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INTRODUCTION

NEED FOR THE STUDY

4.3.1INTRODUCCIÓN

4.3.1 Introducción

La implementación del sistema implica cambios que pueden afectar a toda la organización. No se trata únicamente de instalar el paquete y capacitar al personal. Estos cambios pueden presentarse en:

La estructura organizacional

Los procesos operativos y administrativos Los controles, las políticas y los procedimientos La infraestructura de computación y comunicación

La implementación del sistema consiste en la siguiente serie de pasos.

Instalación y configuración del Servidor Web. En este caso se opto por usar plataforma Microsoft, usamos Internet Information Server (IIS: Servicio del Sistema operativo que permite administrar un servidor de páginas WEB) versión 5.1, se genera un directorio lógico denominado juicios, que apunta a nuestra capeta física donde se ubicaran los archivos fuente. El archivo global.asa nos ayuda para la configuración de la aplicación, es decir nos apunta a producción o a desarrollo. Esa dirección de ambiente se hace gracias a una conexión de base de datos abierta, conocida como ODBC: son las siglas de Open DataBase Connectivity, que es un estándar de acceso a Bases de Datos desarrollado por Microsoft Corporation, el objetivo de ODBC es hacer posible el acceder a cualquier dato de cualquier aplicación, sin importar qué Sistema Gestor de Bases de Datos (DBMS por sus siglas en inglés) almacene los datos, ODBC logra esto al insertar una capa intermedia llamada manejador de Bases de Datos, entre la aplicación y el DBMS, el propósito de esta capa es traducir las consultas de datos de la aplicación en comandos que el DBMS entienda.

Generación de la base de datos: Se crea la base de datos juicios en el servidor, se procede a la creación del modelo relaciona físico, desencadenadores, procedimientos almacenados, vistas, u otros elementos necesarios para el negocio.

Figura 4.21.- Ambiente de Administrador empresarial del manejador de base de datos. [Fuente: Propia]

Una vez creado el ambiente se continua con el desarrollo de las paginas “asp”, con ayuda del lenguaje “HTML”, que ayuda a la creación de paginas estáticas, con el lenguaje “Javascript” se podrá manipular los eventos y acciones del usuario en las ventanas del navegador de Internet, con el lenguaje “Visual Basic Script” se podrá generar las rutinas necesarias para procesar y enviar información a la base de datos y las hojas de estilo proporcionaran los estándares de diseño para la aplicación. La herramienta usada para codificar es “Macromedia Dreamweaver Mx” [Macromedia, 2004]. Dreamweaver MX es un editor HTML profesional para diseñar, codificar y desarrollar sitios, páginas y aplicaciones Web. Tanto si desea controlar manualmente el código HTML como si se prefiere trabajar en un entorno de edición visual, Dreamweaver proporciona útiles herramientas para creaciones Web. La herramienta para diseño del aplicativo es “FireWorks” [Macromedia, 2004]. Macromedia Fireworks MX 2004 es una solución para diseñar y producir elementos gráficos para la Web. Fireworks puede utilizarse para crear, editar y animar gráficos Web, añadir interactividad avanzada y optimizar imágenes en entornos profesionales. La herramienta para arquitectura de Base de Datos es SQL Server 2000.

4 DISEÑO, CONSTRUCCIÓN E IMPLANTACIÓN 4.3. FASE DE IMPLANTACIÓN

4.3.2 SUBFASE 3.2

4.3.2 Subfase 3.2 Recursos requeridos

4.3.2.1 Actividad 3.2.1 Programa de trabajo para las fases restantes

Consideramos como fases restantes aquellas que en la capacitación o prueba piloto puedan arrojar resultados que requieran un pequeño ajuste en el sistema.

Ajustes

En caso de que las pruebas arrojen elementos para corregirse, estas actividades se llevarán a cabo durante esta etapa.

Documentación

Además de la documentación de la gestión del proyecto, se crearán los manuales de usuario, éstos últimos servirán de apoyo para las sesiones de capacitación.

Capacitación

Los usuarios directos del sistema serán capacitados por el área de Tecnologías de Información a través de diferentes talleres y en un ambiente de prácticas. Se presentará un plan de capacitación de acuerdo a los diferentes perfiles de usuario de la aplicación.

Migración a Producción

Tecnologías de Información incorporará dentro del ambiente de producción actual las adecuaciones que conforman las funcionalidades del Sistema de Control de Juicios.

Salida a Producción

El Sistema estará apto para utilizarse una vez se haya completado la etapa de Migración a Producción.

Acompañamiento

Tecnologías de Información apoyará a los usuarios directos del sistema durante un periodo específico en el que se espera que los usuarios adquieran los elementos necesarios en cuanto a mane jo de la aplicación para utilizarla adecuadamente.

Figura 4.22.- Ubicación de las fases restantes en el plan de trabajo. [Fuente: Propia]

4 DISEÑO, CONSTRUCCIÓN E IMPLANTACIÓN 4.3 FASE DE IMPLANTACIÓN

4.3.2 SUBFASE 3.2

4.3.2 Subfase 3.2 Recursos requeridos

4.3.2.2 Actividad 3.2.2 Requerimientos del personal

La evaluación de los desarrolladores depende del Nivel de experiencia del programador, Nivel de complejidad del programa, Nivel de compresión del programador respecto a un programa específico. Como la experiencia y conocimiento del programador varía mucho de persona a persona, para considerar el nivel de experiencia en la asignación de las personas a tareas específicas se debe estimar el tiempo que cada persona necesitará para una tarea determinada. En este caso se especifican dos desarrolladores, aunque uno es el que implementará el sistema con ambas habilidades. Se puede emplear un sistema de puntuaciones para evaluar las habilidades de un programador y asociarlas con los requerimientos de tiempo en un proyecto, el campo de % y el número, especifica el porcentaje de dominio de cada tarea. Estas características son:

1. Conocimiento del lenguaje de programación que se utilizará en el proyecto. 2. Experiencia con el sistema de cómputo con el cual correrá el sistema. 3. Experiencia de programación. 4. Habilidad lógica. 5. Creatividad e imaginación. 6. Paciencia. 7. Madurez. 8. Resistencia. 9. Educación. 10. Capacidad de Diseño

11. Experiencia en diseño y Administración de BD

Recurso Nivel Días

*pag %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 %10 %11 Desarrollador 1 Programador 1 50% 80% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 80% 80% 30% Desarrollador 2 Ingeniero .25 95% 95% 100% 90% 90% 100% 80% 95% 90% 95% 80%

4 DISEÑO, CONSTRUCCIÓN E IMPLANTACIÓN

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