35
VISIÓN GENERAL DEL JUEGO: Apoyar los procesos deportivos de la Liga
Risaraldense de Taekwondo, implementando la tecnología Kinect como estrategia para percibir el movimiento del competidor y así ejecutar las técnicas de manera correcta; permitiendo que el deportista pueda acceder a este tipo de videojuegos como herramienta de apoyo. Interactividad es una de las características más importantes en los videojuegos ya que es más conveniente aproximarse a la realidad y más aún cuando el jugador necesita de sus habilidades físicas para cumplir el objetivo del juego.
MECÁNICA DEL JUEGO: Es importante que el jugador conozca desde el
computador la ejecución del videojuego, las características y opciones para jugar. Cuando comienza y termina la sesión de juego. A continuación, se define de manera más detallada que componentes y mecánica tiene el juego para su ejecución.
Cámara: Se utilizará una cámara Kinect Versión 2.0 para Windows, este dispositivo
contiene una cámara RGB que obtiene imágenes a color
Puntuación: La evaluación por parte del software será objetiva de manera
cuantitativa, es decir, de forma objetiva y clara se mostrará el porcentaje de efectividad y los intentos fallidos.
Estados del juego: el jugador tendrá la capacidad de saber en dónde se encuentra
dentro del videojuego, dentro de las sesiones, por ejemplo: el menú principal, opciones, modo juego y pausa, reinicio del sistema, etc.
Interfaces: De acuerdo con la interactividad del videojuego, el usuario o jugador
36
donde posee una apariencia real física de manera directa con la cámara Kinect 2.0 virtual.
Descripción de la Pantalla: ¿Para qué sirve esta interface? El jugador sabrá de manera directa todas las interfaces del juego, desde la ejecución, pasando por el menú, el jugo y la finalización.
Estados del Juego: Hacer una lista de todos los estados de juego que invoquen esta pantalla, así como también los estados que se puedan invocar en ella. Imagen Una imagen que muestre en concepto cómo se vería la pantalla.
Estado de configuración: Permite al jugador desde el menú principal, establecer las opciones que desee el jugador, en cuanto a número de veces para ejecutar, opciones de sonido, entre otras.
Estado de juego: Permite al jugador cargar y ejecutar el modo de juego desde la interface, desde este estado se puede pasar, des pausar y reiniciar la partida si el jugador lo considera.
NIVELES: Para el desarrollo y objetivo de este videojuego, se tendrá en cuenta un
nivel de principiante. Con todas las interfaces necesarias para el correcto funcionamiento de este. Con base a las técnicas existente en Taekwondo, incluyéndolas de manera que se pueda implementar, con los elementos necesarios como; Paletas (Objeto de tamaño mediano para que los deportistas puedan ejecutar las técnicas de pateo), dojang (Lugar de entrenamiento) y técnicas (Patadas, defensas y puños de Taekwondo).
Título del Nivel: Principiante.
Encuentro: Este es el primer y único nivel que tendrá el videojuego, el jugador puede empezar el nivel desde el menú principal. La descripción detallada para este nivel es lograr ejecutar la mayoría de las técnicas en el menor tiempo posible.
37
Objetivos: Para lograr el objetivo del nivel principiante se debe ejecutar las técnicas de Taekwondo definidas en el menor tiempo posible, es decir, de manera porcentual el videojuego suministrara el número de técnicas fallidas y efectivas definidas por el jugador.
Personajes: El único personaje que existe en el videojuego es el deportista, personaje principal que participa de manera didáctica en un espacio físico disponible. Para lograr el objetivo de ejecutar las técnicas adecuadas donde la cámara percibe el movimiento, y lo procesa de tal manera, que permite acumular las técnicas efectivas y fallidas por parte del jugador.
Música y efectos: Se tendrá música en el nivel, de manera que el jugador empatice y experimente un lugar de entrenamiento de forma virtual, didáctica y formativa. También se tendrá efectos especiales en cuanto a la realización de las técnicas fallidas y satisfechas, Igualmente al terminar y comenzar una partida nueva.
PROGRESO DEL JUEGO: El jugador puede identificar el progreso del nivel
principiante cuando se supera la propia marca, es decir, el deportista puede modificar el número de técnicas que puede ejecutar en el nivel, y así mismo puede observar el tiempo de ejecución por técnica y las correctas e incorrectas que hizo durante la sesión del nivel.
PERSONAJE: El primero y único personaje que existe en el videojuego es el
deportista. Este es el actor principal, debe tener conocimientos básicos de las técnicas de Taekwondo para poder realizar el primer nivel.
Nombre del Personaje: Deportista.
Descripción: El personaje virtual debe estar con el uniforme de Taekwondo, el cinturón deber ser blanco, amarillo o verde. Ya que estos son los cinturones principiantes, la estatura es de 1,70 metros, peso de 61 kilogramos, a continuación, se percibe en la Ilustración 5., donde se muestra
38
a grandes rasgos el personaje que tiene cinturón negro como ejemplo y con el uniforme y sus características físicas.
ILUSTRACIÓN 5 - PERSONAJE
Fuente: http://azcolorear.com/dibujo/161523
Concepto: El comportamiento del personaje siempre va a ser el usuario real físico, es decir, aclarando que estamos utilizando una cámara de alta velocidad de datos, esta se convierte inherente a los movimientos percibidos por el jugador real, por lo tanto, el jugador debe tener un espacio estimado para poder realizar las técnicas necesarias. Para cumplir con el objetivo del videojuego.
39
Encuentro: El primer encuentro del personaje, es cuando se inicia el entorno grafico para comenzar el juego como tal, este debe tener
habilidades en cuanto a técnicas de Taekwondo y conocimientos básicos de elasticidad
GUIÓN: Para esta sesión se incluirá el idioma español, en cuanto al menú principal y opciones de configuración, para el comienzo del videojuego se tendrá una terminología coreana, donde se explicará todo tipo de dialogo máquina- jugador.
MIEMBROS DEL EQUIPO DESARROLLADOR: A continuación, se adjunta la
información básica de los interesados como StakeHolders del videojuego.
DIRECTOR DE PROYECTO:
Nombres y apellido: Ingeniero Carlos Andrés Cortes. Correo Institucional: [email protected] Teléfono: 3185913972.
Docente de la universidad católica de Pereira.
DESARROLLADOR DEL PROYECTO.
Nombres y apellido: Justin Jefferson Ospina. Correo Institucional: [email protected] Teléfono: 3175749844.
40