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Siguiendo en el perímetro que acoge la idiosincrasia tanto del cine como del videojuego, se plantea un dilema respecto a su catalogación en función de los géneros que ofrecen ambas industrias, ya que a priori existe una laguna en relación a toda la congregación erguida que documenta la catalogación en base a las temáticas que posibilitan su clasificación, y es que, el surgimiento de la laguna en cuestión procedería de forma que a priori el videojuego responde a mecanismos de elaboración, no solo desde una perspectiva narratológica, sino también musical y literaria, que resultan altamente similares, y que se muestran sumamente rentables a la hora de producir los diferentes proyectos que la industria exige, sin embargo, al mismo tiempo existen en esta taxonomía,

diferentes géneros que no responden en absoluto a esta medidas como se ha visto anteriormente.

El hecho de que existan géneros como el género de disparos, estrategia o simulación, entre otros, crea una discordancia significativa, puesto que rompe con la estructura preestablecida por la industria cinematográfica, y es aquí donde surge una parálisis, debido a que se genera una cuestión resultado de la polarización, que plantea que el videojuego sigue mecanismos procedentes de la industria cinematográfica, pero al mismo tiempo no los sigue, esta dualidad se produce de forma intrínseca, al realizar un análisis superficial de ambas disciplinas, pero que alberga su respuesta, que resulta accesible, si se recurre al análisis de la naturaleza de ambas industrias realizado anteriormente, de donde se extrae la siguiente conclusión, y es que, ante todo existen dos industrias por antonomasia en el ámbito audiovisual, que resultan en la cinematografía y el videojuego, ambas pertenecientes al ámbito del entretenimiento, sendas industrias destacan por seguir sus propias máximas y estar diferenciadas, pero confluyen en una cuestión, que es la narratológica, y que desde esta perspectiva resultan similares, pero que al mismo tiempo se separan cuando se alejan de esta, ejemplificando este fenómeno tenemos videojuegos como Los Sims, videojuego perteneciente al género de la simulación, donde dicho juego está exento de algún tipo de carga narrativa, ya que la mecánica principal consiste en una simulación de la vida real, o desde el ámbito cinematográfico, numerosos casos correspondientes al contexto del cine independiente, es entonces cuando se repara en que aquello que aúna ambas industrias el concepto narratológico, capaz de asociar ambas industrias, tanto narrativa, musical como literariamente, todo ello con el fin de narrar una historia, lo que nos exige un análisis de lo que corresponde a lo que se conoce como género en cada uno de los dos ámbitos con el propósito de hacer una diferenciación.

Si se focaliza en la industria cinematográfica, se presenta que algo como lo es la cuestión narratológica, es inherente a este ámbito, esto convierte, por consiguiente, a la industria cinematográfica en un ámbito que responde única y exclusivamente a cuestiones narrativas, ergo su clasificación por géneros,

a colación con esta premisa, todos los recursos que se produzcan o aquellos con los que se experimente, poseerán como eje central un trasfondo narratológico, que no escapa de excepciones, pero que a priori responderán a un enfoque narrativo. Sin embargo, desde la perspectiva que atañe al videojuego, la situación presenta mayor complicación, pues en lo que respecta a la industria de los videojuegos, se dispone de una catalogación que no se ciñe únicamente a cuestiones narrativas, sino que ésta, actúa en función del tipo de interacción que el medio ofrece, pero como ya se ha mencionado anteriormente, existen ciertos géneros en particular, correspondientes al ámbito de los videojuegos que cumplen con la premisa de ser únicamente narrativos, por tanto la clasificación ofrecida por el cine resulta válida, pero solamente en estos casos.

Por esta razón se puede deducir entonces que el videojuego debe su parecido al cine en función de las mecánicas que este adopte, o de la misma forma, en función de cómo se desarrolle su sistema de juego, así pues, mientras que, en la industria cinematográfica, la clasificación que se ofrece, existe en base a cuestiones narrativas, en el videojuego obedecen a cuestiones interactivas, lo que explica la diferenciación en cuanto a su nomenclatura en ciertos aspectos, lo que reduciría la catalogación compartida por el cine y el videojuego procedente de la literatura, a algo que solamente pudiese encajar en videojuegos con tintes narrativos, por tanto, en lo que respecta a la cuestión sobre si la catalogación de la que hace gala el cine es compatible con el videojuego, la respuesta es sí, pero con ciertas condiciones, ya que a priori y si se habla del videojuego, géneros como el de disparos, simulación, estrategia, deportes o carreras, no responden a cuestiones narrativas por tanto no sería necesario valorarlos en función de estos motivos, pese a que esta afirmación no está exenta de excepciones, sin embargo, aquellos videojuegos que poseen un componente narrativo potencialmente presente, o que incluso deban su existencia a su argumento, sí que seguirán estas directrices y será posible valorarlos en función de las mismas.

Esto incluso es comprobable mediante el análisis musical de la banda sonora de un videojuego, ya que, puede verse en la práctica que, a la hora de componer música, en lo que respecta a los géneros más narrativos, la música es propensa a

componerse de forma más leitmotivica, mientras que en géneros donde prima la interacción, y se presta más atención a las mecánicas antes que a la trama, la música funciona por aires.

Llegados a este punto, una vez explorado el género fantástico y aclarada la cuestión que envuelve a la cinematografía y a los videojuegos en relación a su clasificación por géneros, solamente falta por analizar aquel género correspondiente a la industria de los videojuegos donde la fantasía logra su apogeo, que por los elementos que recoge de la cinematografía, y que destaca por ser el que, a priori, más incide en cuestiones narratológicas, no es otro que el género RPG.

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