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Una Orden Coordinada es una maniobra o acción de combate organizada, que ejecutan varias tropas al unísono, tratando de minimizar la capacidad de reacción hostil del enemigo, haciendo valer su ventaja numérica al actuar simultáneamente contra un mismo objetivo.

ORDEN COORDINADA

(ORDEN REGULAR + TOKEN DE MANDO)

Etiquetas: Ataque/Movimiento.

Requisitos

»Orden Coordinada requiere el consumo de 1 Orden Regular y de 1 Token de Mando.

»Hasta un máximo de 4 tropas pueden declarar conjunta-

mente Orden Coordinada.

»El jugador debe designar a una de las tropas como Punta de Lanza, señalándolo con un Marcador de Punta de Lanza (SPEARHEAD).

»Todas las tropas participantes deben declarar y ejecutar exactamente las mismas Habilidades de la Orden, siguiendo la misma secuencia.

»En caso de que se declare una Orden que requiera la designación de un objetivo, las tropas participantes en la Orden Coordinada sólo podrán designar un único objetivo,

que debe ser el mismo para todas ellas.

»Sólo pueden declarar Orden Coordinada tropas que po- sean el mismo tipo de Instrucción (Regular/Irregular) y que pertenezcan al mismo Grupo de Combate.

»La Orden Coordinada sólo se puede declarar durante la

Fase de Órdenes del Turno Activo. Efectos

»En una Orden Coordinada la tropa designada como Punta de Lanza dispondrá de la mitad del valor de Ráfaga (R) de

su arma, incluyendo cualquier Bono aplicable, y redondeado hacia arriba.

»Las demás tropas que participan en la Orden Coordinada dispondrán de R1, independientemente de las caracterís-

ticas de su arma.

»Las tropas que realizan una Orden Coordinada proporcionan (entre todas) una única ORA a cada tropa enemiga que se

encuentre en LDT o ZC.

»Las tropas reactivas deben escoger contra cuál de todas las tropas coordinadas declaran ORA, pudiendo reaccionar cada una de ellas a una tropa coordinada diferente. »Si alguna de las tropas activadas por la Orden Coordinada

no pudiera ejecutar una de las Habilidades Cortas de la Orden, entonces realizaría sólo aquella que pudiera. Sin embargo, a efectos de determinación de posibles ORAs, se considerará que sí ha efectuado una declaración de Habilidad Corta.

»En Combate CC sólo la tropa designada como Punta de Lanza

realizará Tirada de CC, recibiendo un MOD de +1 a R y +1 al atributo de FIS para Daño por cada tropa participante en la Orden Coordinada que se encuentre trabada en CC con su adversario.

»Sin embargo, otras tropas trabadas en ese Combate CC pero que no participan en la Orden Coordinada no proporcionarán ningún Bono a la tropa designada como Punta de Lanza. »El adversario podrá designar como objetivo a cualquier par-

ticipante de la Orden Coordinada, pero sólo a uno de ellos. »Al concluir la Orden Coordinada debe retirarse el Marcador

de Punta de Lanza (SPEARHEAD) de la mesa de juego.

Coordinando Habilidades

En una O. Coordinada, todos los participantes deben declarar las mismas Habilidades de la Orden. Si se declara una O. Coordinada de Ataque CD, cada participante podrá emplear un arma distinta, aplicando sus distintas características. Por tanto, una tropa podrá usar su Fusil Combi, otra lanzar una Granada, otra emplear Pulso Flash y otra emplear un Arma de Plantilla Directa, como un Chain Rifle por ejemplo, al declarar sus respectivos Ataques CD.

REGLAS AVANZADAS

REGLAS AV

ANZADAS

Sin embargo, si se declara una O. Coordinada de Ataque CD, uno de los participantes no podría declarar, por ejemplo, Ataque

Especulativo, o Ataque Intuitivo, porque son Habilidades distintas Orden Coordinada: Hackeo

No está permitido el uso de Programas de Hackeo en O. Coordinada a menos que se disponga de una pieza de Equipo, Habilidad Especial o regla especial de escenario que espe- cifique su uso.

Orden Coordinada: Esquivar, Encarar, Trabar y Reset

Aquellas tropas que, siendo objetivo de una Orden Coordinada, declaren Esquivar, Encarar, Trabar o Reset como ORA, enfren- tarán su tirada contra todas las tropas que han declarado Orden Coordinada.

Orden Coordinada: Éxito + Fracaso

En Orden Coordinada en la que se declara el uso de Habilidades o Equipo con un objetivo común como Médico, MediKit,

Ingeniero… una Tirada exitosa y un fallo se anulan mutua-

mente, sin que el estado del objetivo sufra variación alguna.

EJEMPLO DE ORDEN COORDINADA: MOVER + ATAQUE CD

Durante su Turno Activo, un jugador panoceánico decide coordinar un grupo de 3 Fusileros y 1 Tropa Orco para realizar un ataque contra un Raicho, un TAG Morat del Ejército Combinado. El jugador panoceánico consume un Token de Mando y una Orden Regular, de- signa a la Tropa Orco como Punta de Lanza de la Orden Coordinada, situando un Marcador de Punta de Lanza a su lado, y declara la primera Habilidad Corta de su Orden Coordinada: Mover. El TAG Morat sólo puede declarar ORA contra una de las cuatro tropas panoceánicas que avanzan hacia él, por lo que opta por reaccionar declarando Ataque CD contra la Tropa Orco designada como Punta de Lanza, ya que contando con un Atributo de CD más elevado y su R, aunque reducida a la mitad, superior a la de los Fusileros coordinados, es quien más posibilidades tiene de causarle daño. El jugador panoceánico declara la segunda Habilidad Corta de su Orden Coordinada: Ataque CD contra el TAG Morat.

Se produce entonces una Tirada Enfrentada de CD entre la Tropa Orco, con la Ráfaga de su Fusil MULTI reducida a 2, y el Raicho. Mientras que los 3 Fusileros podrán realizar 1 Tirada Normal de CD cada uno, ya que sólo disponen de R1.

EJEMPLO DE ORDEN COORDINADA: MOVER + ATAQUE CC

Durante su Turno Activo, un jugador del Ejército Combinado decide coordinar un grupo de 4 Morats de la Infantería de Vanguardia para atacar en CC a un Dragão. Consume un Token de Mando y una Orden Regular, designa a uno de los Morats como Punta de Lanza, situando un Marcador de Punta de Lanza a su lado y declara la primera Habilidad Corta de su Orden Coordinada: Mover. El Dragão sólo puede declarar ORA contra uno de los Morats que avanzan hacia él, por lo que opta por reaccionar declarando Ataque CD contra el Morat designado como Punta de Lanza.

El jugador del Ejército Combinado declara la segunda Habilidad Corta de su Orden Coordinada: Ataque CC contra el TAG panoceánico.

Se produce entonces una Tirada Enfrentada de CC del Morat con- tra el CD del Dragão. El Morat dispone del MOD de +1 a R que le proporciona cada uno de sus compañeros trabados en CC. En este caso, como son 3, el Morat dispone de R4 (1+3). Si gana la Tirada Enfrentada de CC dispondrá, además, del MOD de +1 a Daño que le proporciona cada uno de ellos (Daño +3).

EJEMPLO DE ORDEN COORDINADA: ACTIVACIÓN FALLIDA

Para ver qué ocurre cuando una tropa que se coordina no puede ejecutar una de las Habilidades de la Orden volvamos al ejemplo anterior en el que un jugador panoceánico coordina un grupo de 3 Fusileros y 1 Tropa Orco para realizar un ataque contra un Raicho. Tras designar a la Tropa Orco como Punta de Lanza y declarar la primera Habilidad Corta de la Orden, Movimiento, el jugador realiza la medición del movimiento de sus cuatro tropas. Al declarar el Raicho su ORA se comprueba que no hay LDT entre él y uno de los Fusileros. Como la intención del jugador panoceánico era declarar un Ataque CD contra el Raicho en su segunda Habilidad Corta de la Orden, al no disponer de LDT, el Fusilero no podrá realizar dicha segunda Habilidad Corta de la Orden. Por tanto, ese Fusilero no ejecuta el Ataque CD que realizan los demás miembros de la Orden Coordinada. Sin embargo, sí se considera activado a efectos de determinación de ORAs de otras tropas enemigas que no sean el objetivo de la Orden Coordinada.

EJEMPLO DE ORDEN COORDINADA: COORDINANDO CON TROPAS EN ESTADO MARCADOR

Supongamos ahora que durante su Turno Activo, el jugador pano- ceánico decide coordinar dos Marcadores de Camuflaje TO y 1 Tropa Orco para realizar un ataque contra el Raicho. El jugador pano- ceánico consume un Token de Mando y una Orden Regular, designa a la Tropa Orco como Punta de Lanza de la Orden Coordinada, y declara la primera Habilidad Corta de su Orden Coordinada: Mover. El TAG Morat sólo puede declarar ORA contra una de las tres tropas panoceánicas que avanzan hacia él, así que designa a uno de los Marcadores de Camuflaje TO. Al ser una tropa en estado Camuflaje TO, el Raicho tiene derecho a retrasar su ORA, por lo que esperará a que el jugador panoceánico haya declarado la segunda Habilidad Corta de la Orden para declarar su ORA.

COMBATE AVANZADO: HACKEAR

REGLAS AV

ANZADAS

COMBATE AVANZADO: HACKEAR

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