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Binary RDU analysis

5.3 Analysis

5.3.2 Binary RDU analysis

Tres monedas de cobre cambian mágicamente de sitio con tres de plata. Las monedas pasan una por una de la manera más limpia posible. No hay movimientos sospechosos ya que los pases están cubiertos por la acción necesaria de coger las monedas. Esta rutina engaña ya que se hace lo suficientemente despacio para que el público pueda pensar y sin embargo, no tendrá pistas para la solución del problema.

Se ponen tres monedas de plata en fila en el lado izquierdo de la mesa y tres monedas de cobre se ponen paralelas a ellas en el lado derecho. Las monedas forman dos líneas que se extienden desde el mago hasta los espectadores. Sin que el público lo sepa, el mago tiene empalmada en la mano derecha una moneda trucada. Esta moneda representa una moneda de plata por un lado y una de cobre por el otro. La moneda se tiene empalmada con el lado de plata contra la palma.

Para comenzar el truco el mago traza un círculo místico alrededor de las seis monedas con su dedo índice derecho. Entonces, usando ambas manos, lentamente da la vuelta a cada una de las monedas. Con el índice izquierdo traza ahora otro círculo místico alrededor de las monedas en la dirección opuesta. Esto convence al más observador que no se utiliza ningún tipo de moneda trucada como la que se tiene empalmada en la derecha.

La moneda trucada se pasa al empalme de los dedos en posición para ejecutar el pase clave del que depende este truco. La mano izquierda se extiende con la palma hacia el público para recibir las tres monedas que la derecha va a poner sobre ella.

La mano derecha con el dorso hacia el público, toma una moneda de plata entre índice y pulgar y aparentemente lo pone en la palma de la mano izquierda. En realidad lo cambia por la moneda trucada, doblando un poco el dedo índice con el fin de separar un poco la moneda normal y que no suene contra ella la trucada cuando cae a la mano. Los dedos se inclinan hacia abajo y con un leve movimiento de lanzar que abarque solo unos pocos centímetros, la moneda trucada se deja deslizar de los dedos derechos a la palma izquierda.

El índice derecho inmediatamente baja y el pulgar derecho lleva la moneda al empalme de los dedos. Todo esto es trabajo de un segundo. Deberá parecer como si la moneda de plata ha sido únicamente tomada y puesta en la palma izquierda. A lo mejor es incorrecto decir que la moneda se tiene en el empalme de los dedos. En realidad se tiene que tener un poco más adelantada en los dedos entre la primera y segunda falange. Mientras más adelante, menos movimiento se necesita para el cambio. Las otras dos monedas de plata se ponen en la palma izquierda de la misma manera, excepto que no se las cambia. Las tres monedas superpuestas en una hilera se muestran libremente sobre la palma

izquierda y luego la mano se cierra lentamente y se gira con el dorso hacia arriba.

Con la moneda normal de plata todavía oculta cerca de la punta de los dedos de la derecha, coja las tres monedas de cobre con el índice y pulgar. Estas se ponen sobre la moneda de plata de manera que cuando la mano se cierre en puño, una moneda de cobre quede junto a la palma lista para ser

empalmada.

Se golpea con ambos puños sobre la mesa. Sin girar las manos vaya poniendo las monedas sobre la mesa, una de cada mano simultáneamente. La mano izquierda pone sus monedas en dirección del mago hacia el público y la derecha pone las suyas en la dirección opuesta, dos de cobre y una de plata en la izquierda y dos de plata y una de cobre en la derecha. Una moneda de cobre quedará retenida en el empalme derecho.

La moneda de cobre se deja caer al empalme de los dedos y una vez más se vuelve a recoger las monedas de la izquierda. La moneda trucada, con el lado cobre visible, se coge primero y se cambia por la moneda de cobre normal tal como se explicó antes. Es conveniente marcar secretamente ambos lados de esta moneda para identificarla entre las demás.

Después se toma una moneda de plata y se pone en la palma izquierda. La última moneda de plata se coge y se cambia por la trucada como ya se explicó. Esta vez, sin embargo, es necesario darle la vuelta a la moneda trucada en el momento del cambio. Esto se hace fácilmente inclinando los dedos de

ambas manos y lanzando la moneda con un poco más de fuerza. La moneda da la vuelta cuando

golpea contra los dedos izquierdos. La mano derecha oculta perfectamente este giro. Este movimiento no deberá diferenciarse del otro si se hace correctamente. La moneda de cobre, la trucada lado plata arriba y la normal de plata se muestran libremente. La mano se cierra y se pone dorso arriba. La mano derecha con la moneda de plata oculta coge la de plata y las dos de cobre de la mesa poniendo una de cobre arriba para poder empalmarla, cuando se cierra la mano. Se golpea sobre la mesa con los

nudillos de ambas manos y se van poniendo las monedas al unísono sobre la mesa. El público vé que ahora hay dos monedas de cobre y una de plata en la izquierda y dos de plata y una de cobre en la derecha.

Solo falta que cambien de sitio una de plata y una de cobre. La de cobre que se lleva empalmada en la derecha se pasa secretamente al empalme de los dedos. La derecha coge la trucada (cobre hacia arriba) y fingiendo ponerla en la izquierda, la cambia por la de cobre normal. Entonces se coge una normal de cobre y se pone en la mano izquierda. Finalmente la de plata se coge y se cambia por la trucada

usando el giro secreto. Las monedas de la izquierda se tienen una encima de la otra con la de plata arriba y sujetas con los dedos. La mano se deja vacía. Las monedas de la derecha se cogen de manera que la de cobre quede arriba. La pila se iguala bien y se sostiene con los dedos derechos, mano dorso al público. Ahora viene un pase atrevido. La mano derecha se abre y se gira mostrando las monedas sobre los dedos. Las monedas se sostienen como si se fueran a empalmar en el dorso de la mano. A pesar de que hay tres monedas de plata en esta mano, el público no puede notarlo debido a la posición ligeramente curvada de los dedos. Ambas pilas de monedas se muestran de la misma manera.

Las manos se cierran y se giran. La de cobre de la derecha se empalma y después de un pase místico, las monedas se van poniendo en la mesa mostrando que todos los de cobre están ahora en la izquierda y todos los de plata en la derecha.

Aventuras de 51 Magos

y un fakir de Cuenca

ÍNDICE

Dedicatoria Agradecimientos Prólogo de A. Florensa Índice general Índice de juegos Introducción Butchinger Fawkes Cagliostro Pinetti Bosco Döebler Robertson Houdin Hofzinser

El Gran Brujo del Norte San Juan Bosco

Canonge Cazeneuve Partagás Los Hermann Buatier de Kolta Las Hermanas Fox Los Davenport Maskelyne Kellar Thurston Bishop Dante Blackstone Chang Cardini Dai Vernon Okito Fu-Manchú Annemann Slydini Fred Kaps René Lavand Ascanio Juan Tamariz David Copperfield Daja-Trano Apéndice Bibliografía

Chung Ling Soo Ching Ling Foo Mèlies

Le Roym Talma y Bosco Nelson Downs David Devant Erdnase El Gran Lafayette Malini Leipzig El Gran Carmo Selbit Goldin Houdini W.C. Fields Biblioteca

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