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ESCUELA INTERMEDIA

Aplicaciones de Tecnología, Grado 6 Aplicaciones de Tecnología, Grado 7 Aplicaciones de Tecnología, Grado 8

Por medio del estudio de las aplicaciones de tecnología, los estudiantes toman decisiones informadas con base de su entendimiento de tecnologías actualmente en uso y las que asoman, incluyendo sistemas de tecnología, herramientas digitales apropiadas, y redes de aprendizaje personales. Como investigadores competentes y usuarios de tecnología responsables, los estudiantes utilizan pensamiento creativo de computación para resolver problemas en el proceso desarrollar destrezas y preparación necesarias para entrar a carreras o estudios universitarios.

ESCUELA SECUNDARIA

Fundamento de Ciencias de Computación (0.5 - 1 Crédito)

Este curso es para los principiantes en el estudio de las ciencias de computación. Los estudiantes aprenderán acerca de las herramientas de computación que se utilizan diariamente. Aumentarán la creatividad y la innovación por medio de oportunidades de diseñar, implementar, y presentar soluciones a problemas del mundo real. Los estudiantes colaborarán y utilizarán conceptos de computación para acceder, analizar, y evaluar la información necesaria para resolver problemas. Adquirirán las destrezas de resolución de problemas y razonamiento que forman el fundamento de las ciencias de computación. Al utilizar el conocimiento y destrezas que apoyan el trabajo de individuos y grupos en resolver problemas, elegirán la tecnología apropias para el trabajo, sinterizarán el conocimiento crearán soluciones y evaluarán los resultados. Aprenderán acerca de la ciudadanía digital al investigar leyes y reglas actualmente implementadas y practicar integridad y respeto. Llegarán a entender los principios de las ciencias de computación por medio del estudio de operaciones y conceptos tecnológicas.

Ciencias de Computación I (medio crédito a 1 Crédito) Prerrequisito: Álgebra I

Ciencias de Computación II (1 Crédito)

Prerrequisito: Álgebra I, Ciencias de Computación I, o Fundamentos de las Ciencias de Computación Ciencias de Computación III (1 Crédito)

Prerrequisito: Ciencias de Computación II o Ciencias de Computación de Colocación Avanzada (AP)

Las ciencias de computación fomentarán la creatividad e innovación de los estudiantes al presentarles oportunidades de diseñar, implementar, y presentar programas significativos a través de una gran variedad de medios. Colaborarán entre sí y con su maestro y varias comunidades electrónicas para resolver los problemas presentados en el curso. Por medio de análisis de datos identificarán requisitos de trabajo, planearán estrategias de indagación, y utilizarán conceptos de ciencias de computación para acceder, analizar, y evaluar la información necesaria para resolver problemas. Al utilizar el conocimiento y destrezas de computación que apoyan el trabajo de individuos y grupos en resolver problemas, los estudiantes elegirán la tecnología apropiada para el trabajo, sintetizarán el conocimiento, crearán soluciones, y evaluarán los resultados. Aprenderán acerca de la ciudadanía digital al investigar las leyes y reglas actualmente implementadas y practicar integridad y respeto. Llegarán a entender los principios de las ciencias de computación por medio del estudio de operaciones y conceptos tecnológicas.

Programación y Diseño de Juegos (medio crédito a 1 Crédito) Prerrequisito: Álgebra I

Este curso fomentará la creatividad e innovación de los estudiantes por medio de presentarles oportunidades para diseñar, implementar, y presentar programas significativos a través de una variedad de medios. Colaborarán entre sí, con su maestro, y con una variedad de comunidades electrónicas para resolver problemas relacionados a juegos. Al analizar datos, los estudiantes incluirán la identificación de requisitos de trabajo, planearán estrategias de indagación, y usarán conceptos de programación para acceder, analizar, y evaluar la información necesaria para diseñar juegos. Al adquirir el conocimiento de programación y las destrezas que respaldan el trabajo de individuos y grupos en resolver problemas, elegirán la tecnología apropiada para la tarea de sintetizar conocimiento, crear soluciones, y evaluar los resultados. Aprenderán sobre la ciudadanía digital al investigar las leyes y reglas actualmente implementadas y practicar integridad y respeto. Crearán un juego de computadora que será presentado a un panel evaluador.

Desarrollo de Aplicaciones Móviles (medio crédito a 1 Crédito) Prerrequisito: Álgebra I

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El desarrollo de aplicaciones móviles fomentará la creatividad e innovación de los estudiantes al darles oportunidades de diseñar, implementar, y entregar proyectos significativos utilizando dispositivos móviles. Los estudiantes colaborarán entre sí, con su maestro, y con una variedad de comunidades electrónicas para resolver los problemas presentados en el curso. Por medio de análisis de datos, los estudiantes identificarán los requisitos de trabajo, planearán estrategias de indagación, y usarán conceptos desarrollo de software para acceder, analizar, y evaluar la información necesaria para programar dispositivos móviles. Al usar el conocimiento y destrezas de diseño de software que respaldan el trabajo e individuos y de grupos en resolver problemas, los estudiantes elegirán la tecnología apropiada para la tarea, sintetizarán el conocimiento, crearán soluciones, y evaluarán los resultados. Aprenderán sobre la ciudadanía digital al investigar las leyes y reglas actualmente implementadas y practicar integridad y respeto. Llegarán a entender los principios del desarrollo de aplicaciones móviles por medio del estudio de plataformas desarrollo, lenguajes de programación, y estándares de diseños de software.

Programación y Diseño de Robótica (medio crédito a 1 Crédito)

Este curso fomentará la creatividad e innovación de los estudiantes al presentarles oportunidades de diseñar, implementar, y presentar programas significativos de robótica a través de una variedad de medios. Los estudiantes colaborarán entre sí, con su maestro, y con una variedad de comunidades electrónicas para resolver problemas en diseñar y programar robots. Por medio de análisis de datos, identificarán los requisitos de trabajo, planearán estrategias de indagación, y usarán conceptos de robótica para acceder, analizar, y evaluar la información necesaria para resolver problemas. Al usar conocimiento de robótica y destrezas que respaldan el trabajo de individuos y grupos en resolver problemas, los estudiantes elegirán la tecnología apropiada para la tarea, sintetizarán conocimiento, crearán soluciones, y evaluarán los resultados. Aprenderán sobre la ciudadanía digital al investigar las leyes y reglas actualmente implementadas y practicar integridad y respeto. Llegarán a entender los principios de robótica a través del estudio de física, robótica, automatización, y conceptos de ingeniería de diseño.

Diseño Digital y Producción de Medios (1 Crédito)

Este curso les permitirá a los estudiantes demostrar pensamiento creativo, desarrollar estrategias innovadoras, y usar herramientas de comunicación para trabajar eficazmente tanto con otras personas como independientemente. Los estudiantes recogerán información electrónicamente para poder resolver problemas y tomar decisiones informadas en cuanto a proyectos de medios. Aprenderán sobre la ciudadanía digital al investigar las leyes y reglas actualmente implementadas y practicar integridad y respeto. Demostrarán un conocimiento amplio de los principios de diseño digital que se puede transferir a otras disciplinas.

Diseño de Web (1 Crédito)

El currículo de aplicaciones de tecnología cuenta con seis áreas con base de los estándares establecidos por NETSS (National Educational Technology Standards for Students) e indicadores de rendimiento desarrollados por ISTE (International Society for Technology in Education): creatividad e innovación; comunicación y colaboración; investigación y competencia informática; pensamiento crítico, resolución de problemas, y toma decisiones; ciudadanía digital; y operaciones y conceptos de tecnología. Este es un curso introductorio en el diseño de web.

Desarrollo de Juegos de Web (1 Crédito) Prerrequisito: Diseño de Web

Recomendado por los grados 11 y 12

El currículo de aplicaciones de tecnología cuenta con seis áreas con base de los estándares establecidos por NETSS (National Educational Technology Standards for Students) e indicadores de rendimiento desarrollados por ISTE (International Society for Technology in Education): creatividad e innovación; comunicación y colaboración; investigación y competencia informática; pensamiento crítico, resolución de problemas, y toma decisiones; ciudadanía digital; y operaciones y conceptos de tecnología.

Ciencias de Computación A de Colocación Avanzada (1 Crédito o dos créditos)

Prerrequisitos: Ciencias de Computación I, Álgebra II, o un conocimiento de las funciones y conceptos encontrados en la notación funcional tal como f(x) = x + 2 and f(x) = g(h(x)).

Requisitos de contenido se han establecido por medio de la publicación del College Board titulado Advanced Placement (AP) Computer Science A. Los estudiantes llegarán a entender los aspectos fundamentales de las ciencias de computación que se utilizan para crear soluciones entendibles, adaptables, y cuando sea apropiado, reutilizables. El diseño e implementación de programas de computación para resolver problemas tienen que ver con destrezas fundamentales en el estudio de las ciencias de computación. Esto incluye el desarrollo y análisis de algoritmos y estructuras fundamentales de datos, y el uso de lógica y métodos formales.

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DESARROLLO DE CARRERAS

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