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Equipo de computo Renta y/o servicios del estudio y cabina Acondicionamiento Licencias de Software 2

Servidores $16.000,00 Internet y modem $2.000,00 Consola y poder $3.000,00 Licencias $2.400,00

1 PC

Escritorio $5.000,00 Material Acustico $2.000,00

Total Anual Fijo $5.000,00 Total Anual Variable $21.000,00 $2.000,00 $2.400,00 Pago por Hora $120,00 Dias laborales de 8 Horas 14

Salario total por

persona $13.440,00 Inversion Total ( 1 año ) $30.400,00 Total Invertido $43.840,00

*Todos los costos están realizados en

109

3.5.

CONCLUSIONES

En la idea central del trabajo se desarrolló un sistema capaz de transmitir audio (tanto voz y datos) por medio de Internet. Empleando los diversos medios de conectividad que existen para banda ancha. Comprobando el correcto funcionamiento de la aplicación bajo condiciones extremas, involucrando tráfico, peticiones por tiempo y jerarquía de usuarios mediante el uso de software que permite estresar servidores, esto con la ayuda de un Script que se genera automáticamente. La prueba no se realizo directamente al servidor streaming, ni al servidor de aplicaciones Web debido al funcionamiento integrado que brindan ambos servidores en el sistema de difusión.

Emplear máquinas virtuales brinda un sistema inmerso, es decir, dos servidores integrados en un mismo recurso físico para una aplicación de difusión final. La relevancia del servidor de streaming da la prioridad de tenerlo como servidor físico al tener soporte de carga pico y el servidor de aplicaciones Web como virtual. Esto con la finalidad de proteger la información de difusión, además de dar facilidad de mantenimiento a las aplicaciones Web.

Dentro de la conectividad es de gran importancia la configuración y asignación de los puertos de comunicación. Los puertos para servicios de distribución de datos Web usan el puerto 80, mientras que streaming son completamente diferentes, al estar en un rango de 1024 hasta 65535 establecidos por el protocolo H.323. Es relevante esta especificación al realizar la comunicación entre servidor físico-virtual. El servidor virtual recibe la petición de un radio escucha desde una red pública como Internet entonces, por medio del puerto 80 contesta el servidor físico, mientras que este está conectado al servidor físico por medio del puerto 1024 enviando a una interfaz Web la información streaming.

Las herramientas empleadas para la implementación final, tal es, como máquinas virtuales se orientan al uso elevado de CPU y memoria RAM compartido. En el capítulo 3 se ve detalladamente el uso de la memoria en relación a las peticiones de los usuarios, sin embargo en la práctica el consumo de ancho de banda obliga a la memoria RAM y CPU a estar elevadas por encima de los valores predeterminados. La base teórica ayudo a calcular las posibles limitantes que se tenían en RAM y CPU, para este problema se empleo una relación de menor tamaño de muestra a menor RAM, mejorando la velocidad de respuesta por petición y evitando retardos no obstante, esta relación indica que a mayor RAM y CPU mejor calidad de audio con mayor tamaño de muestra, dando la limitante de tener el más alto nivel de muestreo como referencia a tener una capacidad de memoria RAM ideal. Los protocolos que maneja el proyecto para distribución de datos en tiempo real, como es el UDP no garantiza la calidad del servicio, que difiere de la calidad del audio.

Un criterio que se manejó en la implementación final, fue la calidad de audio en relación al ancho de banda al tener las condiciones ideales de transmisión, como son

110 un alto valor de muestra (256Kbps) y una memoria RAM con CPU superiores ó parecidos al SGI 3400 para brindar la calidad de audio con relación a las estimaciones matemáticas. Inicialmente dando prioridad a los servicios de Internet con banda ancha por cable se logró optar por servicios de T2, T3, E3 y E4 que emplean modulación por frecuencia y proporciona una buena velocidad de transmisión.

El uso de esta modulación desde aspectos matemáticos y prácticos, es debido al objetivo de emplear WIMAX como medio de distribución. Metodológicamente con esta modulación se logra cubrir los tres puntos más relevantes. El análisis matemático mediante tablas con valores normalizados de servicio y tamaños de muestra estándares. El uso de streaming con ADSL para demostrar las tablas antes mencionadas y por último la migración de la aplicación final al medio de comunicación WIMAX. El análisis demostró que las bases asentadas por este trabajo cubren las características básicas para migrar la aplicación de radio a WIMAX para mejorar la calidad de audio. Además de concentrar el medio de distribución a esta solo aplicación.

Dentro de los aspectos de una aplicación Web se orientó a que funcionara de manera correcta en la mayoría de los navegadores de Internet; para ello se implementaron dos reproductores multimedia (Windows Media Player y Real Media Player), además de los medios necesarios para su descarga en el caso de no contar con dichos reproductores (sea por descarga directa mediante enlaces o automática).

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