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Se debe tomar en cuenta los siguientes términos:

Target: Es la imagen destino que será utilizada por el Tracker para reconocer una imagen. Target collection: Previamente al desarrollo de la aplicación es necesario contar con un archivo que contenga las imágenes (Target) que se deben reconocer como marcas en la aplicación. Para la creación del mismo se puede ingresar a la página web de wikitude, y solicitar la creación de un Target Collection, se proporciona un archivo binario con extensión wtc.

Tracker: Analiza la imagen de la cámara y detecta los Targets almacenados en el Target collection.

3.3.4.1. Proyecto Android

Para el desarrollo de esta aplicación, se creó un proyecto android, en eclipse.

En la clase principal, se cuenta con el siguiente código:

@Override

protected void onPostCreate( final Bundle savedInstanceState ) {

super.onPostCreate( savedInstanceState );

this.architectView.onPostCreate();

try {

this.architectView.load("base/index.html");

this.architectView.onResume(); } catch (IOException e) {

e.printStackTrace(); }

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true; }

}

Para que la aplicación tenga acceso a la cámara del dispositivo móvil es imprescindible realizar los siguientes requerimientos:

<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true" /> <uses-feature android:name="android.hardware.location" android:required="true" /> <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" android:required="true" /> <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass" android:required="true" /> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

Para el reconocimiento de múltiples marcas, se debe secuencialmente seguir la siguiente lógica:

Declarar e inicializar el Tracker, llamando al método AR.Tracker pasando como parámetro el Target Collection

this.tracker = new AR.Tracker("assets/targetparques.wtc", {});

Crear los drawables, que son los diferentes recursos que se van a utilizar para ser visualizados como parte virtual.

Crear la imagen o la página web que se mostrará al momento de que el Tracker reconozca el Target, llamando al método AR.ImageResource.

var imgPm = new AR.ImageResource("assets/img_pm2.jpg"); var drawableImage = new AR.ImageDrawable(imgPm, 0.25, { offsetX: 0,

offsetY: -0.40, });

drawablePageWeb = new AR.HtmlDrawable({ offsetX: 0,

offsetY: -0.40, uri: "assets/pagina1.html" }, 1, {});

Vincular el tracker con los drawables

Crear el objeto Trackable haciendo una llamada al método Trackable2DObject, pasando como parámetros Tracker. el nombre del Target en el Tracker.

var TrackableUno = new AR.Trackable2DObject(this.tracker, "pm1", { drawables: {

cam: drawableImage }

});

var TrackableDosUno = new AR.Trackable2DObject(this.tracker, "pm2", { drawables: {

cam: drawablePageWeb }

3.3.4.2. Creación de drawable

Para esta aplicación se ha escogido realizar archivos html, como drawables:

<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <style> pre { font-size:42px; color:#FFF; text-align: justify; } .descripcion{ background: #068; border: 10px solid #059; border-radius: 5px; padding: 5px; height: auto; } </style> </head> <body> <div class="descripcion"> <pre>PILETA DE NEPTUNO

Monumento Neoclásico, traido desde Francia en 1913, con motivo de la obra de agua potable en la ciudad. Conservada en el parque que fue inaugu- rado en 1919

Posible Escultor: Gabriel Vital-Dubray </pre> </div>

</body></html>

3.3.5. Implementación

Para que la aplicación ingrese en una etapa de pruebas y depuración, es necesario que se ejecute en el dispositivo real.

Para realizar la compilación en un teléfono, es necesario que este se encuentre en modo Depuración USB, esta opción dependerá de la versión del teléfono, en términos generales se encuentra en la configuración general, Opciones de desarrolladores.

Imagen 24.- Opciones de desarrolladores Fuente: Proponente

En este apartado se debe activar la opción Depuración de USB, con esta opción se logra que el dispositivo sea reconocido por el entorno de eclipse para compilar la aplicación.

Al realizar las pruebas de compilación se puede observar que la aplicación cumple con el objetivo planteado, al reconocer las diferentes imágenes de los parques del centro histórico de la ciudad de Riobamba, se despliega información correspondiente.

Imagen 26.- Aplicación compilada de la fuente de agua en el parque Maldonado Fuente: Proponente

Imagen 27.- Aplicación compilada de la pileta de Neptuno en el parque Sucre Fuente: Proponente

En las primeras pruebas se pudo observar que la posición de la parte virtual no permitía una buena visibilidad de la imagen real, se realizó cambios en la aplicación y se corrigió dicho inconveniente.

Imagen 28.- Aplicación compilada de la pileta de Neptuno en el parque Sucre Fuente: Proponente

Imagen 30.- Aplicación compilada del Monumento a Pedro Vicente Maldonado Fuente: Proponente

Imagen 31.- Aplicación compilada del Monumento a Juan de Velasco Fuente: Proponente

3.4.Costos

Para el desarrollo de este proyecto, se ha utilizado:

Nombre Descripción Valor

Librería Wikitude SDK Libre de uso no comercial, en cuanto a sus características son las mismas que las de pago, la diferencia es que en esta se puede observar una marca de agua en las diferentes vistas.

$ 0

IDE Eclipse Libre, plataforma de integración de herramientas de desarrollo.

$ 0 Bloc de Notas Libre, integrado en el sistema operativo

Windows, se utilizó para el desarrollo html de la aplicación.

$ 0

Dispositivo Móvil Inteligente

Que cuente con Android como sistema operativo, sobre la versión

$ 300 Pc, para el desarrollo de la

aplicación

Requerimientos mínimos: Memoria Ram: 4GB

Procesador: Core 2 Duo o similar Sistema Operativo: Windows 7

$400

Cámara de fotos Requerimientos mínimos: 5 mega pixeles de resolución

$ 300

Talento Humano Diseñador - Programador $ 800

TOTAL $ 1800

Cabe recalcar que si se desea realizar una aplicación similar, de uso comercial se debería tomar en cuenta el valor de la librería Wikitude SDK PRO, que se encuentra en 990 euros, aplicando así cualquier método de cálculo de desarrollo de software.

CONCLUSIONES

 Tomando en cuenta que la Realidad Aumentada, posee una naturaleza expectante, y un interés notable en el desarrollo de librerías tanto comerciales como libres, junto con el avance y popularización que se ha presentado en la telefonía móvil en los últimos años, aplicaciones de Realidad Aumentada, son consideras como herramientas publicitarias no tradicionales de gran impacto.

 Al realizar la investigación de campo se puede concluir que no existe la suficiente información oficial sobre la historia de los parques del centro histórico de la ciudad de Riobamba.

 Gracias a la popularización de la tecnología móvil, y a su gran acogida, el uso de esta aplicación móvil por el usuario final, no es objeto de dificultad en la socialización de la misma, se puede concluir que el uso de esta aplicación es intuitivo.

RECOMENDACIONES

 Se recomienda a futuros tesistas, el desarrollo de aplicaciones móviles utilizando Realidad Aumentada en otros sectores como el marketing o la educación ya que se ha demostrado que el impacto recordatorio es mayor que usando medios tradicionales.

 Se recomienda al sector turístico que se amplíe la información sobre la historia de elementos emblemáticos, que son íconos de la ciudad de Riobamba, pues esta es el complemento necesario para el efectivo desarrollo de cualquier aplicación sea tradicional o no, que permita difundir información sobre la ciudad.

 Se recomienda al sector turístico se elabore una Base de Datos de la información Histórica de los parques y elementos emblemáticos de la ciudad de Riobamba.

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ARCHIVOS DE LA APLICACIÓN

En el cd se podrá encontrar el archivo con extensión apk para la instalación de la aplicación; además de fotografías de los monumentos para la ejecución de la misma, estas pueden ser impresas o visualizadas directamente desde un computador.

Al ejecutar la aplicación se debe apuntar a la fotografía deseada, al ser reconocida, la parte virtual se desplegará en la pantalla.

ENTREVISTA

UNIVERSIDAD UNIANDES AMBATO-ECUADOR ENTREVISTA PARA EL DESARROLLO DE TESIS “APLICACIÓN MÓVIL DE REALIDAD AUMENTADA PARA LA PROMOCIÓN TURÍSTICA DEL MUNICIPIO DE LA CIUDAD DE RIOBAMBA.”

ENTREVISTA.

1. Cómo se difunde la información turística de la ciudad de Riobamba?

2. Tiene conocimiento usted de la evolución que ha tenido la información turística de la ciudad de Riobamba en la última década (cantidad de información, forma de difusión)

3. Existen centros o puntos estratégicos de información al turista en la ciudad de Riobamba, donde están ubicados, cómo es la difusión de estos?

4. Se ha desarrollado proyectos locales e innovadores para impulsar el turismo en la ciudad de Riobamba?

4.1. SI SI.- Cuáles son?

4.2. SI NO.- Me podría mencionar la causa para que no haya existido este tipo de desarrollo innovador?

5. Se cuenta con información turística de los parques del centro histórico de la ciudad de Riobamba?

5.1. (Si no) A qué entidad le corresponde realizar la recaudación de esta información?

5.2. (SI SI) La información turística de los parques del centro histórico de la ciudad de Riobamba, está siendo difundida, de qué forma?

6. Cree usted que gracias a la difusión de información turística, los turistas que visitan la ciudad de Riobamba, obtienen información de nuestra historia, cultura y demás datos relevantes?

7. Cree usted que se puede hacer uso del desarrollo tecnológico para la difusión de la información turística de los parques del centro histórico de la ciudad de Riobamba?

8. Apoyaría la creación de un proyecto de información turística virtual?

Nombre del Entrevistado: Cargo que ocupa:

ENCUESTA

UNIVERSIDAD UNIANDES AMBATO-ECUADOR

ENTREVISTA PARA EL DESARROLLO DE TESIS “APLICACIÓN MÓVIL DE REALIDAD AUMENTADA PARA LA PROMOCIÓN TURÍSTICA DEL MUNICIPIO DE LA CIUDAD DE RIOBAMBA.”

1. Cómo calificaría usted la forma actual de difusión de información turística de la ciudad de Riobamba?

Excelente Buena Mala Pésima

2. Existen proyectos locales para impulsar el turismo en la ciudad de Riobamba? SI

NO

3. Existen recursos económicos para la difusión de información turística de la ciudad de Riobamba?

SI NO

4. Según su conocimiento que cantidad de Turistas, cree usted que obtengan información de nuestra historia, cultura y demás datos relevantes, gracias a la difusión de información turística? NINGUNO MUY POCOS ALGUNOS MUCHOS TODOS

5. Apoyaría la iniciativa de la creación de un proyecto de información turística virtual, que use como dispositivo un teléfono inteligente?

SI NO

ENCUESTA TURISTAS

UNIVERSIDAD UNIANDES AMBATO-ECUADOR ENTREVISTA PARA EL DESARROLLO DE TESIS “APLICACIÓN MÓVIL DE REALIDAD AUMENTADA PARA LA PROMOCIÓN TURÍSTICA DEL MUNICIPIO DE LA CIUDAD DE RIOBAMBA.”

ENCUESTA.

1. Ha accedido a información turística de los lugares que ha visitado en la ciudad de Riobamba?

SI NO

2. Cómo calificaría usted la forma actual de difusión de información turística de la ciudad de Riobamba?

Excelente Buena Mala Pésima

3. Ha obtenido usted información de la historia, cultura o algún datos relevante, del parque que usted está visitando?

SI NO

4. El El teléfono celular que usa es un smartphone?? SI

NO

4.1. Si Si.- Android, es el Sistema Operativo que utiliza su Smartphone? SI

NO

5. Utilizaría usted, una aplicación móvil para obtener información de los lugares turísticos que visita?

SI NO

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