• No results found

Una
 de
 las
 características
 que
 hace
 tan
 popular
 a
 la
 tecnología
 web
 es
 su
 facilidad
 para
 mostrar
 contenidos
de
manera
gráfica
y
para
vincular
de
manera
fácil
documentos
de
diferentes
orígenes.
No
 obstante,
 para
 que
 esta
 simpleza
 pueda
 darse
 efectivamente,
 es
 necesario
 que
 quienes
 desarrollen


sitios
y
contenidos
en
esta
plataforma,
cumplan
con
ciertos
estándares
que
aseguren
que
la
mayor
parte
 de
los
usuarios
podrán
ver
lo
que
se
publica.
 Para
ello,
es
de
suma
importancia
que
los
sitios
que
se
construyan
cumplan
efectivamente
con
ciertas
 características
de
publicación
que
permitan
conseguir
dos
objetivos
muy
concretos:
 • Que
las
páginas
se
desplieguen
rápidamente
y
sin
dificultades
técnicas
en
los
computadores
de
 los
usuarios;
 • Que
las
páginas
puedan
ser
visualizadas
por
los
usuarios
de
la
misma
manera
en
que
sus
autores
 las
han
construido.
 Para
conseguir
ambos
objetivos,
es
necesario
que
quienes
construyan
los
Sitios
Web
hagan
uso
de
un
 conjunto
de
buenas
prácticas
que
se
han
obtenido
de
la
experiencia
en
la
construcción
de
este
tipo
de
 contenidos
digitales,
y
también,
que
se
aseguren
de
cumplir
con
estándares
mundiales
en
este
ámbito.
 4.2.1.
Buenas
Prácticas
 Agrupamos
en
esta
área
una
serie
de
recomendaciones
extraídas
de
la
experiencia
en
el
desarrollo
de
 Sitios
Web
de
todo
tipo,
que
permiten
asegurar
una
buena
experiencia
de
los
usuarios
que
los
visitan.
 Normas
Mínimas
para
Facilitar
el
Acceso
Vía
Conexión
Telefónica
 La
visualización
de
los
Sitios
Web
depende
de
la
transmisión
de
datos
entre
dos
computadores,
por
lo
 que
es
importante
optimizar
la
cantidad
de
información
que
se
envía
entre
ambos,
de
tal
manera
que
 quien
la
recibe
pueda
verla
adecuadamente.
 Lo
anterior
se
expresa
en
siete
áreas
de
recomendaciones
muy
concretas:
 1.
Peso
de
las
Páginas


Los
 Sitios
 Web
 deben
 tener
 un
 peso
 máximo
 permitido
 por
 página
 que
 no
 supere
 una
 cantidad
 razonable
 de
 kilobytes
 (kb)
 que
 impidan
 su
 visualización.
 En
 este
 sentido,
 lo
 razonable
 dependerá
 directamente
del
tipo
de
sitio
que
se
esté
desarrollando
y
de
la
conexión
con
la
que
cuente
la
mayor
 parte
de
los
usuarios.
 Por
ejemplo,
si
se
trata
de
un
sitio
dedicado
a
usuarios
de
zonas
rurales
alejadas
de
la
capital
que
tienen
 una
conexión
muy
lenta,
50
kb
será
un
tamaño
considerable,
respecto
de
si
se
compara
eso
con
usuarios
 que
se
conecten
en
la
capital.
Esto
puede
variar
dependiendo
del
nivel
de
acceso
a
banda
ancha
de
cada
 ciudad.


No
 obstante,
 se
 puede
 estudiar
 cuánto
 se
 demora
 en
 que
 una
 página
 llegue
 completamente
 al
 computador
de
un
usuario
si
se
calcula
lo
siguiente:


• Si
 un
 módem
 transmite
 a
 56
 kbps
 (kilobits
 por
 segundo)
 significa
 que
 por
 cada
 segundo
 de
 transmisión,
en
condiciones
ideales,
es
capaz
de
enviar
7
kb
(kilobytes)
de
información.


• Si
una
página
pesa
70
kb,
en
condiciones
ideales
demorará
10
segundos
en
aparecer
completa
 en
el
computador
del
usuario.


• Aunque
 no
 hay
 información
 técnica
 consistente
 para
 establecer
 la
 velocidad
 promedio
 de
 un
 módem,
puesto
que
depende
de
diversas
variables
técnicas,
la
experiencia
indica
que
éstos
se
 conectan
 habitualmente
 a
 la
 mitad
 de
 su
 valor
 declarado.
 Entre
 las
 variables
 que
 afectan
 la
 calidad
de
la
conexión
se
cuentan
la
capacidad
del
computador,
la
congestión
de
las
redes
y
el
 nivel
de
visitas
del
servidor,
entre
otras.


• Dado
lo
anterior,
la
página
de
70
kb
señalada
en
el
ejemplo
anterior,
tardaría
20
segundos
en
 desplegarse
completamente.


Con
 esa
 evidencia,
 la
 pregunta
 que
 debe
 hacerse
 cualquier
 desarrollador
 de
 sitios,
 es
 si
 sus
 usuarios
 estarán
dispuestos
a
esperar
todo
el
tiempo
que
se
demora
una
página
web
en
bajar
completamente.
 Como
 lo
 más
 probable
 es
 que
 la
 paciencia
 de
 los
 usuarios
 se
 agotará
 más
 rápido
 que
 su
 deseo
 por
 acceder
a
la
página
que
tarda
en
desplegarse,
es
necesario
preocuparse
de
que
el
tamaño
de
las
páginas
 siempre
tienda
a
bajar
y
no
a
aumentar.
 Las
normas
internacionales
al
respecto
indican
que
un
usuario
no
esperará
más
de:
 • 5
segundos
para
que
aparezca
algo
visible
en
la
pantalla
 • 10
segundos
para
que
aparezca
algo
legible
en
la
pantalla
 • 30
segundos
hasta
hacer
un
click
hacia
otra
parte
del
sitio
o
hacia
otro
sitio
 2.
Diagramación
de
las
Páginas
 El
estándar
para
la
diagramación
de
páginas
web
indica
que
se
deben
utilizar
hojas
de
estilo
en
cascada
 (CSS
por
su
sigla
en
Inglés)
para
separar
el
contenido,
la
estructura
y
la
presentación
de
los
primeros.

 La
diagramación
con
tablas
se
usó
habitualmente
desde
el
inicio
de
los
Sitios
Web
y
el
problema
con
 esta
forma
de
trabajo
se
relacionaba
con
el
hecho
de
que
los
contenidos
se
unían
con
el
código
utilizado
 en
la
presentación,
evitando
que
el
Sitio
Web
pudiera
ser
usado
en
plataformas
diferentes
sin
adecuarlo
 previamente.
 Gracias
al
uso
de
las
hojas
de
estilo
en
cascada,
esta
situación
pudo
mejorarse
ya
que
el
contenido
se
 pudo
 mantener
 inalterable
 y
 sólo
 hacer
 los
 cambios
 en
 la
 capa
 a
 de
 la
 presentación,
 lo
 que
 permitió
 llevar
dichos
contenidos
a
cualquier
plataforma,
sólo
haciendo
cambios
en
el
estilo
de
diagramación,
el
 cual
se
define
a
través
del
archivo
CSS
relacionado
a
la
página.


En
éste
documento
explicamos
las
mejores
prácticas
para
el
uso
de
ambos.


Uso
de
Hojas
de
Estilo


La
 tecnología
 de
 las
 Hojas
 de
 Estilo
 en
 Cascada
 (CSS
 por
 su
 sigla
 en
 inglés)
 permiten
 manejar
 la
 presentación
 de
 manera
 externa
 al
 contenido.
 De
 esta
 manera,
 será
 posible
 ofrecer
 páginas
 con
 diagramación
diferente
de
la
plataforma
desde
la
que
se
acceda
o,
incluso,
contar
con
la
posibilidad
de
 ofrecer
una
mejor
diagramación
para
efectos
de
su
impresión.


Usando
CSS
se
puede
ofrecer
diferentes
visiones
del
mismo
contenido
sin
hacerle
cambios
a
sus
páginas.
 Lo
único
que
corresponde
en
dicho
caso
es
modificar
el
archivo
de
presentación
de
los
contenidos,
lo
 cual
 se
 hace
 a
 través
 de
 los
 archivos
 de
 CSS.
 Entonces
 al
 revisar
 el
 código
 de
 sus
 páginas
 se
 puede
 encontrar
en
la
parte
del
<head>
las
siguientes
líneas:


<link href="../../../styles/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <link href="../../../styles/print.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="print" />

Cabe
señalar
que
al
avanzar
en
el
uso
de
CSS
se
puede
ver
que
este
estándar
se
encuentra
preparado
 para
ofrecer
soporte
a
diferentes
tipos
de
dispositivos
entre
los
que
se
cuentan
aparatos
como
agendas
 móviles,
 sistemas
 de
 proyección,
 aparatos
 para
 lenguaje
 Braille
 y
 otros.
 Es
 importante
 consignar
 además,
que
de
momento
se
encuentra
en
proceso
una
versión
de
CSS
para
teléfonos
móviles
por
parte
 de
W3C.


Junto
con
el
uso
de
CSS
es
importante
indicar
que
la
separación
de
contenidos
y
presentación
debe
ir
 acompañada
 por
 la
 utilización
 de
 varios
 elementos
 de
 la
 sintaxis
 XHTML
 que
 permiten
 hacer
 la
 diagramación
y
presentación
final
de
los
contenidos.


Uno
 de
 los
 principales
 es
 el
 elemento
 <div>
 que
 permite
 señalar
 los
 bloques
 de
 información
 y
 su
 ubicación
 dentro
 de
 la
 pantalla.
 <div>
 proviene
 de
 la
 palabra
 "división"
 y
 es
 utilizada
 para
 crear
 secciones
o
agrupar
contenidos.


Normalmente
este
elemento
puede
llevar
la
información
sobre
su
presentación
en
forma
local,
es
decir
 en
el
propio
archivo
(como
en
el
caso
de
este
ejemplo,
usando
el
atributo
style),
o
bien
puede
tener
 asignado
un
ID
(identificador)
mediante
el
cual
se
le
da
un
nombre
que
puede
ser
referenciado
desde
 CSS
para
aplicarle
un
estilo
al
bloque.


<div style="border: 1px solid black;"> <h2>Espacio generado por DIV </h2> <p>

Este es un párrafo creado dentro de un bloque demarcado por DIV. </p> </div> Figura
3.3.:
En
la
imagen
se
ve
la
forma
en
que
aparece
en
la
pantalla
el
código

 que
se
dio
como
ejemplo
en
el
recuadro
anterior.
 Adicionalmente
el
elemento
<div>
puede
recibir
como
argumento
una
ubicación
espacial
dentro
de
la
 pantalla,
lo
que
permite
generar
una
diagramación
del
Sitio
Web
controlada
sólo
por
CSS.



Dentro
del
elemento
<div>
se
pueden
utilizar
otros
dos
para
asignar
tipos
de
presentación
especial
a
los
 contenidos.
 El
 primero
 es
 el
 elemento
 <p>
 que
 permite
 generar
 párrafos
 de
 información
 textual,
 a
 la
 cual
se
le
asignan
valores
mediante
atributos
de
CSS.


El
 segundo
 es
 el
 elemento
 <span>
 que
 es
 un
 contenedor
 que
 se
 utiliza
 para
 aplicar
 estilo
 en
 forma
 directa
al
texto.


<div style="border: 1px solid black;"> <h2>Espacio generado por DIV </h2> <p>

Este es un párrafo creado <span style="color: red;">dentro</span> de un bloque demarcado por DIV.

</p> </div> Figura
3.4.:
En
la
imagen
se
ve
la
forma
en
que
aparece
en
la
pantalla
el
código
que
se
dio
como
ejemplo
en
el
recuadro
 anterior;
se
aprecia
que
la
palabra
dentro
está
escrita
en
color
rojo.
 En
el
ejemplo
anterior
se
ve
cómo
el
elemento
<span>
aparece
dentro
de
un
párrafo
y
permite
generar
 un
tipo
de
presentación
específico
para
una
parte
del
texto.
 Uso
de
Tablas


Cuando
 los
 contenidos
 que
 se
 muestran
 se
 dispongan
 en
 tablas
 es
 con
 el
 fin
 de
 que
 cada
 elemento
 ocupe
el
lugar
que
se
le
ha
asignado
dentro
de
la
página.


Al
 respecto
 se
 recomienda
 construir
 una
 estructura
 de
 presentación
 de
 los
 contenidos
 que
 se
 pueda
 fragmentar
en
varias
tablas:


De
esa
manera,
cuando
el
sitio
se
presente
en
el
programa
visualizador
del
cliente,
siempre
mostrará
la
 primera
tabla
(que
normalmente
llevará
el
logotipo
y
la
identificación
del
sitio)
de
manera
rápida,
dando
 al
 usuario
 la
 sensación
 de
 haber
 llegado
 al
 destino
 elegido.
 Luego
 en
 las
 siguientes
 tablas
 se
 van
 poniendo
los
restantes
elementos
del
sitio.


En
la
figura
3.3.,
se
puede
ver
que
el
sitio
está
construido
en
tres
tablas,
de
acuerdo
al
siguiente
orden:
 Tabla
1:
Muestra
el
logotipo
de
la
institución,
la
fecha
y
el
menú
del
sitio.


Tabla
2:
Muestra
las
Secciones
del
Sitio
más
los
contenidos
de
diferente
nivel.
 Tabla
3:
Muestra
el
pie
de
la
página
con
la
identificación
corporativa
de
la
institución.


Figura
3.3.:
Ejemplo
de
tablas
para
separar
contenidos
y
conseguir
despliegue
rápido.
 Hay
que
recordar
que
los
estudios
sobre
acceso
a
Sitios
Web
indican
que
el
usuario
espera
que
al
primer
 segundo
después
de
haber
hecho
clic
sobre
un
enlace
o
haber
ingresado
una
dirección
en
un
programa
 visualizador,
ya
quiere
ver
alguna
reacción
y
notar
que
algo
está
ocurriendo.
 Por
lo
anterior
se
debe
evitar
a
todo
lugar
las
tablas
generales
que
incluyen
en
sí
mismas
a
otras
(tablas
 anidadas),
 ya
 que
 el
 programa
 visualizador
 usará
 una
 parte
 del
 tiempo
 en
 calcular
 esa
 relación
 de
 dependencia
entre
las
tablas,
antes
de
mostrar
algo
útil
en
la
pantalla.
 En
la
figura
3.4.
se
puede
ver
que
el
sitio
está
construido
en
tres
tablas
interiores,
que
son
agrupadas
por
 una
tabla
general;
también
en
la
zona
de
Contenido
1
se
dispuso
una
tabla
que
permite
incluir
una
foto
 junto
al
contenido:
 Figura
3.4.:
Ejemplo
de
tablas
anidadas
que
dificultan
el
despliegue
rápido.


3.
Uso
de
Flash


Flash
es
una
tecnología
propietaria
de
la
empresa
Adobe
que
tiene
como
objetivo
ofrecer
interactividad
 en
un
entorno
gráfico
mejorado.
Debido
a
que
tiene
herramientas
para
hacer
un
uso
especializado
de
 sonidos,
 imágenes
 y
 video,
 es
 el
 entorno
 más
 utilizado
 cuando
 se
 desea
 ofrecer
 información
 de
 este
 tipo.


Aun
cuando
algunos
años
atrás
se
recomendaba
evitar
el
uso
de
esta
tecnología
en
la
portada
del
Sitio
 Web,
explicándose
que
"su
uso
recarga
la
presentación
del
sitio
y
si
la
presentación
no
está
bien
hecha,
 puede
impedir
el
acceso
de
los
robots
de
búsqueda
al
interior
del
mismo".


Con
 el
 tiempo
 transcurrido
 y
 las
 sucesivas
 versiones
 de
 esta
 tecnología,
 se
 ha
 avanzado
 en
 la
 especificación
de
su
accesibilidad,
existiendo
variados
ejemplos
para
ofrecer
formas
de
acceso
paralelas.
 Adicionalmente
la
propia
empresa
Adobe
ha
ofrecido
guías
para
hacer
accesibles
las
aplicaciones
hechas
 con
Flash
(desde
la
versión
Flash
MX
2004
en
adelante)
que
permiten
ofrecer
alternativas
no
gráficas
 para
sus
pantallas
gráficas.
 Entre
las
acciones
que
se
deben
realizar
en
este
sentido
se
cuentan
las
siguientes:
 • Utilizar
equivalentes
de
texto:
para
los
elementos
gráficos
que
se
incluyan
en
las
escenas
de
la
 película
 Flash;
 la
 aplicación
 ofrece
 una
 paleta
 de
 accesibilidad
 en
 que
 se
 puede
 realizar
 esta
 operación
 de
 manera
 simple
 y
 directa.
 En
 todo
 caso
 los
 equivalentes
 deben
 ser
 completos
 y
 descriptivos,
no
sólo
el
nombre
del
objeto
gráfico
que
se
incluye.


• Habilitar
 la
 accesibilidad
 para
 objetos:
 de
 esta
 manera
 los
 equivalentes
 de
 texto
 serán
 utilizados
 como
 las
 descripciones
 de
 texto
 para
 botones
 y
 otros
 controles
 utilizados
 en
 la
 película
Flash.


• Ofrecer
una
descripción
para
la
película:
cuando
se
genera
un
botón
con
el
nombre
"site
info"
 en
la
que
se
describe
la
escena,
los
lectores
de
pantalla
reciben
la
información
adecuada
para
 ser
leída
por
dichos
software.


• Entregar
 controles
 de
 teclado:
 se
 deben
 habilitar
 atajos
 de
 teclado
 que
 permitan
 manejar
 la
 película
Flash
de
la
misma
manera
en
que
se
utiliza
el
mouse.


• Asegurar
el
contraste
de
colores:
personas
con
problemas
visuales
tienen
dificultades
para
ver
 determinados
 contrastes
 de
 colores,
 por
 lo
 que
 los
 elementos
 gráficos
 deben
 ser
 tratados
 de
 manera
que
haya
un
contraste
suficiente
que
permita
su
comprensión.


4.
Uso
de
Marcos
o
Frames


La
 tecnología
 de
 marcos
 o
 frames
 consiste
 en
 agrupar
 varios
 archivos
 para
 que
 se
 desplieguen
 de
 manera
simultánea,
permitiendo
a
los
usuarios
ver
varios
contenidos
al
mismo
tiempo.


Figura
3.6.:
Ejemplo
de
uso
de
frames
para
desplegar
contenidos
simultáneos.
 Esta
tecnología
tiene
aspectos
positivos
y
negativos,
que
detallamos
brevemente:
 Positivos:
 • Permite
tener
ciertos
contenidos
presentes
todo
el
tiempo,
como
un
cabezal
o
menú.
 • Facilita
la
navegación
ya
que
el
usuario
nunca
pierde
de
vista
dónde
se
encuentra.
 
 
 Negativos:
 • Impide
que
el
usuario
pueda
marcar
una
página
como
favorita
(bookmark)
porque
nunca
se
le
 muestra
cuál
es
su
dirección
web.
 • Cuando
un
usuario
llega
a
un
contenido
desde
un
enlace
provisto
por
un
buscador,
verá
el
sitio
 sin
los
otros
marcos
y
no
sabrá
cómo
navegar
en
él.
 • La
existencia
de
varios
archivos
en
uno
genera
una
carga
mayor
para
el
usuario
que
llega
al
sitio;
 eso
lo
obliga
a
esperar
a
que
aparezcan
todos
los
contenidos
de
los
archivos
para
poder
usarlo.
 Debido
 a
 lo
 anterior
 y
 salvo
 que
 sea
 muy
 necesario,
 esta
 forma
 de
 organizar
 los
 Sitios
 Web
 debe
 desecharse
para
pasar
a
sitios
de
interfaz
contenida
en
un
solo
archivo.


Una
 tecnología
 muy
 popular
 que
 se
 puso
 de
 moda
 en
 el
 año
 1996
 cuando
 el
 software
 Netscape


Navigator
lo
implementó,
fue
el
uso
de
imágenes
como
fondos
o
backgrounds
de
las
páginas
web.


Salvo
casos
en
que
sea
estrictamente
necesario,
esta
práctica
debe
ser
dejada
de
lado
porque
su
único
 efecto
 es
 el
 de
 agregar
 un
 paso
 excesivo
 a
 los
 sitios,
 afectando
 el
 tiempo
 de
 descarga
 y
 acceso
 a
 la
 información.


6.
Uso
de
meta
tags
adecuados


Los
 meta
 tags
 son
 marcas
 en
 lenguaje
 HTML
 que
 van
 en
 la
 parte
 superior
 del
 código
 fuente
 de
 cada
 página,
a
través
de
las
cuales
se
entrega
a
los
sistemas
de
indexación
y
búsqueda,
la
información
mínima
 para
hacer
una
correcta
indexación
del
contenido
que
incluye.
 Los
meta
tags
son
un
conjunto
de
elementos
que
obedecen
a
un
estándar
definido
por
el
World
Wide
 Web
Consortium
por
lo
que
su
uso
está
regulado
y
mediante
los
cuales
redescribe
información
concreta
 sobre
la
página,
tal
como
título,
autor,
descripción,
idioma
y
otros.
Los
más
importantes,
aunque
no
los
 únicos,
son
los
siguientes:


<title>Nombre del Sitio o Institución</title>

<meta name="title" content="Nombre del Sitio o Institución">

<meta name="description" content="Descripción del Sitio o Institución"> <meta name="keywords" content="Palabras claves del Sitio o Institución"> Adicionalmente
 sobre
 este
 tema
 se
 ha
 dado
 en
 los
 últimos
 años
 un
 trabajo
 de
 estandarización
 muy
 importante
a
través
del
grupo
Dublín
Core
que
ha
definido
los
elementos
meta
tags
a
usar
y
que
deben
 ser
consultados
en
http://www.dublincore.org.


7.
Uso
de
Ajax


Ajax
 es
 una
 combinación
 de
 tecnologías
 que
 se
 basa
 en
 el
 lenguaje
 Javascript
 para
 ofrecer
 una
 experiencia
 de
 intercambio
 dinámico
 de
 información
 en
 Sitios
 Web,
 enriqueciendo
 la
 experiencia
 de
 revisar
datos
y
conseguir
resultados
de
manera
rápida
y
confiable.


Ajax
en
sí
no
es
una
tecnología,
sino
que
una
implementación
de
varias
tecnologías
ya
existentes
tales
 como
 XHTML
 y
 CSS
 para
 mostrar
 páginas
 web;
 Document
 Object
 Model
 (DOM)
 para
 mostrar
 e
 interactuar
 dinámicamente
 con
 la
 información
 presentada;
 el
 objeto
 XMLHTTPRequest
 que
 permite
 realizar
 peticiones
 HTTP
 y
 HTTPS
 a
 servidores
 WEB
 de
 manera
 asíncrona
 y
 XML
 para
 intercambio
 de
 información
entre
el
browser
del
usuario
y
el
servidor
que
contiene
la
información.


Debido
 a
 que
 se
 basa
 en
 un
 lenguaje
 de
 scripting
 como
 Javascript,
 el
 cual
 se
 puede
 usar
 con
 fines
 maliciosos
como
extraer
información
de
parte
del
usuario,
muchas
veces
se
puede
dar
el
caso
que
dicha


capacidad
 no
 está
 habilitada
 en
 el
 browser
 utilizado.
 Si
 este
 es
 el
 caso,
 la
 aplicación
 que
 utilice
 Ajax
 también
quedará
desactivada
.


En
este
sentido
se
sugiere
que
desde
la
programación
de
la
aplicación
se
haga
este
tipo
de
detección
con
 el
 objetivo
 de
 ofrecer
 una
 interfaz
 distinta
 en
 dicho
 caso
 y,
 gracias
 a
 eso,
 entregar
 otra
 forma
 de
 interactuar
con
la
pantalla
que
permita
utilizar
la
aplicación
que
se
ofrece.


Es
 importante
 señalar
 que
 al
 tiempo
 de
 la
 edición
 de
 este
 documento,
 la
 organización
 W3C
 está
 desarrollando
un
nuevo
estándar
orientadas
a
las
aplicaciones
de
interacción
enriquecida
con
el
objetivo
 de
definir
la
mejor
manera
de
hacerlas
accesibles
y
que
funcionen
en
los
diferentes
entornos
desde
las
 cuales
son
utilizadas.


Normas
para
Incorporar
Elementos
Gráficos
y
Multimediales


Cuando
en
un
Sitio
Web
se
incorporan
elementos
gráficos
y
multimediales,
se
deben
seguir
normas
muy
 concretas
 para
 evitar
 que
 su
 peso
 afecte
 el
 desempeño
 de
 la
 página
 cuando
 sea
 solicitada
 por
 los
 usuarios
del
Sitio
Web.


A
 continuación
 entregamos
 algunas
 recomendaciones
 tendientes
 a
 asegurar
 la
 correcta
 inclusión
 de
 dichos
elementos:


• Optimizar
 el
 peso
 de
 las
 imágenes:
 se
 debe
 bajar
 al
 máximo
 posible
 el
 peso
 de
 las
 imágenes;
 cuando
 esto
 no
 sea
 posible
 hacerlo
 por
 su
 tamaño,
 se
 debe
 reducir
 el
 número
 de
 colores
 disponibles
y
la
resolución
(72
dpi
es
la
norma).


• Elegir
el
formato
adecuado:
ante
un
mismo
tamaño
de
imagen,
el
peso
varía
dependiendo
de
si
 son
procesadas
para
desplegarse
en
formato
GIF
respecto
del
formato
JPG.
Normalmente
una
 imagen
con
colores
planos
(como
un
icono)
tendrá
un
peso
menor
si
se
guarda
en
GIF
respecto
 de
 si
 es
 guardada
 en
 JPG.
 Lo
 contrario
 ocurrirá
 con
 una
 imagen
 con
 muchos
 colores
 diversos
 (como
una
foto).
Se
recomienda
probar
ambos
formatos
para
determinar
el
óptimo.


• Ubicación
 de
 imágenes:
 se
 recomienda
 usar
 un
 solo
 directorio
 para
 almacenar
 las
 imágenes
 repetidas,
 tales
 como
 los
 iconos
 y
 otros
 elementos
 gráficos
 que
 son
 utilizados
 en
 diferentes
 páginas
del
sitio.
Al
ubicarlos
en
un
directorio
único
se
puede
aprovechar
la
función
de
caché
del
 programa
visualizador
para
mejorar
el
rendimiento
de
las
páginas.
Para
efectos
de
seguridad,
se


Related documents