4.5 Research methodology options
4.5.5 Structural equation modelling
Cada sociedad, sin importar lo pequeña o grande que sea, reconoce un sistema de grupos sociales, del que todos sus miembros, hombres y mujeres, son parte. Tu clase social es una medida de tu prosperidad personal, mostrando qué parte de la sociedad o estrato ocupas entre tu gente. En un mundo sombrío y peligroso, la clase social desempeña un papel importante. Vayas donde vayas, la gente reaccionará ante tu presencia en función de la ropa que vistas, tu modo de hablar y la forma en que te comportas. La suma de todo ello puede causar una primera impresión muy duradera ante extraños, prolongada por tu actitud. En cierto modo no importa tanto lo que eres, sino cuánto de ello muestras. A pesar de lo que tu atributo primario de Empatía pueda indicar, lo más probable es que alguien de bajo nacimiento jamás consiga convencer a un duque de que le deje entrar en su jardín privado. Tendrás que poner algo de tu parte, o al menos pretender que eres otra persona.
Tu clase social también debería reflejar porqué tu personaje ha elegido su carrera específica. Así, a primera vista, no tiene ningún sentido elegir noble como clase social si tu primera profesión es campesino. Sin embargo, en algunos casos podría ser una elección interesante a la hora de crear la historia del personaje. Por ejemplo, un personaje de clase social campesino logró liberarse un día, reinventando su vida para hacerse buhonero. ¿Qué hay de una persona que nació en una familia aristocrática pero otra casa rival arrebató su fortuna familiar y ahora lleva la vida de un humilde monje? Quizás tu personaje pertenece sea un hidalgo, pero escapo de la prisión en que sus deudores planeaban encerrarlo alistándose como hombre de armas. Combinaciones así de interesantes crean variantes únicas de profesiones y, en última instancia, ayudan a dar colorido al trasfondo de tu personaje. También te facilitan una oportunidad de crear una interpretación colorida y única de una profesión que podría, a primera vista, no encajar con tu clase social.
DETERMINAR TU CLASE SOCIAL
Te animamos a pensar en tu clase social como tu pasado: tu personaje vive en el ahora y es probable que haya tenido que dejar atrás todo lo que conocía por una u otra razón. Sin embargo, es difícil dejar de lado las coletillas, la forma de hablar y otras experiencias imborrables de tu crianza. Llevarás esto contigo durante toda tu vida e, inevitablemente, afectará a tus interacciones sociales. Describimos cada clase social a grandes rasgos, dejándolas abiertas a la interpretación. Puede haber diferencias importantes entre ellas, variando de cultura a cultura. Tu Director de Juego os informará de cualquier ajuste adicional o cosa a tener en cuenta sobre ellas antes de elegir una. Si no estás seguro de cual elegir, puedes realizar una tirada percentil para determinar de forma aleatoria a qué clase social pertenece tu personaje. Ve a la cara principal de la hoja de personaje y apunta allí la clase social del personaje en la sección de trasfondo.
===Tabla, pág. 50===
Tirada percentil Clase social
01-25 Campesino 26-50 Villano 51-75 Burgués 76-100 Noble ==Fin de tabla==
CAMPESINO
Naciste pobre y nunca encontraste la forma de elevarte por encima de tu posición. De la noche a la mañana, tus días pasaban en jornadas agotadoras de trabajo bajo el sol, obteniendo apenas suficiente alimento que llevar a la mesa. Lo más probable es que trabajases seis días a la semana, con solo un día festivo o sagrado que te apartase de tus labores.
Los campesinos viven en una deferencia constante, humildes de espíritu pero dejándose la vida con cualquier pequeña riqueza que puedan permitirse. Los campesinos tienden a pasar desapercibidos, manteniéndose apartados de sus superiores. Ser manso y pequeño no solo funciona bien cuando se está frente al señor de esto o lo otro, sino también beneficia al campesino que huye de una servidumbre tan dura que parece casi esclavitud. También son gente simple y supersticiosa, sin las ataduras de una educación o formación convencional. Este comportamiento rústico puede ser un consuelo entre los que comparten sus ideas, pero los demás lo ven con desconcierto o desdén.
Siempre que interactúes con otros personajes de tu misma clase social, ganas ciertas ventajas a la hora de realizar tiradas de habilidad basadas en Empatía, pues les comprendes de formas que los miembros de otras clases sociales jamás podrían. Trataremos este detalle en la sección de intriga social, que se encuentra en el Capítulo 11: Dirección.
VILLANO
Creciste en una familia que se libró del orden feudal, un miembro de la floreciente clase media urbana. El aumento del comercio entre los pueblos y ciudades te otorga una libertad que los campesinos no poseen: la libertad de tomar tus propias decisiones, no pertenecer a ningún otro hombre y derecho a forjar tu propia vida, sin el patronazgo y protección de la alta burguesía.
Dado que no les exigen que “jueguen en la corte” con sus superiores, los villanos dedican su tiempo libre a la artesanía, aficiones y conocer el mundo que les rodea. Los villanos, quizás más que ninguna otra clase social, disfrutan de una oportunidad única para mejorar y crecer por encima de su actual situación social. No todo el mundo aprecia la libertad que disfrutan los villanos, o los radicales cambios sociales que su libertad podría abanderar.
Siempre que interactúes con otros personajes de tu misma clase social, ganas ciertas ventajas a la hora de realizar tiradas de habilidad basadas en Empatía, pues les comprendes de formas que los miembros de otras clases sociales jamás podrían. Trataremos este detalle en la sección de intriga social, que se encuentra en el Capítulo 11: Dirección.
===Cuadro de texto, pág. 51=== Ascenso social
Es casi imposible librarte de tu clase social. El orden social es tan rígido que tu nacimiento determina en gran medida el lugar que ocupas dentro de la estratificación sociedad. Pero, combinando las alianzas adecuadas con la gente adecuado con astucia e inteligencia podría cambiar ese orden. Si alguna vez tu DJ considera que deberías cambiar de clase social, te lo indicará. Sin embargo, podrías sufrir el desdén de los demás miembros de tu nueva clase social. El simple hecho tener un título nobiliario no es suficiente para ganarte el respecto de otros miembros de tu nueva casta social. Mucha gente, especialmente aquellos de la alta burguesía y aristocracia, son extremadamente celosos de su posición. Deberás aprender las normas de etiqueta y costumbres que imperan dentro de tu nueva clase social para obtener sus beneficios.
===Fin de columna lateral===
BURGUÉS
Naciste dentro, o de alguna otra forma llegaste a formar parte, de una clase social poseedora de tierras en auge denominada alta burguesía. Como propietarios de tierras, los burgueses son ricos, en su mayoría mercadores y hombres de negocio bien colocados que han forjado sus fortunas sin el privilegio de tener un nombre noble. El dinero no lo es todo, pero sin duda puede facilitar las cosas, pues la alta burguesía no se codea socialmente en la misma red que sus superiores de la aristocracia.
Aunque es lamentable no haber nacido con verdadera sangre azul, la alta burguesía lucha para competir con sus superiores. A menudo, poseen grandes extensiones de tierras y crían caras monturas como parte de sus ingresos. La alta burguesía sufre la envidia de sus inferiores pero los aristócratas tampoco la aceptan como iguales.
Siempre que interactúes con otros personajes de tu misma clase social, ganas ciertas ventajas a la hora de realizar tiradas de habilidad basadas en Empatía, pues les comprendes de formas que los miembros de otras clases sociales jamás podrían. Trataremos este detalle en la sección de intriga social, que se encuentra en el Capítulo 11: Dirección.
NOBLE
Has nacido dentro de una familia cuyo nombre puede ser trazado por generaciones. El renombre de tu linaje puede ser una ayuda importante; podrías ser capaz de reclamar la ayuda de poderosos aliados o incluso ordenar a tus súbditos que te asistan. Tu vida te ha procurado muchos lujos; has recibido una gran educación y estás bien versado en los matices de la cultura y la alta sociedad. El patronazgo, la ambición, escalar en la escala social y una vena externa de responsabilidad definen las diferencias entre la nobleza y los nuevos ricos de la alta burguesía.
La nobleza disfruta de ciertas libertades que otros no pueden permitirse. Se dedican a comprender las ciencias y la literatura, a menudo bajo la cruel tutela de sus maestros. Mantener una apariencia cortes y expresar interés en las artes y la caza como deporte es de gran importancia, los chicos aprenden en las universidades y las chicas reciben formación en escuelas este tipo de actividades. Los aristócratas muestran tal grado de elocuencia y refinamiento que a menudo despiertan resentimiento o incomodidad entre aquellos que no comparten una educación similar.
Siempre que interactúes con otros personajes de tu misma clase social, ganas ciertas ventajas a la hora de realizar tiradas de habilidad basadas en Empatía, pues les comprendes de formas que los miembros de otras clases sociales jamás podrían. Trataremos este detalle en la sección de intriga social, que se encuentra en el Capítulo 11: Dirección.
===Columna lateral, pág. 52=== Casas rivales
Entre la nobleza, existe una complicada red de intrigas. A menudo se manifiestan como conflictos políticos, alimentados por pequeños celos y libradas con palabras afiladas, alianzas estratégicas, demagogias y engaños. Aunque muchas de estas rivalidades entre casas son inanes, otras han degenerado en mortales feudos. En estos casos, deberías trabajar con tu DJ la historia de tu familia y sus potenciales rivales. ===Fin de columna lateral===
IDIOMAS
Comienzas el juego automáticamente con tu idioma natal. Este puede ser un idioma racial, cultural u otra jerga aceptada como lengua común. Es mejor trabajar junto con el DJ para determinar los idiomas que encajarán con el trasfondo de tu personaje y el mundo de campaña. Cuando conoces un idioma, eso significa que puedes utilizar habilidades basadas en Empatía para comunicarte con otros en ese idioma. Podrías comenzar con otros idiomas –dialectos, lenguas regionales, extranjeras o incluso las jerigonzas de otras razas–. Por supuesto, también pueden darse límites a lo bien que los hablas, especialmente, si no se trata de tu lengua natal. Pasar tiempo en un barrio extranjero bebiendo, peleándote y abusando de los indigentes puede ser la mejor forma de sumergirte en su cultura. Es la inmersión, y no la inteligencia, lo que mide la capacidad de tu personaje de aprender nuevos idiomas. ¡Ciertas culturas no tienen un idioma escrito, comunicándose en su lugar con chasquidos, silbidos y gruñidos! Da igual como sea el proceso, siempre aprenderás los nuevos idiomas como parte de la historia.
Apunta tus idiomas en la sección de trasfondo de la cara principal de la hoja de personaje. Podrías aprender tantos idiomas como quieras en el transcurso de la historia de tu campaña, hasta un máximo de tu Bonificación de Empatía (BE). Y, si posees la habilidad Erudición, también puedes leer y escribir en cualquier idioma que entiendas, suponiendo que tenga forma escrita.
DESVENTAJAS
A algunos jugadores les gusta determinar los puntos flacos de sus personajes a medida que juegan, improvisando sobre la marcha su historial a medida que interaccionan con el mundo de campaña. Otros prefieren conocer de antemano distintas partes de la vida de sus personajes, refiriéndose a ellas cuando toman decisiones como su personaje o interaccionan con terceros. Una desventaja cuenta algo único sobre ti; algo mucho más único que simplemente ser ‘Leopold Coventry, el cazador de recompensas humano’. Ayuda a ofrecer un mejor retrato de quien era tu personaje antes de dar sus primeros pasos en la historia y abandonar su anterior oficio. Las desventajas constituyen una herramienta excelente con la que mejorar tu interpretación, ilustrando el lugar que ocupa tu personaje en el mundo. Detallar quién es tu personaje y de dónde viene crea un nivel de inmersión que a menudo se olvida en otros juegos de rol. Ayuda a convertir a Leopold Coventry en algo más que un simple cazador de recompensas humano. También puede indicar su pasada reputación o pertenencia a un grupo. Por ejemplo, Leopold Coventry pasó muchos años en la ciudad como matón callejero sin formar parte de una banda, así que podría tener un historial criminal bien conocido entre los sirvientes de la justicia. Ello puede provocarle gran cantidad de problemas, incluso si ha abandonado su ciudad. La fama tiende a perseguir a quienes la crean. ¡Quizás el DJ sepa, pero no Leopold, que hay otro destacado cazador de recompensas tras su pista!
de creación de tu personaje, recibiendo a cambio un rasgo racial adicional. Podrías sentirte animado a elegir varias desventajas, lo cual seguramente te llevará al desarrollo de un personaje interesante. No importa cuántas desventajas elijas, solo ganarás un rasgo racial adicional por este método. Aquellos que no están seguros y prefieren que la fortuna decida, pueden determinar aleatoriamente una desventaja mediante una tirada percentil y consultar la tabla asociada. Apúntala en la sección de trasfondo de la cara principal de tu hoja de personaje. Asegúrate también de añadir tu punto de destino adicional a la cara posterior de la hoja de personaje.