TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA KHOA ĐIỆN- ĐIỆN TỬ
ĐIỀU KHIỂN TỰ ĐỘNG BỘ MÔN
LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP
ĐỀ TÀI:
THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI
DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
SVTH : DƯƠNG BÌNH THẠNH MSSV:403T0254 VÕ THANH ĐIỀN MSSV:403T0055 GVHD : TS. HOÀNG MINH TRÍ
Ks. BÙI THANH HUYỀN Lớp : BT03TDH
ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM ĐỘC LẬP- TỰ DO- HẠNH PHÚC
TRƯỜNG ĐH BÁCH KHOA ----oOo----
----oOo---- Số: ……./BKĐT
KHOA : ĐIỆN-DIỆN TỬ NHIỆM VỤ LUẬN ÁN TỐT NGHIỆP
BỘ MÔN: ĐIỀU KHIỂN TỰ ĐỘNG
HỌ VÀ TÊN :DƯƠNG BÌNH THẠNH MSSV: 403T0254
NGÀNH : ĐIỀU KHIỂN TỰ ĐỘNG LỚP :BT03TĐH
1. Đầu đề luận án :
THIẾT KẾ MÔ HÌNH CÁNH TAY MÁY ROBOT SÁU BẬC TỰ DO DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC
2. Nhiệm vụ (yêu cầu về nội dung và số liệu ban đầu):
... ... ... ... ... ... 3. Ngày giao nhiệm vụ luận án :
……… 4. Ngày hoàn thành nhiệm vụ :
……… 5. Họ tên người hướng dẫn: Phần hướng dẫn:
1/ TS. Hoàng Minh Trí Toàn phần
2/ …………... …………... 3/ …………... …………... Nội dung và yêu cầu của LATN đã được thông qua bộ môn.
Ngày …. tháng …. năm 2008
Chủ nhiệm bộ môn Người hướng dẫn chính (ký tên và ghi rõ họ tên) (ký tên và ghi rõ họ tên)
TS. NGUYỄN ĐỨC THÀNH TS. HOÀNG MINH TRÍ
PHẦN DÀNH CHO KHOA, BỘ MÔN Người duyệt(chấm sơ bộ):……….. Đơn vị: ………... Điểm tổng kết: ………...
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA ĐIỆN- ĐIỆN TỬ ĐỘC LẬP- TỰ DO- HẠNH PHÚC
----oOo---- ----oOo----
Ngày ….tháng …. năm 2008
PHIẾU CHẤM BẢO VỆ LUẬN VĂN (Dành cho người hướng dẫn / phản biện)
1. Họ và tên SV: ……… MSSV:………..Ngành (chuyênngành):………. 2. Đề tài:………. 3. Họ tên người hướng dẫn / phản biện:……… 4. Tổng quát về bản thuyết minh:
Số trang :……….. Số chương: ……….. Số bản số liệu:……….. Số hình vẽ:……… Số tài liệu tham khảo:……… Phần mềm tính Toán:……… Hiện vật(sản phẩm):………..
5. Tổng quát về các bản vẽ.
-Số bản vẽ: bản A1 bảnA2 khổ khác
-Số bản vẽ tay Số bản vẽ trên máy tính
6. Những ưu điểm chính của LVTN :……… 7. Những thiếu sót chính của LVTN:……… ………..……… 8. Đề nghị: Được bảo vệ: Bổ xung thêm để bảo vệ không được bảo vệ 9. Câu hỏi SV phải trả lời trước hội đồng(CBPB ra ít nhất 02 câu):
a. ………...
b. ………... c. ………... 10. Đánh giá chung(bằng chữ: giỏi, khá ,TB): Đi ểm: ……./10
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA ĐIỆN- ĐIỆN TỬ ĐỘC LẬP- TỰ DO- HẠNH PHÚC
----oOo---- ----oOo----
Ngày ….tháng …. năm 2008
PHIẾU CHẤM BẢO VỆ LUẬN VĂN (Dành cho người hướng dẫn / phản biện)
1. Họ và tên SV: ………. MSSV:………..Ngành (chuyênngành):……… 2. Đề tài:……… 3. Họ tên người hướng dẫn / phản biện:……… 4. Tổng quát về bản thuyết minh:
Số trang :……….. Số chương: ………. Số bản số liệu:……….. Số hình vẽ:……….. Số tài liệu tham khảo:……… Phần mềm tính Toán:………. Hiện vật(sản phẩm):………..
6. Tổng quát về các bản vẽ.
-Số bản vẽ: bản A1 bảnA2 khổ khác
-Số bản vẽ tay Số bản vẽ trên máy tính
6. Những ưu điểm chính của LVTN:……….. 7. Những thiếu sót chính của LVTN:………. ………..……… 8. Đề nghị: Được bảo vệ: Bổ xung thêm để bảo vệ không được bảo vệ
9. Câu hỏi SV phải trả lời trước hội đồng(CBPB ra ít nhất 02 câu):
a. ………...
b. ………... c. ………... 10. Đánh giá chung(bằng chữ: giỏi, khá ,TB): Đi ểm: ……./10
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Tp. Hồ Chí Minh, Ngày …. Tháng ….năm 2008 GVHD
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Tp. Hồ Chí Minh, Ngày …. Tháng…. năm 2008 GVPB
Đề tài được hoàn thành trong sự hỗ trợ và động viên rất nhiều từ gia đình, người thân, thầy cô cũng như bạn bè thân thuộc. Đó là những tình cảm thật đáng trân trọng không sao đền đáp hết, và thật phấn khởi biết bao khi thấy mọi người vẫn luôn ở bên cạnh mình trong những hoàn cảnh khó khăn nhất. Dù ở bất kỳ nơi đâu, tôi sẽ vẫn nhớ và ghi sâu những tình cảm cao đẹp này.
Cảm ơn ba mẹ đã luôn cùng con đi suốt những tháng ngày khó khăn qua. Cảm ơn ông, bà, và các cô chú vẫn luôn động viên và ủng hộ con.
Đặc biệt cảm ơn thầy Hoàng Minh Trí và cô Bùi Thanh Huyền đã tạo điều kiện và hướng dẫn em cách học tập cũng như nghiên cứu để hoàn thành tốt đề tài này.
Chân thành cảm ơn những người bạn vẫn luôn đồng hành cùng mình cả trong những lúc khó khăn nhất.
Cảm ơn quý thầy cô trong Khoa Điện tử – Tự động hóa Trường Đại học Bách Khoa luôn cảm thông và tạo điều kiện tốt cho em trong suốt thời gian học tập tại trừơng.
Qua đây em cũng rất mong nhận được những ý kiến đóng góp quý báu của quý
thầy cô trong Hội đồng bảo vệ khóa luận tốt nghiệp.
Cuối cùng xin chúc gia đình, người thân, quý thầy cô cùng bạn bè nhiều sức khỏe và thành công trong mọi việc.
Từ các thông tin trên các diễn đàn Internet và các trung tâm học tập thực hành, cho thấy nhu cầu học tập và nghiên cứu cũng như tự mài mò tìm hiểu về nhiều lĩnh vực trong ngành điện tử nói chung, tự động hóa nói riêng là rất cao. Trong nhiều lĩnh vực được quan tâm, có một lĩnh vực về vi điều khiển được quan tâm rất nhiều hiện nay đó là vi điều khiển PIC. Việc tìm hiểu và ứng dụng hết khả năng của nhiều loại PIC là cả một quá trình dài lý thú và hữu ích, vì sự thuận tiện, tinh gọn, khả năng phát triển cũng như sự đa dạng các dòng sản phẩm phù hợp nhiều quy mô ứng dụng của nó.
Một lĩnh vực khác được quan tâm đông đảo trên các diễn đàn học tập ngành điện tử và tự động hóa, nhưng chưa có một tài liệu chính thống phổ biến hướng dẫn hay cung cấp thông tin về nó, cũng như chưa được giảng dạy ở nhiều trung tâm đó là ứng dụng PIC 16f877 điều khiển cánh tay ROBOT và thể hiện một sự linh hoạt mà trong thực tế rất phù hợp với nhu cầu s ản x ấut đa dạng trong các hệ thống từ công nghiệp cho đến dân dụng. Thuận tiện cho người vận hành cũng như cũng như năng xuất và chất lượng sản phẩm, trình bày một cách sinh động hơn
Lựa chọn PIC trong đề tài này là một bước đi phù hợp với những yêu cầu giới hạn cần có của một đề tài tốt nghiệp cũng như đáp ứng những nhu cầu ứng dụng thực tế trong các lĩnh vực của ngành điện tử và tự động hóa đã theo học.
Tuy đã có nhiều cố gắng nhưng do vốn kiến thức còn hạn chế cũng như thời gian còn hạng chế nên sẽ không tránh khỏi những sai sót và khuyết điểm trong qúa trình tính toán cũng như thi công công mô hình, rất mong được sự thông cảm và góp ý kiến của qúi thầy cô cũng như các bạn sinh viên.
Thöïc hieän ñeà taøi “THIEÁT KEÁ & ÑIEÀU KHIEÅN MOÂ HÌNH CAÙNH TAY
MAÙY SAÙU BAÄC TÖÏ DO”
Thöïc hieän ñeà taøi nghieân cöùu khaùi nieäm, nguyeân lyù laøm vieäc cuûa caùnh tay maùy sử dụng step motor để di chuyển sản phẩm.
Cành tay máy sẽ di chuyển vật theo lộ trình định trước, và lập lại thao tác tương tự khi ấn phím enter.
Ứng dụng phần mềm PCWH 3.227 sử dụng ngôn ngữ lập trình C (CCSC) để biên dịch và nạp cho vi xử lí PIC.
Hiển thị trạng thái hoạt động của cành tay máy thông qua màn hình tinh thể lỏng LCD.
Chương 1: TỔNG QUAN Trang
1.1 Giới thiệu sơ lược về lịch sử phát triển của Robot. 1
1.2 Tình hình phát triển của Robot hiện nay. 2 1.3 Tình hình phát triển của ngành TDH ở nước ta hiện nay. 3
1.4 Nội dung đề tài. 4
1.5 Giới thiệu vấn đề. 4
Chương 2: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
2.1 Tổng quang. 5
2.2 Giới hạn đề tài nghiên cứu. 5
2.3 Phương pháp nghiên cứu. 5
Chương 3 : GIỚI THIỆU VỀ VI ĐIỀU KHIỂN PIC16F877A
3.1 Vi điều khiển PIC 16F877A . 7
3.1.1 Giới thiệu chung. 8
3.1.2 Phân loại PIC. 8
3.2 Cấu trúc tổng quát của PIC16F877A. 8
3.3 Các Port xuất nhập và thanh ghi điều khiển. 10
3.4 Mạch dao động cho PIC . 13
3.5 Chân Reset PIC 13
3.6 Vấn đề cấp nguồn chi vi điều khiển. 14
3.7 Tổ chức bộ nhớ PIC . 14
Chương 4: MÔ-ĐUN MÀN HÌNH TINH THỂ LỎNG LCD(LIQUID CRYSTAL DISPLAY)
4.1 Giới thiệu Chung LCD. 17
4.2 Module LCD hi ển th ị k ý t ự theo d òng LMB 162ABC. 18
4.3 Lưu đồ khởi động LCD. 24
4.4 Sơ đồ kết nói ứng dụng vi điều khiển. 25
Chương 5: BIÊN DỊCH PCWH 3.227 SỬ DỤNG NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C .
5.1 Giới thiệu chung về ngôn ngữ C. 26
5.2 Cách viết một chương trình trong CCSC. 28
5.3 Chương trình nạp Vi điều khiển PIC qua cổng LPT WinPic800 42
5.4 Bài tập minh họa điều khiển dãy 8 LED đơn 46
Chương 6: GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ ĐỘNG CƠ BƯỚC. 6.1 Nguyên lí hoạt động của động cơ bước. 50 6.2 Giới thiệu các motor dùng trong cánh tay máy . 55
7.1 Tính toán sơ bộ cánh tay máy. 58 7.2 Tính vận tốc và moment của động cơ bước . 59
7.3 Tính toán phần cơ của cánh tay máy. 60
7.4 Mô hình thi công cánh tay máy. 61
7.4 Thiết kế bo mạch điều khiển cho cánh tay máy. 68
7.6 Lưu đồ giải thuật điều khiển. 70
7.6 Chương trình điều khiển. 74
Chương8: KẾT QUẢ THỰC HIỆN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN ĐỀ TÀI
8.1 Tóm tắt đề tài. 95
8.2 Kết quaû thöïc hieän. 95
8.3 Một vài đề nghị. 96
CHƯƠNG 1:
TỔNG QUAN
1.1 LÒCH SÖÛ PHAÙT TRIEÅN CUÛA ROBOT
Thuaät ngöõ ROBOT xuaát hieän vaøo naêm 1920 trong moät taùc phaåm vaên hoïc cuûa nhaø vaên Tieäp Khaéc coù teân Karel Capek.
Thuaät ngöõ Inducstrial Robot (IR) - xuaát hieän ñaàu tieân ôû Myõ do coâng ty AMF (American Manchine and Foundry company) quaûng caùo moâ taû moät thieát bò mang daùng daáp vaø coù moät soá chöùc naêng nhö tay ngöôøi ñöôïc ñieàu khieån töï ñoäng ñeå thöïc hieän moät soá thao taùc saûn xuaát thieát bò coù teân goïi Versatran.
Quaù trình phaùt trieån cuûa IR coù theå toùm taét nhö sau: - Töø nhöõng naên 50 ôû Myõ xuaát hieän vieän nghieân cöùu ñaàu tieân.
- Ñang ñaàu nhöõng naêm 60 xuaát hieän saûn phaåm ñaàu tieân teân Versatran cuûa coâng ty AMF.
- ÔÛ Anh ngöôøi ta baét ñaàu nghieân cöùu vaø cheá taïo caùc IR theo baûn quyeàn cuûa Myõ töø naêm 1967;
- ÔÛ caùc nöôùc Taây AÂu khaùc nhö : Ñöùc, YÙ, Phaùp, Thuïy Ñieån, töø nhöõng naêm 70.
- Chaâu AÙ coù Nhaät baét ñaàu nghieân cöùu öùng duïng IR töø naêm 1968.
Ñeán nay treân theá giôùi coù khoaûng treân 20 coâng ty saûn xuaát IR trong soá ñoù coù 80 coâng ty cuûa Nhaät , 90 coâng ty cuûa caùc nöôùc Taây AÂu, 30 coâng ty cuûa Myõ vaø moät soá coâng ty ôû Nga, Tieäp …
Theo chuûng loaïi, möùc ñoä ñieàu khieån, vaø khaû naêng nhaän bieát thoâng tin cuûa tay maùy - ngöôøi maùy ñaõ ñöôïc saûn xuaát treân theá giôùi coù theå phaân loaïi caùc IR thaønh caùc theá heä sau:
Theá heä 1 : theá heä coù kieåu ñieàu khieån theo chu trình daïng chöông trình cöùng khoâng coù khaû naêng nhaän bieát thoâng tin
Theá heä 2 : theá heä coù kieåu ñieàu khieån theo chu kỳ daïng chöông trình meàm böôùc ñaàu ñả coù khaû naêng nhaän bieát thoâng tin
Theá heä 3 : theá heä coù kieåu ñieàu khieån daïng tinh khoân ,coù khaû naêng nhaän bieát thoâng tin vaø böôùc ñaàu ñaõ coù moät soá chöùc naêng lyù trí cuûa con ngöôøi
Ñoái vôùi tay maùy coâng nghieäp ñaõ coù hôn 250 loaïi ,trong soá ñoù coù hôn 40% laø loaïi tay maùy coù kieåu ñieàu khieån ñôn giaûn thuoäc theá heä thöù nhaát .
Söï xuaát hieän cuûa robot vaø söï gia taêng vai troø cuûa chuùng trong saûn xuaát vaø xaõ hoäi loaøi ngöôøi laøm xuaát hieän moät ngaønh khoa hoïc môùi laø ngaønh robot hoïc (Robotic) . treân theá giôùi ôû nhieàu nöôùc ñaõ xuaát hieän nhöõng vieän nghieân cöùu rieâng veà robot . ÔÛ Vieät Nam, töø nhöõng naêm giöõa cuûa thaäp kyû 80 ñaõ coù vieän nghieân cöùu veà robot.
Söï phaùt trieån cuûa khoa hoïc kyõ thuaät ngaøy caøng nhanh goùp phaàn naâng cao naêng suaát lao ñoäng. Ñaët bieät söï ra ñôøi vaø phaùt trieån cuûa coâng ngheä cheá taïo Robot nhaèm taïo ra söï töï ñoäng hoùa trong quaù trình saûn xuaát giaûm ñi söùc lao ñoäng baèng chaân tay cuûa ngöôøi lao ñoäng .
Ñoái vôùi caùc nööôùc ngoaøi laõnh vöïc töï ñoäng hoùa ñaõ xuaát hien raát sôùm ,tôùi nay ngaønh töï ñoäng hoùa ñaõ ñaït ñöôïc nhöõng thaønh töïu heát söùc to lôùn ,hoã trôï ñaéc löïc con nguoi trong nhieàu laõnh vöïc nhö :
+ROBOT Coâng nghieäp
CAÙNH TAY MAÙY 5 BAÂËC DUØNG TRONG COÂNG NGHIEÄP CUA HAÕNG SANYO DENKI
Hình 2.1 +Khoâng gian:
Xe töï haønh Spirit cuûa NASA ñang thaùm hieåm sao hoûa Hình 2.2
Hình 2.3
Töï ñoäng hoùaù ñaõ trôû thaønh moät troâng nhöõng ngaønh muõi nhoïn cuûa nhieàu nöôùc treân theá giôùi,vôùi söï phaùt trieån khoâng ngöøng của coâng ngheä baùn daãn,coâng ngheä thoâng tin, trí tuïeâ nhaân taïo va cô khí chính xaùc, robot không con la nhöõng coå maùy voâ tri,voâ giac chi bieát laïp ñi laäp laïi moät coâng vi c nhaát ñònh maø noù ñaõ baét ñaàu coù caûm suùc ,suy nghó va haønh ñoäng nhö moät sinh vaät, töø ñoù nghaønh töï ñoäng hoùa ñaå môû ra nhieàu öùng duïng heát söùc phong phuù. nhöõng theá heä robot gaân gioáng con ngöôøi laàn löôït ñöôïc caùc haõng nhö HONDA ASIMO,MITSUBITSI,SONY,..cho ra ñôøi chöùng toû töông söï phaùt trieån va töông lai cuûa ngaønh töï ñoâng hoùa laø raát maïnh meõ.
1.3 TÌNH HÌNH PHAÙT TRIEÅN CUÛA NGHAØNH TÖÏ ÑOÄNG HOÙA & ROBOT TAÏI VIEÄT NAM.
Rieâng ôû nöôùc ta lónh vöïc naøy coøn khaù môùi meõ.chuùng ta ñang ôû giai ñoaïn ñaàu cuûa thôøi kyø coâng nghieäp hoùa vaø hieän daïi hoùa ñaát nöôc, ña soá caùc maùy moùc cuûa chuùng ta trong caùc nhaø maùy xí ngieäp ñeàu ñaõ loãi thôøi vaø heát söùc laïc haïâu ,chuùng khoâng coøn thích hôp cho vieäc saûn xuaát.Vieäc ñaàu tö môùi caùc thieát bò naøy laø heát söùc caàn thieát nhöng hieän nay phaàn lôùn cacù trang thieát bò naøy ta ñeàu phaûi nhaäp ngoaïi maø chöa theå töï cheá taïo ñöôïc ,do ñoù töï ñoäng hoaù ñöôc xem nhu moät trong baûy nghaønh coâng nghieäp muõi nhoïn caàn ñaàu tö phaùt trieån ñeå noù coù theå ñaùp öùng tröôùc söï ñoøi hoûi cuûa nghaønh coâng nghieäp nöôùc nhaø. Ñeå coù theå coù theå laøm ñöôïc ñieàu ñoù chuùng ta caàn coù moät löïc löôïng nhaän löïc huøng haâuï caû veà soá löôïng laån trình ñoä chuyeân moân cuøng vôùi söï ñaàu tö veà trang thieát bò vaø cô sô vaät chaát
Nhieàu cuoäc thi veà töï ñoäng hoùa ñaõ dieãn ra nhaèm khuyeán khích loøng xay meâ saùng taïo trong giôùi treûõ ñaõ ñöôïc toå chöùc nhö :ROBOCON,EUREKA,. . . ñaõ nhaän ñöôïc söï uûng hoä nhieät tình trong sinh vieân vaø goùp phaàn tích cöïc vao vieäc thuùc ñaåy söï ñam meâ vaø loøng ham thích cuûa sinh vieân VIETNAM treân con ñöôøng xaây döïng ñaát nöôùc
Ñöùng tröôùc nhu caàu ñoù tröôùc nhu caàu thöïc teá ñoù coäng vôùi loøng ñam meâ cuûa baïn thaân, chuùng em ñaõ baét tay vaøo thöïc hieän ñeà taøi naøy vôùi söï giuùp ñôõ nhieät tình veà
kieán thöùc, taøi chính vaø söï ñoäng vieân nhieät tình cua thaâyø cô. Mong ñoùng goùp moät phaàn söùc löïc vaøo söï phaùt trieån cuaû nöôùc nhaø.
1.4 NOÄI DUNG CUÛA ÑEÀ TAØI:
Yeâu caàu cuûa ñeà taøi laø cheá taïo hoaøn thieän phaàn cô-ñieän cuûa moät caùnh tay maùy 6 baäc töï do coù chieàu daøi toång coâng laø 60cm(daøi baèng tay ngöôøi),tuy nhieân ñeå chöùng toû tính öùng duïng cao cuûa caùnh tay maùy em ñaõ thieát keá theâm phaàn baêng chuyeàn vaø caûm bieán vaät theå.
ÔÛ Vieät Nam noùi chung coâng ngheä cheá taïo cô khí chính xaùc con chöa phaùt trieån neáu khoâng muoán noùi laø con soá khoâng, chuùng ta hoaøn toaøn chöa coù khaû naêng cheá taïo caùc boä phaän caáu thaønh cuûa tay maùy ñaït tieâu chuaån quoác teá (coù ñoä chính xaùc vaø ñoä beàn cao). Taän duïng nhöõng vaät lieäu coù saún ñeå gia coâng caùc chi tieát cô khí cuõng nhö linh kieän, thieát bò ñieän do nöôùc ngoøai saûn suaát ñeå thieát keá thaønh nhöõng saûn phaåm cuï theå tröôùc heát laø öùng duïng laøm phöông tieän giaûng daïy trong tröôøng hoïc vaø töø ñoù phaùt trieån cao hôn ñeå öùng duïng vaøo trong saûn suaát ñaõ vaø ñang laø höôùng ñi ñuùng ñaéng cuûa caùc nhaø khoa hoïc vaø kyõ sö ôû Vieät Nam . Ñeà taøi : “THIEÁT KEÁ &
ÑIEÀU KHIEÅN MOÂ HÌNH CAÙNH TAY MAÙY SAÙU BAÄC TÖÏ DO” khoâng naèm
ngoaøi nhaän ñònh treân. Ñieàu quan troïng hôn heát laø caùc vaán ñeà lieân quan ñeán vieäc tính toaùn thieát keá, cheá taïo, nguyeân lyù hoaït ñoäng cuûa tay maùy vaø phaàn lyù thuyeát ve àmaïch giao tieáp coâng suaát vaø maïch ñieàu khieån heä thoáng baèng vi ñieàu khieån. Noù seõ laø nguoàn thoâng tin höûu ích cho nhöõng ai muoán tìm hieåu veà lónh vöïc töï ñoäng hoùa noùi chung vaø laõnh vöïc caùnh tay maùy noùi rieâng.
1.5 GIÔÙI HAÏN VAÁN ÑEÀ
Tay maùy raát ña daïng veà nguoàn goác vaø chuûng loaïi ñaây laø laàn ñaàu thöïc hieän nghieân cöùu ñeà taøi: “THIEÁT KEÁ & ÑIEÀU KHIEÅN MOÂ HÌNH CAÙNH TAY MAÙY
SAÙU BAÄC TÖÏ DO” trong ñieàu kieän:
• Thôøi gian thöïc hieän ñeà taøi chæ trong moät hoïc kyø • Kinh nghieäm thöïc teá chöa coù nhieàu
• Taøi lieäu veà vi xöû lí vaø tay maùy coøn hieám • Vaät tö vaø linh kieän khoâng ñoàng boä
Vì vaäy chuùng em ñaõ thöïc hieän nghieân cöùu ñeà taøi vôùi nhöõng ñaëc ñieåm chính sau ñaây:
• Thieát keá & cheá taïo caùnh tay maùy 5 baäc töï do & heä thoáng baêng chuyeàn • Thieát keá & cheá taïo maïch giao tieáp coâng suaát cuûa caùnh tay maùy
• Thieát keá& cheá taïo maïch ñieàu khieån caùnh tay maùy & baêng chuyeàn • Laäp trình baèng vi xöû lí PIC16F877A
:
GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI VÀ PHƯƠNG PHÁP
NGHIÊN CỨU
CHƯƠNG 2
Tổng quan: 2.1
Đề tài Thiết kế cánh tay Robot dùng Vi điều khiển PIC 16F877A bao gồm các thành phần chính:
Động cơ bước (step motor ) •
• Phần cứng lập trình Vi điều khiển PIC 16F877A của MICROCHIP Mỹ với 32 tập lệnh 14bit.
• Trình biên dịch PCWH 3.227 sử dụng ngôn ngữ lập trình C (CCSC) (Do TM e-DESIGN cung cấp).
• Chương trình nạp Vi điều khiển PIC qua cổng LPT1 WinPic800 3.56 (Do TM e-DESIGN cung cấp).
• Thiết kế bo mạch điều khiển với sự hổ trợ của phần mềm OrCAD (electronic design automation)
• Các khâu truyền động cơ khí giửa các khớp của cánh tay Robot # Ý nghĩa đề tài
Đề tài điều khiển cánh tay Robot là một ứng dụng thực tế mà hiện nay dang phát triển mạnh mẽ, đa dạng và sinh động, nó được ứng dụng nhiều trong các nhà máy sản xuất nhầm giảm bớt công sức lao động của con người dồng thời nâng cao số lượng cũng như chất lượng của sản phẩm, nên nó phù hợp nhiều ứng dụng thực tế,...
Việc trình bày thao tác đối với cánh tay Robot, nhất là động cơ bước (step motor),Tuy nhiên Step motors hiện nay các nước tiên tiến đã sản xuất và ứng dụng trong một số lĩnh vực, trong công nghiệp hiện nay người ta dùng một loại motor mới (Servo motor AC) Loại motor này vận hành ở tốc độ cao hơn công suất lớn hơn và tiết kiệm năng lượng hơn tuy nhiên giá thành sẽ cao hơn rất nhiều. Từ đó các nghiên cứu trong lĩnh vực này sẽ thuận lợi hơn, sáng tạo hơn và chuyên nghiệp hơn.
2.2 Giới hạn nghiên cứu: • Động cơ step motor .
• Vi điều khiển PIC 16F877A.
• Phần mềm CCS ( ngôn ngữ C) hổ trợ lập trình và biên dịch chương trình vi xử lí.
• Phần mềm OrCAD hổ trợ thiết kế mạch in. 2.3 Giới hạn áp dụng:
Điều khiển cành tay Robot để di chuyển vật trên lộ trình đã định. 2.4 Phương pháp nghiên cứu:
# Tìm hiểu vi xử lí PIC16F877A phần cứng và tập lệnh. # Tìm hiểu màn hình LCD.
# Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình và biên dịch CCS, viết chương trình và biên dịch ra file.hex nạp cho vi điều khiển PIC.Viết chương trình diều khiển cho một motor bước quay một góc x ác định bằng kit thực hành đa năng theo # Thiết kế phần cơ và chế tạo cánh tay robot.
# Thiết kế mạch công suất và thử nghiệm cho quay từng khớp cuả cánh tay máy.
# Thiết kế hệ thống băng chuyền các sensor và mạch điều khiển. # Lập trình và hoàn thiện cánh tay robot.
CHƯƠNG 3:
GIỚI THIỆU VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
3.1 Vi điều khiển PIC16F877A:
Hình 3.1 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA 3.1.1Giới thiệu chung
PIC là tên viết tắt của Máy tính khả trình thông minh (Programable Intelligent Computer) do hãng General Instrument đặt tên, con vi điều khiển đầu tiên của họ là PIC1650. Hãng Microchip tiếp tục phát triển các dòng sản phẩm này. Cho đến nay, các sản phẩm vi điều khiển PIC của Microchip đã gần 100 loại, từ họ 10Fxxx đến các
họ 12Cxxx, 17Cxx, 16Fxx, 16Fxxx, 16FxxxA, 16LFxxxA, 18Fxxx 18LFxxx,
3.1.2 Phân loại PIC theo ký tự:
• Nhóm thứ nhất có ký tự C, họ PIC xxCxxx được đưa vào một nhóm, gọi là OTP (One Time Programable) chỉ có thể lập trình một lần duy nhất.
• Nhóm thứ hai có ký tự F, LF, họ PIC xxFxxx, xxFxxx, gọi là Flash, cho phép ghi/xóa nhiều lần bắng các mạch điện thông thường.
3.1.3 Phân loại PIC theo ký số:
• Loại thứ nhất là dòng PIC cơ bản (Base-Line), gồm các PIC 12Cxxx, có độ dài lệnh là 12 bit.
• Loại thứ hai là các dòng PIC 10F, 12F, và 16F, gọi là dòng phổ thông (Mid-Range), có độ dài lệnh là 14 bit.
• Loại thứ ba là dòng PIC 18F (High-End), có độ dài lệnh là 16 bit.
PIC là một vi điều khiển với kiến trúc RISC, sử dụng microcode đơn giản đặt trong ROM, chạy một lệnh một chu kỳ máy (4 chu kỳ của bộ dao động). PIC nhờ có EEPROM nên tạo thành 1 bộ điều khiển vào ra khả trình, có rất nhiều dòng PIC với hàng loạt các mô-đun ngoại vi tích hợp sẵn (như USART, PWM, ADC...), với bộ nhớ chương trình từ 512 Word đến 32K Word. PIC16F877A là dòng PIC phổ biến nhất, đủ mạnh về tính năng, 40 chân, bộ nhớ đủ lớn cho hầu hết các ứng dụng thông thuờng.
3.2 Cấu trúc tổng quát PIC16F877A gồm: • 8 K Flash ROM
• 368 bytes RAM • 256 bytes EEPROM
• 5 Port I/O (A, B, C, D, E), ngõ vào/ra với tín hiệu điều khiển độc lập • 2 bộ định thời 8 bit Timer 0 và Timer 2
• 1 bộ định thời 16 bit Timer 1, có thể hoạt động trong cả chế độ tiết kiệm năng lượng (Sleep Mode) với nguồn xung clock ngoài
• 2 bộ CCP, Capture/Compare/PWM - tạm gọi là: Bắt giữ / So sánh / Điều biến xung
• 1 bộ biến đổi tương tự – số (ADC) 10 bit, 8 ngõ vào • 2 bộ so sánh tương tự (Comparator)
• 1 bộ định thời giám sát (WDT – Watch Dog Timer)
• 1 cổng song song (Parallel Port) 8 bit với các tín hiệu điều khiển • 1 cổng nối tiếp (Serial Port)
• 15 nguồn ngắt (Interrupt)
• Chế độ tiết kiệm năng lượng (Sleep Mode)
• Nạp chương trình bằng cổng nối tiếp ICSPTM (In-Circuit Serial Programing) • Nguồn dao động lập trình được tạo bằng công nghệ CMOS
• 35 tập lệnh có độ dài 14 bit
• Tần số hoạt động tối đa là 20 MHz * Cấu trúc phần cứng PIC16F877A:
PIC là một vi điều khiển với kiến trúc RISC, chạy một lệnh một chu kỳ máy (4 chu kỳ của bộ dao động).
PIC16F877A là họ vi điều khiển có 40 chân, mỗi chân có một chức năng khác nhau. Trong đó có một số chân đa công dụng (đa hợp), mỗi chân có thể hoạt động như một đường xuất/nhập (I/O) độc lập hoặc là một chức năng đặc biệt dùng để giao tiếp với các thiết bị ngoại vi.
Hình 3.4 Sơ đồ khối của PIC16F877A 3.3 Các Port x và thanh ghi TRISx [ x={A,B,C,D,E} ]
Bảng 3.5 Các thanh ghi liên quan đến Port A
Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị không thay đổi. Các ô tô bóng không được dùng bởi Port A
Port A gồm 6 chân RA0-RA5, việc ghi các giá trị nào vào thanh ghi TRISA sẽ quy định các chân của Port A là Input hay Output, 0 = Output, 1 = Input.
Việc đọc thanh ghi Port A sẽ đọc các trạng thái chân cảu Port A. Việc ghi giá trị vào thanh ghi Port A sẽ thay đổi các trạng thái của các chân của Port A. Riêng chân RA4 được tích hợp thêm chức năng cung cấp xung clock ngoài cho Timer 0 (RA4/T0CLKI).
Các chân khác của Port A được đa hợp với các chân Analog của bộ ADC và chân ngõ vào điện thế so sánh của bộ so sánh Comparator. Hoạt động của các chân này được quy định bằng các bit ADCON1 và CMCON1.
Khi các chân của Port A được sử dụng là ngõ vào thì các bit của thanh ghi TRISA phải luôn bằng 1.
3.3.2 Port B và thanh ghi TRISB
Bảng 3.6 Các thanh ghi liên quan đến Port B
Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị không thay đổi. Các ô tô bóng không được dùng bởi Port B
Port B gồm 8 chân RB0-RB7, việc ghi các giá trị nào vào thanh ghi TRISB sẽ quy định các chân của Port B là Input hay Output, 0 = Output, 1 = Input.
Việc đọc thanh ghi Port B sẽ đọc các trạng thái chân cảu Port B. Việc ghi giá trị vào thanh ghi Port B sẽ thay đổi các trạng thái của các chân của Port B. Ba chân của Port B được đa hợp với chức năng In-Circuit Debugger và Low Voltage Programing Function là RB3/PGM, RB6/PGC, RB7/PGD. Việc thay đổi chức năng của ba thanh ghi này được đề cập trong phần các thanh ghi chức năng đặc biệt.
Mỗi chân của Port B có một transistor kéo lên nguồn Vdd , chức năng này hoạt động khi bit RBPU OPTION<7> được xóa, chức năng này sẽ tự động tắt khi chân Port B được quy định là Input. Bốn chân RB4-RB7 có chức năng ngắt (interrupt) khi trạng thái chân Port thay đổi (khi chân Port được quy định là output thì chức năng này không hoạt động), giá trị chân Port được so sánh với giá trị được lưu lại trước đó,
khi có 2 trạng thái sai lệch giữa 2 giá trị này, ngắt sẽ xảy ra với cờ ngắt RBIF INTCON<0> bật lên, ngắt có thể làm cho vi điều khiển thoát khỏi trạng thái Sleep Mode.
Bất cứ hoạt động truy xuất nào trên Port B sẽ xóa trạng thái sai lệch, kết thúc ngắt và cho phép xóa cờ RBIF.
3.3.3 Port C và thanh ghi TRISC
Bảng 3.7 Các thanh ghi liên quan đến Port C Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị
không thay đổi.
Port C gồm 8 chân từ RC0-RC7, việc ghi các giá trị nào vào thanh ghi TRISC sẽ quy định các chân của Port C là Input hay Output, 0 = Output, 1 = Input.
Việc đọc thanh ghi Port C sẽ đọc các trạng thái chân cảu Port C. Việc ghi giá trị vào thanh ghi Port C sẽ thay đổi các trạng thái của các chân của Port C. Các chân của Port C được đa hợp với các chức năng ngoại vi. Khi các hàm chức năng ngoại vi được cho phép, thì cần quan tâm chặt chẽ tới giá trị các bit của thanh ghi TRISC. Một số chức năng ngoại vi sẽ ghi các giá trị 0 đè lên các bit của thanh ghi TRISC và mặc định các chân là ngõ vào. Do đó cần phải xem xét kỹ các tính năng của các hàm ngoại vi để thiết lập giá trị các bit trong thanh ghi TRISC cho chính xác.
3.3.4 Port D và thanh ghi TRISD
Bảng 3.8 Các thanh ghi liên quan đến Port D
Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị không thay đổi. Các ô tô bóng không được dùng bởi Port D
Port D gồm 8 chân từ RD0-RD7. Ngoài việc Port D được cấu trúc là một Port xuất nhập, nó còn có thể hoạt động như một cổng song song phụ tá (Parallel Slave Port) bằng cách đặt bit PSPMODE(TRIS<4>) lên 1, trong chế độ này buffer của ngõ vào là linh kiện TTL.
Bảng 3.9 Các thanh ghi liên quan đến Port E
Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị không thay đổi. Các ô tô bóng không được dùng bởi Port E
Port E có 3 chân RE0/RD/AN5, RE1/WR/AN6, và RE2/CS/AN7 có thể được cấu hình là các chân xuất nhập.
Các chân của Port E có thể trở thành các chân điều khiển cho các cổng của vi xử lý khi bit PSPMODE(TRISE<4>) được đặt lên 1. Trong chế độ này, phải đảm bảo rằng các bit từ 0 đến 2 của thanh ghi TRISE phải được đặt lên 1 để các chân này được cấu hình như là chân ngõ vào.
Ngoài ra, các chân của Port E còn được cấu hình như các ngõ vào Analog, ở chế độ này khi đọc trạng thái các chân của Port E sẽ cho ta giá trị 0.
Thanh ghi TRISE quy định chức năng xuất nhập của các chân Port E ngay cả khi nó được sử dụng là các ngõ vào Analog, khi đó các chân Port E phải là ngõ vào.
3.4 OSC1 và OSC2 – Dao động thạch anh cho vi điều khiển PIC:
Hình .Bộ nhớ chương trìn Mỗi vi điều khiển hoạt động đều cần một xung clock nhất định. Hai chân OSC1 và OSC2 (chân 13 và chân 14) cung cấp dao động cho vi điều khiển PIC hoạt động.
PIC16F877A có thể hoạt động trong 4 chế độ dao động khác nhau Ở chế độ LP, XT, HS, thì dùng thạch anh nối vào 2 chân OSC1 và OSC2 để thiếp lập dao động. Việc mắc thêm các tụ lọc giúp tăng tính ổn định của bộ dao động, tuy nhiên giá trị của tụ không quá lớn hay quá nhỏ để dao động ổn định và thời gian khởi động ngắn. Với điện thế Vdd > 4.5V thì nên dùng tụ có trị số 33pF.
Đối với một số ứng dụng mà độ chính xác của thời gian không quan trọng, có thể dùng dao động RC như một giải pháp tiết kiệm. Tần số dao động được xác định bởi giá trị của điện trở R và tụ C.
3.5 MCLR (Master Clear):
Ngõ vào Master Clear (RESET PIC) trên chân số 1 của vi điều khiển PIC. Khi đưa MCLR xuống thấp, các thanh ghi bên trong vi điều khiển PIC sẻ được tải những giá trị thích hợp để khởi động lại hệ thống.
h
3.6 Nguồn cấp cho PIC16F877A:
PIC16F877A vận hành với nguồn đơn 5V. Vdd (chân nguồn dương) được nối váo chân số 11 và 32 của PIC. Vss (chân mass) được nối vào chân số 12 và 31 của PIC. Cả 4 chân này phải được nối nguồn thì PIC mới hoạt động được.
3.7 Tổ chức bộ nhớ:
Có tất cả 3 khối bộ nhớ riêng biệt trong PIC16F877A bao gồm: Bộ nhớ dữ liệu, Bộ nhớ chương trình, và Bộ nhớ EEPROM.
PIC16F877A có bộ đếm chương trình (Program Counter) dài 13 bit có thể định địa chỉ cho 8K không gian bộ nhớ, 8K không gian bộ nhớ được chia làm 8 trang bộ nhớ. Mọi sự truy cập ngoài vùng không gian này sẽ không có tác dụng. Bộ nhớ chương trình còn có các ngăn xếp (stack) với 8 mức. Vector reset được đặt ở địa chỉ 0000h và vector ngắt ngoại vi được đặt ở địa chỉ 0004h, khi PIC được reset thì chương trình sẽ nhảy về vị trí vector reset và bắt đầu thực hiện tại đó.
Bộ nhớ dữ liệu bao gồm 4 Bank: Bank 0, Bank 1, Bank 2, và Bank 3. Mỗi Bank có dung lượng 128 Bytes, bao gồm vùng RAM đa mục đích và vùng các thanh ghi chức năng đặc biệt SFRs (Special Function Registers).
Các Bank này được lựa chọn bằng bit RP0 và RP1 ở thanh ghi Status.
Bảng 3.10 Lựa chọn Bank của Bộ nhớ dữ liệu trong PIC
Các vùng RAM đa mục đích (GPR – General Purpose RAM) có chiều rộng là 8 bit và được truy cập trực tiếp hoặc gián tiếp thông qua thanh ghi chức năng đặc biệt.
Các thanh ghi chức năng đặc biệt được sử dụng bởi bộ xử lý trung tâm và các hàm chức năng ngoại vi để điều khiển hoạt động của các thiết bị. Các thanh ghi chức năng đặc biệt được chia làm 2 loại, loại thứ nhất dùng cho các chức năng ngoại vi (ngắt, so sánh, điều biến xung PWM,...) loại thứ hai dùng cho các chức năng bên trong của vi điều khiển (các phép tính số học, truy xuất dữ liệu,... )
Phần thông tin cơ bản về vi điều khiển PIC16F877A tạm gác ở đây, thông tin thêm về Các thanh ghi chức năng đặc biệt SFR, bộ định thời, Các chế độ ngắt, Bộ biến đổi ADC 10 bit, Sử dng EEPROM, Tập lệnh hợp ngữ của PIC,.. có thể tra cứu, tham khảo trong datasheet PIC16F87xA của Microchip (microchip.com).
Các phần ứng dụng điều khiển dùng PIC16F877A sẽ được trình bày cụ thể trong các phần tiếp theo, ví dụ như việc truy xuất các port I/O, delay, Bộ biến đổi ADC, hay ngắt,... Có thể khái quát một điều là việc truy xuất dữ liệu trong PIC cần được thực hiện theo một trình tự như sau:
• Đầu tiên : Chọn và thiết lập các Bank 0, 1, 2, 3 trong bộ nhớ dữ liệu bằng các thanh ghi chức năng đăc biệt.
• Tiếp theo : Chọn và thiết lập thanh ghi TRISx để định hướng Port, thiết lập các bit điều khiển liên quan.
Thông tin thêm: Khi khai báo một biến int i; sẽ sử dụng 8 bit cho thanh ghi i ở trong RAM tại các thanh ghi đa mục đích của RAM. Có tổng cộng là 368 byte RAM trong các thanh ghi đa mục đích để sử dụng.
CHƯƠNG 4:
MÔ-ĐUN MÀN HÌNH TINH THỂ LỎNG LCD
(LIQUID CRYSTAL DISPLAY
)4.1Giới thiệu chung:
Màn hình LCD có rất đa dạng và được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau từ công nghiệp cho đến dân dụng. Các LCD cấp thấp đơn sắc (có màu xám, xanh lá vàng, xanh dương,...), trung và cao cấp thì có các loại màn hình LCD theo các chuẩn VGA, ... với độ phân giải điểm ảnh cũng như độ phân giải màu cao, ... ngoài ra còn có nhiều loại LCD được ứng dụng làm các màn hình cảm ứng rất hay.
Các loại LCD đơn sắc có thể tìm hiểu để úng dụng nghiên cứu dưới đây được thiết kế dưới dạng các mô-đun. Các mô-đun gồm phần màn hình LCD, chip điều khiển quy định các tập lệnh tác động lên LCD (mã lệnh dưới dạng các tín hiệu bit qua các chân điều khiển và chân dữ liệu của LCD), quy định quá trình khởi động LCD hoặc thiết lập liên kết các vùng màn hình LCD khác nhau, ... Việc còn lại vẫn đòi hỏi cần có một mạch điều khiển ngoài dùng vi xử lý để lập trình hiển thị và giao tiếp của LCD với các phần cứng khác (như đọc tín hiệu từ bàn phím, ma trận phím, ADC, tính toán, rồi hiển thị lên LCD, hoặc giao tiếp máy tính hiển thị lên LCD,...
• LCD 7 đoạn, LCD nền xám sáng, được thiết kế từng khu vực riêng, ... thường được dùng trong các máy tính (Calculator), các đồng hồ đeo tay, treo tường, ... . Chúng hiển thị theo các khu vực segment đã được thiết lập trước, hoặc hiển thị như LED 7 đoạn với 7 segment mỗi khu vực. Thường không có mô-đun
• LCD hiển thị ký tự theo dòng hay đồ họa ký tự, ... chúng hiển thị bằng cách chia màn hình ra làm nhiều ô, thể hiện được các ký tự chỉ đọc (ROM character - lưu trong DDRAM) hoặc các biểu tượng (thiết kế trong CGRAM) trên mỗi ô; độ phân giải của từng ô tùy kích thước do nhà thiết kế quy định. Riêng LCD đồ họa ký tự thì có khác đôi chút, như kích thước màn hình lớn hơn, các ô liền nhau như là ma trận điểm toàn màn hình, các ký tự thường có 2 bảng mã ASCII và 1 bảng mã chữ riêng (có kích thước ô lớn hơn, như tiếng Hoa, tiếng Nhật, ...); ngoài ra nó được mở rộng để hiển thị đồ họa (chế độ mở rộng – thiết kế hiển thị qua GDRAM).
• LCD đồ họa điểm ảnh (ma trận điểm toàn màn hình) thì hoàn toàn không có bảng mã nào trong bộ nhớ, cũng không có tập lệnh cụ thể để thao tác cho các mục đích truy cập mà hình LCD, nhưng có quy định các mã cơ bản để thiết lập các trạng thái tín hiệu cho các điểm ảnh, và có quy định quá trình khởi động cho LCD – đây là điều quan trọng đầu tiên khi điều khiển LCD. Từ những điều đó, mà lập ra các tổ hợp lệnh hay chương trình để kích hoạt các điểm ảnh tương ứng nhằm hiển thị đúng như mong muốn của chương trình.
Ngoài ra mỗi mô-đun LCD còn có các chân để chỉnh tín hiệu độ sáng màn hình (CONTRAST), đôi khi có thêm đèn nền (Back Light)tùy theo sự thiết lập của nhà thiết kế.
H ình 4.1 Một số lo ại LCD tiêu biểu. 4.2 Mô-đun LCD hiển thị ký tự theo dòng LMB162ABC
a) Cấu trúc phần cứng A) Các thông số cơ bản:
* Thông số hiển thị +Chế độ hiển thị:
STN – màn hình đơn sắc, màu xanh lá vàng (yellow-green); tác động thuận (điểm sáng là màu màn hình), góc xem 6H (6 giờ), nhìn từ dưới lên.
+Phương thức điều khiển:
1/16 (duty) tác vụ – xử lý từng ô địa chỉ trên tổng số 16 ô của mỗi đoạn trong thanh địa chỉ bộ nhớ DDRAM. [(*) – do tự hiểu]
1/5 (bias) độ thiên lệch – xử lý từng hàng một trên tổng số 4 hàng tối đa cho phép trong chip quy định (+1 hàng là để quay về vị trị đầu sau khi cuộn dọc) (trên thị trường có loại tối đa là 4 hàng – số cột tùy loại chip có thể là 16, 20, 40). [(*) – do tự hiểu]
* Kích thước: 80.0 x 36.0 x 15.8 MAX; chế độ 16 ô cột x 2 hàng. B) Sơ đồ khối :
Hình 4.2 Sơ đồ khối mô-đun LCD LMB162ABC A) Chức năng của các chân
STT
1 Vss Nguồn cấp Cung cấp nguồn, nối đất (0V)
2 Vdd Nguồn cấp Cung cấp nguồn, nguồn dương (Vcc = +5V)
3 Vo Nguồn cấp Cung cấp nguồn điện áp tham chiếu điều chỉnh độ tương phản LCD
4 RS Ngõ vào
Chọn thanh ghi (Register Select)
- RS=HIGH: Chế độ đọc - RS=LOW: Chế độ truyền lệnh
5 R/W Ngõ vào Bus điều khiển đọc/ghi (Read/Write Control Bus) - R/W=HIGH: Chế độ đọc - R/W=LOW: Chế độ ghi 6 E Ngõ vào Bật dữ liệu (Data Enable)
7 DB0 : : 14 DB7
Ngõ vào/ra
Bus dữ liệu ba trạng thái hai chiều vào/ra
- Chế độ giao tiếp 8 bit, DB0-DB7 đều được sử dụng - Chế độ giao tiếp 4 bit, DB4-DB7 được sử dụng, DB0-DB3 để hở
15 BLA (+) Nguồn cấp Cung cấp nguồn cho cực dương đèn nền 16 BLK (–) Nguồn cấp Cung cấp nguồn cho cực âm đèn nền
Bảng 4.3 Chức năng của các chân LCD LMB162ABC B) Giá trị cho phép
Điện áp cấp nguồn: Vdd: 0V ~ 6V [Vss=0V]
Điện áp tín hiệu ngõ vào: Vin: 0V ~ Vdd (V) [Vss=0V] Nhiệt độ khi hoạt động: Thđ: -20 Æ 70OC
Nhiệt độ khi lưu trữ: Tlt: -30 Æ 80OC C) Đặc trưng về điện
Điện thế hoạt động: Vdd = 5V [Min=4.7V ~ Max=5.3V] Æ Vdd
Điện thế ngõ vào mức cao: VIH=0.8Vdd Æ RS, R/W, E, DB0-DB7 Điện thế ngõ vào mức thấp: VIL=Vss~0.5V Æ RS, R/W, E, DB0-DB7 Điện thế ngõ ra mức cao: VOH=0.7Vdd ~ Vdd Æ RS, R/W, E, DB0-DB7 Điện thế ngõ ra mức thấp: VOL=Vss~0.5V Æ RS, R/W, E, DB0-DB7 Dòng hoạt động: Idd = 1.3mA [Max=3mA] Æ Vdd
Điện áp duy trì đèn nền 4.9V, dòng duy trì đèn nền tối đa 150mA Các thông số khác có thể tham khảo thêm ở datasheet LMB162ABC.
Chỉnh độ tương phản của LCD bằng cách dùng một biến trở VR 5K hay 10K cũng được, nối lên nguồn dương +5V, và chỉnh cho đến khi có độ sáng vừa phải.
Để điều khiển mô-đun LCD một cách chính xác và hiển thị bình thường, hãy dùng những thiết lập cơ bản sau: (Xem thêm trong Bảng mô tả bên dưới)
N=1, chế độ hiển thị được cả 2 dòng F=0, Font chữ 5x8 chấm điểm ở mỗi ô cột D=1, bật hiển thị
Những thiết lập này sẽ tác động đến mô-đun LCD khi khởi động
Khi cấp nguồn Vdd và Vss , mô-đun LCD sẽ tự động chạy reset trong 50ms. Sau khi reset, mô-đun LCD sẽ có trạng thái sau:
N=0, chế độ hiển thị chỉ 1 dòng DL=1, chế độ giao tiếp 8 bit
F=0, Font chữ 5x8 chấm điểm ở mỗi ô cột D=0, tắt hiển thị
C=0, tắt con trỏ
B=0, tắt chớp nháy con trỏ I/D=1, tăng theo cấp +1 S=0, không có dịch
Reset có thể không tạo thiết lập cơ bản N=1, F=0, D=1. Trong mô-đun này có 2 khu vực nhớ chính để hiển thị là:
• CGRAM – Bộ nhớ RAM để thiết kế ký tự (Character Generator RAM) o Kiểu ký tự 5x8 chấm (ngang 5, cao 8)
o Được truy xuất qua DB4 – DB0, còn DB7 – DB5 không dùng. o Mã ký tự do người dùng định nghĩa. Có 8 địa chỉ 00h – 07h, để
định nghĩa các mã ký tự, tức có thể tạo được 8 ký tự (font 5x8 chấm điểm).
• DDRAM – Bộ nhớ hiển thị dữ liệu (Display Data RAM) o Kiểu ký tự 5x8 chấm (ngang 5, cao 8)
o Các ký tự ROM (bộ nhớ chỉ đọc) (mã 10h – FFh) được viết vào DDRAM để hiển thị, các ký tự do người dùng định nghĩa trong CGRAM 00h – 07h cũng được sử dụng. Tương ứng, việc gọi mã ký tự 08h – 0Fh cũng sẽ gọi ra các ký tự do người dùng định nghĩa.
Tức là bộ nhớ DDRAM sẽ quản lý tất cả nội dung dữ liệu để hiển thị, dù đó là ký tự có sẵn trong ROM hay do người dùng thiết kế trong CGRAM.
Hình 4.4 Bản đồ địa chỉ CRRAM
Hình 4.5 Bản đồ địa chỉ DDRAM
Nhìn vào hình ta thấy, DDRAM có tổng cộng 2 dãy địa chỉ để hiện thị dữ liệu là: 00h-0Fh và 40h-4Fh, tương ứng cho hiển thị 2 hàng 16 ô cột ký tự được hiển thị trên màn hình
• Hàng 1 địa chỉ 00h-0Fh, có tổng cộng 16 cột • Hàng 2 địa chỉ 40h-4Fh, có tổng cộng 16 cột
Như vậy để truy cập đến ô nào của hàng nào, ta cần biết địa chỉ của ô cột ở hàng đó.
Ví dụ:
Để hiện thị được ký tự ‘A’ ở ô 1 hàng 1 (ô đầu tiên), thì truy cập và đưa dữ liệu ký tự ‘A’ vào địa chỉ 00h của DDRAM - đây cũng là địa chỉ mặc định của DDRAM sau khi LCD khởi động.
Cần thấy rằng các điều khiển của LCD hoạt động nhưng một “người gác cổng” mà điển hình như DDRAM ở trên. Mỗi ký tự cần hiển thị phải được thiết kế hoặc lưu sẵn ở một nơi (ROM, CGRAM), khi cần hiển thị thì đưa vào DDRAM mới hiển thị được – đó là quy định.
Ngoài ra, trong một giao thức đọc/ghi dữ liệu của LCD, trước tiên cần bật/tắt tín hiệu điều khiển phù hợp, sau đó đưa dữ liệu đến “ngõ” quy ước, tiếp theo là bật/tắt các tín hiệu điều khiển tại “ngõ” đó như một “người gác cổng”, thì dữ liệu mới lưu chuyển. Sau khi dữ liệu lưu chuyển qua “ngõ” đó rồi thì phải đóng “ngõ” đó lại (như hành động hạ thanh chắn ngang xuống sau khi qua cổng kiểm soát vậy).
Bảng 4.6 Các lệnh hiển thị LCD LMB162ABC c) Lưu đồ khởi động
Tra cứu các mã lệnh ở Bảng 4.6 trang trước để rõ hơn.
Ví dụ Port B là Port dữ liệu, khi gán mã lệnh thì đưa dữ liệu đó ra Port B. Các chân tín hiệu điều khiển RS, R/W, E được điều khiển riêng.
o Thiết lập mở các cổng điều khiển
RS = 0 : Bật chế độ truyền lệnh R/W = 0 : Bật chế độ ghi
E = 0 : Tắt dữ liệu Æ Sẵn sàng cho việc ghi lệnh.
o Đưa con trỏ về đầu bộ nhớ dữ liệu DDRAM
Gán giá trị 2 hoặc 3 cho Port dữ liệu (0x02 hoặc 0x03) Bật cổng cho dữ liệu qua E=1, delay 1 chút chờ dữ liệu
qua.
Đóng cổng sau khi dữ liệu đã qua E=0, delay cổng đóng. Æ Có thể lặp lại vài lần như vậy để đảm bảo LCD đã cập nhật.
o Thiết lập các giá trị ban đầu cho LCD như đã đề cập ở phần trước:
DL=1 (0x30) : Chế độ giao tiếp 8bit, Port dữ liệu DB0-DB7 (xem mục số 6 bảng mã lệnh)
D=1 (0x0c) : Bật màn hình (mục 4 bảng mã lệnh) Xóa dữ liệu nếu có trong DDRAM (0x01) (mục 1) d) Sơ đồ kết nối ứng dụng với vi điều khiển
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LMB162ABC 4.3 Lưu đồ khởi động:
Tra cứu các mã lệnh ở Bảng 4.6 ở những trang trước để rõ hơn. Ví dụ Port B là Port dữ liệu, khi gán mã lệnh thì đưa dữ liệu đó ra Port B.
Các chân tín hiệu điều khiển RS, R/W, E, hay PSB, /RST được điều khiển riêng.
Dưới đây là khởi động chế độ cơ bản, giao tiếp song song, chế độ 8 bit. o Chọn chế độ song song bật PSB=1.
R/W = 0 : Bật chế độ ghi E = 0 : Tắt dữ liệu Æ Sẵn sàng cho việc ghi lệnh.
o Đưa con trỏ về đầu bộ nhớ dữ liệu DDRAM
Gán giá trị 2 hoặc 3 cho Port dữ liệu (0x02 hoặc 0x03) Bật cổng cho dữ liệu qua E=1, delay 1 chút chờ dữ liệu
qua.
Đóng cổng sau khi dữ liệu đã qua E=0, delay cổng đóng. Æ Có thể lặp lại vài lần như vậy để đảm bảo LCD đã cập nhật.
o Thiết lập các giá trị ban đầu cho LCD như đã đề cập ở phần trước:
DL=1 (0x30) : Chế độ giao tiếp 8bit, Port dữ liệu DB0-DB7 (xem hàng thứ 6 bảng mã lệnh cơ bản – Function
Set)
D=1 (0x0c) : Bật màn hình (hàng thứ 4 bảng mã lệnh cơ
bản)
Xóa dữ liệu nếu có trong DDRAM (0x01) (hàng thứ 1) 4.4 Sơ đồ kết nối ứng dụng với vi điều khiển:
CHƯƠNG 5
:
TRÌNH
BIÊN DỊCH PCWH 3.227 SỬ DỤNG
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C (CCSC):
5.1 Giới thiệu chung:
Dưới đây là khung cửa sổ chính của chương trình CCSC
Trình biên dịch PCWH sử dụng ngôn ngữ lập trình C còn gọi là chương trình CCSC, gồm: PCB, PCM, và PCH. Phiên bản hiện dùng là 3.227 có nhiều hàm và chức năng mới cập nhật, lập trình cho các họ PIC 12 bit, 14 bit, 16 bit.
Việc cài đặt chương trình tạm thời không đề cập ở đây, có thể tham khảo thêm thông tin trên các diễn đàn như diendandientu.com hay picvietnam.com
Giả sử quá trình cài đặt chương trình mặc định đã hoàn tất và không bị giới hạn sử dụng. Để bắt đầu chương trình, nhấp trái chuột lên biểu tượng Pcw bên cạnh để kích hoạt.
Cửa sổ chương trình xuất hiện như trên. Vào File – New để tạo một chương trình mới.
Khi soạn thảo chương trình, nhớ chọn đúng loại PIC đang dùng bằng cách chọn ô có “Microchip 14 bit” ở góc trên bên phải màn hình.
Chọn “Microchip 12 bit” để viết chương trình cho PIC 12 bit, “Microchip 14 bit” để viết chương trình cho PIC 14 bit (như PIC16F877A chẳng hạn) và “Microchip 18 bit” để viết chương trình cho PIC 18 bit (như dsPIC chẳng hạn).
Sau khi viết chương trình xong, nhấn F9 hay biểu tượng Compile như hình trên để biên dịch. Chương trình sẽ thông báo các tình trạng cho ta biết, như có lỗi nào sai về cú pháp khi viết chương trình không, hay có cảnh báo nào không, và chương trình chiếm không gian bộ nhớ như thế nào,...
Hình trên mô tả quá trình biên dịch của chương PCWH (CCSC). Kết quả cho thấy chương trình tốt, không lỗi hay cảnh báo nào, chương trình chiếm 2% của 368 bytes của bộ nhớ RAM, và chiếm 2% của 256 bytes của bộ nhớ ROM.
Dưới đây là một mẫu ví dụ bằng hình để tham
khảo.
CCSC dùng ngôn ngữ C trực quan nên có nhiều thuận lợi hơn ngôn ngữ
ASSEMBLER (Hợp ngữ). Tuy nhiên trong một số trường hợp, CCSC có thể sinh mã chạy sai (tham khảo cải tiến trên web của CCS), hoặc sinh mã không theo ý muốn (dù
không sai, ví dụ như, sinh nhiều mã lệnh không quan trọng khi thực thi hàm ngắt) làm chậm tốc độ thực thi chương trình, có thể ảnh hưởng nhiều đến việc xử lý đòi hỏi tốc độ cao như điều biến xung PWM,... Nhưng trong CCSC vẫn cho phối hợp ASSEMBLY cùng với C, nên chương trình sẽ rất uyển chuyển, kết hợp được sức mạnh của cả hai ngôn ngữ, dù việc phối hợp này có thể làm cho việc viết chương trình trở nên khó khăn hơn.
CCSC cung cấp các công cụ tiện ích giám sát hoạt động của chương trình như:
• C/ASM List : Cho phép xem mã ASM của file biên dịch (View – C/ASM List), giúp ích cho việc quản lý mã, biết được mã sinh ra và chạy như thế nào, là công cụ rất quan trọng giúp gỡ rối chương trình và nắm bắt được hoạt động của nó.
• Symbol Map : Hiển thị bộ nhớ cấp phát cho từng biến, giúp quản lý bộ nhớ các biến của chương trình. (View - Symbol Map).
• Call Tree : Hiển thị việc phân bổ bộ nhớ. .v..v...
Xem thêm trong Menu View của chương trình. Ngoài ra còn có thêm nhiều công cụ hữu dụng khác trong Menu Tools của chương trình, tuy nhiên nên cẩn thận khi sử dụng, một số công cụ đòi hỏi nhiều kiến thức hơn về nó.
5.2 Cách Viết một chương trình trong CCSC:
Cấu trúc chương trình trong CCSC có các phần chính tương tự lập trình C như • Khai báo các chỉ thị tiện xử lý
• Khai báo các biến, mảng
• Khai báo các hàm, các thủ tục tự tạo (chương trình con) • Chương trình chính ...
Cấu trúc chương trình #include <16F877A.h> #device *=16 ADC=10
#use delay(clock=4000000) // Thạch anh dao động tần số cao 4 MHz
...
int16 a,b;
void ctr_con1() // Chương trình con
{
... }
#INT_RB // Khai báo ngắt khi có thay đổi ở Port
B
void xu_ly_ngat_b() {
... }
void main() // Chương trình chính
{
... }
DIỄN GIẢI • Khai báo các chỉ thị tiền xử lý
#INCLUDE <filename>
Æ Khai báo chỉ dẫn tới các tập tin tiêu đề .h , .c có chứa các thủ tục, các hàm cần cho chương trình. Khai báo này luôn đặt ở dòng đầu tiên. Tập tin này nằm ở trong các thư mục chuẩn của chương trình đã cài đặt (như Devices, Drivers, Examples), hoặc nằm cùng cấp với tập tin hiện đang viết chương trình, nếu không thì phải ghi rõ cả đường dẫn đến tập tin đó.
Ví dụ:
#include <16F877A.h> #include <C:\ABC\file.h> #include <C:\ABC\file.c>
#DEVICE chip option Æ Khai báo thiết bị sử dụng. chip
Là tên vi điều khiển PIC được sử dụng, không cần dùng tham số này nếu đã khai báo tên chip ở #include
option *=x
*=5 – dùng poiter 5 bit (cho tất cả các loại PIC) *=8 – dùng pointer 8 bit (cho PIC 14 bit, PIC 18 bit) *=16 – dùng pointer 16 bit (cho PIC 14 bit, PIC 18 bit) ADC=x
Chỉ ra sử dụng ADC x bit (8,16,32,… bit tuỳ chip). Khi dùng hàm read_adc() , chương trình sẽ trả về giá trị theo x bit.
ICD=true
Dùng để tạo mã tương thích debug phần cứng Microchip.
Khai báo pointer 8 bit *=8 chỉ sử dụng được tối đa 256 byte RAM cho tất cả biến của chương trình, trong khi có tới 368 byte RAM, nên sử dụng không hết RAM.
Khai báo pointer 16 bit *=16 sẽ sử dụng được hết số RAM của vi điều khiển PIC (216 = 1024 > 368).
Chỉ nên dùng duy nhất một khai báo #DEVICE cho cả pointer và ADC. Ví dụ:
#include <16F877A.h> #device *=16 ADC=10
#USE DELAY(CLOCK=SPEED)
Æ Khai báo tần số hoạt động để phục vụ cho việc tính toán delay trong chương trình.
speed
Là giá trị OSC (tần số dao động) mà vi điều khiển dùng, đơn vị tính bằng Hz.
Ví dụ:
#use delay(clock=4000000) // Tần số dao động cho PIC là 4 MHz Ta có: 1 chu kỳ lệnh = 4 chu kỳ xung clock
= 4*(1/4000000)
= 1 us (micô giây)
Nếu dùng #use delay(clock=20000000) (20 MHz) thì mỗi chu kỳ lệnh là 0.2us. Chỉ khi có chỉ thị này thì chương trình mới dùng được các hàm delay như: daley_cycles(), delay_us(),delay_ms().
#FUSES option
Æ Khai báo các yếu tố đặc trưng bảo vệ của thiết bị PIC sử dụng như : loại bộ dao động, có bảo vệ mã hay không, có WDT không,…
option
HS : Dao động thạch anh tần số cao. NOPROTECT : Không bảo vệ mã
NOWDT : Không có giám sát thời gian. …
Chi tiết thêm có thể tra cứu trong HELP > Preprocessor cmds #BYTE id=x
Æ Dùng để gán tên biến id cho địa chỉ thanh ghi x, sau đó có thể gán hay kiểm tra địa chỉ thanh ghi x chỉ cần dùng biến id, không tốn thêm bộ nhớ.
id
Tên gợi nhớ chức năng thanh ghi ở địa chỉ đó.
Giá trị id theo giá trị thanh ghi và thay đổi do theo hoạt động của chương trình. Không nên dùng id cho thanh ghi đa mục đích, vì CCSC có thể dùng các thanh ghi này bất kỳ lúc nào cho chương trình, nếu muốn dùng riêng phải khai báo #locate.
Ví dụ:
#byte port_b=0x06
Tên biến tự đặt, có thể đặt là cong_b, port_b hay bất kỳ tên gợi nhớ nào. Khi đặt các tên biến trùng nhau cho việc định nghĩa thì khi biên dịch chương trình, CCSC sẽ cảnh báo.
0x06 là địa chỉ thanh ghi Port B của PIC16F877A.
#BIT id=x.y
Æ Tạo 1 biến đặt ở vị trí y của byte x id : Tên biến
x : Biến số có độ dài *8 bit (8, 16, 32 bit tùy chip) hay hằng số địa chỉ của thanh ghi.
y : Vị trí bit y trong thanh ghi x.
Khai báo này tiện lợi cho việc kiểm tra hay gán giá trị cho bit của thanh ghi. Không tốn bộ nhớ, do id chỉ là địa chỉ danh định đại diện cho bit chỉ định ở biến x, thay đổi giá trị id (0 hay 1) sẽ thay đổi giá trị bit y, tương ứng thay đổi giá trị x.
Ví dụ 1:
#bit co_timer0=0xb.2
Bit cờ ngắt timer 0 ở địa chỉ bit 2 của 0xb (16F877A). Nếu gán co_timer0=0; thì sẽ xóa cờ ngắt timer 0. Ví dụ 2:
int8 a=20; // a=00010100b #bit b=a.4 // địa chỉ bit 4 của a
Nếu gán b=0; thì bit 4 của a=0 Æ a= 00000100b= 4
Lưu ý không được dùng hàm if(0xa.4) … trực tiếp, mà phải gán qua biến như trên mới dùng được, như là if(b) … .
Ví dụ 3:
#byte cong_b=0x06; // địa chỉ Port B #bit b0=cong_b.1 // b0 – bit 0 c ủa Port B #bit b1=cong_b.1 // b1 – bit 1 c ủa Port B
#LOCATE id=x
Æ Làm việc như #byte nhưng có thêm chức năng bảo vệ không cho CCSC sử dụng địa chỉ đó vào mục đích khác.
Ví dụ 1:
#locate t=0x020 // địa chỉ thanh ghi đa mục đích Hay
int8 t;
#locate t=0x020
Sử dụng #locate để gán biến cho 1 dãy địa chỉ kề nhau (cặp thanh ghi) sẽ tiện lợi hơn thay vì dùng 2 byte với #byte.
Ví dụ 2:
Thanh ghi CCP1 có giá trị là một cặp thanh ghi 0x15 (byte thấp) v à 0x16 (byte cao). Để gán giá trị cho CCP1 :
int16 ccp1;
Khi gán giá trị cho ccp1, chương trình sẽ tự động gán vào cả 2 thanh ghi. Ví dụ:
ccp1=1133; // ccp1 = 0000 0100 0110 1101 b Thanh ghi 0x15 sẽ có giá trị byte thấp là 0110 1101
Thanh ghi 0x16 sẽ có giá trị byte cao là 0000 0100 #DEFINE id text
Æ Dùng định nghĩa giá trị cho biến id là một chuỗi hay số text : Có thể là chuỗi ký tự hay số
Ví dụ: int a;
#define b 8
a=a+b; // Tương tự như lệnh a=a+8; #DEFINE id(x,y...) text
Æ Dùng định nghĩa giá trị cho biến id là một chuỗi hay số, kết hợp gán biến nội.
Ví dụ:
int a=1; // a = 0000 0001 b
#define b(x) (x<<2) // b(x) = x<<2 – Dịch sang trái 2 bit a= b(a); // Tương tự như lệnh a=a<<2; lúc đó a=4 = 0000 0100 b
#ASM và #ENDASM
Æ Cho phép đặt một đoạn mã ASM ở giữa 2 chỉ thị này, riêng chỉ thị này chỉ đặt trong 1 cấu trúc của hàm hay chương trình con, không đặt chung ở khu vực khai báo chỉ thị tiền xử lý. CCSC định nghĩa sẵn 1 biến 8 bit _RETURN_ để gán giá trị trả về cho hàm từ đoạn mã ASSEMBLY
Ví dụ: int ctr_a(int n) { int c; #asm … _return_ #endasm } Các chỉ thị tiền xử lý là cơ bản, thường dùng. Các chỉ thị tiền xử lý khác có thể tra cứu trong HELP > Preprocessor cmds của chương trình.
Tương tự cũng có thể tra cứu thêm nhiều thông tin bổ ích khác trong HELP này. Cụ thể xem hình dưới đây và chọn các thông tin hướng dẫn phù hợp.
• Khai báo các biến, mảng
Cách khai báo các biến và mảng tương tự lập trình ngôn ngữ C đã học. Cấu trúc chung là:
<kiểu dữ liệu> <biến/mảng> Ví dụ:
Khai báo biến số:
signed int8 a; // số a là 8 bit dấu (bit 7 là bit dấu) có giá trị từ – 128 đến +127
int8 b; // số b là 8 bit không dấu, có giá trị từ 0 đến +255 int16 a,b,c;
...
Khai báo hằng số: (phải có tham số CONST nằm giữa kiểu dữ liệu và tên hằng)
int8 const a=23; // a là một hằng số có giá trị là 23 Khai báo mảng :
int16 a[125];
Phải có tham số CONST giữa kiểu dữ liệu và tên mảng nếu là mảng hằng số.
int8 const a[5]={1,2,3,4,5}; // a có 5 phần tử, chỉ số mảng bắt đầu từ a[0]=1
Một mảng hằng số có kích thước tối đa tùy thuộc loại chip vi điều khiển. Đối với PIC 14 bit (16F877A) thì chỉ được khai báo 1 mảng hằng số có kích thước tối đa là 256 byte.
Các khai báo mảng vượt quá có số phần tử vượt quá giới hạn đều không hợp lệ, khi đó chương trình sẽ thông báo lỗi.
Ví dụ:
int8 const a[256]={...}; // hợp lệ : 256 (phần tử) x 1 (byte) = 256 (byte)
int16 const b[128]={...}; // hợp lệ : 128 (phần tử) x 2 (byte) = 256 (byte)
int16 const c[256]={...}; // không hợp lệ : 256 x 2 = 512 (byte) > 256 byte
Nếu đánh không đủ số phần tử vào trong ngoặc kép như đã khai báo, các phần tử còn lại sẽ mặc định có giá trị là 0.
Truy xuất giá trị vượt quá chỉ số mảng khai báo sẽ làm chương trình chạy vô tận.
Khai báo 1 biến mảng với kích thước tùy thuộc khai báo con trỏ (pointer) trong #device và loại vi điều khiển.
Đối với PIC 14 bit (16F877A), nếu khai báo pointer 8 bit (#device *=8) thì không gian bộ nhớ chỉ có 256 byte cho tất cả các biến chương trình bất chấp PIC đang dùng có hơn 256 byte RAM; và biến mảng có kích thước tối đa tùy thuộc độ phân mảnh bộ nhớ, với PIC16F877A có 368 byte RAM, thường thì kích thước không quá 60 byte, có khi dưới 40 byte, nếu khai báo lớn hơn sẽ gặp lỗi không đủ bộ nhớ (Not enough RAM for all variable) trong khi thực sự PIC còn rất nhiều RAM.
Nếu khai báo 16F877A với pointer 16 bit (#device *=16), không gian bộ nhớ sẽ là đầy đủ (trừ đi ít RAM do CCSC chiếm làm biến tạm), dùng đầy đủ bộ nhớ 368 byte RAM, nhưng kích thước mảng cũng không quá 60 byte.
Ví dụ:
int16 a[125]; // biến mảng a 126 phần tử (0–125), kích thước 252 byte RAM.
• Các cấu trúc lệnh
Các cấu trúc lệnh thường dùng bao gồm: if..., if...else, for..., while..., switch... Tất cả có thể tham khảo trong HELP của chương trình ở HELP > Statements
• Các hàm xử lý bit hay dùng bit_set(var,bit)
bit_clear(var,bit)
Æ Dùng xóa về 0 (clear) hay đặt lên 1 (set) được chỉ định bởi vị trí bit trong biến var. var – biến 8, 16, 32 bit bất kỳ
bit – vị trí bit được xóa về 0 (clear) hay đặt lên 1 (set). bit 0 – 7 (đối với biến 8 bit)
bit 0 – 15 (đối với biến 16 bit) bit 0 – 31 (đối với biến 32 bit) Hàm không trả về trị.
Ví dụ: int x;
x=11; // x=1011b
bit_clear(x.1);// giá trị x thay đổi thành x=1001b sau khi xóa bit 1 của biến x.