CONCLUSION
76 John Feather, “The Commerce o f Letters: The Study o f the Eighteenth-Century Book Trade,”
En República Dominicana a finales de la década de los 80 se conoció el concepto de Bancas Deportivas como una alternativa de entretenimiento y apuesta, que al mismo tiempo generaba empleos de manera directa e indirectamente. Este concepto fue evolucionando, debido a que en sus
42 inicios los medios de tecnología de información y control y comunicación avanzada, creaba una serie de pérdidas financieras, que poco a poco fue mejorando. Todo este proceso creó las llamadas bancas de apuestas, enlazadas a través de la red de tecnología de comunicación que no sólo se concentran en apuestas deportivas, sino ofrecen servicios de Lotería, Pale, Juegos vía satélite, entre otros. Estos enlaces de Tecnología de Información usan actualmente en poca proporción sistemas On-line con líneas dedicadas conectadas a servidores en muchas partes de Estados Unidos de donde se obtiene la información de las jugadas así como también datos estadísticos de jugadas y probabilidades (Castillo, 2014).
Aun con todo el avance actual y las facilidades que ofrece el mercado de las telecomunicaciones, las bancas de apuestas se mantienen muy pasivas en cuanto a cambios en su infraestructura. Alrededor del 85% de estas usan sistemas de base de datos de Cobol y son compilados en DOS o Xenix, que son formatos de caracteres ASCII en las pantallas, comunicación limitada a 1.2 Kbps, alta vulnerabilidad del hardware, alta posibilidad de fraude y perdida en los Impuestos anuales del país (Castillo, 2014). En República Dominicana existen variedad de loterías en cuanto a juegos de azar respecta, a continuación se conocerá puntualmente cada una de las loterías y los juegos que ostentan, los cuales serán parte vital del desarrollo que se lleva a cabo:
En República Dominicana existen 4 Loterías, las cuales tienen varios premios diarios o semanales, unas ofrecen premios acumulativos y otras tan solo premios dependiendo la cantidad de dinero o el tipo de juego que hayas jugado.
La Lotería Nacional: Esta es la principal, ya que pertenece al Gobierno de la República Dominicana y tan sólo cuenta con un tipo de premio.
Lotería Leidsa: Esta es una de las nuevas modalidades y vino a ser la primera en este ramo, la cual ofrece premios acumulativos, así como otras diversidades de juego, con lo que brinda la oportunidad a los jugadores de ganar dependiendo su interés, entre sus juegos están: Loto Millonario, Quiniela Palé, Loto más, Súper Palé, Pega 3, Loto Pool, Súper Kinto TV y el Súper Bingo.
Lotería Loteka: Esta ha venido con fuerte competencia para Leidsa, ya que básicamente es en esa
misma modalidad de premiaciones, entre los que se cuentan: Migra Tripleta Exacta, Mega Tripleta, Mega Líneas, Mega Palé, Mega Quiniela, Mega Lotto.
Loto Real: Otra denominación al igual que las dos anteriores y entre sus atractivos están: Súper Loto, Loto Real, Quiniela Real, Súper Palé Real, Pega Real.
A continuación se encuentran los juegos que inicialmente se han contemplado para el desarrollo. Al ser un desarrollo de mensajería dinámica, la inicialización de este tipo juegos podrá realizarse sin
43 inconveniente alguno, y provocará que también se puedan inicializar otro tipo de juegos indicando cada uno de los parámetros de inicialización requeridos en la mensajería.
Quiniela
En este tipo de juego se debe elegir un número del 1 al 100 y tiene tres oportunidades de ganar, se juega inicialmente con 2 dígitos. Puede ganar con cualquiera de los tres números que resulten ganadores del sorteo. Por cada RD$1.00 apostado gana:
Primer Premio: RS$60.00
Segundo Premio: RD$10.00
Tercer Premio: RD$5.00
Palé
Para este juego se debe elegir 2 (dos) números del 1 al 100 y tiene tres oportunidades de ganar, se juega inicialmente con 4 dígitos (2 números de 2 dígitos), se puede ganar combinando dos números cualquiera de los tres números que resulten ganadores en el sorteo sin importar el orden en que se elija los números. Por cada RD$1.00 apostado las siguientes combinaciones ganan:
Primer Premio y Segundo Premio: RD$1000.00
Primer Premio y Tercer Premio: RD$1000.00
Segundo Premio y Tercer Premio: RD$100.00
Tripleta
Debe elegir 3 (tres) números de 2 dígitos y tiene dos formas de ganar: Primero si acierta los tres números que resulten ganadores en el sorteo sin importar el orden que se hayan elegido, y también acertando dos números de los tres números que resulten ganadores sin importar el orden de la selección. Por cada RD$1.00 apostado las siguientes combinaciones ganan:
Por acertar los Tres Premios: RD$20,000.00
Por acertar Dos de los Tres Premios: RD$100.00
Súper Pale
Debe elegir el numero ganador del primer premio de por lo menos dos de las loterías que se ofrecen (LOTEKA, LEIDSA, Lotería Nacional y Lotería Real). Se gana si acierta el primer premio de las loterías escogidas, se juega con 4 dígitos al igual que el Palé (2 números de 2 dígitos). Por cada RD$1.00 apostado gana:
44 El súper pale resulta ganador si los números jugados resultan ganadores del premio mayor de cada uno en una de las loterías de las combinadas.
Pérez Abreu es, desde hace más de 20 años, uno de los principales proveedores en República Dominica de software para la administración de bancas de apuestas. La empresa tenía funcionando una aplicación para registrar apuestas de lotería bajo el esquema de trabajo online contra un servidor que tenía un grave inconveniente de seguridad. Debido a que en República Dominicana las conexiones de Internet no son muy consistentes, debieron incorporar un mecanismo por el cual, al cortarse la comunicación con el servidor se permitiera acumular apuestas localmente y, en el momento de restaurarse la comunicación, se enviarían estas apuestas al servidor (Sitepro, 2009). La firma descubrió que ‘casualmente’ en algunas agencias se cortaba habitualmente la comunicación con el servidor unos 5 o 10 minutos antes de que empezaran los sorteos de la lotería local. Y luego se recuperaba la conexión pocos minutos luego de que el sorteo había comenzado. Dándose la ‘fortuna’ que, entre las jugadas que se habían realizado unos minutos antes de que empiece el sorteo, aparecían apuestas a los primeros números sorteados antes de recuperarse la conexión (Sitepro, 2009).
Francis Pérez y Jorge Gutiérrez, de Pérez Abreu, explican: ‘Descubrimos que algunos operadores avivados desconectaban el cable de internet a propósito, antes de empezar el sorteo atrasaban el reloj del equipo recaudador de apuestas, ingresaban apuestas con los números favorecidos al principio del sorteo, y luego volvían el reloj a la hora correcta, se conectaban a internet nuevamente y de esta forma se transmitían las jugadas supuestamente acumuladas antes del inicio del sorteo y que no pudieron ser enviadas por el corte de la conexión de internet (Sitepro, 2009).
Debido a esto el sistema de apuestas instaurado no permite de ninguna manera cambiar la hora en el sistema POS, este es uno de los principales problemas que se plantea en este sistema de apuestas.