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Actualmente y desde finales de la década de los noventa se está produciendo  un crecimiento exponencial de usuarios de Internet a nivel mundial. Internet se ha 

convertido en una prolongación de los ordenadores personales, una herramienta 

omnipresente tanto en el entorno profesional como personal y de ocio. El uso de 

Internet  ha  ido  evolucionando  desde  sus  orígenes  en  los  que  se  usaba  para 

aplicaciones profesionales, correo corporativo, grupos de noticias y ámbito académico  y de investigación, para pasar a ser una ventana a aplicaciones de uso cotidiano. 

Actualmente Internet se usa habitualmente para tareas tan variadas como trabajar, 

buscar información de cualquier tipo, estar al tanto de noticias de actualidad en  tiempo real, seguir acontecimientos deportivos, mantener el contacto con familiares y  amigos a través de correo electrónico o aplicaciones de mensajería, participar en foros  temáticos, etc. Dentro de los usos contemporáneos de Internet se encuentra el que ha  revolucionado la red en los últimos años y ha cambiado la concepción de su uso para  extenderlo a una red colaborativa, de cooperación e intercambio de información y  contenidos entre comunidades de usuarios: la web 2.0 

 

  El término web 2.0 hace referencia a una segunda generación de Internet 

basada en comunidades de usuarios y a un nuevo abanico de aplicaciones interactivas  y visuales, 0, desarrollado por, para y en este  seno. Entre estas aplicaciones se  encuentran los blogs (Blogger, Wordpress1), videoblogswikis (Wikipedia), páginas de 

perfiles  personales  (Myspace2,  Facebook),  o  folcsonomías.  Éste  último  tipo  de 

aplicaciones consiste en una indexación social por etiquetas en espacio de nombre  llano. Son conocidas web sociales de este tipo, Flickr, Panoramio3 (fotos e imágenes) y  Youtube (videos de corta duración). En la figura 2.2‐1 se observa un esquema de la 

web 2.0 con ejemplos de tecnologías implicadas y la ruta de los datos aportados por  los usuarios hasta que llegan a lo que se denomina information cloud (nube de  información). El subtítulo en la imagen representa la concepción que se ha expuesto:  “Las personas desde las máquinas nutren la nube”. 

   

       

1 Wordpress , http://es.wordpress.com, [accedido 17.08.09]  2 Myspace , http://es.myspace.com, [accedido 17.08.09]  3 Panoramio , http://www.panoramio.com, [accedido 17.08.09] 

  Fig.  2.2‐1  Arquitectura de colaboración en la web 2.0.  Fuente: 

http://web2.socialcomputingjournal.com/   

 

La importancia que tiene el desarrollo de la web 2.0 en cuanto a servicios de  contenidos es clara, pero su influencia se extiende más allá. Muchos usuarios toman  contacto con los servicios de Internet a través de estas redes sociales, por lo que se  convierten en una ventana hacia de exploración de nuevos contenidos por parte de los  usuarios, así como un crecimiento en cuanto al conocimiento de su existencia y por  tanto crecimiento de uso y usuarios. Dentro de los contenidos generados por los  usuarios y existentes en el seno de las web sociales destacan por la necesidad de  ancho de banda y requisitos de retardo los contenidos de video. Actualmente la mayor  parte de dichos contenidos ofrecidos de forma comercial en Internet se ofrecen con  una calidad inferior a la considerada SD (standard definition) en televisión tradicional.  Pero debido a la cantidad que representan sobre el total de datos, el porcentaje de  ancho de banda consumido a nivel mundial en su tránsito por las redes es cada vez 

mayor y continuará creciendo. También existen contenidos con mayor calidad como 

los de video bajo demanda (VoD), que están experimentando una gran difusión y se 

están convirtiendo en alternativas  paralelas  a videoclubs.  Las soluciones  de  VoD 

comerciales en Internet son cada vez más consideradas frente a canales tradicionales  de distribución como el cable y el satélite. 

 

De la de difusión de la existencia de servicios y aplicaciones de la web 2.0 se 

benefician  tanto  usuarios,  a  través  de  la  compartición  de  contenidos  (Youtube, 

DailyMotion4),  como  editores  y  distribuidores  profesionales  de  contenidos  bajo 

demanda (Netflix, Blockbuster5, Amazon Unbox). Entre estos dos extremos se hallan  los portales de televisión, encuadrados en lo que se ha venido a llamar Internet TV,  definida en [2] como “una estructura abierta y en desarrollo en la cual un gran número 

de pequeños y medianos productores de video aporta contenido para nichos altamente 

innovadores y a su vez ofrece contenido de canales de venta y distribución más         

4 DailyMotion, http://www.dailymotion.com/es [accedido 21.08.09]  5

tradicionales”. Como ejemplo de  distribución  de contenidos  generalistas  se tiene  Zattoo6, que distribuye canales que difundidos en televisión abierta en diversos países,  como España. Dentro de este modelo también se enmarca PPLive. En este capítulo se  trata la aplicabilidad de diversas soluciones de difusión de contenidos en el contexto  de Internet TV.  

 

Debido a toda la carga que imponen los contenidos en crecimiento de la web 

2.0 es necesario idear soluciones escalables para la difusión de dichos contenidos, de 

forma  que  no  se  acaben  saturando  los  backbones  y  enlaces  internacionales  de 

Internet. Entre las soluciones posibles están tres variantes fundamentales, las cuales se  describen a continuación junto con sus ventajas e inconvenientes, [3]. 

     

Distribución de contenidos basada en redes P2P 

 

La infraestructura P2P se basa en la capacidad agregada de una red formada  por usuarios que actúan simultáneamente como emisores y receptores de un flujo de  datos. En cuanto a carga computacional es la mejor solución ya que ésta recae sobre 

cada cliente. Además la distribución aprovecha las infraestructuras existentes sin 

necesidad de un soporte adicional en servidores de contenidos y redes de tránsito. Sin  embargo la realidad es que pese a la descarga de recursos de red se transmite un flujo  de datos por usuario, ya que cada consumidor de un flujo genera otro flujo para  entregar a otro integrante dentro de la red de distribución. Por tanto esta solución  podría no es eficaz en cuanto a reducción de consumo de ancho de banda. 

 

En [3] se puede ver que las redes de distribución formadas mediante P2P son  de tipo overlay, superpuestas a la red principal, por lo que no necesitan soporte  adicional de los routers de red. Esto es una ventaja innegable por dicha independencia.  En la figura 2.2‐2 se puede ver la estructura de difusión de un servicio de video. El  usuario inferior derecho de la rama de la izquierda realiza una petición de contenidos  P2P y la envía a todos los peers (miembros P2P) situados en su nivel de jerarquía y a los 

nodos  situados  en  niveles  jerárquicos  superiores  (flechas  rojas).  Los  contenidos 

pedidos están siendo entregados a usuarios situados en las dos ramas de la derecha  directamente por inyección de tráfico desde los servidores (flechas verdes). Dichos  usuarios reciben las peticiones P2P provenientes del usuario de la rama de la izquierda,  por lo que reenvían el flujo de video hacia éste (flechas naranjas). 

 

       

  Fig.  2.2‐2  Estructura de difusión de un servicio de video   

 

Distribución multicast 

 

Está basada en la capacidad de los routers de Internet de hacer multicast de  flujos de datos a través de múltiples dominios y sistemas autónomos. Esta opción tiene  la ventaja de suponer una reducción real en la cantidad de datos que circula a través  de Internet, así como una reducción en la carga de las fuentes mismas de datos y 

servidores.  Como  contrapartida  necesita  un  soporte  de  los  routers,  una  mayor 

capacidad  para  mantener  un  correcto  control  del  tráfico  y  la  congestión, 

mantenimiento de tablas de estado con identificadores de los grupos multicast. Pero el  aspecto más limitante de todos es la necesidad de acuerdos económicos y políticos a  nivel global para implantar routers capacitados y hacer interoperables los protocolos  en todo Internet. En la figura 2.2‐3 se muestra el potencial del multicast de red. De un  solo flujo (flecha roja superior) se van realizando replicas en todos los routers (resto de  flechas rojas). En el último nivel hay set‐top‐boxes (STBs) que descodifican los flujos de  video y los entregan a los televisores para  su presentación (flechas azules). 

   

 

   

Redes de distribución de contenidos 

 

Son  un  modelo  de  organización  que  provee  servicios  de  valor  añadido 

realizando  un  despliegue  de  servidores  proxy  en  localizaciones  estratégicas  de 

Internet,  en  los  bordes  de  ésta,  cerca  de  los  usuarios.  Los  sistemas  finales 

(consumidores  de  contenidos)  se  conectan  al  proxy  más  cercano  y  reciben  los 

contenidos mediante un flujo de datos unicast. Un ejemplo de organización dentro de  este modelo de negocio es Akamai7, cuyo funcionamiento básico se ilustra en la figura  2.2‐4. 

 

  Fig.  2.2‐4  Red de distribución de contenidos Akamai. Fuente: http://spanish.akamai.com 

   

La implementación de mejoras en la distribución de contenidos respecto al  caso de simple unicast, ya sean éstas de tipo multicast de red o P2P, tiene sentido en  escenarios que cuenten con un gran número de usuarios los cuales estén recibendo un  determinado flujo de datos simultáneamente, de forma que la reducción de carga de  la red obtenida a nivel de transporte suponga un ahorro en costes superior a los 

recursos  invertidos  en  realizar  dicha  mejora  de  distribución.  En  las  redes  de 

distribución de contenidos el multicast se puede realizar a dos niveles. En un primer  nivel se envían mediante multicast de red los contenidos a través de la CDN, en un  segundo nivel, los servidores de contenidos situados en el borde de la red y en la parte  de acceso pueden hacen una distribución en modo multicast o unicast, dependiendo  de si se trata de contenidos que consumirán muchos usuarios simultáneamente o de 

forma independiente. 

   

       

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