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Approximate Computing with ReRAM Crossbars

9.4 Future Research Directions

9.4.2 Approximate Computing with ReRAM Crossbars

lanzadores que han lanzado hasta ese momento y han sido reemplazados, están excluidos de ser acreditados con la victoria. Si el lanzador contra cuyos lanzamientos el equipo contrario obtuvo la ventaja continúa lanzando hasta que su equipo recobre la ventaja, y ésta se mantiene hasta el final del partido, ese lanzador será el lanzador ganador.

(b) Si el lanzador cuyo equipo toma la ventaja cuando está en el partido, o durante la entrada a la ofensiva cuando es retirado del partido, y su equipo no pierde la ventaja, es un lanzador inicialista que no ha completado:

83 (2) cuatro entradas de un partido que dura cinco entradas en defensa,

En estos casos, el anotador oficial acreditará como lanzador ganador al lanzador de relevo, si sólo hay un lanzador de relevo, o al relevo que, a juicio del anotador oficial, ha sido el más efectivo, si ha habido más de un lanzador de relevo.

Regla 10.17(b) Comentario: La intención de la Regla 10.17 es que el lanzador de relevo lance como mínimo una entrada completa, o lance cuando se realiza el eliminado crucial, en el contexto del partido (incluido el resultado), para que sea acreditado como lanzador ganador. Si el primer lanzador de relevo lanza con eficacia, el anotador oficial no deberá presuponer que éste lanzador es el ganador, ya que la regla requiere que la victoria se le conceda al más eficaz y es posible que un lanzador de relevo posterior sea aún más eficaz. El anotador oficial, para determinar qué lanzador de relevo fue el más eficaz, deberá considerar el número de carreras, de carreras limpias y de corredores dejados en base de cada uno de los lanzadores de relevo así como la situación del partido en el momento en que cada lanzador de relevo entró en el partido. Si dos o más lanzadores de relevo tuvieran similar eficacia, el anotador oficial deberá presuponer que el primer lanzador de relevo fue el lanzador ganador.

(c) El anotador oficial no le anotará la victoria al lanzador de relevo que ha sido inefectivo en una aparición breve, cuando al menos un lanzador de relevo sucesivo ha lanzado de un modo eficaz ayudando a su equipo a mantener la ventaja. En este caso, el anotador oficial acreditará como lanzador ganador al lanzador de relevo sucesivo que fue, a juicio del anotador oficial, más eficaz.

Regla 10.17(c) Comentario: El anotador oficial generalmente deberá, pero no es obligatorio, considerar que la presencia de un lanzador de relevo es ineficaz y breve si el lanzador de relevo lanza menos de una entrada y dos o más carreras limpias sean anotadas (aunque dicha carreras se le anoten al lanzador anterior). El Comentario de la Regla 10.17(b) provee una guía para escoger el lanzador ganador cuando hay varios lanzadores de relevo.

(d) El lanzador perdedor es un lanzador que es responsable de la carrera que conceda al equipo que gana la ventaja definitiva.

Regla 10.17(d) Comentario: Cada vez que la anotación esté empatada, el partido se convierte en un nuevo encuentro por lo que hace referencia a la determinación del lanzador perdedor.

10.18 SHUTOUTS

Un shutout es una estadística acreditada a un lanzador que no permite que le anoten ninguna carrera en un partido. No se le debe acreditar a ningún lanzador un shutout a menos que haya lanzado el partido completo, o a menos que entre en el partido sin ningún eliminado antes que el equipo contrario haya anotado en la primera entrada, sin permitir que anoten ninguna carrera y que lance el resto del partido sin permitir ninguna carrera. Cuando dos o más lanzadores se combinen para lanzar un shutout, el servicio de estadísticas de la RFEBS deberá hacer una anotación que aparecerá en las estadísticas oficiales de lanzadores.

10.19 PARTIDOS SALVADOS PARA LANZADORES DE RELEVO

Un partido salvado es una estadística acreditada a un lanzador de relevo, tal y como establece esta Regla 10.19.

El anotador oficial acreditará a un lanzador con un salvado cuando reúne las cuatro condiciones siguientes:

(a) Es el lanzador que termina un partido ganado por su equipo. (b) No es el lanzador ganador.

(c) Es acreditado con al menos ⅓ de una entrada lanzada. (d) Cumple una de las siguientes condiciones:

(1) Entra en el partido con una ventaja de no más de tres carreras y lanza por lo menos una entrada.

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(2) Entra en el partido, independientemente del resultado, cuando la carrera potencial del empate se encuentra en bases, o al bate, o es el siguiente bateador (es decir, que la carrera potencial del empate ya se encuentra en una de las bases o es uno de los dos primeros bateadores a quien se enfrente).

(3) Lanza un mínimo de tres entradas. 10.20 ESTADÍSTICAS

La RFEBS designará un servicio de estadísticas oficial. Este servicio mantendrá un registro acumulativo de todos los datos de bateo, defensa, avance de bases y lanzadores especificados en la Regla 10.02 para cada jugador que aparezca en un partido de la competición.

El servicio de estadísticas preparará un informe al final de la competición, incluyendo todas las estadísticas individuales y por equipos de cada partido de la competición, y presentará este informe a la RFEBS. Este informe identificará a cada jugador por su nombre y apellido, e indicará en cada bateador si batea a la derecha, a la zurda o de ambas formas, así como para cada defensor y lanzador si tiran a la derecha o a la zurda.

Cuando un jugador que aparece en el orden al bate inicial del equipo visitante es sustituido antes de que haya participado defensivamente, no será acreditado en las estadísticas defensivas, a menos que juegue esa posición durante un partido. Sin embargo, todos los jugadores mencionados serán acreditados con un partido jugado (en las estadísticas de bateo) siempre que sean anunciados dentro del juego o incluidos en el orden al bate oficial.

Regla 10.20 Comentario: El anotador oficial debe acreditar al jugador como que jugó a la defensa si ese jugador está en el campo por lo menos durante un lanzamiento o jugada. Si un partido es suspendido (por ejemplo, debido a la lluvia) después de sustituir un jugador que entra en el campo pero antes que se haga un lanzamiento o una jugada, el anotador oficial le acreditará al jugador con un partido jugado en las estadísticas de bateo pero no le acreditará al jugador ninguna estadística defensiva. Si un partido es suspendido (por ejemplo, debido a la lluvia) después que un lanzador sustituto entra en el campo pero antes que se haga un lanzamiento o una jugada, el anotador oficial debe acreditarle al lanzador con un partido jugado en las estadísticas de bateo pero no le acreditará al lanzador ninguna estadística defensiva o con partido lanzado.

Cualquier partido celebrado para decidir un empate al final de la competición debe ser incluido en las estadísticas de dicha competición.

10.21 DETERMINACIÓN DE LOS PROMEDIOS Para determinar:

(a) Porcentaje de partidos ganados y perdidos: divida el número de partidos ganados, entre la suma de partidos ganados y perdidos.

(b) Promedio de bateo: divida el número total de hits (no el total de bases obtenidas con los hits) entre el total de veces al bate (at bat), como se define en la Regla 10.02(a).

(c) Porcentaje de slugging: divida el número total de bases obtenidas en los hits conectados entre el total de veces al bate (at bat), como se define en la Regla 10.02(a).

(d) Promedio de defensa: divida la suma de outs realizados y asistencias entre el total de outs realizados, asistencias y errores (total que será llamado oportunidades).

85 (e) Promedio de carreras limpias del lanzador: multiplique el total de carreras limpias cargadas en su contra por 9 ó por 7 (número de entradas previsto para la competición), y divida el resultado entre el número total de entradas que dicho lanzador ha lanzado, incluyendo las fracciones de entrada.

Regla 10.21(e) Comentario: Por ejemplo 9⅓ de entradas lanzadas y 3 carreras limpias es un promedio de

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