• No results found

SolidWorks Vezbanka 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "SolidWorks Vezbanka 1"

Copied!
128
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

SolidWorks

PRVI ČAS

Režim Part parametarsko okruženje u kome možete da pravite

modele punih tela ili površinsko modelovanje za komplikovanije

površine

Režim Assembly....sastavljate elemente sklopa pomoću odgovarajućih

alatki

Režim Drawing....izrada dokumentacije delova ili sklopova

Dvosmerno povezivanje režima

Instalacija programa

Otvori program i objasni okruženje

SolidWorks Resources (pomoćno sredstvo) za povezivanje sa internetom

i upotrebu biblioteke. Tip of The Day (savet dana)

PART

Part Options podešavanja i memorisanje Part Templates, uvođenje

prečica za miš i tastaturu

Kontrolni pano CommandMenager upotreba

Uvođenje alata u paletu Menu Toolbar

Paleta Hends-up View

Traka prečica pokreće se sa dugmetom S

Geometrijske relacije, automatsko uspostavljanje relacija i ručno

dodavanje relacija

U slučaju složenih krivih linija relacije se primenjuju na njihove čvorne

tačke

Okvir za dijalog What`s Wrong za utvrđivanje gde je greška u izradi

elementa

Tools Ad-ins (za uključivanje i prikaz novih paleta alata)

Objašnjenje relacija koje se dodaju ručno (horizontal, vertikal, collinear,

coradial dva izabrana luka ili kruga imaju iste poluprečnike i isti centar,

perpendicular, paralel, tangent, concentric, Midpoint, Intersection,

Coincident-podudarnost,Equal, Syimmetric, Fix, Pierce-probijanje tačka

na skici poklapa se sa izabranom osom, ivicom ili krivom na mestu gde

ta tačka probija ravan skice u ovoj relaciji tačka na skici može biti

krajnja tačka skiciranog objekta, Merge-kombinovanje dve skicirane

tačke ili krajnje tačke.

CRTANJE SKICE ZA MODEL PUNOG TELA

Crtanje putem mreže Grid i prijanjanja kursora

Menjanje parametara prijanjanja i mreže u Options (relation/snaps) da bi

se kursor kretao po 10mm (skokovito) podesi Major Grid spacing

(rastojanje između glavnih linija) na 100, a Minor-lines per major (broj

sporednih linija na jednom glavnom podeoku) na 20, ako hoćeš da skače

po 5 mm.Uključi mrežu da sve bude jasnije.

Terminologija skiciranja koordinatni početak-Orgin, linija objasni

definisanje i automatske rejacije kao i pomoćne linije, alatku select

Objasni selektovanje nacrtane skice od gore i od dole kao i selekciju

lasom (na desnom kliku miša), zoom selection, pan, rotation, display

previous view, Normal To, View selector

(2)

izabereš liniju) i potpano Options

Crtanje niza kontinualnih linija i objašnjenje plavih ili crnih linija,

definisanje linije

Objasni alatke za crtanje linija, kruga ...

Crtanje linije držanjem tasera CTRL

Crtanje paralelograma i prkaz u Options , kao i prikaz normalnosti

Crtanje poligona mogu da imaju od 3 do 40 stranica

Crtanje krive linije kontinualnim zadavanjem tačaka

Elipsa. eliptični luk parabola

Zoom to fit (F)

Zoom to area

Alatka Pan Viev>Modify>Pan ili sa tastature (ctrl+ strelice)

Alatka Viev>Radraw osvežavanje ekrana ili (Ctrl+R) da ukloniš nešto što

se vidi na ekranu iako je izbrisano

Previous Viev vraćanje zadnjeg zuma

Brisanje skiciranog objekta i selekcije nivoa

Vežba 1

Nacrtaj skicu modela obrtnog tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su

tu informativno. Ne treba kotirati. Objasni parametre prijanjanja mreže.

Memorisati. Objasni sada potpuno definisanje skice i upotrebu koordinatnog

početka.

(3)

Vežba 2

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu

informativno. Ne kotirati.

Vežba 3

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu

informativno. Ne kotirati.

Vežba 4

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu

informativno. Ne kotirati.

(4)

Samostalna vežba 1 za rad kod kuće

Zadatak 1

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu

informativno. Ne kotirati.

Zadatak 2

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu

informativno. Ne kotirati.

(5)

Obrada skiciranog objekta

Odsecanje skiciranih objekata alatkom Trim

Može da se odseca linij, deo kruga, deo elipse itd

Alatkom Trim mogu se odsecati, ali i produživati linije. Savet koristi alatke Power Trim i Trim to closest.

(6)

Zaobljavanje skiciranog objekta alatkom Fillet

Ako je uključeno dugme na Property Menager Keep constrained corners znači da primenjene mere i geometrijske relacije neće biti izbrisane.¸

Zarubljivanje skiciranih objekata alatkom Sketch Chamfer

Može biti više načina zarubljivanja: Distance- Distance, Equal Distance, Angle- Distance

Alatka Offset kopiranje skiciranih objekata tako što se pomeraju na zadato rastojanje

Objasni potpano Parameters na nekom primeru

Alatka Mirror simetrično preslikavanje objekata Objasni paletu Mirror Options

(7)

Premeštanje skiciranih objekata alatkom Move Enteries

Objasni Alatko Move kao i dugme Repeatkojim će se objekat pomeriti još jednom za isto rastojanje, ako si koristo pomeranje po x i y osi.

Rotiranje skiciranog objekta Rotate Objasni na nekom primeru

Promena veličine objekta komandom Scale

Objasni na primeru

Kopiranje skiciranog objekta komandom Copy

Objasni na primeru

Pravljenje linearnog šablona komandomLinear Pattern

¸Objasni sa recino nekim pravougaonikom takođe napomeni da postoji opcija

Instances to skip

Pravljenje kružnog šablona

Brojač Radius je za promenu poluprečnika referentnog kruga oko kojeg se pomera šablon, takođe postoji opcija skip instances. Ako desnim klikom miša pritisnete bilo koju od instanci dobiće te modifikovanje šablona odnosno Edit circular ili linear pattern

Pisanje Teksta u okruženju za skiciranje

Objasni paletu sketch Text, kao i prikaz teksta ispisanog po nekoj liniji. Objasni i postavljanje teksta pomoću tačke na početku teksta.

Modifikovanje složene krive Spline line

- Promena koordinata kontrolnih tačaka kada klikneš na krivu otvoriće se

(8)

- Menjanje oblika krive pomoću ručica u obliku romba (za rotaciju) strelica (pomeranje po pravcu strelice i kružne ručice na krajevima za istovremenu rotaciju i pomeranje po pravcu. Ako pokreneš kružno ručicu, polje Tangent driving će se automatski uključiti.Posle završetka radnje ručica će biti plava što znači da je njena podrazumevana postavka imenjena. Ako povlačimo strelicu ustvari menjamo jačinu tangencijalnog povlačenja Tangent Weighting. Pritiskom na dugme Reset All

Handles vraćamo krvivu u podrazumevani položaj. Da bi nakon povlačenja ručice

napravili glatku krivu pritisni dugme Relax Spline. Ako ti je potrebno još ručica za upravljanje krivom pritisni desni klik Add Tangency Control. Ako hoćeš da brišeš ručicu izaberi je i pritisni Delete.

- Menjanje krive pomoću kontrolnog poligona Display Control Polygon

pokreni ga desnim kliokom miša, pa pomoću niegovih kontrolnih tačaka menjaj krivu ( Preporučujem kao alat) može pomoću miša ili izmenom koordinata po x i y osi. - Dodavanje kontrole zakrivljenosti desnim klikom uključi Add Curvature Control i dodaj na mesto koje hoćeš da kontrolišeš.

Vežba 5

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Dynamic Mirror i Mirror. Crtež

iskotiraj kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Ne koristiti

mrežu Grid.

Gornji deo napravi altkom Dynamic Mirror, a donji alatkom Mirror. Uvek

memoriši

Vežba 6

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Offset Entities, Trim, Extend. Crtež

iskotiraj kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Ne koristiti

mrežu Grid.

(9)

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Circular Pattern, Trim. Crtež iskotiraj

kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Prikaži potpuno

definisanje crteža, ako centar kruga nije u koordinatnom početku. Prvo

napravi krug i Ø 10, zatim Circular Pattern, pa Ø6 i Circular Pattern,a

zatim žljebove. Pomeni automatsku opciju Full Define Sketch.

Samostalna vežba 2 za rad kod kuće

Zadatak 1

Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Revolve. Skicu potpuno

definisati.

(10)

Zadatak 2

Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Revolve. Skicu potpuno

definisati.

Zadatak 3

Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Dynamic Mirror. Skicu potpuno

definisati.

Zadatak 4

Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Circular Pattern. Skicu

potpuno definisati.

(11)

Dodavanje relacija i mera skicama

Relacije možemo dodavati alatkom Add Relatin ili (još jednom pomeni

(automatske relacije) zadavanjem iz Option.

Alatkom Display/Delete Relation možemo potisnuti, brisati i konačno videti

trenutno prisutne relacije na skici.Relaciju možete uspostaviti na jednom

objektu ili između dva i više objekata. Da biste uspostavili relaciju između dva

ili više objekata najmanje jedan od njih mora biti skica drugi objekat može biti

tačka, teme, površina, koordinatni početak, ravan ili osa.

Horizontal( Horizontalnost)

Jedna ili više izabranih linija ili tačaka mogu postati horizontalne.  Vertical (Vertikalnost)

Jedna ili više izabranih linija ili tačaka mogu postati vertikalne  Kolinear.

Obezbeđuje da izabrane linije leže na istoj pravoj  Coradial (Koradijalnost)

Pomoću ove relacije izabrani lukovi ili krugovi imaju isti prečnik i isti centar.  Relacija Perpendicular (Normalnost)

Linije postaju upravne jedna na drugu  Relacija Paralel

Označavanjem linija i uključivanjem relacije linije postaju paralelne.  Tangent (tangencijalnost)

Da dva označena objeta uspostave tangentnost jednog u odnosu na drugi  Concentric (Koncentričnost)

Obezbeđuje da izabrani lukovi ili krugovi imaju isti centar  Relacija Equal (jednakost)

Da izabrane linije budu iste dužine ili krugovi istog prečnika  Relacija Intersection (presek)

Premešta se izabrana tačka u presečnu tačku dve linije  Relacija Coincident (Podudarnost)

Obezbeđujete da se izabrana tačka podudari sa izabranom linijom odnosno pravcem te linije

Relacija Midpoint (središnja tačka)

Obezbeđuje da se izabrana tačka nađe na polovini linije  Relacija Simmetric (Simetričnost)

Da dve izabrane linije, luka, tačke budu jednako udaljene od ose simetrije  Relacija Fix

Da fiksirate objekat u zadatom položaju on ne menja poziciju, ali mu se može menjati veličina

Relacija Merge Points

(12)

skici

Kotiranje skica

Kotiramo alatkom Smart Dimension objasni okvir za dijalog Modify koji se

pojavljuje prilikom kotiranja. Ako se prozor Modify ne pojavljuje prilikom

kotiranja znači da u Opcijama nije uključeno polje Input dimension value.

Prilikom unosa mera možete koristiti aritmetičke simbole kao na kalkulatoru.

Objasni takođe uključivanje mera u inčima ili uključvanje funfcija

(informativno). Reci i da možeš menjati ime kote na paleti Dimension Menager

(kao i upotrebu simbola za stepen Ø itd) , pa će se kota umesto recimo

D1@Sketch1 zvati Visina@Sketch1 i kasnije će se prilikom uključivanja ili

uspostavljanja zavisnosti Equations tako pojavljivati (lakše za

prepoznavanje).Objasni potpano tolerance/precision. Dimension text za unos

texta pored kote. Dual dimension koristi se za prikazivanje mera alternativnim

jedinicama recimo inčima. Inči se tadaju iz Option - units - dual dimension

length.

Tipovi upotrebljenih tolerancija

- Basic izabrana mera će biti uokvirna pravougaonikom što znači da je

osnovna

-Bilateral zadje se najveće i najmanje dozvoljeno odstupanje

-Limit mera se prikazuje u obliku najveće i najmanje vrednosti

-Simetric prikazuje se oznakom plus minus

-Min prikazuje se sufix min

-Max prikazuje se sufix max

-Fit za zadavanje parametara postavke otvora i osovina uglavno koristimo sa

prikazom tolerancijskog polja i vrednosti tolerancije

Horizontalno i vertikalno kotiranje rastojanja i kotiranje pod uglom

Kotiranje uglova, ugaono kotiranje luka i kotiranje prečnika ili

poluprečnika

(13)

Ako treba da kotiramo žljeb za klin na rupi, alatka smart dimension će prirodno dubinu žljeba kotirati od cebtra rupe, ali merenje se izvodi

drugačije, pa nam je potrebna kota od rupe do žljeba. To možemo ostvariti, ako držimo taster Shift

Takođe treba znati da se iz projekcije u projekciju kote mogu prbacivati dugmetom Shift i povlačenjem miša, a sa Ctrl možete kotu kopirati i prebaciti u njenu poziciju na drugoj projekciji

Da bi se prikazala presečna tačka linija pre postavljanja radijusa (ono mesto koje treba kotirati) treba označiti te dve linije držanjem tastera Ctrl pa onda na panou Sketch kliknuti na tačku. A u opcijama treba označiti Dot ovom putanjom Options>Document Properties>Virtual Shaps>Dot. Ako program neće da izvuče skicu, recimo Extrude ili Swept ili Exturdecut... itd, da bi pronašao grešku u skici idi na Toolsss, Sketch Tools, Chack Sketcf for Feature

Copy and Derived Sketch

Prikazano na video zapisu. Vidi se da je moguće kopirati skicu iz jedne ravni u drugu ravan, a pri tome promene na roditeljskoj skici ne utiču na kopiranu skicu. Postoji i druga kopija skice Derived sketch kod koje će postojati zavisnost od promena na roditeljskoj skici. Da bi kopirao neku skicu ovom opcijom moraš označiti skicu, držati ctrl i označiti ravan, a zatim insert Derived Sketch. Tako možeš da preneseš skicu na bilo koju ravan, a ako hoćeš da prestane zavisnost od roditeljske skice klikni desni klik na skicu i Underived Sketch.

Kotiranje crteža sa više otvora u okruženju drowing pomoću Insert – Tables- Hole table

Odabereš stranice za x i y odakle će krenuti kotiranje ili origin zadaš na željeno mesto i u tabeli će biti prikazane kotirane rupe po x i y osi po prečniku i

dubini.Pažnja: podessi u opcijama MKS sistem.

Ako je centar radijusa daleko pa je potrebno skratiti kotu ideš na desni klik

Disply Options Forshortened

AKo se linija kote može odnositi i na nešto drugo što je iste dimenzije klikni na pomoćinu liniju kote koja je problem pa desni klik display option i Jog, pa onda namesti liniju kako ti odgovara.

Definisanje skice

 Ako skicu (prilikom izrade modela nisi definisao kotama prilikom izrade radioničkog crteža možeš iskoristiti Auto dimension (kada klikneš na smart dimensiom na dugmetu sa desne strane se nalazi taj alat. Dobićeš sve uredno iskotirano, ali pre toga treba zadati od koje linije ide verikalna kota i od koje linije ide horizontalna kota. Ako selektuješ sve kote selekcijom od dole pojaviće se mala plivajuća ikonica za dimension, a kada tu uđeš klikni na Auto Arrange Dimesion i sve kote će biti na jednakim razmacima. Ne zaboravi da pomeneš alatku za kotiranje navoja nalazi se na paleti annotation, a zove se Hole Callout. Interesantno je zato što prikazuje prečnik burgije za bušenje pre rezanja navoja kao i dubinu bušenja i naravno M5 x 1 korak ako nije

(14)

Potpuno definisana skica

Na njoj su svi stepeni slobode blokirani tj. definsani relacijama i merama (kotama) slika je zato prikazana crnom bojom.

Preterano definisana skica

Nekih mera ili relacija ima previše ili su u sukobu ova skica je predstavljena crvenom bojom i ne treba nastavljati njenu izradu.

Nedovoljno definisana skica

Neke mere ili relacije nisu definisane tako da nisu onemogućeni svi stepeni slobode, a slika je predstavljena plavom bojom. Ako su samo neke linije plave, a sve ostale crne treba samo njima dodati kote ili relacije.

Objasni oznake na statusnoj liniji i SketchXpert za razrešenje skice mada skicu možete rešiti i bez ovog panela.

Kada u SolidWorksu dodate meru koja preterano definiše skicu, otvara se prozor za dijalog sa programom Make Dimension Driven on sadrži obaveštenje da će skica biti preterano definisana ako dodate kotu.Ako pritisnete dugme OK izabrana mera će postati vođena i biće siva i ne može se menjati, a na statusnoj liniji će biti ispisano Over Defined. Ako se odlučite za opciju Leave this Dimension Driving i pritisnete OK mera će biti uklonjena.

Potpano Display/Delete Relation ima filter koji prikazuje relacije -All in this sketch

Prikazuje sve relacije na skici -Dangling

Prikazuje samo neuparene relacije -Overdefining/Not Solved

Prikazuje preterano definisane i nerazrešene relacije -External

Prikazuje relecije koje se odnose na objekat van skice kao Koordinatni početak npr. -Defined in Context

Ove relacije se definišu tokom rada sa sklopovima i podsklopovima i podrazumevaj zavisnost između njih

-Loked

Prikazuje samo zaključane relacije -Broken

-Prekinute relacije

Ako je prekinuta neka zavisnost u odnosu na drugi objekat -Selected Entities

Da bi se prikazvalo ime objekta na koji se odnosi relacija, ostalo se odnosi na sklopove

(15)

Potpuno definisati skice, iskotirati ih i dati potrebne relacije primer 2 i 3 ponoviti kod kuće -Primer 1 -Primer 2 -Primer 3

(16)

Alatka Fully Define Sketch

Potpano Entities Fully Define Sketch

All entities in sketch definisaće sve što nije definisano Selected entities definisaće samo objekte koje označiš.

Potpano relacije možeš označiti sve ili samo one koje hoćeš da primeniš na skicu Potpano Dimension Imamo horizontalne i vertikalne dimenzione šeme, ako odabereš

Chain koordinatni početak će biti bazna tačka za generisanje kota

Baseline ako odabereš ovu opciju kote će biti izvučene u odnosu na zajedničku

baznu tačku ili liniju

Ordinate koristi se za kotiranje za koordinatne skice odnosno za ordinatno kotiranje.

Savet ako koristi jednu od ovih metoda koristi Baseline

Dimension Placement radio dugmetom označiš položaj kote gore dole levo desno Program će sam iskotirati crtež pritskom na dugme Calculate.

Upotrebi alatku Measure i prikaži upotrebu na nekim elementima kao i njegovu paletu Units/Precision

Mass Properties za određivanje težišta, težine, zapremine, momenata inercije itd.

Izrada Punih Izvučenih elemenata alatkom Extruded

Ivlačenjem će se dobiti pun predmet (Solid) ili tankozidi element (thin walled) Objasni paletu Extrude

End Condition sadrži način izvlačenja skice, pa tako imamo

Blind zdaje se dubina izvlačenja ili povuci strelicu mišem ili zadaj izvlačenje u dva

pravca itd

Mid Plane za podjednako izvlačenje skice u oba pravca Draft On/Of da zadaš ugao izvlačenja (suženja ili proširenja

Thin Feature (izrada tankozidog elementa) sve važi kao i gore samo što ima nva

paletica za način izvlačenja debljine zida.

Dugme Cap Ends prikazuje se samo ako od zatvorene skice pravimo tankozidi element, aodređuje debljinu zida zatvaranja predmeta sa obe strane.

Auto - Fillet Corners prikazuje se samo kod otvorenih skica i označava veličinu zaobljenja oštrih uglova koji se mogu zaobliti ostali ostaju oštri. Neka napravi nekoliko primera:

(17)

Izrada Punih Izvučenih elemenata obrtanjem skice alatkom Revolved

Podrazumevani smer obrtanja dobije se ako desni palac usmerimu u pravcu ose kako je osa nacrtana, ako je sa leva u desno onda je ipalac tako usmeren, a prsti pokazuju smer obrtanja.

Znači ponovo imamo različite načine izvlačenja obrtanjem predmeta oko ose: Blinde, Mid, Upp To Surface, Up To Vertex. Može takođe da se obrće kao tankozidi element ili Two- Direction. Prikaži na ovom primeru pravljenje tankozidog obrtnog elementa izvlačenjem u dva pravca i editovanje skice i izvlačenja sa stabla. Prikaži i da je moguće obrtati otvorenu skicu gde program pita da li želiš da automatski zatvori skicu, pa da je onda obrće ili ćeš ostaviti otvorenu skicu i izvući tankozidi element.

(18)

Menjanje orjentacije prikaza Heads Up View i izvlačenje prečica

Posebno objasni Normal To i negovo uključivanje iz opcija kao i novi alat Viev Selector

-Prikazivanje oblasti za crtanje u dva ili više horizontalnih, a može i vertikalnih prozora, alatkom Window viewport. Naravno da bi aktivirao prozor u kome hoćeš da crtš moraš kliknuti u njega,

Prikaži i:

Prikaz senke na modelu Shedows upotrebu svetla i renderovanje modela programom Photo view 360.

Dodeljivanje materijala modelu i upotreba texture materijala. Objasni da to podrazumeva izgled modela i mogućnost programa da izračunava recimo pravu težinu predmeta u odnosu na spec.težinu.

Ponovi sledeću vežbu:

Vežba 1 Vežba 2

Napravi tankozidi element obrni da za 270° prikaži njegovu senku i dodeli mu materijal Bakar (Copper) pogledaj kolika je težina predmeta. Prilikom crtanja skice koristi alatku Dinamic Mirror renderuj predmet sa max kvalitetom.

(19)

Zadatci za rad kod kuće

Zadatak 1

Nacrtaj potpuno definisanu skicu i izvuci model na dubinu 15 mm

Zadatak 2

Nacrtaj potpuno definisanu skicu i izvuci model na dubinu 25 mm

Pravljenje novih ravni

(20)

odnosu na neku ravan ili stranicu.

Ravan možete napraviti i paralelno sa postojećom ravni, a na određenom rastojanju od nje.

Ravan može biti napravljena tako da bude normalna ne liniju ili krivu liniju.

Pravljenje ravni na površini On Surface ravan prolazi kroz tačku na izabranoj ravni ili planarnoj površini.

 Pravljenje ravni čija je prva instanca recimo front ravan druga top ravan i Mid Plane dobijamo novu ravan pod uglom od 45° u odnosu na front i top.

Pravljenje referentnih osa

Takođe možemo praviti Referentne ose koje se koriste za pravljenje referentnih ravni, koordinatnih sistema ili kružnih šablona ili kao referenca za poklapanje pri izradi sklopova.Dovoljne su vam dve tačke ili linija ili presek dve ravni ili valjkasta kao i kupolastastranica. Može i pomoću jedne tačke, a da bude upravna na izabranu ravan

(21)

Pravljenje referentne tačke

Referentne tačke se koriste za pomoć pri projektovanju korisne su pri postavljanju drugih referntnih geometrija. Može se postavljati recimo u centru luka ili zakrivljene ivice, postavljanje u centru neke stranice, u preseku dve ivice ili dve referentne ose. Više referentnih tačaka duž izabrane krive (Along curve distance or multiple

reference points) tačke mogu biti raspoređene na određenom rastojanju (distance), procetualno raspoređene na jedakom rastojanju (percentage) ili ravnomerno

raspoređene po krivoj (Evenly Distribute)

Referentna tačka može biti napravljena i od projektovane druge tačke na ravan  Pravljenje referentnog koordinatnog sistema

Koriste se za pravljenje elemenata ili analizu sklopova. Izabere se tačka koja će biti novi koordinatni početak, pa se onda definišu njegove ose.

PETI ČAS

ExtrudeProperty Menager potpano FROM

Podrazumevano je izabrano Sketch Plane što znači da će izvlačenje početi od ravni skiciranja .

(22)

Offset koristi se za početak izvlačenja na udaljenosti od ravni u kojoj je skica nacrtana

End Condition (završetak izvlačenja)

Trough All Izvučeni element će se pružati od ravni skiciranja kroz sve postojeće

geometrijske objekte.

Objasni sada Merge Result.

Up to Next Izvlačenje skice od ravni do sledeće površine

Up to Surface Koristi se za definisanje kraja izvlačenja pomoću pomoću izabrane

površineili stranice

Up to Vertex Koristi se za definisanje kraja izvlačenja u virtualnoj ravni koja je

paralelna sa ravni skice, a prolazi kroz izabrano teme.

(23)

površini na rastojanju od izabrane površine

Up To Body Završetak izvučenog elementa je drugo telo

Pravac izvlačenja polje Direction of Exstrusion

Modelovanje metodom biranja konture Contour Select Tool

Možete izabrati i ivicu modela kao deo konture

(24)

Takođe postoj paleta From gde zadajemo parametre početka isecanja izvlačenjem skice. Znači potpuno iste alatke samo što postoji naredba Flip side to Cat da bi ste definisali sa koje strane će materijal biti uklonjen.

Materijal izvađen opcijom Cat i alatom sa palete From za početak izvlačenja od krive površine.

Rad sa više tela u isečenom elementu i okvir za dijalog Bodies to Keep (program pita koje će te telo zadržati pošto je isecanjem nastalo dva tele. Podrazumevano je odabrano All Bodies, ali možemo pritisnuti radio dugme Select Bodies. Takođe može da se vrši isecanje kao tankozidi element, pa ponovo da biramo koje ćemo telo ostaviti. Pravljenje obrtnih isečenih elemenata, potpuno isi alati kao i kod paravljenja obrtnih elemenata smo što se sada radi o isecanju

(25)

Primeri za Vežbu Vežba 1

Iz jedne potpuno definisane skice izvuci element kao što je prikazano

Vežba 2

Iz jedne potpuno definisane skice izvuci element kao što je prikazano

(26)

Zadatci za rad kod kuće zadazak 1

(27)
(28)
(29)
(30)
(31)

Ako koristite ovu alatku ne morate crtati skicu da bi napravili otvor paletu Hole opisati na primeru. Izvuci ikonicu ako je nema. Na paleti imamo

- Početak izvlačenja (Start Condition) -Završni uslov (End Condition)

-Smer izvlačenja (Direction) -Dubinu (Dipth)

-Prečnik otvor

-Draft Angle suženje ako ga ima

Čarobnjak za otvore Hole Wizard

Hole Type podrazumevano je izabran Counterbore (ravno upušten otvor) naravno

odabiramo standard ISO.

Paletica tip odabir vrste zavisi od oblika vijka ili drugog pričvršćivača.

Hole specifications veličina pričvršćivača revimo M8. Fit Kakvo će biti naleganje

između pričvršćivača i rupe, pa tako može biti normalno čvrsto ili labavo uglavnom drži na normal.Show costum sizing, ako potvrdiš ovo polje možeš sam podesiti vrednosti otvora.

End Condition završetak otvora (paleta poznato od ranije

Potpano Option za dodatno definisanje otvora, ako je potrebno. Objasni sa palete.

Sada objasni Cosmetic Thread da bi šematski prikazali navoj

Thread class birate da bi zadali klasu navoja Favorit lista najčešće korišćenih otvora

Positions definisanje položaja otvora

Zadaj bušenje nekoliko otvora u nekoj ravni.  Zaobljenje Fillet

Ima svoju paletu Fillet koja ima opciju Manual ili FilletXpert Alatkom Fillet možemo napraviti

-Zaobljenje sa konstantnim poluprečnikom -Zaobljenje sa promenjivim poluprečnikom -Zaobljenje stranice

-Kompletno kružno zaobljenje

Zaobljenje sa konstantnim poluprečnikom odaberi dugme zato vrednost zadaj

na brojaču ili oblačiću, ako hoćeš zaobljenje više elemenata na delu pravi ga tako što prvo odabereš alatku Fillet, pa onda ivicu i sa male iskačuće (plivajuće) paletice izaberi opciju,ako ne izabereš ni jednu zaobliće samo ono označeno.

Zaobljenje može biti i sa više poluprečnika koje možete zadati u oblačićima

zaobljenja, ali morate uključiti dugme Multiple radius fillet tako će svaki izabrani objekat imati poseban oblačić o koji upisujete fillet

(32)

Zaobljenje sa tangencionalnim širenjem i bez njega

Prirodno je uključeno dugme Tanget propagation znači, ako izaberemo petlju svuda će biti primenjeno tangencijalno zaobljenje.

Uglačano zaobljenje

Opcija Setback koristi se kada se tri ili više ivica spajaju u jednoj tački. Izabereš tri ili više ivica koje se spajaju u jednoj tački , pa tek onda uključiš Setback i klikneš u polje Vertex, a onda označiš tačku u kojoj se ivice spajaju.Pojaviće se tri oblačića sa oznakom Unassigned što znači da nije definisano rastojanje na kome se vrši uglačavanje, pa ga možeš upisati direktno u oblačiću ili u polju Distances

U Fillet Options paletici imaš:

Select Thrugh face (dugme je prirodno uključeno i omogućava da možeš označiti

ivicu koja je skrivena iza stranice modela.

Keep Feature prirodno je uključeno služi zato da zaobljenje ne bi progutalo element

koji isturen na modelu.

(33)

Round Corner koristi se za zobljenje ivica na uglovima zaobljenja u paleti Fillet

Options

Overflow Type podrazumevano je izabrano Default znači da će SolidWorks izabrati

najbolju opciju za širenje zaobljenja

Keep edge bira se kada se zaobljenje širi preko zadatog područja

Keep Surface da zadržite glatku površinu zaobljenja

Izrada zaobljenja sa promenjivim poluprečnikom

Pravi se zadavanjem različitih poluprečnika na zadatom intervalu. Pritisni radio dugme Variable Radius prečnik radijusa je podrazumevano dodeljen početnoj i završnoj tački kojima zadaš vrednosti, a kada klikneš na postavljene tačke kojih ima više pojavljuju se i njihovi oblii gde takođe upisuješ vrednost.

Uključeno radio dugme Smooth transition znači da će prelaz biti gladak, a ako je uključeno dugme Straight transition prelaz između radijusa će biti linearan između zaobljenja i stranice neće biti očuvana tangencialnost.

(34)

Objasni Face Fillet i Full round Fillet

Za Opciju Face Fillet Hold Line Prikaži Video 1 možeš liniju da projetuješ sa split line na poršinu, pa da onda označavanjem hold line i uključenim dugmetom select

through face napraviš radijus. Objasni i izradu zaobljenja između stranica, pa onda objasni Full round Fillet.

Metoda Biranja ivica Opcija select other

Select Other Pre nego što aktiviraš neki alat izaberi bilo koji objekat i ne pomeraj miša. Pojaviće se mala plivajuća paleta gde se nalazi alatka Select Other ona se upotrebljava kada je kada je teško izabrati objekat u složenom modelu sačinjenom od više elemenata. Ovim alatom možemo birati i skrivene objekte iza stranice tela.

Opcija Select Loop (selektovanje petlje) Postavi se strelica (pokazvač) na bilo koju ivicu pa se pritisne desni taster miša. <pojaviće se žuta strelica koja pokazuje petlju kada ona bude istaknuta narandžastom bojom pritiskaj levi taster miša da bi išao kroz petlje dok ne budeizabrana odgovarajuća.

Opcija Select Partial Loop ovim načinom može se birati delimična petlja. da bi izabrao delimičnu petllju moraš označiti dve ivice držeći ctrl. i desnim klikom odabrati

(35)

Opcija Select Tangency koristi se za automatsko biranje ivica ili stranica klikneš na ivicu pa desnim klikom odabereš Select Tangency.

Zaobljenje alatkom FilletXpert možeš birati više radijusa na više ivica sa različitim veličinama koje potvrđujej dugmetom Apply, a možeš im (po potrebi)kasnije menjati veličine ili ih bristti paletom Change

Opcija Corner služi za da bi izmenuo oblik zaobljenja nastao u preseku tri zaobljenja kao na primeru. Podrazumeva se da je radijus već napravljen, označiš ugao koji hoćeš da menjaš pa će tada biti dostupno dugme Show Alternatives pritisni ga i tada sa male paletice odaberi kako hoćeš da izgleda ugao. Tada možeš kopirati ovu izmenu i primeniti na drugo zaobljenje na sledeći način. Odabereš izmenjeno

zaobljenje ono će biti prikazano u polju Corner Faces zatim klikni u polje Sopy Targets ugao koji možebiti izmenjen će mbiti ljubičast klikni na njega i biće izmenjen.

Obaranje ivica Chanfering

Sledi opis Chamfer menager kao i kod ostalih alata i ovaj alat može da se upotrebi

na više načina.

 Angle Distance (zadat je ugao i veličina obaranja ivice) imaš i dugme za promenu smera ako je ugao različit od 45° onda ga možeš koristiti

 Distance Distance (rastojanja mogu biti različita, a ako hoćeš možeš uključiti Equal Distance)

 Vertex obara uga u datoj tački, a veličine se mogu menjati u oblačićima ili direktno na paleti

Select Through Face je prirodno uključeno zbog prikaza ivica koje su zaklonjene stranicama.

Keep Features možeš uključiti ako ima isturenih elemenata koji bi se obaranjem izgubili, a želiš da ih sačuvaš na modelu.

(36)

stranicama.Zidovima možete zadati iviše različitih debljina sa palete Shell Menager

Ako je debljina školjke veća od prečnika zaobljenja zaobljenje neće biti prikazano

Pravljenje obavijenih elemenata alatkom Wrap

Alatka Wrap se koristi za pravljenje udubljenja, ispupčenja ili zatvorenih skica sa više petlji prenošenjem i obavijanjem skice sa neke ravni na predmet. Razlika u izvlačenju skice alatkom Wrap (šal, ogrtač) u odnosu na extrud je ta što su bočne stranice

uvek upravne na referentnu površinu, a one napravljene recimo alatkom

Extrude su upravne na ravan skice. Treba napraviti ravan na nekoj udaljenosti od predmeta na koji hoćemo da prenesemo skicu. Nacrtati skicu, pa onda izaći iz okruženja skice (Sketch). Odabrati skicu pa onda površnu na koju će biti preneta, a zatim iz menija Insert / Features / Wrap odabrati: Ispupčenja ( emboss), udubljenje (

deboss ) ili samo zalepljenu skicu kao projekciju ( Scribe). Ukoliko treba skica da

bude projektovana pod uglom koji nije normalan koristite Pull Direction. Veličina izvlačenja dajete brojačem Thickness.

(37)

Vežbe

Vežba 1

Napraviti model odlivka kućišta ležaja

(38)

Vežba 2

Napraviti dati model prema datom crtežu, zbog boljeg razumevanje dat je i prikaz presečenog modela

(39)
(40)
(41)

Vežba 4

(42)
(43)

Alatka Miror koristi se za kopiranje ili preslikavanje izabranog elementa, stranice ili tela u odnosu na zadatu ravan ili planarnu stranicu. Izabrani element u (ovom slučaju ušku) pošto smo ostalo crtali u front ravni ravan preslikavanja će biti right ravan ušku smo crtali odvojeno i zato kliknemo u polje Bodies to Mirror i na ušku, a ona će se preslikati na drugoj strani, ako klikneš na Features to Mirror nećeš moći da

preslikaš radijus, pa bi ga morao praviti naknadno to važi ako si skicu uške pravio sa donje strane da bi je povezao opcijom merge sa telom . Prikaži i dodavanje rebra opcijom RIB iako će se kasnije goovoriti o tome.

Mirror sa geometriskim šablonom i bez njega (Na paleti Mirror opcija Geometry Pattern)

Kada pravimo mirror nekog elementa ponuđena je opcija Geometry pattern (Geometrijski šablon)

Ovo polje nije automatski uključeno. Pretpostavimo da imamo izvučen model (nacrtan u front ravni)koji je u obliku klina i da smo izbušili rupu u njemu opcijom

Offset From Sorface (gde će surface biti strma ravan). Kada pokušamo da

Mirrorom preslikamo rupu prekoRight ravni sa isključenom opcijom geometry pattern vidi se da rupa i dalje tako prenesena zavisi od položaja strme ravni kao što se vidi na slici

Međutim ako uključimo Geometry Pattern preslikani element neće zavisiti od relacijskih referenci. Nastaje prosta kopija izabrane geometrije kao na slici

(44)

Prenošenje vizuelnih svojstava opcijom Mirror, ako je potvrđeno polje Propagate

Visual Properties.

Podrazumevano je uključeno i tada se vizuelna svojstva prenose ko recimo boja, a ako je isključeno tada se vizuelna svojstva ne prenose

Preslikavanje stranice tela opcijom Faces to Mirror moguće je mirorom preslikati stranicu tela, ali postoji uslov da preslikane stranice moraju činiti zatvoreno telo inače neće biti preslikane.

Alatkom Mirror takođe možemo preslikavati i odvojena tela Badies to Mirror

Polje za potvrdu Merge Solid ako je potvrđeno dobijate jedno telo, ako nije potvrđeno dobijate 2 tela.

Telo morate izabrati sa stabla znači recimo (gde piše solid Badies) tako će svi elementi tela biti preslikani.

(45)

Ako preslikavate površinska tela Surface badies mora biti potvrđeno polje Knit

Surfaces to je ustvari opcija Merge, ali za površinska tela.

Izrada linearnih šablonskih elemenata Linear Pattern

Ranije je objašnjeno kako skicirane objekte možete rasporediti u vidu šablona, na isti način to činimo sa stranicama ili telima

- Linearni šablon Linear Pattern

Kada otvorimo linear Pattern menager u polju Direction 1 (pravac 1) traži se određivanje pravca, zatim rastojanja i konačno broj umnoženih elemenata isto imamo i za pravac 2 Direction 2. Pattern seed only, ako je uključeno biće umnožen samo originalni deo. Izabrane stranice za pattern moraju činiti zatvoreno telo inače će program prijaviti grešku.

-Izostavljanje instanci

Opcijom Instant Skip možemo ukloniti neke instance iz šablona. One neće biti potpuno uklonjene ( znači mogu se po potrebi ponovo vratiti)

- Šablon sa promenjivom skicom

Opcija Veri Sketch

Kod ove vrste šablona se kota koristi kao referenca smera i tako upravlja oblikom i veličinom skice elemenata u šablonu. U Linear Pattern Property Menager izabereš element koji će se ponavljati izaberi kotu da bi zadao pravac to će biti naša kota horizontalna kota od zida 5mm, zatim zadaj vrednost rastojanja i broj instanci i tada potvrdi opviju Veri Sketch.

Ostali elementi kao što su Geometry pattern i visual propagate imaju isti funkciju kao što je ranije rečeno.

(46)

-Izrada kružnog šablona Circular Pattern

Da bi napravili kružni šablon koristimo otvorimo Circular Pattern menager, a on će tražiti da zadamo ivicu ili osu koja će biti referenca pravca. Zatvorimo program pa prvo napravimo osu tela, a zatm ostalo

-Kružni šablon napravljen pomoću kotne reference ugla

Da bi napravili ovakav šablon izbušite rupu u telu tako što će te je kotirati (definisati) uglom. Izaberite element koji hoćete da umnožite a zatim Circular Pattern, pa umesto ranije ose sada označite ugao i proj koliko puta će element biti umnožen

-Pravljenje šablona prema skici

Sketch Driven Pattern

Nacrtamo predmet i izbušimo recimo rupu. Napravimo skicu gde želimo da

postavimo umnožene rupe(skicu ćemo praviti izborom tačaka) i izađemo iz okruženja skice. Kliknemo prvo na deo koji hoćemo da umnožime pa na Sketch Driven Pattern i onda na skicu koju smo napravili. Rupe će biti umnožene prema datoj skici.

(47)

-Izrada šablona duž krive linije Curve Driven Pattern

Referentna kriva može biti skica ivica otvoreni profil ili zatvorena petlja. Da bismo ovo opcijom napravili šablon biramo alat Curve driven Pattern. Napravimo prvo neku osnovi i na njoj recimo jednu kocku napravi odvojenu skicu elipse koja će nam biti referentna skica i izađi iz okruženja skice. Klikni na predmet koji hoćeš da

umnožiš, pa zatim na alat Curve Driven Pattern zadaj koliko će puta predmet biti umnožen, da li je rastojanje Equal ili neko drugo

Curve Method i Alignment method

Koristi se ta zadavanje metoda praćenja krive tu imamo opcije Transform Curve ili

Offset Curve

Oblast Alignment koristi se za metudu poravnanja predmeta dostupne su metode

Tangent to Curve ili Align to Seed .

Ostale opcije su iste kao i ranije.

Transform to Curve i Tangent Transform Curve i Align to Seed

(48)

Offset Curve i Tangent Curve Offset Curve i Align Seed

(49)

-Izrada šablona prema tabeli

Pravi se tako što se zadaju X iY koordinate tela od koga pravimo šablon u odnosu na koordinatni sistem koj napravimo. Prvo treba napraviti koordinatni sistem pomoću dugmeta Coordinate System

Koordinatni sistem definiše pravac duž koga će se izabrani predmet pojavljivati njega postavimo iz Reference Geometry (tamo gde su ravni, ose). Kliknemo na

objekat od koga pravimo šablon, a onda na Table Driven Pattern i izborom koordinata praviš šablon pazi na + i - u koordinatnom sistemu. Napravljenu datoteku šablona možemo sačuvati pritiskom na dugme Save, a sa dugmetom Brwes ponovo pozivamo datoteku.

-Izrada elemenata rebara Rib

Da bi napravio element rebra nacrtaj skicu i pokreni alatku Rib .

Podpano Thickness (debljina zida) na property menager

Koristi se da bi se odredila strana kojoj će se dodati debljina i zadavanje debljine rebra.

Extrusin direction služi za metudu izvlačenja skice rebra i može biti:

Paralel to Sketch znači izvlačenje paralelno sa skicom i ravni skice ovo dugme je

(50)

Primetiće te da krajnje tačke skicirane linije nisu spojene sa ivicama modela, mežutim rebro je napravljeno tako da je spojeno sa ivicama modela. Znači ne moramo napraviti kompletnu skicu krajnje tačke će biti automatski povezane sa modelom.

Normal Sketch koristi se za izvlačenje rebra upravnom na skicu i na ravan

skiciranja bira se kada je skica rebra zatvorena petlja ili kada se sastoji od više

skiciranih objekata. Ako ste nacrtali skicu rebra sa zatvorenim petljom dugme norma to sketch će biti automatski izabrano.

Na sledećem primeru vidi se skica sačinjena od više objekata kada uključite dugme rib autmatski je izabrano dugme noramal, a pojavljuje se i paletica Typ sa radio

dugmetom LInear ili Natural.

Ako je uključeno dugme Linear rebro će biti napravljeno produžetkom skice upravno na pravac objekta skica će biti produžena do tačke koja se spaja sa graničnom

linijom.

Ako je uključeno dugme Natural rebro će biti napravljeno rebro će biti napravljeno produžavanjem skice duž krivine skiciranih objekata.

Linear Natural

Flip material side za obranje smera, a Draft Angle za ugao premene širine rebra

Prikazivanje preseka modela alatkom Selection View

Služi za otvaranje prikaza preseka nastalog presecanjem modela pomoću određene ravni. Može se i memorisati i dati mu ime u režimu crteža olakšava izradu skice, ako vam je potrebna skica sa takvim prikazom modela. Da bi vratio ponovo prikaz

modela pritiskaš dugme Selection View. Možete izabrati i bilo koju stranicu modela da bi pregledali presek u tom pravcu.

Ima primer u video zapisu i u Solidu za izradu Zaštitne Rešetke. Nalazi se u folderu Combine Common. Kada budeš prikazivao ovaj primer obrati pažnju na

(51)

rebara jedno rebro je crtano u ravne 1 mm od čela, a drugo rebru u ravni čela. Kada radiš Pattern Feature scope ne može biti na auto select nego kada ga isključiš označi u polju rib.

Vežba 1

(52)

Vežba 2

(53)

Vežba 3

(54)
(55)
(56)
(57)

Vežba 5 Kućna

(58)

Vežba 6 Kućna

(59)

Menjanje modela pravljenje izmena

Promena opcijom Edit Feature može sa stabla ili klikom na rupu pa sa plivajuće paletice Edit Feature.

Objasni sada da tako može menjati i referentnu geometriju gabarite, radijuse itd

Možemo menjati skicu za elemente zasnovane na skici. Posle promene skice

morate ponovo izgraditi model prečicom Ctrl+B ili klikom na alat Rebuild.

Možemo menjati i ravan u kojoj je nacrtana skica

Recimo da smo nešto nacrtali u Top ravni, pa tu hoćemo da napravimo promenu, desni klik na skicu sa stabla kliknemo na Edit Sketch Plane i onda na Front ravan. Dobiće mo model napravljen u Front ravni.

Model možete menjati i alatkom 3D Instant naravno kasnije pritisnite dugme

Rebuild. To bi bila neka promena modela bez ulaska u okruženje skice.

Alatkom 3D Instant možete pomerati model traslatorno u odnosu na drugi izgrađen model ili ga rotirati, ali ako postoji veza relacijam za drugi model prilikom rotacije

(60)

Desnim klikom na oblačić (mehurić) dobiće te rotaciju, a povlačenjem strelica translaciju.

Možete i pomerati objekat iz ravni u neku drugu ravan tako što će te kliknuti i

stisnuti levi klik na mehurić i pomeriti predmet u drugu ravan.

Možete ipregledati presek modela tako što izaberete element modela pritisnete desni taster miša i dugme Live Selection Plane. Pojaviće se dva prstena i ravan preseka, apomeranjem mehurića će te pegledati presek. Isto tako možete i rotirati taj presek pokretanjem prstena odnosno zakretanjem ravni.

Menjanje elemenata skice komandama Cut, Copy Paste

SolidWorks dozvoljava korišćenje ovih komandi i koristite ih kao i u drugim programima tako možete iseći skicu i prebaciti je iz jedne ravi u u ravan recimo drugog objekta.Objekat možete kopirati povlačenjem i držanjem dugmeta Ctrl

Brisanje elemenata označavanjem sa stabla i opcijom Delete. Brisanje tela sa stabla opcijom Delete Body

Potiskivanje elemenata

Potiskivanje se vrši alatkom Feature Suppress koristi se kada ne želimo da element bude prikazan na modelu ili prikazanim crtežima. Umesto da ga izbrišemo mi

potisnemo deo da se ne prikazuje, a ako nam je ponovo potreban možemo ga pritiskom na alatku Unsuppress sa grane ponovo prikazati. Potisnuti delovi se ne vide ni u sklopu. Ako potisnete element i elementi koji od njega zavise će biti takođe potisnuti.

Telo se može i sakriti, ako vam smeta recimo pri izradi modela opcijom Hide, a opcijom Show sa stabla ga ponovo vraćamo.

Premeštanje i kopiranje tela alatom Move Copy Bodies

Alat se bira sa Insert Feature Copy/Move Bodies

Sa palete Move Copy Bodies možeš potvrditi Copy ako hoćeš da kopiraš predmet. Telo se može pomerati po nekoj njegovoj ivici ili premestiti opcijom Vertex

označavanjem tačke na telu u neku drugu tačku. Možeš telo pomerat i po x,y,z koordinati ispisivanjem koordinata.

Potpano rotacije može rotacija oko x,y,z osa sa brojača ili ručno pokretanjem prstena. Ili označavanje ivice pa obrtanje oko te ivice.

Mate Setting Postavljanje tela na odgovarajuće mesto pritiskom na dugme Constraints otvara se paleta Mate Setting, ali to objasni kasnije na sklopovima.

Menjanje redosleda elemenata

Ponekad će te morati da promenite redosled kojim su elementi napravljeni i to se radi povlačenjem elemenata na stablu i premeštanjem na željeno mesto. To radi

pokazivač sa krivom strelicom žute boje. Ako se takav pokazivač pojavi prilikom pvlačenja znači da je premeštaj operacije moguć. Objasni na primeru premeštanja Shell ispred ili iza bušenja rupa.

(61)

Shell iza bušenja rupa Shell ispred bušenja rupa

Vraćanje elemenata u nazad

Kada vraćate elemente u nazad moći će te da dodajete nove elemente, jer se oni vraćeni ponašaju kao potisnuti. To se radi povlačenjem stabla pomoći ručice koja izgleda kao šaka. Vraćanje elemenata ponovo povlačenjem ili opcijama Roll Back, Roll to End Roll Forvard zavisno od potreba. Prečica za pomeranje sa tastature

CTRL+Alt+ strelice gore dole, ali samo ako je ručica već povučena.

Možete menjati imena elemenata na stablu: tako što na stablu pritisnete recimo

Shell, pa kada je označeno pritisnite ponovo levi klik, a onda recimo preimenujte u školjka (ne koristi YU slova)

Možete praviti nove Direktorijume u koje ćete smeštati elemente da bi skratili

stablo. Izaberite bilo koju stavku pritisnite desni taster miša i dogme Create New Folder pa mu dajte ime i povlačenjem stavite pripadajuće elemente u njega.Možeš označiti držanjem tastera Ctrl sve elemente koje želiš postaviti u novi folder pa onda desnim klikom Add to New Folder izvršiti premeštanje i posle mu dati ime.

Vežba 1

(62)

Posle izrade modela dinamički menjaj izgled školjke alatkom Instant 3D

Vežba 2

(63)
(64)

Vežba 4 Kućna

(65)

Vežba 5 Kućna

(66)

(67)

je put kojim se profil kreće tokom izrade elementa. Profil mora biti skica, a putanja može biti skica, kriva ili ivica profila.

Ravan na kojoj je nacrtana skica mora ležati na jednoj krajnjoj tački putanje

Na Swept property Menager dostupne su i druge opcije za izradu izvlačenjem duž putanje.

Na padajućoj listi Property Menager Orientation/Twist Type - Izvlačenje Follow Path i Keep Normak Constant

Kada element pravite opcijom Follow Path presek će pratiti putanju.

Ako uključimo Keep Normak Constant Presek će biti izvučen duž putanje tako što će biti upravan na putanju i neće menjati njegovu orijentaciju znači da će na

izvučenom elementu početna i završna stranica biti paralelne.

Follow Path

Keep Normak Constant

-Merge Tangent Faces da bi stranice profila koje se dodiruju bile stopljene duž

celog elementa

-Polje Merge result se pojavljuje, ako je na dokumentu već prisutan nek element s kim izvučeni element može postati jedno telo.

-Polje Aline With End Faces pojavljuje se, ako je već prisutan neki element, ako je

polje uključeno element će biti produžen ili skraćen da bi se poravnao sa krajnjom stranicom već prisutnog elementa.

(68)

Aline With End Faces Off

Aline With End Faces On

-Uvrtanje elementa izvučenog duž putanje Twist Along Path početak je fiksan a

ostalo se zakreće

Follow Path Twist Along Path

-Postoji i opcija Twist Along With Normal Constant znači da možete uvrtati element čiji profil mora biti normalan na putanju tokom izvlačenja i uvrtanja.

Twist Along Path Twist Along

With Normal Constant

-Izvlačenje profila duž putanje s vođicama

Potrebna vam je putanja, vođica i profil koji se izvlači. Između vođice i profila koji se izvlači zadaj relaciju Coincident. VOĐICA MORA SEĆI PROFIL!! Tj. krajnja tačka

vođice treba da bude u ravni profila i da je vezana relacijom coincident za profil.

putanja je prava linija, a vođica luk

putanja luk, a vođica prava linija

Strelice Move Up ili Move Down koriste se za menjanje redosleda vođica prilikom

izvlačenja profila

Merge Smoth Faces podrazumevano izabrano služi za stapanje svih glatkih

stranica čime se dobija uglancan predmet.

Na potpanou Guide Curves postoji dugme Show Selections označeno malim

naočarima koristi se za prikazivanje međupreseka koji nastaje izvlačenjem predmeta sa vođicama.

(69)

Kada element pravite izvlačenjem profila duž vođica, ako izabereš opciju Follow

Path and 1st guide curve profil će tokom izvlačenja pratiti putanju prve vođice.

- Izvlačenje profila duž putanje opcijom Follow 1st and 2nd guide curve

Profil izvučen tako da prati dve vođice izabereš opciju Follow 1st and 2nd guide

curve

-Potpano Start/End Tangency

Koristi se za zadavanje uslova tangentnosti na početku i na kraju elementa Start tangentnost na početku izvlačenja, pa imamo opciju:

None izrada elementa bez početne tangentnosti.

Path Tangent koristi se za očuvanje upravnosti profila na putanju u početku

izvlačenja

Direction VectorPočetak elementa će biti tangencijalan u odnosu na

virtualnu normalu izvučenu od izabranog objekta kada potvrdite to polje program

će tražiti da odaberete linearnu ivicu ili osu ili ravan da biste zadali pravac izvlačenja. Opcija All Faces koristi se za izvlačenje elemenata tangencijalno u odnosu na susedne stranice postojeće geometrije na početku elementa.

-Izrada tankozidog elementa izvlačenjem profila odabereš opciju thin feature i

zadaš debljinu zida

Isečeni elementi dobijeni izvlačenjem duž putanje Sweept Cut

Možete izvlačiti profil ili telo. Od toga će zavisiti koje radio dugme će te uključiti na paleti property menager. Ostale opcije na paleti property menager su iste kao i kod Sweept

(70)

Izvlačenja i isecanje profila

Izrada elementa slivanjem preseka Loft

Kada otvorite Loft Property Menager program će tražiti da izaberete bar 2 profila. Označite oba profila i kliknite OK. Na izvučenom profilu se vidi mrežica izvlačenja, ako vam smeta kliknite desni klik i na Mesh preview/Clear all Meshed Faces. Element dobijen ovakvim slivanjem profila možemo preoblikovati pokretanjem ručica

(konektorima) koji su prikazani kružićima. Kliknite i stisnite levim klikom kružić i pomerite ga na drugo mesto. To povlačenje se zove sinhronizovanje profila – Loft

Sinchronization

Da bi ste videli sve konektore za sinhronizaciju kliknite desni klik miša i Show All

(71)

hoćete da ga dodate i uključite Add Connector brišete konektor sa delete. Imate i dugme reset connectors kojim vraćate sve na početnu postavku.

- Potpano Start/End Connstraints

Koristi se da bi ste definisali uslove početnog i završnog preseka slivenog elementa. Prirodno odabrano je None znači bez uslova.

Normal To Profile

Ako izaberete ovu opciju i na početku i na kraju pojaviće se strelice i na property menager dobiće te još neke opcije. Na brojaču start tangent Lenght i End Tangent Lenght možete zadati dužinu tangentnosti, a dugmetom Draft Angle zadajete ugao pod kojim će se menjati širina elementa. Potvrđeno dugme Apply To All znači daće zadati uslov biti ravnomerno primenjen na sva temena preseka, ako uklonite potvrdu možete za svako teme pojedinačno zadavati vrednosti.

-Direction Vector

Opcija Direction Vector koristi se za definisanje tangentnosti na početku i na kraju slivenog elementa tako što se zadaje vektor pravca. Zadajete vektor pravca na početku i na kraju slivanja, a dužinu tangentnosti isto kao i prethodno, kao i ugao Draft angle za menjanje širine elementa. Pravac vektora možete zadati i nacrtanim pravcem u posebno dodatoj ravni

(72)

-Potpano Guide Curves

Sliveni element se može napraviti tako što će te nacrtati vođice između profila da biste definisali njegovu putanju. Između skica vođica i preseka za slivanje mora postojati relacija Coincident

-Potpano Central Line Parameters

Koristi se za slivanje dva ili više elemenata duž neke putanje. Klizač Number of Selection koristi se ta biranje broja međupreseka kojima će se zadati glatkost i preciznost slivanja

-Potpano Sketch Tool

Za profil ili vođicu može se upotrebiti i3D skica ili vođice mogu biti sa iste skice (o 3D skicama kasnije)

(73)

tankozide elemente.

-Dodavanje preseka slivenom elementu možete dodati presek tako što će te

izabrati neku boču stranicu slivenog elementa (ne temenu) kliknuti desni klik i pritisnuti Add Loft Selection

Ako foćete da pomerate presek povlačite ga strelicama ,a ako tu ravan hoćete da rotirate izaberite jednu njegovu stranicu i povucite je kursorom. Kasnije taj presek možete da menjate da bi promenuli oblik slivenog elementa na tom delo

Umetnut i izmenjen presek izmenjen sliveni element

-Isecanje slivanjem Lofted Cut znači isecanje slivanjem i te opcije su već

objašnjene

-Izrada 3D Skice 3D Sketch

Linija

Podrazumevano na kursoru olovke kada odaberemo 3D Sketch line imamo xy što znači da će skica biti nacrtana u xy ravni i koordinatni sistem je prikazan na tekućoj ravni između podrazumevanih ravni se krećemo tasterom Tab pošto zadaš početnu tačku linije možeš menjati ravan po želji.

Krive tipa Spline

Isto kao i linija, a iz ravni u ravan se takođe prelazi sa Tab

Tačka Point

Postavlja se levim tasterom miša

Osa simetrije Centerline

Postupak je isti kao i u 2D okruženju takođe i kotiranje Na primerima će sve biti jasnije objašnjeno.

Izrada projektovane krive Projekt Curve

Nacrtaš jednu krivu recimo u Front ravni, adrugu u Top ravni ideš na

Features/Curves/Project Curve i sa property menager odabereš select on sketch i od dve krive ćemo dobiti jednu krivu u prostoru

Znači projektovali smo jednu skicu na drugu skicu.

Imamo i drugi izbor, a to je Sketch on Face

Da bi ste projektovali krivu na planarnu ili zakrivljenu stranicu. nacrtaj krivu u nekoj ravni, pa ju projektuj na krivu površinu. Moraš prvo izaći iz okruženja skice da bi se prikazao Project Curve

(74)

Izrada linije cepanja Split Line

Koristi se za projektovanje skice na zakrivljenu stranicu tako da cepa ili deli stranicu na dve ili više stranica. Imamo Split line property menager na kome je prodno odabrano Silhouette.

Ako imamo recimo kuglu i ravan, ahoćemo sa tom ravni da podelimo kuglu. Odabraćemo dugme Silhouette, a ravan će kuglu podeliti po polovini

Projection

Izborom radio dugmeta Projection izabrana stranica će biti podeljena na dve ili više stranica zavisno od skice koju projektujete

Ako je skica unutar modela preslikaće se na dve strane sem ako uključite dugme single direction tada će biti preslikana samo na jednu stranu.

(75)

Intersection

Delenje tela pomoću pomoću stranice ili ravni

Natural i linear za definisanje oblika rascepa, a split all da podelite sve površine koje zavata ravan

-Izrada složenih krivih Composite Curve

Composite Curve

Kombinovanje 2D ili 3D krivih, skiciranih objekata i ivica dela. Izabrani objekti moraju činiti nepregledan lanac. Naravno imamo i Composite Curve Property Menager kada ga otvorite program će tražiti da odaberete ivice krive ili skicirane objekte da biste napravili složenu krivu. Ovo služida ako se kombinuje 2D i 3D skica (recimo) da možeš spojiti krivu tako da odjednom izvučeš profil u Swept, a ne iz delova ponovnim crtanjem skice za izvlačenje.

Izrada krive koje prolaze kroz zadate koordinatne tačke Curve Trough xyz Points

Da biste na taj način napravili krivu pritisnite dugme Curve

Trought xyz Points i otvoriće se okvir za dijalog Curve File.

Dvaput pritisnite u x ćeliju i zadajte koordinatu isto i sa y i z. Zatim dva puta pritisnite u drugi red ćelija i zadajte druge

koordinate itd.Kada unesete koordinate u oblasti za crtanje će se pojaviti kriva pritisnite OK i završite crtanje krive.Tekući skup koordinata možete sačuvati jer je toka excel file

Poi

nt

x

y

z

1

0

0

0

2

1

0

0

0

3

2

0

5

0

1

-0

4

3

0

5

0

1

-0

5

6

0

9

0

2

-0

(76)

Izrada krive koja prolazi kroz referentnu tačku Curve Trough Reference Point Imamo i Curve Trough Point Menager . Recimo da imamo kocku, a kroz njena temena hoćemo da provučemu krivu.

Izrada spiralnih krivih Helix Spiral

Prave se u obliku opruge ili spirale Te krive se uglavnom koriste za prikaz opruga, navoja itd.

Da biste napravili ovakvu krivu u Helix/Spiral imamo Property Menager koji prvo traži da izaberemo ravan na kojoj je skiciran krug koji će definisati prečnik opruge. Kada kliknemo Helx/Spiral na skici se pojavljuju dve strelice.Jedna definiše smer opruge, a druga je tangenta na krug i definiše početnu tačku opruge. Smer može biti u pravcu kazaljke na satu ili suprotan.

Patch And Revolution podrazumevano izabrano na listi Type definiše promenu

poluprečnika pri svakom zavoju i zadavanje broja zavoja. Dostupni su brojači Pitch i

Revolution (pomoću njih definišete vrednosti za promenu poluprečnika i broj

zavojaka)

Hight And Revolution Definisanje krive pomoću ukupne visine i broja zavojaka Hight And Pitch Koristi se za definisanje krive pomoću visine i promene

poluprečnika

Ako želite krivu čiji se poluprečnik menja izaberite Variable Pitch.

Traper Helix Kriva u obliku sužene opruge kojoj je zadat ugao suženja

Suženielementi Draft

Koristi se za sužavanje izabranih stranica modela. Ovakve elemente obično koristimo kod livačkih modela. Imamo i Draft Property Menager pa imamo Draft Manual ili

DraftXpert.

DraftManual Program traži da izaberete neutralnu ravan i stranice koje ćete suziti.

Neutralna ravan je ravan u odnosu na koju će biti meren ugao suženja. Na panou Face to Draft birate stranice koje ćete suziti, naravno prvo je izabran neutral i smer suženja. Zadate vrednost ugla i OK

Face Propagation koristite za produženje elementa suženja na ostale stranice, pa

imamo opcije

(77)

neutralnom ravni ili skicom

Inter Faces Suženje svih stranica modela koje su povezane sa neutralnom ravni Outer Feces Suženje svih spoljnjih stranica povezanih sa neutralnom ravni ili

stranicom

Kartica DimXPert koristi se za menjanje postojećih suženih elemenata. Označiš neutral i stranicu pa pritisneš Change. Auto paint boja definiše procenat suženja

Vežba 1

(78)

Vežba 2

Napravi model stolice prema datom crtežu tako što ćeš nacrtati 3D skicu i izvući profil

(79)

Vežba 3

(80)

zavojnice). Pošto si nacrtao krivu treba nacrtati i kuke. Prvo crtaj desnu kuku u Front ravni. Ona je sastavljena iz dve skice. Prva skica luk približno R25 nacrtan iz

koordinatnog početka veličine 75° alatom Center Point Arc (odmah zadaj relaciju

Pierce između zavojnice i nove skice), a zatim alatkom 3Point Arc nacrtati luk

R5.14 1 visine 19,18 između njih zadaj relaciju tangentnosti (obavezno). Krajnja tačke ove skice mora biti u Right ravni, jer se sledeća nastavak skice nastavlja iz Right ravni. Nacrtaj drugu skicu prema crtežu. Nacrtaj levu kuku na isti način

davanjem ravni paralelne Front ravni i obrati pažnju da se drugi deo skice crta u Top

Ravni i ponovo prvi deo skice mora da ima zajedničku tačku sa Top ravni. Alatkom Composit Curve napravi zajedničku krivu. Savet, ako hoćeš da budeš siguran da će

alatka Composit Curve spojiti krivu u jednu povremeno proveravaj tokom crtanja krive.

(81)

Vežba 4 Kućna

Napraviti model prema datom crtežu

Model je napravljen od tri glavna dela. Prvo u right ravni napravite donji deo. Zatim alatom Swept po putanji R100 izvuci pun profil, a alatom Loft napravi treći deo tako što ćeš nacrtati profil u ravni kokja je udaljena 57,5 mm od prethodne. Alatom Shell napravi završni izgled lule, a višak materijala iseci opcijom Cut.

(82)

Alatke za napredno modelovanje

Izrada elementa kupole

Alatkom Dome pravićemo elemente kupole

Zavisno od smera kupola može biti Ispupčena (Konveksna) ili udubljena (konkavna). Pritisnite alatku Menager. Program će tražiti da odaberete jednu ili više stranica od kojih će te napraviti kupolu. Visina kupole se računa od težišta izabrane stranice do vrka kupole. Možete praviti i elipsastu kupolu, ako potvrdite to polje.

Constraint Point Sketch kupola može biti ograničena izabranom referencom koja

može biti tačka koja je skicirana ili krajnja tačka nekog objekta. Direction služi za zadavanje vektora pravca kupole pomoću ivice objekta koja će predstavljati taj pravac

konveksna konveksna eliptik konkavna Constraint point

Izrada elemenata Udubljenja alatkom Indent

Alatka Indent koristi se kada ciljnom telu treba dodati materijal definisan

geometrijom drugog tela ili ga od njega oduzeti. Telo koje se koristi za dodavanje ili oduzimanja materijala zove se Tool Body. Naravno pritiskom na alatku indent pojavljuje se Property Menager.Ciljno telo je ono koje će biti deformisano alatkom i zove se Target Body.Izabereš prvo ciljno telo Target Body , a zatim Tool body Radio dugme Keep selection je prirodno odabrano zato će izabrani deo tela biti zadržan ukoliko odabereš Remove selection izabrani deo tela alata će biti uklonjen, a ostatak produžen. Telo alat moraš napraviti po obliku kakav želiš da istisneš ili produžiš, ali kao odvojeno telo poasle primene altake indent telo treba sakriti alatkom hide.

Keep selection Remove selection

References

Related documents