PAREJA ALTA CONTRA PAREJA BAJA
82% 18% 4,5:1
PAREJA CONTRA DOS CARTAS MÁS ALTAS
55% 45% 1,2:1
PAREJA CONTRA DOS CARTAS MÁS BAJAS
83% 17% 5:1
PAREJA CONTRA UNA CARTA MÁS ALTA Y OTRA MÁS BAJA
71% 29% 5:2
DOS CARTAS MÁS ALTAS CONTRA DOS MÁS BAJAS
62% 38% 5:3
Si después del “FLOP” crees que tu mano necesita mejorar para ganar, tendrás que calcular tus “OUTS”. Un “OUT” es simplemente una carta que si sale en el “TURN” o en el “RIVER”, mejorará tú mano y la convertirá en ganadora. Al calcular tus “OUTS” tendrás una idea de si eres muy “UNDERDOG” o poco “UNDERDOG” en ese momento.
Cuando calcules los “OUTS”, recuerda siempre que, en el mejor de los casos, es un cálculo imperfecto. Si tu oponente va de farol, tu mano, aun siendo débil, puede ser ya ganadora. Si tu oponente está “TRAPPING” (trampa, engaño) con un full o cuatro del mismo palo, lo que tú piensas que son “OUTS” pueden ser sólo cartas que te cuesten todas tus fichas. Pero dejando estas advertencias al margen, aun así es muy útil tener una idea de cuántas cartas podría darte una mano probablemente ganadora.
EJEMPLO Nº1
TU MANO
EL FLOP
Tu oponente hizo “CALL” antes del “FLOP” pero ahora apuesta fuerte, y sospechas que lleva, por lo menos, una pareja ¿Cuántos “OUTS” tienes?
RESPUESTA:
Puesto que no hay ninguna pareja encima de la mesa, tu oponente no puede tener color ni full todavía. Así que si haces color en corazones, puedes estar bastante seguro de ganar. (Tú llevas el A♥ así que aunque tu oponente tenga “DRAW” para color también, tú tienes el color ganador). Hay cuatro corazones que tú puedas ver y quedan otros nueve en la baraja. Contaremos esos nueve corazones como nueve “OUTS” enteros (“FULL OUTS”).
Si tu oponente sólo tiene una pareja más baja, entonces un A o un K también se consideran “OUTS”. Pero si él tiene dos parejas o un trío, entonces, que salga un A o un K no te ayudará. Lo más probable es que lleve 5, pero podría haber hecho “CALL” a tu apuestas con 59, 99 o 55. No puedes contabilizar los
tres A y las tres K que quedan como seis “OUTS” completos; probablemente sea más razonable contabilizarlos como cuatro “OUTS”.
Hay secuencias de dos cartas (consecutivas) que también podrían ayudarte. Una Q un T como dos próximas cartas te dan el “STRAIGHT” más alto posible. No obstante, las probabilidades de que eso ocurra son bastante pequeñas. Aunque hay cuatro Q y cuatro T, dos de ellos ya se han contado antes ( Q♥ y
T♥). Así que tendría que salir una de las seis cartas que quedan en la “cuarta calle”, seguida de una de cinco cartas en el “RIVER”. Eso suma como mucho una fracción de “OUT”. Así que nuestra mejor estimación del total de tus “OUTS” es 13. Con dos cartas aún por salir, eso hace que seas ligeramente “UNDERDOG” en la mano*.
Algunas situaciones se dan con tanta frecuencia que debes familiarizarte con ello. Este es un pequeño cuadro de estas situaciones y su número de “OUTS” asociado.
NÚMERO DE OUTS DRAWING HAND
4 Dos parejas para full o escalera “tripera". 6 Dos “OVER CARDS” para hacer pareja.
8 OPEN-ENDED STRAIGHT (proyecto de escalera).
9 FLUSH DRAW (proyecto de color).
11 FLUS DRAW más una pareja para trío. 12 FLUS DRAW más escalera “tripera”.
14 FLUS DRAW más pareja que necesita “KIKER" o Hacer trío.
Una buena regla básica es recordar que sí tienes 14 “OUTS” y sabes que puedes ver tanto la carta del TURN como la del RIVER, entonces tienes más o menos las mismas probabilidades de ganar la mano (“EVEN MONEY”)que de perder. Sin embargo, el único momento en el que puedes saberlo es cuando te enfrentas a un “ALL-IN” después del “FLOP”. Ahora un “CALL” te dejará ver la mano hasta el final, así que, 14 “OUTS” si que te dejarán “EVEN MONEY”. Pero si te enfrentas a una apuesta después del “FLOP” y a los dos, tu oponente y tú, os queda mucho dinero, esa deducción no sirve. En ese caso, no conseguir tu “DRAW” en el “TURN” puede significar que te encuentres ante
una apuesta larga, que a falta de una sola carta por salir, no serás capaz de ver.
Después de ver estos aspectos técnicos, estamos en condiciones de ver cómo estas ideas se aplican en la práctica, en una serie de manos reales.
EJEMPLO Nº2. EN 1ª POSICION (“UNDER THE GUN”):
Es el segundo día de las “WORLD SERIES OF POKER”. Has conseguido duplicar tu “BUY-IN”: de $10.000 a $20.000. En tu mesa hay un jugador con un “STACK” mayor, que el tuyo, $26.000. Los demás montones están entre $5.000 y $15.000. Los “BLINDS” son ahora $150/300, con “ANTES” de $25, así que en el bote hay $700.
TU MANO
Subes 4 veces el “BIG BLIND”, poniendo $1.200/ B, C y D “FOLD”/ E, con el “STACK” grande, “CALL”/ El resto “FOLD”.
EL FLOP
Con tres palos diferentes. Apuestas $3.000 con tus Ases. Tu oponente te pone “ALL-IN”. Hasta ahora el parecía un jugador experimentado, sólido, conservador.
Tu imagen en la mesa también es la de un jugador sólido y conservador: ¿Deberías hacer “CALL” o “FOLD”?
RESPUESTA:
El gran error que la mayoría de los jugadores comenten en esta situación no es hacer “CALL” o “FOLD”, si no hacer “CALL” o “FOLD” rápidamente. Los nervios les fallan y piensan “Tiene 999. Estoy derrotado” o “Nadie me farolea (BLUFF OFF) llevando Ases. Voy a hacer CALL”. Es mejor pensar lo siguiente: “He invertido $10.000 y varios días de mi tiempo en este torneo. Puedo permitirme pasar unos cuantos minutos pensándolo bien”.
Así que vamos a pensarlo juntos. Como sabemos hasta ahora, nuestra primera tarea es calcular los P.O. Antes de que tu oponente subiera, el bote contenía $700 de los “BLINDS” y “ANTES” más $2.400 de la primera ronda de apuestas, más los $3.000 de tu apuesta posterior al “FLOP”, un total de $6.100. Has puesto $4.200 hasta ahora, de modo que tu “STACK” ha bajado a $15.800. Tu adversario vio (“CALLED”) tu apuesta de $3.000 y te subió el resto de tu “STACK”, así que puso $18.800, haciendo que el bote esté ahora en $24.900. Te cuesta $15.800 ver este bote, así que el bote te da unas probabilidades (“ODDS”) de 25:16, o un poco mejor de 3:2.
Son “ODDS” bastante buenos. Si haces muchas apuestas con “ODDS” De 3:2 a tu favor, sólo tienes que ganar el 40% de ellas para no perder dinero. Gana más apuestas y tendrás más beneficios. Pero ¿puedes ganar más? Vamos a empezar con la parte difícil, que es analizar la mano real.
Sólo hay dos manos que pueda llevar tu oponente que te asusten: pareja de 99 y pareja de 55 (Muy pocos jugadores cometerían el error de hacer “CALL” a una apuesta de alguien que ha subido al principio antes del “FLOP” con 22). Si tiene una de esas manos, ahora tiene un trío y tú eres “UNDERDOG enorme” (eres, con mucho, la mano con menos posibilidades de ganar): alrededor del 10% de probabilidades de ganar a falta de dos cartas por llegar. Si él subió con cualquier otra mano, eres el gran favorito. Si se jugó las fichas con KK, QQ, JJ o TT eres más o menos 92% favorito con dos cartas por salir. Si va de farol con una mano como KQ, tú eres 97% favorito.
Ahora viene lo difícil de verdad ¿Cuál es la probabilidades de cada una de estas posibles mano? (Trío, pareja alta, más baja y farol). El error que la mayoría de los jugadores cometen es intentar calcular exactamente la mano que llevan sus oponentes y luego hacer la jugada adecuada contra esa mano. Si deciden que lleva trío, hacen “FOLD”. Si deciden que va de farol, hacen “CALL”. Pero ¿puedes alguna vez saber lo que lleva? Según mi experiencia, la respuesta es casi siempre NO. Lo que puedes hacer, con mucha mayor fiabilidad, es tratar de hacer una suposición bien fundamentada de las manos que podría llevar y la probabilidad de cada mano, y luego comparar esas
suposiciones con los P.O. para ver si surge una decisión clara. En muchas ocasiones, surgirá.
Vamos a empezar a nuestra suposición con la parte fácil ¿Que probabilidad hay de que vaya de farol? Te voy a dar una regla buena que he descubierto que funciona en la vida real. Llámala “LA LEY DE HARRINGTON”.
LEY DE HARRINGTON PARA LOS FAROLES:
La probabilidad de que tu oponente vaya de farol cuando mete en el bote una apuesta grande es siempre como mínimo del 10%.
¡Al menos el 10%! Puede ser más alta, dependiendo del oponente, pero no será más baja. ¿Por qué no? Porque la gente hace faroles. Saben que se supone que lo harán, les gusta la emoción de marcarse un farol escandaloso, así que a veces van de farol. Lo has visto a todas horas en televisión y ocurrirá en tus manos también.
Si has etiquetado a un jugador como “conservador”, no cometas el error de pensar que no puede ir de farol cuando mete sus fichas en el bote. El farol es un arma importante para el jugador conservador, porque es inesperado. Los jugadores conservadores saben que casi nunca les harán “CALL” o sus faroles a causa de su imagen en la mesa, así que cuando realmente van de farol saben que están haciendo una jugada con un porcentaje muy alto.
Los jugadores de PK son muy susceptibles a un error que afecta a todo el mundo en la vida real: confundir la percepción con la realidad. Cuando conocemos a alguien, nos formamos una primera impresión basada en algunos indicios que nos dan sus gestos y su comportamiento. Nuestra primera impresión se compone de algunos objetivos que lo describen a grandes rasgos: “reservado”, “arrogante”, “perceptivo”, “torpe”. Estos adjetivos luego guían nuestras propias reacciones. A medida que conocemos mejor a esa persona, tenemos tiempo para obtener mucha más información y modificamos nuestras percepciones, muchas veces radicalmente. Por ejemplo, lo que inicialmente nos parece una “actitud distante”, luego podemos considerarlo simplemente una cierta reserva a la hora de conocer gente nueva. Con el tiempo la opinión que tenemos de los demás se hace mucho más sutil y matizada. En la vida real, este proceso de formarse opiniones iniciales que luego se transforman al tener más datos nos funciona muy bien.
Pero en la mesa de PK este proceso, lógico en la vida real, se derrumba. Ahora nos enfrentamos con personas que tratan activamente de confundirnos negándonos los indicios que necesitamos para modificar nuestras impresiones iniciales. Como consecuencia, los adjetivos con los que describimos su
comportamiento, suelen tener un peso que en la realidad no merecen. Recuerda que las palabras como “conservador” o “agresivo” son sólo adjetivos, y la persona real que se siente frente a ti puede ser un oponente mucho más sutil y peligroso. Cuando deduces que un jugador no va de farol porque hasta ahora ha hecho un juego conservador, te has “enamorado” del adjetivo y has olvidado la realidad. ¡Evita cometer ese error!
Lo que debes hacer cuando pienses que un jugador es conservador es asignarle una probabilidad de “farolear” relativamente baja en tus cálculos de la mano. En este ejemplo, le daremos la probabilidad más baja: el 10%
Aún nos queda el 90% de la distribución de probabilidades para asignarlo a dos categorías principales de manos: Los tríos, que nos derrotan, y las parejas altas que podemos derrotar. La manera en que distribuimos este 90% es una decisión difícil, una de las más difíciles en póker.
Vamos a pensar primero que lleva trío, o bien de 9 o de 5. En ese caso es claramente favorito en la mano, y él lo sabe. Así que ¿por qué hace “ALL-IN”? La mayoría de los jugadores buenos estarían preocupándose (correctamente) de exprimir la mano para sacarle la mayor ganancia posible. Apostar todas las fichas echará a la mayoría de las manos, mientras que hacer “CALL” establecerá una apuesta en el “TURN” o en “RIVER” que podría ganar unas cuantas fichas más. ¿Es una jugada nerviosa de un jugador poco experimentado? Hasta ahora parece ser experimentado y sólido ¿Puede saber él que vamos a ver su “ALL-IN” con una pareja alta? Es difícil creer que pueda saber eso, ya que la mayoría de los jugadores harían “FOLD” antes que poner en peligro el torneo.
CONCLUSION:
Si tiene un trío, ha hecho una jugada bastante inusual.
Ahora supongamos que lleva la otra mano verosímil, una pareja alta más baja que la tuya. (KK, QQ, JJ, TT). Entonces su apuesta “ALL-IN” es una especie de “semifarol” sofisticado. Aunque él “lea” que tú llevas otra pareja alta, él podría ganar la mano de tres maneras:
1.- Tú le “lees” trío, y haces “FOLD”.
2.- Tú haces “CALL”, pero su pareja alta es más alta que tu pareja alta.
3.- Tú haces “CALL” y tu pareja es más alta que la suya, pero tiene suerte y te hace “DRAW OUT” (mejora su mano y la hace mejor que la tuya).
Este es un razonamiento bastante bueno por su parte, y es una forma interesante y agresiva de jugar una pareja alta. Hay una buena probabilidad,
quizás del 50% de que un jugador en tu posición haga “FOLD” incluso con una pareja alta, y en caso contrario el resultado puede ser “a cara o cruz”. El único problema que tiene este análisis es que, hasta ahora, él parecía más conservador que agresivo. Pero hasta un jugador conservador puede hacer una apuesta de vez en cuando.
CONCLUSION:
Si tienes una pareja alta, ha hecho un juego en cierto modo inusual, agresivo. Visto todo esto parece que, en cualquier caso, ha hecho una jugada inusual, pero quizás un poco menos insólita en caso de que tenga pareja alta.
Antes de dividir el 90% de probabilidad que nos queda entre estos casos, tengamos en cuenta otro hecho: hay cuatro veces más posibles manos en el caso de la pareja alta (KK, QQ, JJ, TT) que en el caso del trío con (99 y 55) y cuatro veces más probabilidades de que las tenga debido a las combinaciones de cartas.
Así que ¿cuál es la distribución correcta de nuestro 90%? Esto requiere una estimación inteligente. Yo diría 50% para la pareja alta y 40% para el trío. Esta distribución tiene en cuenta el mayor número de manos posibles para la pareja alta, y la naturaleza más insólita de la apuesta “ALL-IN” en una posición natural para “TRAPPING” (engaño).
Ahora vamos a combinar nuestro cálculo de las probabilidades de cada tipo de mano con las probabilidades de ganar y veamos la probabilidad general de ganar:
1.- Lleva una pareja alta: 50% por 92% = 46% 2.- Lleva trío: 40% por 10% = 4% 3.- Va de farol: 10% por 97% = 10%
(Cuando sea posible redondea. Estos cálculos son aproximados, así que facilítalos todo lo que puedas)
Según nuestros cálculos, muestra probabilidades totales de ganar son 60% 60 = 46 + 4 + 10
Somos favoritos en la mano y el bote nos brinda “ODDS” un poco mayores de 3:2, así que hacemos “CALL”. De hecho es un “CALL” enorme, ya que con los P.O. de 3:2, podríamos hacer “CALL” sólo con tener el 40% de probabilidades de ganar.
¿Cuánto tendríamos que modificar los números para que este “CALL” fuera mínimo (“MARGINAL”)? Si redujéramos su porcentaje para el farol a cero (lo cual no puede ser correcto) y consideráramos que hay 60% de probabilidades de que lleve trío, contra 40% de que lleve pareja alta, tendríamos un “FOLD/CALL” “marginal”. Si conservásemos el porcentaje para el farol en 10%, lo cual es más razonable, y acordáramos un 25% de probabilidad a la pareja alta y un 65% a los tríos, tendríamos un “CALL BORDERLINE” (en el límite). Tendríamos que bajar hasta el 20% para la pareja y 70% para el trío, para que el juego adecuado fuera un “FOLD” claro. Estas estimaciones no son razonables, aunque tu oponente sea generalmente firme. Incluso lo jugadores firmes pueden hacer apuestas (“MOVES”) y también los jugadores firmes pueden hacer “ALL-IN” con KK o QQ.
Si te asusta la cantidad de trabajo que hay que hacer para una sola mano, no te desanimes. Es mucho trabajo, pero con un poco de práctica es mucho más fácil. Además, si todo tu torneo puede depender del resultado, vale la pena dedicar algún esfuerzo, al menos para estar seguro de que hiciste un juego razonable, y no tomar una decisión apresurada que lamentarás mucho tiempo. Y si alguna vez te has preguntado en qué piensan los jugadores buenos cuando están tanto rato callados, bueno, piensan algo parecido a esto.
¿Qué ocurrió en la mano real de la que se ha extraído este problema? El jugador que llevaba los
A♣A♦
hizo “CALL” y su oponente enseñó 99 y ganó el bote.EJEMPLO Nº3. POSICION EL “BUTTON ”:
Juegas en un torneo ON-LINE y sólo quedan cinco jugadores. Los “BLINDS” son ahora $50/100 y tú tienes $4.300, un poco menos de la mitad de las fichas de la mesa.
TU MANO
Todos delante tuyo “FOLD”/ Tú subes a $200/ El “SMALL BLIND” “FOLD”/ “BIG BLIND”, jugador sólido con $1.100 “CALL”/ El bote está ahora en $450.
El “BIG BLIND” “CHECK”/ y tú apuestas $250, un poco más de la mitad del bote/ “BIG BLIND” te sube a $500 ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tu primera idea debería ser tirar tu mano. Has hecho tu parte, pero un “CHECK-RAISE” indica fuerza, y todo lo que tienes ahora mismo es una mano con un As.
Pero antes de hacer “FOLD”, date cuenta de que sólo te cuesta $250 jugar un bote de $1.200. Con “ODDS” de casi 5:1, vale la pena pasar un poco de tiempo calculando tus “OUTS”. A ver cuáles son:
1.- Un As podría ser un “OUT” y quedan 3 ases en la baraja. Pero no es un “OUT si tu oponente lleva As-x más alta (que el tuyo).
2.- Un 8 podría ser un “OUT” y quedan 3 ochos en la baraja. Pero no es un “OUT” si tu oponente estaba jugando débil (“SLOWPLAY”) una pareja alta. 3.- Un 4 podría ser un “OUT”, y quedan cuatro 4 en la bajara. Pero si tu oponente tiene un As igual que tú, entonces un 4 sólo te da una parte del bote. Así que ¿Cuántos “OUTS” tienes en realidad? Si tu oponente hizo “CHEK-RAISE” con algo como:
7♥7♣
. Entonces tienes 10 “OUTS”. Pero con esa es, en cierto modo, una mano débil para un “CHECK-RAISE”, y la verdad es que no tienes ni idea de cuántos “OUTS” tienes. Recuerda que tu oponente puede haber ligado una mano fuerte, en cuyo caso puede que tengas cero “OUTS”. Creo que esto es un “FOLD”.EJEMPLO Nº4. EN 2ª POSICION :
Estás en el segundo día de un torneo importante. Hay nueve jugadores en tu mesa, y tú tienes $6.900, ligeramente por encima de la media. Los “BLINDS” son $200/400, con “ANTES” De $25. El bote contiene $825 para empezar. El primer jugador hace “FOLD” y tú miras
TU MANO
Por supuesto, subir es correcto con esa mano y en primeras posiciones (“EARLY POSITION”) deberías subir unas tres veces el “BIG BLIND”. Por supuesto, es importante variar la apuesta alrededor de esa cantidad para no desvelar la mano. Así que, en algunas ocasiones deberías subir sólo el doble del “BIG BLIND” con esta mano y en otra subir cuatro o cinco veces el “BLIND”. Muy de vez en cuando, haz sólo “CALL” con esta mano y trata de engañar (“TRAP”). Las QQ están en peligro si en el “FLOP” aparece K o A, así que queremos desanimar a los “CALLERS” con nuestra apuesta.
Tú subes a $1.200. El jugador de tu izquierda loose y agresivo, al que le gusta ponerse por encima con manos marginales, hace “CALL”. El jugador siguiente a él, sólido y tight, también hace call. Todos los demás hacen “FOLD”. Ahora hay $4.425 en el bote.
EL FLOP
¿Qué deberías hacer? RESPUESTA:
Te alegraste de que te hiciera “CALL” el jugador de tu izquierda. De hecho, su “CALL”, en lugar del “RAISE” “OVER THE TOP” (por encima) puede indicar debilidad. Lo que es más preocupante es que le siguiente jugador sólido y