• No results found

The offensive team takes possession of the ball at its 5 yard line and has four

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "The offensive team takes possession of the ball at its 5 yard line and has four"

Copied!
7
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

RULES  Scoring  ● Touchdown: 6 Points  ● PAT: 1 point from 3 yard line;  2 points from 10 yard line   ● Team scoring a TD must declare 1 or 2 point decision immediately.  The  first declaration to the official will be executed.  ● Safety: 2 points    ○ Ball carrier declared down in their own endzone  ○ Offensive penalty in their own endzone  ● Mercy Rule ­ If a team is team is winning by 28 points or more, the  losing team gets one offensive series to continue regulation play.  If  they do not score, the game will go into “scrimmage mode.”  ○ Winning team is declared.    ○ Remaining time is playing the game w/out keeping score.  After TDs, no conversions are attempted.    ○ Winning team gets 3 downs instead of 4 for their offensive  possessions.  Offensive Possessions:   ● The offensive team takes possession of the ball at its 5 yard line and has four  plays to cross midfield.  After the ball is ready for play, teams have :30  seconds to snap the ball.  We will enforce this more strictly as the season  goes on.  There will be a learning curve with this expectation.  ● Once a team crosses midfield, it has four plays to score a touchdown.  ● On 4th down, the offense can choose to go for the first down or punt.  ● If the team chooses to punt, the ball will be placed at the opposing team’s 5­yard  line.  ● If the team elects to go for it and doesn’t make it, that defense will take  possession where that play ended.  ● Interceptions may be returned in normal play. The only exception is if the leading  team is up in points by more than 20 points and the ball is intercepted, then the  ball is dead at that point on the field. 

(2)

GAME TIME / Overtime  ● Each game will feature 2 17 min running time halves with a 3 minute half­time.  The clock will stop on dead balls in the last two minutes of the game if the score  is within 8 points.  ● Each team gets 1 :30 second timeout in the second half.  ○ Each team plays 5 players at a time.  One of the 5 on offense acts as the  center and is eligible to go out for passes.  ● Teams change sides after the first half.  The team that started on defense will  start on offense the second half.  ● Overtime ­ The team that got the ball at the start of the game will determine if  they want to go first or second with trying to score in O.T.  Teams can decide to  go for a one or two point conversion.  With each overtime period teams will  alternate getting to make the decision of whether they want to go first or second.  LIVE/DEAD Ball  ● The ball is LIVE at the snap of the ball and remains LIVE until the official whistles  the ball DEAD.  ○ Play is ruled DEAD when:  ■ the ball hits the ground  ■ the ball carrier’s flag is pulled or falls out  ■ the ball carrier steps out of bounds  ■ a TD, PAT or safety is scored  ■ any part of the ball carrier, other than hand or foot, hits the ground  ■ a receiver catches a ball while in possession of one flag  ■ when an inadvertent whistle is performed  ● Offense can replay the down from original line of scrimmage  ● take the ball where the whistle blew  ■ substitutions can be made on ANY dead ball if the offensive team  subs players out.  Running the Ball  ● No Fumbles ­ the ball is spotted from where the ball was fumbled (this prevents  players from “fumbling forward” if they are short of the first down marker. 

(3)

● The ball is spotted where the runner’s front foot is when the flag is pulled ­ (this  discourages runners from trying to dive/leap forward with the ball out, which may  cause greater risk for injury)    ● Once the ball crosses the line of scrimmage, all offensive players without the ball  need to stop moving.  This prevents offensive players from running with a ball  carrier or trying to “screen” a defender off.  ● The QB cannot run the ball UNLESS the defense rushes a defender from behind  the “rush marker (5 yards down field) when the ball is snapped.    ● All jerseys must be tucked in before the play begins.  The flags must be on the  player’s hips and free from obstruction.  Deliberately obstructed flags will be  considered flag guarding.  ● Laterals are NOT allowed  CHARGING  ● The ball carrier or receiver must show a clear attempt to step to the side of the  defender.  If the ball carrier does not show a clear attempt and collides with the  defender, the ball carrier/receiver will be assessed a 10 yard penalty.  Repeated  offenses may result in removal from that game.  PASS PLAYS  ● A legal forward pass must be from behind the line of scrimmage and be  caught down field.  ● The QB has a 6 second pass clock to legally throw the ball down field.   ■ The ref will start the stopwatch on the snap.  ■ When the QB throws the ball, the ref will stop the stopwatch and  continue observing the play.  At the end of the play, the ref will  check the time it took to throw the pass.  ● If it is over 6 seconds, the ball will go back to the original line  of scrimmage and move to the next down, unless it was  intercepted.  ● If it was under the 6 seconds, the play result will stand and  the quarterback will move the line of scrimmage spot to the  new location  ● If the ref senses the QB has gone far over the 6 seconds  and confirms it on the clock, he can blow the play dead.    FORMATIONS  ● The offensive team must have a minimum of 1 player on the line of scrimmage  (center) and can have up to 4 players on the LOS.  The QB must be off the LOS.  ● All offensive players must be set for 1 second before the ball can be snapped or  a player goes in motion.  ● No motion is allowed towards the line of scrimmage. 

(4)

● The center must snap the ball with a rapid continuous motion between his/her  legs to a player in the back field and the ball must completely leave his/her  hands.  ● 3rd/4th grade can use 6 formations ­ Ace Left, Ace Right, Trips Right, Trips Left,  Bunch Right, Bunch Left  UNSPORTSMANLIKE CONDUCT  ● If the league representative or referee witnesses any acts of intentional tackling,  elbowing, cheap shots, blocking, or any unsportsmanlike act, the game will be  stopped and the player will be ejected from the game.  The decision is made at  the referee’s discretion.  NO APPEALS.  Foul play that may be dangerous to the  other participants will NOT be tolerated.  ● Offensive or confrontational language is illegal.  Officials have the right to  determine offensive language.  If offensive or confrontational language occurs,  the referee will give (1) warning.  If it continues, the player or players will be  ejected from the game.  ● Players may not physically or verbally abuse any opponent or official.  ● Ball carriers MUST make an effort to avoid defenders with an established  position.  ● Defenders are NOT allowed to run through the ball carrier when pulling flags.  ● Fans must also adhere to good sportsmanship.  ○ Positive comments towards your team!!  ○ Do not use negative comments towards the referee or other team.  ○ Please keep chairs and other items away from the field for the safety of  our players.  ○ If a fan is asked to leave the game because they have demonstrated  unsportsmanlike behavior and they do not leave, the game will be  forfeited.  ○ Irish Camps has and always will provide an atmosphere where players,  families, and friends can feel comfortable enjoying a day of flag football.  Anyone that jeopardizes this environment will be asked to leave.  PENALTIES  ● Referee will call all penalties.  ● Games cannot end on a defensive penalty, unless the offense declines.  ● Only the Team Captain may ask the referee questions about rule clarifications  and interpretations.  Defensive Fouls  DEFENSIVE FOULS    Offside  5 yards from LOS & Auto 1st Down 

(5)

    Illegal Flag Pull (before the receiver has  the ball)  10 yards from LOS & Auto 1st Down  Roughing the Passer  10 yards from LOS & Auto 1st Down  Taunting  10 yards from LOS & Auto 1st Down  Defensive Pass Interference  Spot Foul & Automatic 1st Down  Defensive Holding  Spot Foul, + 5 yards, Auto 1st Down  Unnecessary Roughness  Spot Foul, +10 yards, Auto 1st Down  OFFENSIVE  FOULS    Offside/False Start/Illegal Motion  5 yards from LOS  Illegal Forward Pass (throwing beyond  the LOS)  5 yards from LOS & Loss of Down  Offensive Pass Interference  5 yards from LOS & Loss of Down      Delay of Game  5 yards from LOS & Loss of Down  Screening/Blocking/Running w/Ball  Carrier  5 yards from LOS & Loss of Down  Charging  10 yards from LOS & Loss of Down  Flag Guarding  Spot Foul, ­10 yards, Loss of Down  Offensive Unnecessary Roughness  Spot Foul, ­10 yards, Loss of Down  Intentional Grounding  Spot Foul, ­10 yards, Loss of Down  OTHER PENALTIES    Illegal Equipment  5 yard penalty  TERMINOLOGY  ● Boundary Lines: the outer perimeter lines around the field.  ● LOS: Line of Scrimmage ­ an imaginary line running through the point  of the football and across the width of the field 

(6)

● Midfield: The “50” yard line of the field.  This will serve as the first  down marker for offensive possessions.  ● Rush Line: an imaginary line running across the width of the field 5  yards from the LOS  ● Rusher: any defensive player that rushes the QB, they must be behind  the “rush line” at the snap of the ball  ● Live Ball: refers to the period of time that the play is in action.  Generally used in regard to penalties, live ball penalties are considered  part of the play and must be enforced before the down is considered  complete.  ● Dead Ball: refers to the period of time immediately before or after a  play  ● Charging: the movement of the ball carrier directly at a defensive  player who has established position on the field.  This includes  lowering the head, making contact with the defender with a shoulder,  forearm, chest, or stiffarm.  ● Flag Guarding: an act by the ball carrier to prevent a defender from  pulling the ball carrier’s flags by blocking access to the flags with a  hand or arm.  ● Shovel Pass: A forward lateral that occurs BEHIND the LOS.  This is  NOT allowed in Team Flag.  ● Lateral: A backwards or sideways toss of the ball by a ball carrier.  This is also NOT allowed in Team Flag.  PARENTS  CODE  OF ETHICS  I hereby pledge to provide positive support, care and encouragement for my child  participating in the Team Flag League offered by Irish Camps, LLC by following the  Parent’s Code of Ethics Pledge.  ● I will encourage good sportsmanship by demonstrating positive support for all  players, coaches, and officials at every game and at practices.  ● I will insist and instruct my child play in a safe and healthy environment.  ● I will place the emotional and physical well­being of my child ahead of a  personal desire to win.  ● I will the support the adults running the league and the high school officials in  order to encourage a positive and enjoyable experience for all.  ● I will do my very best to make sure youth sports are fun for my child.  ● I will ask my child to treat other players, coaches, fans, and officials with  respect, regardless of race, sex, or ability.  ● I will keep the fields safe by keeping younger children, chairs and all other  items away from the playing field.  ● I will sit behind the endzones and not on the sideline. 

(7)

ELIGIBILITY  All players must be registered with Irish Camps Team Flag via Athletechs before  participating in any league activities.  This includes registration, release of liability  form, complete parent and player contact information, and signed Parent Code of  Conduct by the legal parent(s) or legal guardian(s).  ● A player may only play on one team per league.  A player can participate in  multiple leagues though.  For example a 6th grader plays on a 5th/6th grade  team and also on a 7th/8th grade team. Scheduling conflicts may arise with  this though.  ● Any team playing with an unregistered player(s) will result in an immediate  game forfeiture.    ● Irish Camps reserves the right to add players and/or move players from teams  if it is deemed necessary by the league.  ● In the event of an injury, a team with insufficient substitute players may play  with four players on the field, but no fewer than four.  Teams must start a  game with a minimum of four players.  TEAM EQUIPMENT  ● Game Balls will be provided for all games to be used by both teams.  ● All players are required to wear the proper team color jersey/t­shirt with a  number on the front of the shirt.  ● Jerseys must be tucked into the shorts, if they hang below the belt line.  ● Players may wear tennis shoes or cleats (must be rubber soled ­ absolutely  no metal spikes)  ● Flags will be provided.  Each player is responsible for ensuring their flags are  on their hips before each play.  At the end of the game, teams need to return  their flags.     

References

Related documents

Private wine tasting for 20 in the Private Room of the Bellevue or Tukwila Total Wine store. Artisan wine

The officials put the ball in play 25 yards behind the previous spot, giving the ball to Team R at K’s 15 yard line.. RULING: Correct procedure has been followed as this is one of

Any defensive player, not lined up at the rush line crosses the line of scrimmage before the ball is passed or handed off – Illegal Rush (5 yards).. Teams are not required to rush

• Defensive Holding/Obstruction of Forward progress on a ball carrier: 5 yards from spot of the foul or half the distance, first down. o If the defensive player holds, pushes out

Any defensive player not lined up at the rush line crosses the line of scrimmage before the ball is passed or handed off – illegal rush (5 yards from the line of scrimmage and

Delay of Game (25 Second Play Clock) -Consumption of Down Delay of Game (Fail to Retrieve/Return Ball) -Consumption of Down Illegal Forward Pass -5 Yards/Consumption of Down

If the offense fails to score, the ball changes possession and the new offensive team takes over on its 5 yard line.. If the offensive team fails to cross midfield, possession of

stick start on collarbone, point the laser, point elbow, PUSH PULL MOTION, snap bottom hand down, both hands finish same side, (stick head, top hand and bottom hand start and finish