Mi amigo, el informático y estupendísimo mago Alberto Fernández, “Gilbert”, encontró la siguiente secuencia que se mantiene a través de las faros debido al “principio de la baraja permanente”: ERROR 905R095055
Dada su profesión, la encontró bastante apropiada. Tras mostrármela, desarrollé este juego para él, reservando la revelación del mensaje como sorpresa, enfatizando la presentación informática, y añadiéndole el macguffin de una carta elegida que justifica las acciones sin mostrar hasta el final que el juego contiene un mensaje. Además, me parece divertido jugar con el concepto de error, de forma que los espectadores pueden pensar por nuestra actitud que algo no está saliendo bien, que estamos fallando al hacer el juego, pues llegamos a admitir que “ha habido un error”, pero de repente se revela de forma mágica que ¡que haya un “error” es el propio efecto!
Toma un grupo de 15 cartas de valores y palos variados y mézclalo a fondo. Para prevenir, prueba a repartir 4 veces en dos montones viendo el orden resultante en cada uno de los 4 órdenes de su ciclo
de Faros. No nos interesa que, por casualidad, parezca que hay un relativo orden numérico o de agrupamiento de valores, colores o palos. Los cuatro órdenes deben parecer totalmente azarosos (como en realidad son).
Voltea las cartas y ve escribiendo en cada dorso, con un rotulador permanente grueso, cada uno de los caracteres de la secuencia (es preferible, para que se lea con claridad, usar cartas de dorso rojo, o especiales de un color claro, o incluso de dorso blanco). Memoriza la carta en la que escribes la E, pues será nuestra carta clave para cortar por ella al final.
Ten el paquete en un bolsillo aparte o carterita, junto a una copia de la página que he adjuntado al empezar la descripción de este juego. Ahora, antes de empezar, busca en la baraja el rey de tréboles y fuérzalo por tu método favorito. Deja que el espectador se quede con su carta y retira la baraja.
“¿Habéis oído hablar del algoritmo de Gilbert? El
profesor Gilbert es un informático muy famoso, que ha hecho un algoritmo neperiano, y con él adivina cartas. Lo malo es que necesita un ordenador muy potente, de los de la NASA. O eso, o un paquetito decartas, como este.”- Saca las cartas y déjalas sobre la mesa, siempre cara arriba, de forma que el público no vea los dorsos con letras.
“Es una beta, pero lo vamos a probar. Aquí tengo el código fuente del algoritmo. Tú me lo vas leyendo y vamos siguiendo sus instrucciones. Fijaos que las cartas están muy mezcladas ¿no? Pues gracias al algoritmo las cartas se van a ordenar solas, y así adivinaremos tu carta. Si se ponen todas las de rombos juntas, es que es de rombos, si se ponen las impares, es que es impar, etc…” – Dale la hoja a otro espectador distinto al que eligió la carta.
Dile al espectador que vaya leyendo las instrucciones en orden, mientras tú las comentas y haces las siguientes acciones.
10 Order=RND(*Randomize_cards); // Introducir orden aleatorio
“Introducir orden aleatorio… eso es mezclar las cartas bien” – Haz una mezcla Charlier. El hecho de tener las cartas cara arriba no la hace menos engañosa.
“¡Binario! ¡Eso es lo de los ceros y los unos! Pues repartimos, cero, uno, cero, uno, cero, uno…” – Reparte en dos montones para realizar una antifaro simple – “Fijaos que, lógicamente, si dos cartas habían quedado seguidas, ahora el orden cambia”. 30 *Cards=RND++; // Posicionar puntero
“Esto del puntero es una cosa muy complicada que vosotros no vais a entender. Pero vamos, corta por donde quieras uno de los dos paquetes… ponemos el otro ahí, por el medio” – Realiza ahora el corte óptico al estilo de Ramón Riobóo (ver su libro "Más Magia Pensada”). Básicamente, si el espectador corta el paquete A, nosotros ponemos el B sobre el recién cortado (la antigua carta superior del paquete) y cubrimos el total con el resto del paquete A que quedó en la mesa. Da la sensación de que un paquete se perdió en el medio del otro, pero en realidad todo sigue en orden.
40 IF (Order==RND && Spectator_Wants==1) GOTO 20 // Si el orden sigue siendo aleatorio, y el espectador quiere, repetir el proceso.
que no… bueno, pues vamos a volver a repetirlo, ¿te parece?” – Repite todo una vez más y haz evidente que las cartas, aparentemente, no se ordenan. – “El algoritmo debe estar fallando… pero si tú quieres lo volvemos a intentar ¿eh?” – Repítelo una vez más. Como no funciona, pregúntale al espectador cuántas veces quiere que repita el proceso, si una, dos o tres (podría hacerse igualmente pero… ¡no más, para no hacerlo demasiado aburrido!)
Aparenta que algo no va como debiera - “Pues… parece que ha habido un error… ¡digo en el algoritmo! Esto va a ser un bug, ha dado error.” – Corta por la carta clave y voltea las cartas una a una sobre la mesa, mostrando el texto ERROR 905R095055.
“¡Pero los errores están documentados! ¡Mira a ver qué dice en la sección de errores! ¿Hay algún error que sea exactamente el 905R095055? ¿Si? ¿Y qué dice?” - El espectador busca el error y encuentra que se corresponde a la carta elegida.
COMENTARIOS:
que en el momento en el que escribo esto, sólo lo he hecho dos veces ante público. Si tuviese un método independiente lo habría puesto en práctica durante algunos años antes de publicarlo, pues estoy convencido de que puede evolucionar mucho. Sin embargo, al tratarse del principio de la baraja permanente y publicar en este libro un capítulo dedicado al tema, he preferido incluirlo para no dejar nada “en el tintero”, a pesar de estar el libro ya en fase de proof Reading. ¡Espero que valga la pena! Dada la justificación de “proceso informático” de la charla, quizá prefieras realizar una reverse Faro, extirpando los paquetes y poniéndolos sobre la mesa para el corte óptico, en lugar de la anti-Faro como reparto en dos montones, con la ventaja además de que el orden nunca se invierte. Sin embargo, en este caso en que el orden final es una sorpresa, creo que la anti-Faro da una sensación más natural de desorden. Pero como es cuestión de gustos, puedes usar el método que prefieras.