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Conclusions and recommendations

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- Arrancar la bandera ilegalmente 10 yardas. Aplica del punto del centro primer down automático (jalar la bandera antes de que el receptor tenga el balón).

- Contacto al QB al momento de lanzar 10 yardas (foul personal). Aplica del punto del centro y primer down.

Faltas Ofensivas

- Ocultando la bandera 10 yardas (conducta antideportiva). Aplica del punto anterior.

- Retraso de juego 5 yardas. Aplica del punto anterior. - Faltas en sustitución 5 yardas. Aplica del punto anterior.

- Movimiento ilegal 5 yardas (más de 1 persona en movimiento, etcétera). Aplica del punto anterior.

- Falso inicio 5 yardas (salida hacia el frente antes del centro). Aplica del punto anterior.

- Agarrando ofensivo 5 yardas. Aplica del punto anterior.

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- Aventándose o brincando hacia delante 10 yardas (conducta antideportiva). Aplica del punto del foul.

- Hombre inelegible 5 yardas (jugador fuera de bandas). Si un jugador sale por las bandas por su propio pie, no podrá ser el primero en recibir el balón, será inelegible. Si el mismo, sale por inercia de un empujón defensivo, podrá regresar y ser el pri- mero en cachar el pase. Aplica del punto anterior.

- Pase ilegal adelantado 5 yardas (se considera la falta cuando hay un segundo pase adelantado o si el jugador rebasa el balón delante de la línea de scrimmage y realiza el pase). Aplica del punto anterior y pérdida de down.

- Interferencia de pase ofensiva 10 yardas (tocar o despla- zar al defensivo sin buscar el pase). Aplica del punto

anterior.

- Corriendo adentro de la zona de "no carrera" 10 yardas conducta antideportiva. Aplica del punto anterior y pérdida de down.

- Bloqueo a la bandera 5 yardas. Aplica punto del foul. - Más de 7 segundos para lanzar del QB 5 yardas (el conteo se aplica si NO hay presión defensiva).

Aplica del punto anterior y pérdida de down. - El foul personal se castigará con 10 yardas.

8.

De los partidos por ausencia (default).

- Se darán diez minutos de prórroga automáticos para cualquiera de los horarios, transcurridos los

cuales, si alguno de los equipos (o ambos) no se presen- ta perderá el juego por ausencia.

- El equipo que pierda un partido por ausencia, perderá el derecho a recuperar su fianza.

- Por cada partido que un equipo pierda por ausencia se san- cionará al equipo restándole un punto en la tabla de clasifica- ción.

- El equipo que pierda dos juegos por ausencia, quedará automá- ticamente eliminado del torneo. El responsable del equipo des- calificado quedará inhabilitado para participar el semestre próxi- mo en el torneo en el que fue sancionado, ya sea como responsa- ble o como jugador.

- En caso de que un equipo no se presente y el árbitro tampoco, la persona que funja como coordinador del evento tiene la au- toridad para poder marcar el default.

- En caso de que un equipo sea descalificado del torneo por cualquier causa y le falte por disputar partidos, los resulta- dos de sus anteriores partidos se anularán para que, de esta manera, todos los demás equipos tengan las mismas

posibilidades y estén en igualdad de circunstancias.

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9.

De las altas y bajas de jugadores.

- Una vez iniciado el torneo, no habrá límite para dar de alta y de baja a jugadores.

- Las altas y bajas de jugadores podrán hacerse el mismo día del juego por parte del capitán del equipo en las hojas de anotación de los árbitros, o vía correo electrónico especificando el nombre, la matrícula y equipo del jugador que causará alta y/o baja.

- Los jugadores que sean dados de baja podrán ser dados de alta en otro equipo siempre y cuando no hayan jugado algún partido con el equipo del que causó baja.

10.

De la disciplina.

- Todos los casos de indisciplina o conducta antideportiva que observen los participantes, serán sancionados con el Tabulador de Sanciones Vigente con las sanciones que fije el Tribunal de Penas, cuyos fallos serán inapelables.

- El Tribunal de Penas será conformado por el Comité Organizador.

- Considerando la gravedad de las faltas, los casos serán turnados al Tribunal de Penas para determinar la sanción que, incluso, puede resultar en la

suspensión definitiva de todos los eventos y actividades organizados por la Dirección de Educación Física y Deportes.

- Las sanciones a un equipo o jugador en

alguna de las disciplinas, también pueden apli- carse en otras disciplinas si así lo determina el Tribunal de Penas.

11.

De las protestas.

- Deberán presentarse por escrito en la cédula del juego correspondiente inmediatamente después de haber ocurrido el hecho que las motiven. El Comité Organizador evaluará la procedencia o no de la protesta y la sanción correspondiente. - No serán válidas las protestas contra los reportes de cédula arbitral sin la firma del capitán (marcador, anotaciones, etcéte- ra).

12.

De los transitorios.

- Los aspectos reglamentarios no contemplados en el presente reglamento, se regirán por el reglamento oficial en vigor de la Federación Mexicana de Tochito Bandera.

- Todos los casos no previstos en el presente reglamento serán resueltos por la Dirección de Educación Física y Deportes.

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1.

De los equipos.

- Los partidos se jugarán con cinco elementos

dentro de la cancha; los partidos no podrán iniciar ni continuar con menos de cuatro jugadores.

- Cuando un equipo inicie incompleto, puede comple- tarse durante el primer o segundo tiempos.

- Ningún jugador podrá participar con dos equipos dife- rentes, aunque sean de la misma carrera o alianza.

2.

De los uniformes.

- Los jugadores de cada equipo deberán vestir shorts o ber- muda sin bolsas, playera del mismo color, cinturón con ban- deras contrastantes con el color del short y de la playera. Para cumplir con el requisito de las casacas, podrán solici- tarlas en el Almacén Deportivo. Los cinturones les serán proporcionados en el campo de juego por los oficiales. Se recomienda el uso de protector bucal.

- Durante el partido los jugadores deberán portar sus ca- sacas o playeras fajadas a la cintura (dentro del short). -Todos los jugadores deberán portar ropa deportiva. Los jugadores que utilicen funda, deberán

hacerlo sin cinturón.

- Se permite cualquier tipo de calzado, excepto "spikes" metálicos.

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