CHAPTER 2 LITERATURE REVIEW
3.5 Data Collection and Analysis Choices
3.5.3 Data Collection Methods
aquí adquiere una nueva y
diferente dimensión.
EFECTO
El mago dice que un espectador elegirá con toda libertad una carta, la guardará sin verla ni mostrarla, y el mago encontrará las tres del mismo número que la (tres ochos si se eligió un ocho, etc.). Falla de forma estrepitosa, pues va volteando, una a una, tres cartas y dejándolas cara arriba dentro de la baraja: pero resultan ser, por ejemplo, un cinco, una diez y un as (es decir cada una de un número diferente).
Al
sacar la carta y mostrarla un seis!: No tiene nada que ver con ninguna de las tres encontradas por el mago desastre! Pero el mago hace un pase mágico, extiende la baraja y las tres cartas cara arriba son,ahora, tres seises!
MÉTODO
Lo fuerte del juego es que la elección de la carta es realmente libre así debe hacerse notar al darla
a
elegir: abrir en abanico y decir que elija con cuidado, que seleccione una de las cincuenta y dos, etc.).Toda la emoción y el impacto dependen del sucesivo y progresivo fracaso, que culmina en un verdadero desastre cuando el espectador saca su carta del bolsillo y no tiene nada que ver con ninguna de las tres cartas vueltas cara arriba en el abanico. Parece que no hay salida... Incluso los magos conocedores piensan que vez Y puedo asegurarte que siempre hay un cuando tras el pase mágico se abre el abanico y aparecen vueltas, en los mismos lugares de las anteriores, las tres cartas del mismo
número de la
Pero vamos por pasos:
Anuncia y explica claramente el efecto que quieres conseguir. Abre en abanico la baraja, dorso arriba, y recalca la libertad de elección de una carta, que deben guardar sin mirarla.
Obtén una SEP por el lugar donde se eligió la carta. Mantén la SEP con el meñique izquierdo y relaja la mano izquierda con la baraja, dejándola caer a un lado del cuerpo.
Haz un gesto con la mano derecha (la izquierda mantiene la baraja en de El gesto es de acercamiento al lugar donde está la carta para qué número tiene (si es un ocho, un dos...). Dices: Ya lo tengo!...".
Corta la baraja subiendo paquetes hasta llegar a la SEP. Gira la baraja entre las manos (giro, sin volteo, quiero decir) y echa un vistazo a la carta inferior44 Supongamos que es el ya sabes que la es el Busca secretamente el 6 más cercano (el que está ahora la SUP-9 de la baraja). Puedes buscarlo contando cartas al extenderlas entre las manos.
Voltea cara arriba la carta siguiente al 66 (el Di: cinco, buscaré los otros dos cincos...". Deja el vuelto cara arriba en su
lugar, dentro del abanico.
Busca, contando (secretamente) al pasar cartas abiertamente de una mano a otra, otro 6 (el está siete cartas por debajo del y voltea la carta siguiente al (el Has fallado (debía salir otra del mismo número, o sea, un titubea: no...
me equivoqué, no era un cinco... era un diez... olvidad el cinco..." y extiendes en abanico dejando ver (sin sacarlo) el cara arriba. El también lo dejas vuelto cara arriba en su sitio. otro diez...".
En realidad buscas otro seis..., el estará ahora la octava por abajo de la baraja... Voltea la carta siguiente: el (otro fallo)... no se qué pero... creo... perdón, empiezo de nuevo... debe ser un As... pero...". Deja el cara arriba en su sitio; luego abre en abanico (fig. 11) y comienza a voltear cara abajo el pero realizando al mismo tiempo el (fig. 12, pase que voltea secretamente cara arriba la carta anterior a la que se voltea claramente cara abajo: ver explicación al final de este juego). Es importante que la atención de los espectadores vaya a la carta que mantienen oculta en algún sitio. Tú miras hacia
Sería larguísima la lista de grandes magos que pertenecen al Club de los (de losquegritaron trasvereste juego), pero entre ellos destacaría
y Paul Harris, a quienes cito aquí por pertenecer a otro club: el de los genios (mi admiración por ambos es inmensa).
allí al decir de ser un as. carta... será un as, o un un
y sigues, ver, saca la cinco...".
FIG. FIG.
El espectador saca la carta, la vuelve y un seis! fracaso! (mientras, has ido volteando cara abajo el y el 56 realizando sendos con lo que han quedado cara arriba los tres seises, pero ocultos, no visibles, en el abanico de cartas). Semicierra el abanico para ocultar las cara arriba.
Al ver que la carta es un seis simula tristeza pero sin sobreactuar... Basta
pensar: desastre!" en tu monólogo interior, para que tu cara y cuerpo expresen lo justo. Serás, así, creíble.
Finalmente, cierra del todo la baraja. Coge el Titubea. Luego di: "Espera..., un mago no debe olvidar que tiene poderes... así que...". Haz un suave gesto mágico y abre un amplio abanico: aparecen los otros tres seises, triunfales, cara arriba (fig. 13). Gran
c l í m a x . F I G .
Nota 1
La claridad de la libertad de elección al principio, el que no se pierda la atención en la baraja (apenas un poco al final), la extensión amplia en abanico en cinta sobre la mesa, si tienes una cerca) para que se vean al final bien los tres seises cara arriba, y el no sobreactuar, son elementos esenciales a mi juicio.