2.3 Existing Body Motion Capture Algorithms
2.3.2 A Human Motion Capture Method Based on Homogeneous Matrix
Capítulo 16: Rangos desnudos
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Existen varias situaciones donde tanto tu rango de manos como el de tu oponente está boca arriba. En este tipo de situaciones, un jugador más creativo (o más observador) usualmente se llevará el pozo. El siguiente ejemplo ilustra una situación común en la que los jugadores se ven involucrados con manos como TT/JJ.
Cuando el villano pasa en el turn, su rango está al descubierto. Raramente tendrá AK+. Él puede pasar detrás con AQ/AJ/AT en algunos casos, de todas maneras va a apostar más veces de las que no en el turn para balancear las veces que estará bluffeando un as. Si pasamos en el river, casi nunca vamos a ganar el pozo con TT. Cualquier mano peor apostará. Manos como JJ y QQ
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pasarán detrás. Esta es una situación donde algunos jugadores pasarán el river esperando que el villano se rinda en vez de lideran en el river a ambos.
Vamos sobre los resultados si
por apostar. Hay 13 combinaciones de TT-QQ que el villano botará. La mitad del tiempo, el villano tendrá AQ/AJ/AT y pagará.
Por lo tanto seremos pagados aproximadamente 14 veces. Catorce puede ser muy alto ya que algunos oponente botarán ATo a una apertura desde UTG y no siempre re-subirán con AQo/AJo/ATo. Apostar también nos previene de ser bluffeados y sacados del pozo.
Puedo entender que no hemos tomado en cuenta las veces que el villano pasará detrás con un set o AK. Dado que es raramente sucede, démosle 3 combinaciones a esos casos para evitar discusión. Aún así, son 17 combinaciones con las que pagará si apostamos en el river.
Dado que solo necesitamos hacer una apuesta del 60% al 80% del pozo para ganar, apostar es aún EV+ en el largo plazo aún cuando el villano pague 17 de de 30 veces. Otra
razón para apostar es que serás pagado en manos posteriores ya que demostarste que no estás asustado de bluffear en pozos re-subidos.
Otro ejemplo: Cuando el villano pasa detrás en el flop, su rango es usualmente AA, algunas veces KK/QQ/JJ/AK/AQ, y raramente aire; es un flop decente para él para disparar considerando que defendimos una re-subida fuera de posición. Aunque hallan 16 combos de AK y 24 combos de AA-TT, la frecuencia de nosotros teniendo AK está lejos de 16/24. Nuestro oponente pensará esto también ya que muchas veces haremos un 4-bet con una mano como AK ya que estamos fuera de posición contra un oponente duro.
En el turn, el héroe está propenso a apostar con la mayoría de su rango: la mitad por valor y la otra mitad por protección.
Mirando hacia atrás, ¿Cual es la mejor manera de jugar contra el villano? En el turn en vez de llevar la iniciativa, podemos hacer check-raise si el villano decide apostar. Cuando hacemos esto, representamos un trío de ases y eso está razonablemente en nuestro rango ya que
hay 24 combinaciones de AK y AQ.
Además, es una situación compleja para el villano para pagar ya que el sabe que sabemos que raramente tendrá un as, pero nosotros podemos tenerlo. Si el villano paga nuestro check-raise, apostar en el river depende de si el villano botará el 50% de su rango. Así que examinemos su posible rango.
El villano puede tener una combinación de AA, Un cuarto de las veces pasará detrás con AK-AT [8+8+8+8]. Eso hace 8 combinaciones de AK-AT y 24 combinaciones de KK-TT que el botará la mitad del tiempo y (siendo optimistas) tres combinaciones de 99. Como puedes ver, es mejor hacer check-fold en el river la mayor parte del tiempo. Esto es a menos que el villano sea el tipo de oponente que dispara con la mayoría de su rango en un tablero con as en un pozo re-subido. Entonces podemos hacer un caso para apostar en el river ya que su rango estará compuesto por KK-TT y raras veces por AK-AT.
En el ejemplo 16.3, nuestro rango está al descubierto. Casi nunca tenemos dos pares o algo superior, a menos que tengamos K9s ¿Debemos pagar o botar?
Contra un nit, siempre foldearía. No iré en una guerra contra mí mismo porque es un nit y los nit siempre la tienen, fin de la historia. En realidad, contra la mayoría de los oponentes, haría fold ya que rara vez será un bluff. En este tipo de situaciones, la mayoría de los jugadores pensarán que su mano no es lo suficientemente buena para hacer check-raise, pero lo suficientemente buena para obtener valor de nuestras manos marginales. Es también demasiado bueno como para pasar y arriesgarse a que el oponente pase detrás.
Por otra parte, este es un punto en el que deberíamos hacer check-raise la mayoría del tiempo si es que llegamos al river. Si tenemos una mano como 88, 86, o 87 y contamos con ver el showdown, deberíamos considerar hacer check-raise si el villano apuesta, especialmente si es del
tipo de villano que apostaría por valor pequeño.
Espero que con estos ejemplos ilustren la importancia de darse cuenta cuando el rango de manos del oponente está al descubierto. Estas situaciones ocurren a menudo durante
tus sesiones, pero son difíciles de percibir cuando se está jugando a muchas mesas. Lo que podemos hacer es tomar diferentes líneas para ganar información hasta el punto de que el rango de nuestro oponente quede al descubierto.
Un gran jugador una vez me recomendó hacer min-bets porque nadie hace cold-calls a este tipo de apuestas con las manos top de su rango. Así en el river, el rango de tu oponente solo tendrá manos débiles. Aunque este consejo es una buena idea, es difícil de poner en práctica. Un buen oponente subirá o apostará en cualquier oportunidad que tenga y terminaremos jugando un gran pozo fuera de posición y tendremos que adivinar al azar si está bluffeando o apostando/subiendo por valor. Dado que la idea de descubrir el rango de nuestro oponente es para facilitarnos la vida, hacer min- bet resulta contra intuitivo. Puedes haberte dado cuenta que este enfoque es similar a hacer un donk-bet.
Acá hay un escenario simple. El héroe hace donk-bet en el flop, donk-bet en el turn, y hace check-shove en el river. Una vez el villano halla pagado en el flop y en el turn, éste muy pocas veces tendrá una mano fuerte. El villano habría tendido a subir nuestros donk-bet con el top de su rango para balancear las veces que subirá nuestros donk-donk-bet con aire, overs y gutshots.