7 Empirical studies
7.1 Study I: The Development of an Internet-Based Treatment for Problem
Personificación
en
el Diseño.
Ironía
Nos encontramos en una época de medios digitales, en donde las personas han dejado de un lado la radio y los canales televisivos, las personas ahora se encuen- tran inmersas en las redes sociales, compartiendo in- teractuando y a su vez opinando sobre cada uno de los aspectos de la vida diaria. Bueno, qué tal si el factor negro evidenciaba bajo la generación de un personaje la carencia de cultura y a través de la ironía enviaba un mensaje de educación...
Crítica
Entendí a lo largo de mi carrera la importancia de ge- nerar la atención de las personas cuando se requería exponer o cuando se necesitaba transmitir un mensaje. Varias exposiciones sobre proyectos en mi vida sim- plemente me otorgaban un aprendizaje y unas con- clusiones. Ahora, en estos momentos tan digitales, las personas han perdido cierto grado de atención, por lo que es vital generar en el menor tiempo una conexión con nuestro seguidor, invitado o la persona que nos esté escuchando. Ahí radica todo.
Planteamos la idea de concebir un personaje, un per- sonaje que enseñara como ser Cultus. Un profesor visto como el agente que promueve Cultura.
El Profe Cultus(yo) se articula a la actuación de esce- narios caóticos en los cuales se ven inmersos nuestros bogotanos. Escenarios en donde él nos enseñara como se puede ser Cultus. Todo por una razón, ir mandando un mensaje a cada uno de los seguidores los cuales seguían nuestras redes sociales. Instagram reflejando nuestra expresión, nuestro medio de comunicación en donde cada uno de nuestros seguidores entienden la importancia de la cultura. En donde compartimos nuestras historias, teorías y conceptos de solidaridad, comunicación y Cultura Cultus. Mientras íbamos ge- nerando contenido digital por las redes entendimos la importancia de analizar la gente que nos seguía, la du- ración de nuestros videos y de cómo nuestro mensaje tenía que llegar de la manera más concisa.
El profe Cultus quería reflejar dos particularidades claras en cada una de sus intervenciones respecto a la cotidianidad, los aspectos culturales y las costumbres de los agentes de movilidad a la hora de movilizarse por las calles capitalinas. Una de estas fue la Crítica, la crítica en todo sentido al contexto de movilidad. Su infraestructura, sus normas de tránsito y además la concepción específica de cada una de particularidades las cuales se han convertido en cotidianidad para los ciudadanos de Bogotá, pero esta crítica no podía ser igual a las demás, tenía que entender a los seguido- res y la tendencia de las redes a lo largo del año. Por eso la personificación mía para poder contemplar la idea de un personaje, un personaje que fuera valiente de enfrentarse a los escenarios caóticos, un persona- je que enseñara (un profesor) y además un personaje que a través de la ironía educara de manera crítica y evidente lo que para muchos se ha convertido en coti- dianidad, un personaje que no abandonara sus valores Cultus. Al colombiano no le gusta leer, lee 2 libros y medio al año, por lo tanto, con teorías y texto no se podía educar a los seguidores, tenía que diseñarse un contenido, una estrategia y además evidenciar lo que para muchos es normal, por esta razón la ironía.
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Propósito
Que tengamos Cultura como capital Co- lombiana, una autentica Cultura Capital, que seamos una ciudad unida desde los conceptos de cuidado, colaboración y comunicación.
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Se
concluye
Un verdadero trabajo comunicativo en donde lo im- portante fueron las personas y no los datos. Cultus. bici segura, más cultura; simplemente nos demues- tra como las diferentes teorías, los diferentes análisis bajo la observación detenida del contexto y a su vez la importancia del contacto del diseñador con su usuario objetivo puede generar una sinergia en concepciones diferentes del diseño. El diseño industrial es un abani- co gigante de posibilidades a la hora de no cohibirse o no seguir una línea recta en búsqueda de una solu- ción “nublada”. Cultus refleja un diámetro, refleja la geometría que estudia la circunferencia y como esa circunferencia a su vez determina el contexto en el cual se está trabajando, crece además un diseño po- lítico en donde diferentes áreas convergen para una misma solución, se demuestra así la capacidad de un diseñador para liderar un proyecto en miras a conver- tirse en un proyecto de vida y realza el hecho de que un trabajo investigativo no siempre cumple un frente, sino a su vez como el diseñador tiene que articularse, detenerse y pensar sobre las cosas leídas, observadas y construidas. Hoy estamos en situaciones complejas no solo para el presente de Colombia, sino para la hu- manidad en sí, el afán por cumplir necesidades nos nubla el repensar una y otra vez las consecuencias de las acciones que vayamos a tomar y por esa misma razón, es importante que el diseñador contemporáneo avale principios y valores ajenos a un modelo esta- blecido, el diseño tiene que ser el ejemplo de como la creatividad puede generar estrategias para desarrollar una solución coherente y argumentativa.
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