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Appendix 1: Examples of Interview Questions

5. Discussion – Working in the Gap

Las estadísticas principales y la raza determinan las estadísticas derivadas. No puedes ajustar directamente una estadística derivada.

Hit Points [Puntos de vida]: cantidad de daños que puede sufrir tu personaje antes de morir, algo poco

recomendable. Esta estadística se basa principalmente en tu raza y en la estadística EN, pero está modificada por la estadística ST. A medida que tu personaje suba de nivel, ganará más puntos de vida, lo cual es bueno.

Armor Class [Clase de armadura]: probabilidad de que el personaje sea el primero en ser

alcanzado. Cuanto mayor sea el número, mejor. Depende de la estadística AG y de la armadura que lleves.

Melee Damage [Daños en el cuerpo a cuerpo]: cantidad básica de daños que causa tu personaje

en el combate cuerpo a cuerpo. Depende de la estadística ST.

Bonus Damage [Bonificación de daños]: porcentaje de bonificación de daños que causa tu

personaje en todas las formas de combate. Depende de la raza, de los rasgos y de los extras.

Damage Resistance [Resistencia a los daños]: los daños físicos se reducen por este porcentaje.

Depende de la armadura.

Posion Resistance [Resistencia al veneno]: los daños por venenos se reducen por este

porcentaje. Depende de la estadística EN.

Radiation Resistance [Resistencia a la radiación]: los daños por radiación se reducen por este

porcentaje. Puede modificarse por la armadura y por sustancias químicas antirradiación. Depende de la estadística EN.

Action Points [Puntos de acción]: determina el número de acciones que puedes realizar. Es una

estadística derivada muy importante. Depende de la estadística AG.

Carry Weight [Capacidad de carga]: cantidad máxima de equipo que puede llevar tu personaje.

Depende de la estadística ST.

Heal Rate [Velocidad de curación]: rapidez con la que recuperas la salud. También proporciona

bonificaciones cuando estás sano. Depende de la estadística EN.

Critical Chance [Oportunidad crítica]: la oportunidad básica de que causes un impacto

crítico con un ataque. Depende de la estadística LK.

Skill Rate [Índice de habilidad]: número de puntos de habilidad que

obtienes por nivel. Depende de la estadística IN.

RASGOS

Los rasgos son habilidades únicas que sólo pueden elegirse durante la creación de un personaje. Los rasgos siempre tienen un lado bueno y un lado malo. El tipo de rasgos disponibles depende de la raza del personaje.

Fast Metabolism [Metabolismo rápido]: tu ritmo metabólico es dos veces el normal. Esto significa

que eres mucho menos resistente a la radiación y al veneno, pero tu cuerpo se cura con mayor rapidez.

Bruiser [Pegador]: algo más lento, pero algo más potente. Es posible que no logres golpear con tanta

frecuencia, pero cuando lo hagas lo notarán. Tus puntos de acción totales se reducen, pero tu fuerza aumenta.

Small Frame [Pequeño]: eres más pequeño que la media, pero eso nunca te ha detenido. No puedes

llevar tanto peso, pero eres más ágil.

One Hander [Mano dominante]: una de tus manos es muy dominante. Eres excepcionalmente bueno

con armas que requieren el uso de una sola mano, pero tienes dificultades con las armas que requieren el uso de las dos manos.

Finesse [Astucia]: tus ataques son muy inteligentes. No causas tantos daños, pero provocas más

impactos críticos.

Kamikaze [Kamikaze]: como te da igual el riesgo, causas muchos daños. Esto reduce tu clase de

armadura a la que llevas puesta, pero causas más daños con cada ataque.

Heavy Handed [Bestia]: pegas más fuerte, pero no mejor. Tus ataques son brutales, pero poco

inteligentes. Raras veces causas daños críticos, pero siempre causarás más daños en el cuerpo a cuerpo. Fast Shot [Tirador rápido]: no tienes tiempo de intentar un ataque dirigido, porque atacas con mayor rapidez que los demás. Te cuesta un punto de acción menos utilizar armas de fuego y arrojadizas.

Bloody Mess [Masacre]: por alguna extraña ironía del destino, las personas que te rodean

mueren violentamente. Siempre ves la peor forma posible de morir.

Jinxed [Gafe]: lo bueno es que todos los que te rodean son más

Good Natured [Buenazo]: de niño estudiaste habilidades menos combativas. Tus habilidades de

combate comienzan en un nivel más bajo, pero las habilidades First Aid [Primeros Auxilios], Doctor [Médico] y Barter [Trueque] son considerablemente mejores.

Chemical Reliant [Dependiente de sustancias químicas]: tienes mayor facilidad para

engancharte a las sustancias químicas. Esta probabilidad es dos veces mayor de lo normal, pero te recuperas con mayor rapidez de sus efectos nocivos.

Chemical Resistance [Resistencia química]: el efecto de las sustancias químicas sobre ti dura

la mitad de lo normal, pero tu probabilidad de engancharte a ellas también se reduce a la mitad.

Night Person [Noctámbulo]: tu visión es mucho mejor por la noche. Las estadísticas Intelligence

[Inteligencia] y Perception [Percepción] tienen una bonificación de +1 por la noche y una penalización de - 1 durante el día.

Skilled [Cualificado]: como has pasado más tiempo que los demás mejorando tus habilidades,

obtienes 5 puntos de habilidad adicionales por cada nivel de experiencia. La pega es que no ganas tantas habilidades extra, ya que tardas un nivel más en obtener extras.

Gifted [Superdotado]: tienes más aptitudes innatas que la mayoría, por lo que no has necesitado

pasar tanto tiempo desarrollando tus habilidades. Todas tus estadísticas principales mejoran en +1, pero pierdes -10% en todas las habilidades al empezar y recibes 5 puntos de habilidad menos por nivel.

Glowing One [Brillante]: ¡una exposición extrema a la radiación hace que brilles en la oscuridad! La

oscuridad no es un obstáculo para ti ni para tus enemigos. Ganas resistencia a la radiación, pero irradias a los que te rodean.

Tech Wizard [Técnico]: has pasado tus años de formación clavando los codos para aprender cosas

técnicas. ¡El problema es que has echado a perder tus ojos! Obtienes una bonificación en las habilidades Science [Científica], Repair [Reparación] y Lockpick [Ganzúa], pero una penalización en la estadística Perception [Percepción].

Fear the Reaper [Muerto viviente]: ¡has engañado a la muerte! Ganas extras con mayor

rapidez, como si siguieras vivo. Por desgracia, no lo estás.

Vat Skin [Viscoso]: ¡los demás creen que eres monstruoso y que hueles

a vómito! Obtienes una bonificación en la estadística derivada Armor Class [Clase de armadura], pero los amigos y enemigos que te rodean sufrirán penalizaciones en la estadística Perception [Percepción].

Ham Fisted [Manazas]: la ingeniería genética te ha dotado de unas manos enormes. Obtienes una habilidad

destacada adicional estando desarmado, pero sufres una penalización en todas las habilidades técnicas.

Domesticated [Domesticado]: te has sometido a un intenso entrenamiento en casa y has

desarrollado una inteligencia superior a la normal. Sin embargo, causas menos daños si estás desarmado.

Rabid [Rabioso]: eres una feroz máquina de matar semidemente. Las lesiones de las extremidades te

afectan menos, y recibes bonificaciones de puntos de acción al matar oponentes. Pero las sustancias químicas, incluidos los paquetes de estimulantes, no te hacen efecto.

Tight Nuts [Fajador]: este robot se construyó para recibir golpes. Tiene una resistencia a los daños

dos veces superior a la normal ante cualquier ataque, pero es dos veces más difícil de reparar.

Targeting Comp [Ordenador de tiro]: este robot tiene un ordenador de tiro específico. Todos los

ataques cuestan +1 punto de acción, pero tienen una probabilidad de alcanzar el objetivo de +15%.

EMP Shielding [Protección frente a PEM]: este robot tiene un sistema específico de protección frente

a pulsos electromagnéticos. Esto hace que sea más pesado y, por tanto, más lento. Este rasgo conlleva una penalización en la estadística Agility [Agilidad], pero una bonificación del 30% de resistencia a PEM.

Beta Software [Software beta]: este robot está equipado con software experimental. Obtiene 4

habilidades destacadas, pero es propenso a sufrir errores de sistema inesperados.

SKILLS [HABILIDADES]

Las habilidades son aptitudes aprendidas y mejoran con la experiencia. Algunos personajes son mejores por naturaleza en habilidades específicas, que reciben el nombre de Habilidades destacadas. Durante la creación de un personaje, puedes destacar un máximo de tres habilidades. Los personajes que reclutes también tendrán algunas habilidades destacadas. Las habilidades destacadas comienzan con una bonificación y mejoran dos veces más rápido que las otras habilidades. Las habilidades destacadas se muestran en un color diferente en la pantalla de personajes.

Small Guns [Armas pequeñas]: uso de pistolas, rifles, escopetas y

otras armas de fuego pequeñas. Depende de la estadística AG.

Big Guns [Armas grandes]: uso de armas más grandes, como lanzacohetes y

Energy Weapons [Armas energéticas]: uso de láseres, armas de plasma y otras armas de alta

tecnología. Depende de la estadística AG.

Unarmed [Desarmado]: uso de los puños y los pies en el combate cuerpo a cuerpo. Depende de las

estadísticas ST y AG.

Melee Weapons [Armas para el cuerpo a cuerpo]: uso de cuchillos, lanzas y otras armas para

el combate cuerpo a cuerpo. Depende de las estadísticas ST y AG.

Throwing [Armas arrojadizas]: puntería con la que puedes lanzar un objeto arrojadizo, como una

granada. Depende de la estadística AG.

First Aid [Primeros auxilios]: curación de heridas leves. Esta habilidad no funciona en personas

vendadas. Para utilizar esta habilidad es necesario disponer de un kit de primeros auxilios. Depende de las estadísticas PE e IN.

Doctor [Médico]: curación de heridas graves y miembros lesionados. Para usar esta habilidad se

requiere un maletín de médico. Con esta habilidad se puede despertar a una persona inconsciente. Depende de las estadísticas PE e IN.

Sneak [Movimiento sigiloso]: arte de moverse sin hacer ruido. Depende de la estadística AG. Lockpick [Ganzúa]: habilidad de abrir objetos y puertas cerradas. Depende de las estadísticas PE y AG. Steal [Robar]: arte de adquirir lo que no es tuyo. Puedes usar esta habilidad para robar un objeto a

otra persona o para darle un objeto sin que se dé cuenta. Funciona mejor si robas objetos pequeños por detrás durante el movimiento sigiloso. Depende de la estadística AG.

Traps [Trampas]: habilidad de detectar, desactivar y colocar trampas y explosivos. Depende de las

estadísticas PE y AG.

Science [Científica]: conocimiento de las ciencias, como la química y la

informática. Depende de la estadística IN.

Repair [Reparación]: aplicación práctica de la habilidad científica para

arreglar cosas rotas. Con un kit de reparación puedes usar esta habilidad para reparar los daños de un vehículo. Depende de la estadística IN.

Piloting [Pilotaje]: manejo de vehículos. Una habilidad mayor de pilotaje mejorará la velocidad de un

vehículo en combate. Depende de las estadísticas PE y AG.

Barter [Trueque]: habilidad de intercambiar objetos. Una buena habilidad de trueque aumentará el

valor de tus objetos, permitiéndote sacar más provecho a tu dinero. Depende de la estadística CH.

Gambling [Juego]: habilidad con los dados, las cartas y otros juegos. Depende de la estadística LK. Outdoorsman [Vida en el exterior]: conocimiento de las plantas, los animales y la vida en el

exterior. Depende de las estadísticas IN y EN.

PERKS [EXTRAS]

Los extras son aptitudes especiales que se adquieren a medida que el personaje sube de nivel. No todos los personajes pueden adquirir todos los extras. Los extras están limitados por el nivel, la raza, las estadísticas y las habilidades del personaje. Algunos extras pueden adquirirse varias veces: son los rangos de extras. La mayoría de los extras tienen un rango de 1; sólo se indica el rango cuando es mayor de 1.

Action Boy [Hombre de acción]

Cada nivel de Hombre de acción (o Mujer, si lo prefieres) te da un punto de acción extra para cada turno de combate. Puedes usar estos puntos de acción generales para cualquier tarea.

Rangos: 2

Requisitos: AG 5, nivel (level) 12

Adrenaline Rush [Subida de adrenalina]

Con este extra obtienes una bonificación de +1 en fuerza cuando estés por debajo de la mitad de tus puntos de vida máximos.

Requisitos: ST menor de 9, nivel 6

Awareness [Percepción mejorada]

Con este extra se te da información detallada sobre cualquier criatura que examines. Verás sus puntos de vida exactos e información sobre cualquier arma que lleve.

Bend the Rules [Apura las reglas]

Adquiere este extra y la próxima vez que te ofrezcan extras podrás elegir entre todos los que estén disponibles para tu raza.

Requisitos: LK 6, nivel 16

Better Criticals [Mejores impactos críticos]

Los impactos críticos que causas en combate son más devastadores. Obtienes una bonificación del 20% en la tabla de impactos críticos, lo cual casi te garantiza que causarás más daños. Esto no afecta a la probabilidad de causar un impacto crítico. Los Mutantes no pueden elegir este extra.

Requisitos: PE 6, AG 4, LK 6, nivel 9

Bluff Master [Maestro del farol]

Puedes salir de situaciones comprometidas si te pillan robando. Requisitos: CH 3, nivel 8

Bone Head [Cabeza dura]

Con este extra obtienes una bonificación de +1 en fuerza cuando estés por debajo de la mitad de tus puntos de vida máximos.

Requisitos: ST menor de 9, nivel 6

Bonsai [Bonsai]

Gracias a unos tiernos cuidados, te crece un pequeño árbol frutal en la cabeza. Sólo es aplicable a los Necrófagos.

Requisitos: Outdoorsman 50%, Science 40%, nivel 12

Bonus HtH Attacks [Bonificación en ataques cuerpo a cuerpo]

Has aprendido las artes secretas orientales, o sea, que puedes pegar más rápido. En cualquier caso, tus ataques cuerpo a cuerpo te cuestan 1 punto de acción menos.

Requisitos: AG 6, nivel 15

Bonus HtH Damage [Bonificación en daños en ataques cuerpo a cuerpo]

La experiencia en el combate sin armas te ha dado ventaja a la hora de causar daños. Puedes causar un 15% más de daños en ataques cuerpo a cuerpo con y sin armas

por cada nivel de este extra. Rangos: 3

Bonus Move [Bonificación de movimiento]

Por cada nivel de bonificación de movimiento, te moverás un 20% más rápido por cada punto de acción. Rangos: 2

Requisitos: AG 5, nivel 6

Bonus Ranged Damage [Bonificación en daños a distancia]

Tu entrenamiento en armas de fuego y en otras armas a distancia te ha hecho más mortífero en el combate a distancia. Por cada nivel de este extra puedes causar un 15% más de daño con armas a distancia.

Rangos: 2

Requisitos: AG 6, LK 6, nivel 6

Bonus Rate of Fire [Bonificación de velocidad de disparo]

Este extra te permite apretar el gatillo un poco más rápido sin perder tu puntería. Cada ataque con armas a distancia te cuesta 1 punto de acción menos.

Requisitos: PE 6, IN 6, AG 7, nivel 15

Bracing [Sujeción]

Has aprendido a sujetar armas grandes mientras estás de pie. Recibirás una bonificación de +2 en la estadística ST para poder disparar armas de fuego grandes estando de pie.

Requisitos: Big Guns 60%, EN 5, nivel 4

Break The Rules [Sáltate las normas]

Aprovecha este extra y la próxima vez que te ofrezcan extras podrás elegir entre todos ellos, con independencia de tu raza.

Requisitos: LK 6, nivel 20

Brown Noser [Pelota]

¡Has aprendido lo que vale hacerles la pelota a tus superiores! Obtienes un ascenso extra por cada nivel de este extra.

Brutish Hulk [Masa brutal]

Con este extra ganas el doble del máximo de puntos de vida cada vez que subas de nivel. Sólo los Sanguinarios pueden adquirir este extra.

Requisitos: ST 7, EN 5, nivel 8

Cancerous Growth [Crecimiento tumoral]

Has mutado de tal manera que obtienes una bonificación de +2 en velocidad de curación e incluso puedes regenerar miembros rotos. Sólo los Necrófagos pueden adquirir este extra.

Requisitos: ST menor de 7, nivel 6

Comprehension [Comprensión]

Prestas mucha más atención a los pequeños detalles al leer. Ganas un 50% más en puntos de habilidad al leer libros.

Requisitos: IN 6, nivel 3

Crazy Bomber [Artificiero loco]

¡Se acabaron las cejas chamuscadas! Con este extra, si tu personaje tiene un fallo al usar explosivos, el explosivo en cuestión quedará desarmado o volverá a su estado inicial. Los animales no pueden elegir este extra.

Requisitos: Traps 60%, IN 6, nivel 9

Death Sense [Sentido mortal]

Has desarrollado sentidos superiores. Este extra te da una bonificación de +20 en percepción en la oscuridad y una bonificación de +25% para detectar a los enemigos que usen habilidades de movimiento sigiloso. Sólo los Sanguinarios pueden adquirir este extra.

Requisitos: IN 5, nivel 4

Demolition Expert [Experto en demolición]

Eres un experto en el delicado arte de manejar explosivos. Siempre estallan cuando tienen que hacerlo, además de causar daños extra.

Requisitos: Traps 75%, AG 4, nivel 9

Die Hard [Obstinado]

No te rindes fácilmente. Cuando tus puntos de vida están por debajo del 20%, obtienes un 10% adicional en resistencias.

Divine Favor [Favor divino]

Algún poder superior te protege.

Requisitos: CH 8, nivel 14

Dodger [Escurridizo]

Si tienes este extra tendrás menos probabilidades de ser alcanzado en combate. Obtienes una bonificación de +5 en la clase de armadura, además de la bonificación de AC que corresponda a cualquier armadura que lleves.

Requisitos: AG 6, nivel 9

Drunken Master [Maestro borracho]

Luchas mejor cuando estás borracho. Recibes un 20% más de habilidad sin armas cuando has bebido. Los robots no pueden elegir este extra.

Requisitos: Unarmed 60%, nivel 3

Educated [Educado]

Cada nivel de este extra te suma 2 puntos de habilidad cuando adquieres un nuevo nivel de experiencia. Este extra funciona mejor cuando se obtiene al principio de la aventura.

Rangos: 3

Requisitos: IN 6, nivel 6

Explorer [Explorador]

El objetivo del explorador es buscar lugares nuevos e interesantes. Con este extra tienes mayores probabilidades de encontrar lugares y personas especiales.

Requisitos: nivel 9

Faster Healing [Curación más rápida]

Con cada nivel de este extra, obtienes una bonificación de +2 en tu velocidad de curación que se añade a tu velocidad de curación normal, por lo que te curarás con mayor rapidez.

Rangos: 3

Flexible [Flexible]

Los años de ejercicio te han hecho increíblemente flexible. Puedes cambiar de postura en la mitad de tiempo que una persona normal.

Requisitos: AG 6, nivel 4

Flower Child [Hippy]

Con este extra tienes menos probabilidades de hacerte adicto a las sustancias químicas (un 50% menos de probabilidades, en realidad) y sufres la mitad del "mono" que una persona normal.

Requisitos: EN 5, nivel 3

Gambler [Jugador]

No hay tahúr que pueda contigo. Ganas un 20% adicional en tu habilidad de juego. Requisitos: Gambling 50%, nivel 6

Gain [Ganancia] (estadística)

Esta serie de extras modificará la estadística seleccionada en +1. Cada estadística sólo puede recargarse una vez, y sólo hasta el máximo para tu raza.

Requisitos: nivel 12

Ghost [Fantasma]

Al ponerse el sol o cuando estás en una zona mal iluminada, te mueves como un fantasma gracias a este extra. Tu habilidad de movimiento sigiloso aumenta en un 20% en la oscuridad.

Requisitos: Sneak 60%, nivel 6

Gunner [Artillero]

Eres experto en disparar desde un vehículo en marcha. Tienes un 10% más de probabilidades de alcanzar al blanco al disparar desde un vehículo en marcha.

Requisitos: Small Guns 40%, AG 6, nivel 3

Harmless [Inofensivo]

Tu aire inocente te permite robar a la gente con mayor facilidad. Ganas un 20% en la habilidad de robo. Los Sanguinarios no pueden adquirir este extra.

Healer [Sanador]

La curación de cuerpos te resulta más fácil con este extra. Cada nivel de este extra cura entre 4 y 10 puntos de vida adicionales cuando se usan las habilidades de primeros auxilios o de médico.

Requisitos: First Aid 40%, EN 7, nivel 5 AG 6, nivel 3

Heave Ho! [Lanzador]

Cada nivel de este extra te da una bonificación de +2 en fuerza para determinar el alcance con armas arrojadizas. Este extra no puede superar el alcance máximo de un arma.

Rangos: 3

Requisitos: ST menor de 9, nivel 6

Here and Now [Aquí y ahora]

Con este extra ganas inmediatamente un nivel de experiencia. Requisitos: nivel 3

Hide Of Scars [Piel cicatrizada]

Tu piel, castigada por el combate, se ha endurecido. Obtienes una bonificación del 15% en todas las resistencias salvo al fuego. Sólo para Sanguinarios.

Requisitos: EN 6, nivel 10

Hit The Deck [Al suelo]

Reaccionas muy deprisa en cuanto oyes "¡Cuidado!". Reduce a la mitad los daños de ataques en zona y daños colaterales.

Requisitos: AG 6, nivel 4

HtH Evade [Evasión en ataques cuerpo a cuerpo]

Si las dos ranuras de objetos están vacías, cada punto de acción que no hayas usado te dará una bonificación de +2 en lugar de +1 para tu clase de armadura al final de tu turno, además de 1/12 de tu habilidad sin armas.

Lead Foot [Pisa a fondo]

Tus reflejos y tu capacidad para conducir te convierten en un conductor muy rápido. Obtienes un 25% más de velocidad cuando estás al volante. Los animales no pueden elegir este extra.

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