Vamos a entregarles las hojas que necesitan para jugar
Tarjetas de juego amarillas: Cada tarjeta tiene el número de jugador que le corresponde a cada persona, así como espacios en los que cada uno anotará sus decisiones en cada ronda del juego.
Hoja de cuentas verde: En esta hoja, cada jugador anotará sus decisiones y sus ganancias. Por favor, cada uno debe escribir en esta tarjeta el lugar, la fecha y el número de jugador.
Y la más importante, la hoja de puntos azul, en la que encontrará varias ta-
blas. Para tomar su decisión y ver cuáles serán sus ganancias, fíjese en la tabla que corresponde a su número de jugador; de la misma manera podrá saber cuáles son las ganancias de los otros integrantes de su grupo.
Ahora les explicaremos cómo utilizar cada una de estas tablas y cuáles serán sus decisiones.
Los jugadores 1, 2, 3 y 4, que son las personas que viven en las partes alta y media de la cuenca, tienen la opción de escoger entre una finca tipo A —en la que se utilizan pocos agroquímicos, se hace labranza mínima, hay diversos cultivos, la alimentación del ganado tiene bajas cantidades de concentrados, se procesa el estiércol y se mantiene el ordeño manual; esta finca obtiene mejores ingresos en el mediano y el largo plazo, y mantiene buenos suelos y recursos (mostrar el cartel de esta finca)— y una finca tipo B —en la que hay alto uso de agroquímicos, los trabajadores se dedican a una sola activi- dad productiva, los potreros están mecanizados, el ganado se alimenta con
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concentrados, los pastos son mejorados y el ordeño es mecánico (mostrar el cartel de esta finca)—.
Además, los jugadores 3 y 4 tienen otra opción, aparte de escoger la finca tipo A o la finca tipo B, y es que pueden decidir pagar (P) o no pagar (NP) a los jugadores 1 y 2, para motivarlos a que conserven los recursos naturales (el agua) en la parte alta de la cuenca.
Los jugadores 5 y sólo deben decidir si pagan o no pagan a los demás jugadores (1, 2, 3 y 4) para que conserven la cuenca.
Recuerden que los puntos que ustedes ganen, que dependen únicamente de sus decisiones, se convertirán en dinero o premios al finalizar el ejercicio.
Si ya han quedado claras las decisiones por las que podemos optar en el juego (A o B y P o NP), pasaremos a explicar cómo se utilizan las tarjetas de juego amarillas, las tablas de cuentas verdes y la tabla de puntos azul. 1. Revise que todas las tarjetas amarillas tengan el mismo número; ése será,
de ahora en adelante, su número de jugador (por favor, cuente las tar- jetas; debe tener 13). Observe que cada tarjeta tiene una línea que dice número de ronda (ése lo iremos anunciando nosotros; usted escribirá, en el espacio correspondiente, el número de ronda en el que vaya el juego). Las tarjetas amarillas de los jugadores , , y tienen, después, una casilla llamada “mi decisión”; si le toca una tarjeta de ese tipo, usted escribirá A o B, dependiendo del tipo de finca por el que opte. En la si- guiente línea, los jugadores 3, 4 y 5 toman la decisión de pagar (P) o no pagar (NP) para motivar a los demás a que conserven la cuenca.
Hoja de cuentas verde: Antes de entregar la tarjeta amarilla al monitor de
cada grupo, anote en sus hojas verdes sus decisiones (A o B y P o NP), según sea su número de jugador.
Los jugadores y anotan su decisión A o B en la primera columna de la hoja verde. Los jugadores y anotan A o B en la primera columna de la hoja verde, y en la segunda columna anotan su decisión de P o NP. Los juga- dores 5 y anotan, en la primera columna, su decisión de P o NP.
Recuerde anotar estas decisiones en su hoja verde; luego, entregue al moni- tor la tarjeta amarilla.
Fíjese que la hoja de cuentas verde tiene más columnas Total de A del grupo. En ese espacio, todos los jugadores deben anotar el número de A que diga el monitor cuando recoja las seis tarjetas amarillas de su grupo. En la otra columna se señala el Total de P del grupo; esta cifra también la anunciará el monitor y cada uno debe escribirla en su hoja verde.
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Ahora, ¿cómo calcula cada uno sus ganancias para la primera ronda? Para hacerlo, tenemos que ir a la tabla de puntos azul; recuerde que, para calcu- lar sus ganancias, debe fijarse en la tabla que corresponde a su número de jugador.
Primera práctica
Todos tomamos una tarjeta amarilla y en la casilla Número de ronda pone- mos la P de práctica.
Primero, vamos con los jugadores 1, 2, 3 y 4 (por favor, levanten la mano). Supongamos que los jugadores 1, 2, 3 y 4 optaron por la finca tipo A; escri- ben eso en la última casilla, llamada Mi decisión.
Tarjeta de juego
Número del jugador o 2
Número de ronda P
Mi decisión (A o B) A
Tarjeta de juego
Número del jugador 3 o 4
Número de ronda P
Mi decisión (A o B) A
Pago para apoyar la conservación de las partes alta y media de la cuenca (P o NP)
Ahora, supongamos que los jugadores 3, 4, 5 y 6 decidieron pagar (P) para apoyar la conservación de las partes alta y media de la cuenca. Marcamos esto en la tarjeta.
Tarjeta de juego
Número del jugador 3 o 4
Número de ronda P
Mi decisión (A o B) A
Pago para apoyar la conservación de las
partes alta y media de la cuenca (P o NP) P
Tarjeta de juego
Número del jugador 5 o 6
Número de ronda P
Pago para apoyar la conservación de las
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En este momento, todos los jugadores escriben su decisión en la hoja de cuentas verde. Los jugadores , , y ponen, en la columna A, que optaron por el tipo de finca A. Los jugadores y , además de esto, en la columna B de su hoja de cuentas escriben P (pago para la conservación). Y los jugadores 5 y anotan su decisión, P, en la columna A de su hoja de cuentas.
Después de esto, el moderador recogerá las tarjetas de decisión y anunciará al grupo el total de fincas tipo A y de pagos para la conservación: total de A, ; y de P, también .
Los jugadores y escribirán, en las columnas B y C de su hoja de cuentas verde, la cantidad de fincas tipo A y la cantidad de pagos para la conserva- ción. Sobre esta base podrán sacar las cuentas de cuántos puntos ganaron en esta ronda: 910 puntos.
Los jugadores y escribirán, en las columnas C y D de su hoja de cuentas verde, la cantidad de fincas tipo A y la cantidad de pagos para la conserva- ción. Sobre esta base podrán sacar las cuentas de cuántos puntos ganaron en esta ronda: 80 puntos.
Los jugadores 5 y escribirán, en las columnas B y C de su hoja de cuentas verde, la cantidad de fincas tipo A y la cantidad de pagos para la conserva- ción. Sobre esta base podrán sacar las cuentas de cuántos puntos ganaron en esta ronda: 80 puntos.
Debemos recordar que los jugadores 1 y 2 sacan sus cuentas considerando el total de pagos para la conservación; los jugadores y sacan sus cuentas considerando el total de fincas tipo A escogidas y el total de pagos para la conservación; y los jugadores 5 y sacan sus cuentas considerando la canti- dad de fincas tipo A escogidas.
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Hasta este momento, las hojas de cuentas de los jugadores están así: