AND THEIR PHYSIOLOGICAL INTERPRETATION
STANDARD DEVIATION (SD)
6.1 PARAMETER IDENTIFICATION
Haremos los siguientes ajustes en función del tipo de proyecto y la situación:
Overcards (cartas superiores)
Las Overcards (cartas superiores a la mesa) son el proyecto más débil que existe. Nunca podemos tener la certeza de tener la mejor mano cuando completamos nuestra mano, ya que cualquier jugador podría tener un trío o unas dobles parejas y ganarnos (aparte de poder ir dominados, como ya
mencionamos).
Conocer el valor de las Overcards es importante porque a menudo complementan otros proyectos o manos débiles. Si
tenemos un proyecto de escalera interna con 2 Overcards, nuestra mano va a tener cierto valor a pesar de que ambos proyectos son bastante débiles por si mismos.
Un aspecto importante de las Overcards es que se ven menos dañadas por las mesas emparejadas que los proyectos de escalera o color. Esto se debe a que pueden tener muy poco valor en algunas mesas sin emparejar y al hecho de que es más
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difícil que el rival haya ligado en una de estas mesas. Esto hace que nuestra Overcard sea más valiosa cuando liga.
Cada Overcard tiene 3 Outs. Por tanto, cuando tenemos 2 Overcards, hay 6 cartas que nos ayudan a mejorar la mano. Sin embargo, como hemos dicho, ni en el mejor caso posible
podemos contar las 6 como Out, ya que siempre podremos estar dominados o ser superados después. Usaremos los siguientes ajustes:
Mesa coordinada (3 cartas del mismo palo o hay posibilidad de escalera con 2 cartas): 1 Out por
Overcard.
Mesa extremadamente coordinada (hay posibilidad de escalera o color con 1 carta): 0 Outs.
Resto de mesas: Tenemos 2 Outs por Overcard.
Tenemos en una mesa . Tenemos 2 Overcards, en una mesa que no tiene riesgo alto de color o escalera. Tenemos 4 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos una Overcard en una mesa con 3 cartas consecutivas. Tenemos 1 Out.
Tenemos en una mesa . Tenemos 2 Overcards en una mesa con 4 cartas del mismo palo. Nuestras Overcards valen 0 Outs. Nuestra mano no vale nada.
Proyectos de color
Un proyecto de color tiene 9 Outs. Cuando un proyecto de color se completa, gana a cualquier escalera, y únicamente es
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El riesgo de que un rival tenga un color superior al nuestro
cuando tenemos dos cartas del mismo palo en la mano es mínimo, pero es un riesgo importante cuando tenemos un
color con una carta en mano que no sea la más alta.
Usaremos los siguientes ajustes para tener en cuenta el riesgo de completar el proyecto y no ganar:
Con dos cartas del palo en nuestra mano y dos en la mesa
Mesa no emparejada: Tenemos 9 Outs. Mesa emparejada: Tenemos 7 Outs.
Mesa con dobles parejas o trío: Tenemos 4 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de color con dos cartas en mano en una mesa emparejada. Tenemos 7 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de color con dos cartas en mano en una mesa
doblemente emparejada. Tenemos 4 Outs.
Con una carta del palo en nuestra mano y tres en la mesa
Mesa no emparejada: Tenemos 9 Outs menos 1 por
cada carta superior a la nuestra.
Mesa emparejada: Tenemos 7 Outs menos 1 por cada
carta superior a la nuestra.
Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de color con una carta en mano. Hay tres cartas superiores a la nuestra, , y , ya que la
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Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de color con una carta en mano. Hay dos cartas superiores a la nuestra, y . Como la mesa está emparejada, Tenemos 7-2 = 5 Outs.
Proyectos de escalera
Un proyecto de escalera puede tener cuatro u ocho Outs, en función de que sólo nos sirva una carta para
completarlo (escalera interna) o nos sirvan 2 (escalera abierta). Cuando un proyecto de escalera se completa puede ser superado por un color o un full, además de por una escalera mejor.
El riesgo de completar el proyecto y no ganar, por tanto, será algo mayor que en el caso de un proyecto de color. Además, igual que sucedía con los proyectos de color, si las 2 cartas de nuestra mano entran en juego, el riesgo de que tengan una escalera superior es muy bajo. Si el
proyecto sólo incluye una carta de nuestra mano, el riesgo de no ganar es mucho mayor.
Usaremos los siguientes ajustes para tener en cuenta el riesgo de completar el proyecto y no ganar:
Con dos cartas que formarán la escalera en nuestra mano y dos en la mesa
o Mesa no emparejada Y sin proyecto de color:
Tenemos 8 Outs con una escalera abierta y 4 con una escalera interna.
o Mesa emparejada Ó con proyecto de color:
Tenemos 6 Outs con una escalera abierta y 3 con una escalera interna.
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o Mesa emparejada Y con proyecto de color, o con 3 cartas del mismo palo en la mesa:
Tenemos 4 Outs con una escalera abierta y 2 con una escalera interna.
o Mesa con dobles parejas o trío: Tenemos 3 Outs
con una escalera abierta, y 1,5 con una escalera interna.
Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera abierta con dos cartas en mano en una mesa emparejada. Tenemos 6 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera interna con dos cartas en mano en una mesa doblemente emparejada. Tenemos 1,5 Outs.
Con una carta en nuestra mano y tres en la mesa
o Mesa no emparejada Y sin proyecto de color:
Tenemos 6 Outs con una escalera abierta y 3 con una escalera interna.
o Mesa emparejada O con proyecto de color:
Tenemos 5 Outs con una escalera abierta y 2,5 con una escalera interna.
o Mesa emparejada Y con proyecto de color, o con 3 cartas del mismo palo: Tenemos 3 Outs
con una escalera abierta y 1,5 con una escalera interna.
¡Recuerda!: Es importante separar el proyecto de
escalera por debajo con una sola carta en nuestra mano, conocido cariñosamente como "escalera del idiota". Es el proyecto de escalera con una carta en nuestra mano, que
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al completarse permite hacer escaleras superiores con una carta.
o Escalera del idiota: Restamos 2 outs al valor de
nuestro proyecto.
Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera abierta con una carta en nuestra mano. Sin embargo, si lo completamos, con un T,
cualquier jugador con una J nos superará. Tenemos un proyecto de escalera inferior o "escalera del idiota". Por lo tanto, tenemos 6-2 = 4 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera abierta con una carta en mano. Nos contamos 6 Outs.
Tenemos en una mesa . Tenemos un proyecto de escalera interna por debajo en una mesa con proyecto de color y emparejada. Tenemos 1,5 - 2 = -0,5 Outs, es decir, 0 Outs. Nuestra mano no vale nada.
Proyectos de trío y dobles parejas.
Decimos que tenemos un proyecto de trío o de dobles parejas cuando nuestra mano es desemparejada y hemos ligado una pareja en la mesa.
Nos reparten . El flop es . Tenemos un proyecto de trío y dobles parejas.
Si tenemos una pareja en mano, también tenemos un proyecto a trío, pero no tendremos el proyecto a dobles
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parejas, ya que si se dobla otra carta de la mesa,
cualquier rival con pareja en mano tiene dobles parejas. Normalmente, este tipo de proyecto es intrascendente, ya que, como máximo, podemos tener 2 Outs.
Cuando tengamos un proyecto a trío y a dobles parejas contaremos outs de la siguiente forma:
o Mesa coordinada (3 cartas del mismo palo o hay posibilidad de escalera con 2 cartas)::
Tenemos 3 Outs.
o Mesa extremadamente coordinada (hay posibilidad de escalera o color con 1 carta)::
Tenemos 1 Out.
o Resto de mesas: Tenemos cuatro Outs.
Nos reparten . El flop es . Tenemos un proyecto de trío y dobles parejas. Tenemos cuatro Outs.
Nos reparten . El flop es . Tenemos un proyecto de trío y dobles parejas, en una mesa con tres cartas del mismo palo. Tenemos tres Outs.
Debemos separar este proyecto al de trío cuando
tenemos una pareja en mano y busca ligar un set, que tan sólo tiene 2 outs. Este proyecto es tan débil que nunca justifica seguir en una mano salvo cuando el valor de nuestra pareja lo permite.
En resumen, para ser realistas contando outs, siempre debemos tener en mente las posibles manos con las que nuestro rival está jugando la mano, ya que muchas de las cartas que podríamos pensar que mejorarían nuestra mano darán una jugada superior a nuestro rival.
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Resumen
o Debemos tener en cuenta que algunos proyectos pueden estar dominados.
o Hay que ajustar el número de Outs de nuestro proyecto dependiendo de lo probable que sea ganar cuando se complete.
o Las Overcards son el proyecto más débil y deben tratarse de forma cuidadosa.
o Los proyectos de escalera y color son los más fuertes, pero también deben ajustarse en función de la mesa.