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4. Data and Methodology

4.2 Methodology

4.2.1 Interpolation Methods

En 6ª posición jugaría KTS, K9S y QTS. Jugaría estas manos con 50% “FOLDS” y 50% “RAISES”. Cuando subiera, haría una subida de 3 veces el “BIG BLIND”. En el “BUTTON” subiría con unas cuantas manos más de este tipo KTS o “UNSUITED”, K9S o “UNSUITED”, QTS o “UNSUITED”, Q9S o “UNSUITED”, y J9S.

Con estas manos muy marginales, depende mucho de lo que haya conseguido averiguar de los jugadores en los “BLINDS·. Ya ves por qué es tan importante estudiar a los tres jugadores inmediatamente a tu izquierda. El 2º de tu izquierda siempre está en un “BLIND” cuando tú estás en una de las dos posiciones finales. El jugador inmediatamente a tu izquierda es el “SMALL BLIND” cuando tú estás en el “BUTTON”, y el 3º jugador a tu izquierda es el “BIG BLIND” cuando tú estás a 1 posición del “BUTTON”.

“ SMALL BLIND” contra “BIG BLIND”

Esta es mi estrategia general para las situaciones “SMALL BLIND” contra “BIG BLIND”:

1.- Juega cualquier pareja. 2.- Juega cualquier A o K

3.- Juega cualquier reina hasta Q5 4.- Juega JTS o J9S .

Cuando juegues debes hacer “LIMP” la mitad del tiempo, y subir la mitad del tiempo. Cuando subas, sube 5 veces el “BIG BLIND”. La razón para una subida mayor de lo habitual es que estarás fuera de posición toda la mano, así que tienes que “desanimar” la acción.

EL CONCEPTO DE BRECHA Y EL EFECTO SANDWICH

El caso en el que cuentas con ser el primer jugador en el bote es el más sencillo de analizar. Tu juego depende solamente de las cartas que llevas, y de tu posición en la mesa. En todos nuestros casos al menos una persona ha entrado al bote antes que tú. Antes de discutir estos casos, vamos a introducir

dos ideas fundamentales: el “concepto de brecha”, y el efecto “sándwich”, los cuales influirán, ambos, en tu juego en botes con varios jugadores.

El concepto de brecha (“GAP CONCEPT”) fue definido por primera vez por DAVID SKLANSKY en su excelente libro “Póker de Torneos para jugadores avanzados”. Si estás pensando entrar a un bote que ya ha sido abierto, necesitas una mano más fuerte para hacer “CALL” de la que necesitarías para abrir tú el bote en esa posición. Supongamos, por ejemplo, que estás en 5ª posición con:

Si los cuatro primeros jugadores han hecho “FOLD”, piensas que A8 es una de las manos mínimas con las que tú abrirías el bote. Pero después de que los dos primeros jugadores hagan “FOLD”, el tercero abre con una subida y el cuarto hace “FOLD”. ¿Deberías hacer “CALL con tu A8? ¡No! Necesitas una mano mejor que la mano mínima para abrir para involucrarte en un bote con un oponente conocido. La distancia entre la mano que necesitas, y la mano mínima para abrir es lo que SKLANSKY llama “THE GAP” (la brecha y el hueco), y varía dependiendo de las circunstancias (en esta situación yo querría AK o AQS para hacer “CALL”).

La lógica que hay detrás del “Concepto de Brecha” es fácil de comprender. Considera estas dos ideas:

1.- Cuando tú abres un bote parte de tu “VIGORISH” está en la posibilidad de que el resto de los jugadores harán “FOLD”, y tú recogerás los “BLINDS” y “ANTES” sin pelear. Una vez que abren el bote antes que tú, esa “VIGORISH” desaparece.

2.- El jugador que ha abierto antes que tú lo ha hecho en posición inicial, y eso (al menos en teoría) significa que necesitaba una mano mínimamente fuerte para abrir. Pero puede haber abierto con una mano mucho más fuerte que eso; no tienes forma de saberlo. Si haces “CALL” con una mano mínima para abrir en tu posición final, probablemente entrarás al bote como un sólido “UNDERDOG”. Necesitarías unos grandes P. O. como compensación, y probablemente no los tengas.

El efecto “SÁNDWICH” es una idea relacionada. Supón que hay un jugador activo que ha subido el bote, y otros jugadores han hecho “FOLD” hasta llegar a ti, que eres “último en hablar”. En este caso, tienes toda la información que necesitas para calcular tus P. O. y tomar tu decisión. Pero supongamos que el bote ha sido abierto, tú eres el siguiente en hablar, y hay siete jugadores

activos en potencia detrás de ti. Hagas lo que hagas, algunos de ellos, o todos, pueden entrar en el bote después de ti. Ahora estás operando en la oscuridad. No sabes cuántos jugadores se involucrarán finalmente en el bote o, puesto que podrías enfrentarte a una subida, cuáles podrían ser tus “POT ODDS”. Estás atrapado en un “SÁNDWICH” y, al igual que con el “GAP CONCEPT”, necesitas una mano más fuerte como compensación.

Con estas ideas en la cabeza, vamos a echar un vistazo a mis exigencias iniciales (“STARTING REQUIREMENTS”) en algunos casos típicos en los que el bote ya ha sido abierto.

CASO Nº 2:

EL JUGADOR EN 3ª POSICIÓN HA ABIERTO POR 3 VECES EL “BIG BLIND”. TÚ ESTÁS EN 5ª POSICIÓN.

Como puedes suponer, tu estrategia tiene que tener en cuenta la naturaleza del “subidor”.

Si el que ha subido es un jugador conocido como súper agresivo, tú “resubes” con cualquier mano que usarías para abrir subiendo (“OPENING RAISE”) en tu posición. El “GAP CONCEPT” no es aplicable contra un jugador que puede hacer una apuesta con dos cartas cualesquiera. También puedes hacer “CALL” con cualquier mano que sea ligeramente más fuerte que la mano con la que se podría abrir viendo.

Si el que subió es un jugador sólido, conservador, sin embargo, sí que se aplica el “GAP CONCEPT”, y tienes que ser más prudente. Ahora necesitas manos más fuertes para “resubir”. Para ver, necesitas una mano ligeramente mejor que la requerida para abrir un bote no disputado. Estas son mis reglas detalladas:

LLEVANDO PAREJAS:

Con AA o KK, tienes que hacer “CALL” ocasionalmente, y la mayoría del tiempo resubir. Yo usaría una mezcla de 85% “resubidas” y 15% “CALLS”. Cuando “resubas”, tienes que subir dos o tres veces la cantidad que ha puesto tu oponente.

Con “QQ” juegas, pero con mayor porcentaje de “CALLS”. Yo resubiría el 70% del tiempo y haría “CALL” el 30%.

Con JJ y TT, aún juegas, pero vuelve a subir el porcentaje de “CALLS”. Ahora yo resubiría sólo el 20% del tiempo y haría “CALL” el otro 80%.

Las parejas medias, de 99, 88 77, son manos típicamente para hacer “CALL”. Las parejas pequeñas, desde 6-6 hasta 2-2, no son “jugables”. Tíralas.

LLEVANDO ASX o AK :

Merece un “CALL” tanto “SUITED” como “UNSUITED”.

Con AQ, yo haría un “CALL” si son “SUITED”, y las tiraría si son “UNSUITED”. Haz “FOLD” con cualquier As-x más pequeño contra un jugador fuerte. Contra un jugador que es agresivo antes del “FLOP” y débil después (¡una combinación deliciosa!) “resube” con AK, AQ, AJ y AT para aislarlo.

LLEVANDO KQ, KJ, QJ:

Estas son simplemente manos engaño (manos trampa, “TRAP HANDS”) después de una subida inicial. Tíralas.

LLEVANDO CONECTORES “SUITED”: Haz “FOLD” con todas.

CASO Nº 3:

UNO HACE “CALL” EN 3ª POSICIÓN. TÚ ESTÁS EN 5ª POSICIÓN

Enfrentarse a un “CALLER” es mucho menos amenazador que enfrentarse a un “resubidor”. Un “CALL” no indica, ni por mucho, tanta fuerza, así que no necesitas una mano tan buena para jugar.

Esta es la regla general: con unas pocas excepciones, puedes jugar las mismas manos contra un solo “CALLER” que podrías usar para abrir. Vamos a ver las manos posibles, y ver cómo deberían manejarse.

AA, KK, QQ

Deberías subir con estas parejas superiores. Como antes, una buena subida es 3-5 veces el “BIG BLIND”. Aunque he recomendado hacer “CALL” muy ocasionalmente con estas manos en un bote que no se ha abierto, no recomiendo lo mismo aquí. Entrar haciendo “LIMP” después de que otro “LIMPER” ya haya entrado, animará a otros “LIMPERS” a entrar después de ti, y eso crea exactamente la situación que no quieres con una pareja superior: un bote pequeño con un montón de jugadores. Tú serás el favorito, pero a menos que las diversas manos tengan cartas comunes, serás “UNDERDOG” para ganar. Importante excepción: haz “LIMP” si es bastante probable una subida detrás de ti.

JJ, T-T

Trata estas manos como las parejas superiores, y haz una subida sustanciosa. Al igual que antes, no quieren fomentar un bote de más de 2 jugadores. He aquí una estadística que da que pensar: una pareja de JJ, enfrentándose a cuatro oponentes con manos débiles aleatorias (A-pequeño, K-pequeño, y dos proyectos de color bajos) sólo tiene el 30% de ganar si las manos se juegan hasta el final

99

Juega la mano, pero 50% sube y 50% haz “CALL”. DE 88 A 22

En esta situación, las parejas pequeñas se benefician del llamado “efecto paraguas”. Con un jugador más que haga “CALL” en el bote, hacer “CALL” con las parejas bajas te brinda unos P.O. ligeramente mejores. En consecuencia, puedes hacer “CALL” con 88, 77 y 66. En el “BUTTON” en lugar de la 5ª posición, yo haría “CALL” con todas estas parejas. Con las parejas más bajas, esperas hacer trío en el “FLOP”, o que el “FLOP” sea excepcionalmente favorable.

AK, AQ

Con AK sube tanto si es “SUITED” o “UNSUITED”. Con AQ yo subiría sólo con cartas del mismo palo, y haría “CALL” si son “UNSUITED”.

AJ, AT

Haz “CALL” con AJS o “UNSUITED”. Con ATS yo haría “CALL” sólo si son “SUITED”. Haz “FOLD” con AT.

DE A9 a A2

Haz “FOLDS” con todas estas manos. Esta puede parecer una estrategia excepcionalmente conservadora, pero si juegas estas manos, a menudo te encontrarás contra alguien que inicialmente hizo “CALL” que tenía As-x, y x es un “KICKER” más alto que el tuyo. En estas manos eres un enorme “UNDERDOG” y perderás muchos botes grandes cuando salga un A en el “FLOP”.

KQ, KJ

Con KQS yo haría “CALL”, y “FOLD” si es “UNSUITED”. Jugaría un KJS sólo si pensara que el que abrió era un jugador loose o débil.

SUITED CONNECTORS

Haz “FOLD” con los conectores “SUITED”. El problema aquí es que todavía no tienes bastantes jugadores en el bote. Estate atento, sin embargo, a la mano ideal con conectores “SUITED”: hablas en posición final, y varios “LIMPERS” han entrado ya al bote. En ese caso tú también quieres entrar (“LIMP”). La mayor parte de las veces tirarás tu mano después del “FLOP”, pero cuando ligues color o escalera, tendrías ocasión de ganar un bote muy grande.

CASO Nº 4:

ESTÁS EN EL BUTTON. EL JUGADOR EN 3ª POSICIÓN HA SUBIDO 3 VECES EL BB, Y EL JUGADOR EN 5ª POSICIÓN HA SUBIDO 9 VECES EL BB

Un jugador ha anunciado que tenía una mano fuerte. Sabiéndolo, un segundo jugador ha anunciado que tenía una mano aún más fuerte. Bajo estas circunstancias, ¿qué necesitas para entrar en el bote? Necesitas una mano “MONSTER”. El primer jugador podría estar marcándose un farol, pero seguro que el segundo no. No olvides, además. Que aún hay que oír a los “BLINDS”, y el primer jugador todavía tiene derecho a subir, hagas lo que hagas.

AA, KK

Resubir con AA es obvio. Este es el escenario soñado para una pareja de AA, y tú puedes ganar un bote enorme.

Aún puedes resubir con KK, no obstante. A veces, uno o dos de tus oponentes llevarán una pareja de AA, y lo lamentarás. Pero muchas veces los dos jugadores llevan QQ y AK, o algo aún más débil. Subir con los KK traerá beneficios a largo plazo.

QQ

Una pareja de reinas normalmente merece un “CALL” aquí. Si no mejoras en el “FLOP”, o terminas enfrentándote a una apuesta “ALL-IN”, tendrás que tomar una difícil decisión. Pero pueden darse bastantes situaciones raras para que el “CALL” sea una jugada razonable.

Hace tiempo vi una mano con una pareja de QQ “ALL-IN” antes del “FLOP” contra otros tres jugadores. ¡Los otros 3 jugadores enseñaron todos AK! Las QQ ganaron.

Haz “FOLD”. No importa qué otra cosa lleves, no perteneces a este bote.

CASO Nº 5:

ESTÁS EN EL BUTTON. TRES LIMPERS DELANTE DE TI

Esta situación se da a todas horas en el juego on-line, pero no tanto en el PK en vivo. Presenta algunas oportunidades interesantes que las otras situaciones no presentan.

De AA a TT

Sube fuertemente con estas manos, tal vez 4-5 veces el BB. Esta situación es estupenda para ti. A menudo confundirán tu subida con un intento de robar el bote a algunas manos que no han mostrado fuerza real, y a veces verás cómo te “resuben” el “SMALL BLIND” o el “BIG BLIND”.

De 99 a 22

Con estas manos deberías limitarte a hacer “CALL”. Si ligas trío en el “FLOP”, puedes aspirar a ganar un gran bote. Si no, puedes dejar ir la mano sin haber invertido mucho.

AK, AQ

Con AK puedes subir tanto si la mano es “SUITED” como si es “UNSUITED”. Con AQ yo sólo subiría con una mano “SUITED”. Con AQ “UNSUITED” normalmente haría “CALL”.

A-x

Con AJ y AT haría “CALL”, tanto “SUITED” como “UNSUITED”. Con un “KICKER” más pequeño que un T haría “CALL” si las cartas fueran “SUITED” pero haría “FOLD” si fueran “UNSUITED”. Hay demasiado peligro de que uno de los “LIMPERS” lleve una combinación A-pequeño también.

SUITED CONNECTORS

En esta situación los conectores del mismo palo son una mano estupenda, y yo haría “CALL” con todos los conectores hasta 54 “SUITED”. Tienes la oportunidad de ver un “FLOP” a bajo coste con un gran bote, lo cual te brinda los “ODDS” y la posición adecuada.

Antes de jugar tus “SUITED CONNECTORS”, asegúrate de que los “LIMPERS” no tienen “STACKS” pequeños. Lo que hace de este un “CALL” atractivo son los grandes “IMPLIED ODDS” cuando ligas tu escalera o color, pero si tus

oponentes tienen pocas fichas no podrás ganar bastantes fichas para que la jugada valga la pena.

UNSUITED CONNECTORS

En esta situación yo también haría “CALL” con los “UNSUITED CONNECTORS” hasta 54. Espero ligar una escalera, o un “DRAW” para escalera, y no estoy pagando mucho por hacerlo. Los grandes “IMPLIED ODDS” cuando ligue la escalera hacen que la jugada valga la pena.

Otras manos

KJ “SUITED” o “UNSUITED”, merece un “CALL” aquí. Sin embargo, yo haría “FOLD” con KT

HACER AJUSTES PARA JUGAR EN EL MUNDO REAL

Las estrategias que he expuesto aquí funcionarán muy bien en una mesa llena de jugadores de algún modo conservadores, todos ellos con “STACKS” de un tamaño razonable. El mundo real, sin embargo, no es tan simple. Las mesas reales tienen jugadores firmes, jugadores sueltos, jugadores locos, “STACKS” grandes, “STACKS” pequeños, y todo lo que te puedas imaginar. Así que vamos a ver qué tipo de ajustes tienes que hacer para sobrevivir en PK real. A medida que disminuye el número de jugadores en la mesa, tus exigencias de juego se hacen más sueltas (loose). Puedes (y debes) jugar más manos, y jugarlas de un modo más agresivo. Hablaremos más de este asunto en el Vol. III.

Las mesas reales tienen mezclas de jugadores firmes y sueltos (loose), u otros jugadores con estilos difíciles de catalogar. Si tu mesa es en su mayoría firme, o en general suelta, la regla general, muy útil, es: tienes que jugar en un estilo contrario al de la mayoría de los jugadores de la mesa. En una mesa de jugadores firmes, debes aflojar tus exigencias (abrir, en lugar de ver), porque los botes serán más fáciles de robar, y querrás robar algunos de ellos. En una mesa de jugadores sueltos, teóricamente has de jugar firme, con manos iniciales mejores de lo normal, porque ganarás menos botes no disputados. La regla de la “mesa suelta”, sin embargo, es un asunto más complicado. Digamos que tu mesa es suelta porque GUS HANSEN y DANIEL NEGREANU están a tu izquierda, y PHIL IVEY está a tu derecha. Ahora tienes una razón de peso para jugar firme, porque cuando entres en botes con manos marginales,

ellos te superarán después del “FLOP”. Pero imagina que estás en una mesa con tres tipos que se creen que son GUS, DANIEL y PHIL, pero en realidad son LARRY, CURLEY y MOE. Ahora es muy importante que no seas firme. Por el contrario, tienes que involucrarte en botes con ellos con algunas manos marginales. La razón es sencilla. A lo largo de las primeras horas del torneo, LARRY, CURLEY y MOE van a perder su dinero, que va a ir a parar a los jugadores más fuertes de la mesa. ¿Quieres intentar ganar el dinero ahora, cuando está aún en sus manos, o ganarlo luego, cuando lo tengan los mejores jugadores? Yo voto por la primera opción.

RESPONDER A UNA SUBIDA DESPUÉS DE TI

¿Qué ocurre cuando entras en el bote con un “CALL” o “RAISE”, y el jugador que va después de ti “resube”?

No hay una respuesta fácil a esta pregunta, pero hay una serie de aspectos que debes sopesar al decidir tu próxima jugada. En algunos casos todos (o la mayoría) de estos aspectos apuntarán en la misma dirección, y tu decisión será bastante fácil. En otros casos, apuntarán en direcciones contrarias y tendrán una decisión complicada. Veamos primero esos aspectos. ¿Qué deberías considerar cuando te hacen una “resubida”?

1.- Tu mano:

¿Entraste al bote con valores sólidos, o estabas haciendo “CALL” o “RAISE” con una mano marginal para tu posición?

2.- ¿Cuántos jugadores estaban en el bote?:

Una subida de un jugador que se enfrenta a un solo oponente en el bote es normalmente menos significativa que la de un jugador que ya ha visto a dos o más jugadores entrar en el bote. Hay por lo menos cuatro situaciones diferentes, que deben ser juzgadas de distinto modo:

1.- Haces “CALL” al “BLIND”. Una subida detrás de ti indica algo de fuerza. 2.- Subes. Una “resubida” detrás de ti indica más fuerza.

3.- Hay un “CALL” delante de ti, y tú “resubes”. Ahora, una “resubida” después de ti indica algo realmente muy, muy fuerte.

Una “resubida” del “BUTTON” o uno de los “BLINDS” puede ser simplemente un intento de defender el “BLIND” o frustrar un “STEAL”. Una “resubida” de un jugador en posición inicial o intermedia, que se enfrenta a la posibilidad de que varios jugadores actúen después de él, indica una mayor fuerza.

4.- ¿Tendrás posición sobre el “resubidor” después del “FLOP”?:

Si el que “resube” es uno de los “BLINDS”, actuarás después de él tras el “FLOP”. Puedes hacer “CALL” con manos más débiles que si el “resubidor” actuara después de ti.

5.- ¿Cuáles son los “POT ODDS”?:

Asegúrate de calcular los P.O. antes de hacer tu apuesta. Deberías estar mucho más dispuesto a entrar en un bote con P.O. buenos, que con malos “ODDS”.

6.- ¿Cómo de agresivo es el “resubidor”?:

Una “resubida” de un jugador conservador merece, en cierto modo, más respeto que una “resubida” de un jugador que juega muchos botes. Pero no lleves este análisis demasiado lejos: a muchos jugadores agresivos y súper agresivos les gusta robar botes que no se han abierto, pero sus “resubidas” pueden ser bastante sólidas y normales. Hasta que tengas pruebas de que un jugador intentará resubir con manos mínimas o débiles, no te apresures a deducir que ese es el caso.

7.- ¿Cuál es la situación en el torneo?:

Si estamos al principio del torneo, y tanto tú como el “resubidor” tenéis muchas fichas en relación con los “BLINDS”, y antes, tienes que jugar de un modo más conservador. Debes estar mucho menos inclinado a involucrarte en una situación que podría eliminarte del torneo rápidamente. A medida que tu “STACK” disminuye y los “BLINDS” te presionan más, tu disposición a hacer una gran apuesta aumenta.

Son muchos puntos a tener en cuenta. Vamos a ver algunos ejemplos de cómo

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