3. The Value of Real Time Yield Information in Multi-State Inventory Systems
3.3. Model Formulation
Existen operaciones adicionales que se pueden realizar con los sólidos y los encontramos con Body Operation, sin embargo este documento se centrará únicamente en la operación se simetría o Mirror.
Se mencionó que estas operaciones se las puede realizar únicamente con sólidos, de lo contrario no se activarán las operaciones disponibles.
El proceso para acceder a dicha operación está en la barra de menús,
Create – Body Operation una vez que
esté activo, el Details View tendrá la forma que se muestra en la figura 2.62
Al desplegar el menú de tipo de operación Type vemos algunas opciones, pero nos centraremos únicamente en Mirror, seleccionamos dicha operación y continuamos con el proceso.
Figura 2.62 Detail View con Body Operation activo, se pueden ver todas los tipos de operación que se pueden realizar
Tenemos el sólido que se muestra en la figura 2.63, que es solo la mitad de una pieza terminada, es simétrica por la cara plana más larga a su derecha.
Figura 2.61 Acceso a Body
Al tener la operación Mirror activa, en Details View nos pide seleccionar el cuerpo al cual se va a aplicar la simetría como se ve en la figura 2.64.
Una vez seleccionado el sólido, acción que se manifiesta por el cambio de color del objeto de gris a amarillo, tenemos que seleccionar el plano de simetría, que en este caso es simétrico con el plano XZ, que lo podemos seleccionar directamente del Tree Outline como se ve en la figura 2.65.
Una vez que se tenga configurado lo necesario, el color del objeto toma un color verde (Figura 2.66) indicando que está listo para generar la operación. Los resultados se ven en la figura 2.67.
Figura 2.64 Selección de la pieza que tiene simetría, se debe activar Bodies (flecha negra) para indicar que se va a seleccionar el objeto Figura 2.63 Mitad de un sólido que es
Figura 2.65 Selección del plano, se debe seleccionar Mirror Planes señalado por la flecha negra y el plano YZ en el Tree Outline señalado por la flecha azul
Figura 2.66 Operación lista para ser generada
2.5.10 Boolean (Operaciones Booleanas)
Las operaciones Booleanas de modo general permiten unir piezas, sustraer material de una pieza o extraer la intersección entre dos piezas. Con DM es posible realizar las tres, veremos cada una de manera muy breve pero con el fin de entender cómo aplicar cada una.
Primeramente, al trabajar con sólidos que estén en contacto, estas automáticamente se van a unir, sin necesidad de realizar ninguna operación, por lo tanto, a la pieza principal se la debe ongelar o aplicar Freeze para que no se unan las piezas al momento de realizar operaciones booleanas.
Se tiene el sólido mostrado en la figura 2.68, al que se le va a congelar.
Figura 2.68 Pieza base sólida
En la barra de menús, localizamos Tools como se ve en la figura 2.69, previamente la pieza debe estar seleccionada para aplicar
El nuevo aspecto que toma la pieza base es el la figura 2.70, si está transparente nos indica que esta correctamente aplicado el Freeze.
Figura 2.70 Pieza base congelada
Vamos a necesitar generar un nuevo sólido que entre en contacto con la pieza congelada. Creamos un plano sobre una cara de la pieza (figura 2.71) para poder crear un boceto, en el ejemplo se va a generar un sólido a partir del boceto de un hexágono como se puede ver en la figura 2.72
Figura 2.71 Creación de un plano de
trabajo sobre la cara del sólido base Figura 2.72 Creación de un boceto en el plano de trabajo
creado Figura 2.69 Acceso a Freeze
A continuación extruimos el sólido una cantidad que sobresalga del sólido base como se muestra en la figura 2.73. El nuevo sólido va a tomar el nombre de pieza herramienta.
Figura 2.73 Pieza herramienta creada
En el Tree Outline de la figura 2.74 podemos ver que ahora existen dos piezas, si seleccionamos en el Tree Outline la pieza que no esta congelada (por su coloración azul), vemos que cambia en la ventana
Graphics su coloración de gris a amarillo.
Figura 2.74 Pieza herramienta seleccionada desde el Tree Outline
Podemos trabajar ahora con las operaciones booleanas antes descritas. Para acceder a dicha aplicación, desplegamos el menú
Una vez activada la herramienta, el Datails View muestra las opciones de operación que se pueden realizar al desplegar Operation (figura 2.76)
Figura 2.76 Operaciones booleanas disponibles en Details View
Unite (Unión)
La primera operación a realizar será unión, para esto seleccionamos
Unite y a continuación ayudándonos del Tree Outline seleccionamos los
dos sólidos.
Figura 2.77 Selecciión de los dos sólidos a unir Figura 2.75 Acceso a operaciones
Luego de generar la opeación el aspecto de los sólidos es como se muestra en la figura 2.78, en la misma al lado del Tree Outline vemos que de dos cuerpos ahora solo se tiene uno.
Figura 2.78 Aspecto de las dos piezas unidas, nótese en el Tree Outline que antes existían dos piezas y ahora solo un sólido (flecha azul)
Subtract (sustracción)
La siguiente operación permite retirar material de una pieza base, valiéndose de la pieza herramienta.
Al tener Subtract activado (figura 2.79) se presentan dos casilleros,
Target Bodies (flecha amarilla) que es la pieza base, y Tool bodies que
será la pieza que nos servirá para eliminar el material.
Como Target Bodies se va a seleccionar el sólido congelado, y de Tool Bodies la pieza herramienta. El aspecto final de la operación se muestra en la figura 2.80.
Figura 2.80 Aspecto final del solido base con material retirado. Figura 2.79 Subtract
Intersect (Intersección)
La última operación es obtener la cantidad de material que se intersecta entre los dos sólidos. Seleccionamos de Details View dicha opción. Se activará una celda que dice Tool Bodies (figura 2.81),
seleccionamos los dos sólidos y luego de generar, tendremos el resultado de la figura 2.82
Figura 2.81Selección de los dos sólidos para obtener su intersección.