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National Survey

2.3.2 Exploratory Factor Analysis

TOURNAMENT FREESTYLE - Sparring que es dirigido a un torneo dónde deben

adherirse reglas específicas. TORNEO de FREESTYLE varía nacionalmente e internacionalmente. Algunos moran no contact, light contact, o reglas de full contact.

TRACKING - Es una manera más específica de hacer

CONTOURING que se usa para obtener precisión. Normalmente sigue un miembro del cuerpo que ya está en el blanco, para que la exactitud de tu continuación se garantice. Por ejemplo, si tu estabas ejecutando right two finger al ojo izquierdo de tu oponente, podrías dejarlo en el blanco para que tu mano izquierda pudiese seguir el contorno de tu brazo derecho y golpeara el mismo ojo con precisión. Timing en este caso es crucial. Simultáneamente, como tu right hook deja el ojo de tu oponente, tu finger poke izquierdo debe hacer contacto al mismo blanco. Las el cambiar armas en último minuto hace del segundo golpe oscuro. Contrariamente a GUIDELINING sigue una línea de acción.

TRADITIONAL Generalmente se refiere a practicantes

de Arte Marciales que adhieren a la costumbre, y quién firmemente cree en los conceptos originales y movimientos de un sistema particular. Desgraciadamente, la confianza estricta a estos métodos clásicos restringe a menudo la creatividad, propia expresión, y la habilidad de alternar en nuestro cambiante ambiente de vida.

TRAILING - Un método con que el segundo movimiento (golpe), mano, pie, o

persona se retarda uno o más de los golpes tras la acción de arranque. Este retraso podría tener lugar al avanzar, marcha atrás, o al emplear combinaciones de ambos. El principio de TRAILING también puede reforzar el empleo de expansión inconstante. Trailing también trabaja al viajar de la derecha o izquierda al realizar los Sets. Es un principio pasado por alto que puede ser útil permitiendo grupos más grandes para realizar simultáneamente en una área confinada.

TRAILING LEG - La pierna a que siempre permanece atrás de la pierna adelantada. La

pierna atrasada, o pierna que esta tras la pierna de primacía.

TRANSFER OF EYESIGHT - Éste es el concepto en que una vez visualizado

donde se localiza la altura de tu oponente, anchura, y zonas de profundidad, sus cambios de postura no deben tener ningún efecto en tu precisión natural

weapon, whatever the desired target! may be. The concept teaches you to transfer your eye(s) to whatever weapon you plan to employ, and to have it view the intended target to determine the approach and method it should employ.

TRANSFORMATIVE MOVE(S) - La habilidad de cambiar un elemento de un

movimiento o sucesión ilusoriamente después de condicionar a tu oponente a verlo de una manera. Su contestación condicionada causará el cambio para ir inadvertido. Los TRANSFORMATIVE MOVES son necesarios creando HEIGHT, DEPTH y WIDTH DECEPTION.

TRANSITION - La fase entre movimientos; movimientos dentro de los movimientos. TRANSITIONAL MOVES - Los movimientos intermedios de una técnica que

también pueden proporcionar respuestas importantes en lo que refiere a defensa u ofensa. Estas respuestas quedan inactivas dentro de la transición de tu flujo secuencial. Estos pueden aparecer a deseo cuando quieras mientras te mueves hacia o fuera de tu oponente. Las transiciones pueden trabajar bien en un SET o FORM, dónde el último movimiento de la primera técnica podría emplearse como el primer movimiento de la segunda técnica, o viceversa.

TRANSITIONAL RESPONSE - La habilidad de borrar rápidamente la acción de tu

oponente, para que tu contestación a cada uno de sus movimientos sea una contra eficaz.

TRANSITORY MOVE(S) - Movimiento (s) en el medio, que a menudo toman lugar

al mover de una posición a otra. Su empleo puede ser crucial en ciertos casos, y, a menudo produce efectos duales.

TRANSITORY STANCE(S) - La posición temporal para moverse de una posición

a otra.

TRANSITORY STRIKES – La misma definición de TRANSITORY MOVES.

TRAP(PING) - Es cualquier estrategia diseñada para COGER una arma natural e

impedir su escape.

TRIPPING - Rápidos métodos usados para causar a un oponente tropezar TUCK - Para llevar la cabeza, brazos, o cuerpo en una posición más compacta TWIG - Un término usado en las técnicas de self-defense para referirse al brazo.

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ENCYCLOPEDIA OF KENPO

TWIN FACTOR - Armas idénticas (naturales) siendo simultáneamente empleadas. TWINS - Un término usado en las técnicas de self-defense para indicar dos golpes

idénticos que se entregan simultáneamente.

TWIRLING - Un especializado foot maneuver que requiere al cuerpo girar en el

sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario en el aire mientras viaja de uno punto de tierra a otro. Ambos el cuerpo superior y la parte baja se sincronizan para GIRAR simultáneamente mientras se mueve hacia o fuera de tu oponente.

TWIRLING CHECK - El uso de movimientos rotatorios que continuamente

contornean, mientras contacta el cuerpo de un oponente para guardar sus esfuerzos vengadores en chequeo.

TWIST(ING) - (1) rotar o girar en el lugar. (2) la aplicación de tensión de torsión para

torcer, dislocar, o romper una muñeca, tobillo, cuello, etc..

TWIST STANCE - Un término corto usado para describir TWISTED HORSE STANCE.

Esta posición puede formarse desde un horse stance torciendo la cintura rápidamente y permitiendo a los pies pivotear sobre un eje libremente.

TWO-MAN FORM - Un requisito para 2nd Degree Brown Belt.

U

UNCOMMITTED ACTION - Movimientos que no se comprometen a tomar un

curso específico de acción, libertad para tomar acción cuando quiera, a cualquier blanco, de cualquier manera deseada.

UNCONCERNED POSITIONS - Éstas son posiciones desprevenidas asumidas

mientras uno es inconsciente del problema o peligro.

UNIFY -El reuniendo de fuerzas, o de la mente, respiración, y fuerza, etc.

UNINTENTIONAL MOVES - Reaccionarios movimientos no anticipados por

parte de un oponente que, aunque accidental o no planeado, puede causar lesión si no son chequeados.

UNIVERSAL BLOCK - Un bloqueo específico que

simultáneamente emplea dos tipos de bloqueos de brazo para completar la defensa.

UNIVERSAL PATTERN - Un patron tridimensional de

movimientos concebido y desarrollado por Ed Parker como una llave direccional al movimiento. Este extenso modelo es una herramienta de aprendizaje útil para reforzar el conocimiento de movimiento en los estudiantes. También es un diseño que puede ayudarte a entender sistemáticamente la relación mutua de movimientos lineales y circulares y las trayectorias en que ellos viajan. Una vez entendido puede aplicarse a las técnicas de self-defense, forms, freestyle, etc. A medida que aprendes a correlacionar los movimientos dentro de el.

3 Dimensional Universal Pattern using 9 planes, also a mom commonly known, (heart up) 2 Dimensional plane, Universal Pattern.

el modelo, alternativos movimientos se tornan instintivos y espontáneos. No debes, sin embargo, asirte en la manera de estudio, pero si las razones involucradas dentro del estudio.

UNUSEFUL - Movimientos que no pueden ser útiles en una dificultad, pero

pueden serlo en otra. Ellos pueden ser inservibles en una situación del combate, pero positivamente eficaz en otra.

UNWIND(ING) - Desenrollar o rotar en reversa. Desenrollar desde un TWIST STANCE, puede ser eficaz si la velocidad adquirida de la rotación se sincroniza con un golpe.

UPPER CASE MOVEMENT - (1) este término se refiere al hecho en que los

movimientos, como las letras del alfabeto, pueden ser casos altos (mayúsculas) y bajos (minúsculas) . (2) Este concepto paralela estrechamente también el PRINCIPIO de SQUEEGEE. Por ejemplo, si estás bloqueando un golpe alto con la porción de martillo de tu puño, te urges en usar la misma parte de tu mano para bloquear un segundo golpe apuntado al estómago. En cambio, te insta en que uses la parte baja de tu antebrazo, ya que esta más cerca a la línea de acción del segundo golpe, y se permite mayor ECONOMÍA DE MOVIMIENTO. El