key of close the window.  27. ______ is the shortcut key of Watch window.  28.  Printf) and scanf () is the function of the ____________.  29. Getch () and clrscr () is the function of the _____________.  30. ______Symbol is used for single line comment and ______ is  used form multiple line comment.  31. The “If‐else” within another “If‐else” is known as  __________.  32. To perform a particular task No. of times___________are  used.  33. The “Array of Characters” is known as ___________.  34. ______ is the format specifier of long int data type.  35. _______ is the format specifierr of the String.  36. String is the data type provided by C? (True/false)________.  37. ______ Function is used to get the string from the user.  38. ______ is the collection of elements having similar data  types.  39. ________ is the collection of having Different data types.  40. Structure is _____________ data type.  41. There are ______ types of functions available in C.  42. ________ and _______ are the “Entry‐Controlled “ Loops.  43. ________ is the “Exit‐Controlled” Loops.  44. + and – are the _________ operators and ++ and – are the  _______ operators.  45.  _______operators are used to combine the Expressions.  46. There are _________ logical operators available in C.  47. The last element of the Character array is _______.  48. We can define the array of structure and array within  structure. (True/false)__________.  49.  We are using ________ compiler. 

(65)

50. We are using _________environment of C.  51. The extension of the C File is ________.  52. The default name of the first C file is ________.  53. The ANSI C Compiler allows _______level of nesting in the  “FOR LOOP”.  54.  Placing semicolon after the “For Statement” is _________  error (Logical/Syntactical).  55. Give Output: ‐         int a=10, b=20;  P=a++;  Q=++b;  What is the value of P and Q  56. ________is the Collection of elements having similar data  types and ______ is the Collection of elements having  different data types.  57. Fill The Blanks From the Given Example:  Struct Stud  {    int R_no;    char nm [15];    int std;      };      struct stud s;    In above Example __________ is the keyword,  _______________ members,___________is identifier,___________is  the structure type variable and all these thing is known as  ________.  58. To define an array the keyword is  used.(True/False)________.  59. To define the structure __________ is used.  60. In the Goto label  ___________ is followed by semicolon and  _______ is followed by colon. 

References

Related documents