Estructura interna de módulos.
Fuente: Villota 2014
4.9 Códigos formales.
En este segmento se tomará en cuenta los criterios de composición, la caracterización de la forma, las texturas y las volumetrías.
4.9.1 Criterios de composición.
Para la composición formal del proyecto se plantearon varios parámetros tomando en cuenta el tema, las intenciones y el partido arquitectónico.
La excavación del plano base sin duda alguna debía tener una jerarquía dentro del proyecto, la presencia del elemento debía determinar la sensación de que siempre estuvo ahí, que es una ruina moderna y, por último, los ejes visuales marcarían una pauta para el diseño.
Usando los ejes visuales se organiza los bloques, a estos volúmenes se les atribuye un uso y ese uso determina un recorrido. Esto determina un frente o un
54 límite del espacio exterior y se generan accesos al proyecto. Es aquí donde las excavaciones y la plaza generada dan un carácter interesante al proyecto; y desde el comienzo, el usuario se ve identificado en la temática del parque arqueológico.
Estos parámetros determinan el espacio y actúan como elementos organizadores que mediante la arquitectura y ciertos gestos que el proyecto tiene hacen que el visitante pueda leer al proyecto y desplazarse a su antojo.
Esquema 15:
Ejes de implantación.
Fuente: Villota 2014 4.9.2 Caracterización de la forma.
La forma de este proyecto nace de la idea de generar el aspecto de una ruina, a más de esto se quiere recrear un paseo por las tumbas de la necrópolis y generar un recorrido por todas las etapas arqueológicas de Quito. Para esto, el terreno se presta con la creación de plataformas y desniveles que brindarán la oportunidad de jugar espacialmente con los volúmenes y sus interiores.
55 La distribución de los elementos es precisa para que se desarrolle el recorrido interno y la visita vaya acorde con las intenciones del diseño.
4.9.3 Texturas.
Para este TT es esencial el uso de texturas. En el exterior, en primera instancia está la rugosidad de la piedra y este material da la escala y la característica principal a todo el proyecto; el bosque, las plantas y el agua también son elementos importantes para el exterior del Parque Arqueológico.
Luego viene el juego de texturas interiores, estas son muy importantes por el hecho de que en cada etapa se debe percibir el cambio y esto va acompañado de otros factores que harán del recorrido una visita diferente y más temática.
La textura no solo está en el suelo si no también en techos y paredes; el inicio del recorrido presentará características oscuras y con aspecto de cueva; y, durante el trayecto irá cambiando el ambiente y todo se volverá claro y suave.
La iluminación es uno de los elementos más importantes durante el recorrido. La forma y el manejo que se da a la iluminación en el proyecto hacen notar las diferencias en la materialidad y en la escala.
4.9.4 Volumetrías.
En el proyecto se encuentra un conjunto de volumetrías. Existe una en particular que es la que da jerarquía por su escala, este volumen representado por su magnitud es el objeto de mayor importancia y en este bloque se encuentra el inicio del recorrido.
El segundo bloque de igual forma posee una presencia importante pero se encuentra semi-enterrado en la topografía. lo que le da una característica diferente y se lee como un lugar de acceso distinto.
Y, por último, está el tercer bloque. Esta volumetría se encuentra en la plaza. Su escala comparada con los otros volúmenes es más pequeña pero desde este punto se tiene una apreciación del patrimonio paisajístico y de la ciudad de Quito.
56 En este segmento se tomará en cuenta las cualidades ambientales, la iluminación y las relaciones horizontales y verticales.
4.10.1 Cualidades ambientales.
Para los ambientes interiores manejamos diversas situaciones en cuanto a la escala, para las áreas de exposición se plantea cubiertas altas y espacio suficiente para que la calidad del aire sea mejor y que se pueda tener un constante cambio de aire viciado por aire fresco.
La presencia de laboratorios demanda una iluminación natural y artificial controlada. La ventilación en estos lugares se facilita por cubiertas altas y con espacios abiertos seccionados de una forma simple y no invasiva.
Para el área administrativa y de restaurante de igual manera se plantea cubiertas altas y un ingreso de luz controlado por una piel. A esto se le suma el grosor y el tipo de material (piedra) con el que se constituyen los muros que cumplirán la función de muro trombe dando confort térmico al proyecto.
Las áreas públicas se diseñaron acorde con la intensión que el usuario se sienta cómodo, teniendo una vista panorámica del patrimonio natural y de la ciudad. A más de esto el espacio público posee características que hacen reminiscencia a la excavación arqueológica, lo que hace que desde el comienzo se entre en una atmósfera temática sobre lo que más adelante se conocerá en el recorrido por el parque arqueológico.
De igual manera, el contacto directo con el bosque y el paisajismo propuesto crea un ambiente más adecuado para el proyecto. Se recalca que este es uno de los ingresos a la red de proyectos que se planteó en el proyecto urbano.
4.10.2 Iluminación.
Para el buen uso de la iluminación se planteó desde el inicio una buena implantación, para que en todo momento la luz natural esté presente en el proyecto.
Existen dos espacios que requieren un uso distinto de la luz, el primero son los laboratorios, el área administrativa y el restaurante. Estos espacios son los que
57 necesitan de luz natural en gran cantidad y se utiliza métodos para controlarla como es el uso de pieles; se necesita luz artificial pero solo para la noche.
El segundo y el más importante son las áreas para la exposición arqueológica; estas requieren el manejo de luz artificial y natural. Se utiliza diseños específicos de cubiertas prefabricadas y mecanismos que ayuden a captar la luz natural y utilizarla de manera adecuada para generar los efectos necesarios en cada etapa del recorrido. La luz natural entrará y generará diferentes proyecciones de luz y sombra a cualquier hora del día, lo que ocasionará la apreciación del espacio, la escala, y la materialidad. La luz artificial de igual manera se empleará para la muestra de piezas arqueológicas y la creación del ambiente necesario, para que la visita del usuario sea atractiva e interesante.
En el espacio público la iluminación será natural hasta cierta hora del día, luego se utilizará lámparas tipo led, las cuales ahorran energía y tienen una vida prolongada; a más de esto se obtendrá una correcta iluminación del proyecto que hará un punto de atracción en el panorama de las laderas del Pichincha.
4.10.3 Relaciones horizontales.
La comunicación horizontal en el proyecto es muy importante. La movilización del usuario debe ser lo más cómoda posible. Se diseña de tal manera que el recorrido sea descubierto por el usuario. El proyecto consta de tres niveles.
El recorrido más importante es el del área de exposición; la comunicación se da entre los tres niveles a través de rampas y gradas, con una pendiente que permite que el usuario no sienta que el camino ha sido extenuante.
De igual manera, para las actividades privadas la distribución presta las facilidades para que se pueda trabajar de buena manera dentro y fuera del proyecto, esto se aprecia en el abastecimiento para el restaurante, en la distribución de las piezas arqueológicas en el museo, y en la extracción de basura. Todas estas actividades se realizan sin ningún problema en el proyecto.
58 4.10.4 Relaciones verticales.
En las relaciones verticales se crea un lenguaje, para que el usuario tenga una fácil lectura; la circulación vertical se encuentra en medio de los muros de contención y esta característica se mantiene en todo el proyecto.
De igual forma, existen ascensores para las personas con capacidades especiales, estos ascensores presentan una característica interesante, son ascensores de mina que darán la comodidad y generaran un impacto en el usuario, para que entre en la atmosfera y temática del museo.
La circulación vertical no tiene mucha fuerza porque todo se planteó de forma horizontal para un mejor desplazamiento.
4.11 Paisajismo.
4.11.1 Criterios de paisajismo.
Para el diseño del paisaje en el proyecto se creó una metodología que permita encontrar los puntos más relevantes y que el diseño preste las características precisas y se beneficien mutuamente la naturaleza del proyecto y el proyecto de la naturaleza.
La metodología ayudó a identificar las circunstancias, a generar las intenciones y plantear las estrategias. Con estos parámetros (ver cuadro 1) se procedió con la colocación de las especies vegetales y materiales.
59
Tabla 2:
Metodología de paisaje.
60