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Sensitivity Analysis

Chapter 4 Analysis

4.1 Scenarios

4.1.2 Sensitivity Analysis

El sitio fue creado en Joomla y por tanto reutiliza cuatro de los subsistemas que éste ofrece para permitir el intercambio entre información a publicar y usuarios.

Se utilizaron los siguientes subsistemas de Joomla: Subsistema de administración

Subsistema de servicios Subsistema de seguridad Subsistema de acceso a datos

Subsistema de servicios: corresponde a todas las actividades relacionadas con el manejo de la información del sitio.

Subsistema de administración: contiene todo lo referente a la administración del sitio, desde la administración de usuarios y los permisos correspondientes. En este paquete se representa la organización del CMS Joomla, el cual se divide en tres capas. La capa inferior es el nivel del marco de trabajo (framework) y consiste en las bibliotecas y los plugins. La segunda capa es el nivel de aplicación y consiste en la clase de JApplication. Hay tres aplicaciones que funcionan junto con Joomla: JInstallation, JAdministrator y JSite. La tercera capa es el nivel de la extensión. Este nivel es donde se ejecutan todos los componentes, módulos, plugins y lógica de la plantilla. Este subsistema es el regulador principal para la página.

Subsistema de seguridad: garantiza todo lo referente con la seguridad en la realización de todas las actividades del subsistema de servicios, del subsistema de administración, del subsistema de acceso a datos.

Subsistema de acceso a datos: controla todas las acciones y los cambios que se realizan en el sistema. 2.8 Multimedia

En el presente epígrafe se muestra como se realizaron las multimedia tomando como ejemplo la multimedia de anencefalia. Nuestro objetivo primario era realizar multimedias de manera didáctica y a la vez sencilla por lo cual elegimos hacerlas en forma de documentales, garantizando así un fácil entendimiento por parte del usuario y satisfaciendo los requerimientos de los especialistas médicos. Primeramente se debe ejecutar el software Ulead VideoStudio 8. En la Figura 2.7. Acceso a Ulead VideoStudio 8.Figura 2.7 se muestra como acceder a este software después de instalado.

Figura 2.7. Acceso a Ulead VideoStudio 8.

A continuación debemos dar clic en VideoStudio Editor, como se muestra en la Figura 2.8, para comenzar la ejecución del software.

Figura 2.8. Pantalla inicial de Ulead VideoStudio 8.

En la Figura 2.9 se puede apreciar la pantalla de inicio del programa. Para comenzar a realizar la multimedia lo primero que debemos hacer es agregar las imágenes, para ello hay que dar clic en Timeline View, tal como se muestra en la Figura 2.10.

Figura 2.10. Opción Timeline View.

En la Figura 2.11 se muestra dónde se agregan las imágenes, los videos, el texto y el sonido. Existen diversas formas de hacerlo como se muestra a continuación.

Hay dos vías para insertar imágenes, la primera es tal y como muestra en la Figura 2.12. Damos clic derecho en el área señalada al hacerlo nos sale la siguiente ventana donde pasamos a dar clic en Insert Image lo que nos lleva a que se abra una nueva ventana a partir de la cual buscamos el camino de la imagen a insertar, una vez seleccionada la imagen damos doble clic sobre la misma o simplemente la marcamos y damos clic en el botón Abrir y así sucesivamente hasta que tengamos insertadas todas las imágenes requeridas por nuestro proyecto.

Figura 2.12. Para insertar imágenes.

Concluidas estas acciones nuestra pantalla se vería como se muestra en la Figura 2.13. Como se puede apreciar (en la parte izquierda de la ventana) existen varias opciones que nos permiten regular el tiempo y animar las fotos, así como cambiar el ángulo de rotación de las mismas.

En la opción Duration se establece el tiempo de duración de la imagen ya sean horas, minutos, segundos y milisegundos; la opción Pan & Zoom es la permite animar las imágenes (Figura 2.14).

Figura 2.13. Imágenes cargadas.

La otra vía existente para insertar imágenes es dirigiéndonos al menú que se encuentra a la derecha de nuestra ventana; en él tenemos que señalar la opción de lo que queremos insertar pues de no ser correcta nuestra elección no nos deja continuar, en este menú marcamos la opción Image (Figura 2.15).

Figura 2.15. Opción imagen.

A continuación debemos ir al icono de la carpeta, dar clic y aquí se nos abrirá una ventana que nos va a permitir buscar la imagen deseada (Figura 2.16).

Al dar doble clic sobre la imagen o marcarla y luego dar abrir (acciones realizadas sobre la imagen) la imagen va a aparecer aquí por defecto; luego hay que marcarla y arrastrarla hasta la línea del Video Track, repetir esta acción hasta que hayan sido insertadas las imágenes necesarias.

Figura 2.16. Cargar imagen.

Figura 2.18. Audio cargado.

Para insertar el audio repetimos el proceso anterior solo que en vez de marcar Image (Figura 2.15) marcaremos Audio (Figura 2.17), nos dirigimos hacia el icono de la carpeta y damos clic en ella, a continuación en esta nueva ventana buscaremos el camino hasta el fichero y lo cargamos; luego de haber sido exitosamente cargado (Figura 2.18) lo marcamos y arrastramos hasta la línea de Voice Track.

A continuación se regulan las imágenes teniendo en cuenta el tiempo del audio y siguiendo el orden en que se deseen mostrar. Para mover las imágenes solo hay que marcarlas, dejar el clic pulsado y arrastrar hacia donde se desee colocar.

Para agregar texto se sigue un procedimiento muy similar al anterior, primeramente se va al menú que esta a la derecha de nuestra ventana principal y se selecciona la opción Title (Figura 2.19), a continuación seleccionamos uno los tipos de letras que nos da por defecto, luego la arrastramos y agregamos en Title Track haciendo que coincida con el momento en que queremos que aparezca. Cualquier cambio a realizar en cuanto al tipo de escritura, tiempo de duración, efectos, etc., se puede realizar a través del menú que aparece a la izquierda de nuestra ventana (Figura 2.20).

Figura 2.19. Opción Tittle.

Figura 2.20. Opciones para animar texto.

Finalmente para guardar el proyecto debemos dirigirnos al menú que aparece en la parte superior de la ventana y marcar Share (Figura 2.21), luego en el menú que sale en la parte izquierda de la ventana marcamos Create Video File (Figura 2.22); a continuación marcamos la primera opción la

cual es Same as Project Settings (Figura 2.23), después de realizar esta acción nos sale una ventana en la cual buscamos el lugar donde queremos guardar el proyecto y definimos a la vez el nombre del mismo. El software después de terminar de guardar el proyecto (Figura 2.24) por defecto lo ejecuta para que el usuario pueda verificar si esta completamente satisfecho con el resultado final (Figura 2.25).

Figura 2.22. Opción Create Video File.

Figura 2.24. Salvando el proyecto.

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