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Time-slice and load shape assumptions

CHAPTER 4 – MODELLING THE ENERGY SYSTEM OF MOZAMBIQUE

4.4. The optimization modelling tool

4.4.1. Setting the assumptions and constraints

4.4.1.2. Time-slice and load shape assumptions

Las áreas de preguntas son pequeños muros que contienen puertas para llevar al jugador a las zonas de preguntas. Existen varios sprites de estas áreas, cada uno para el tipo de zona en el que se encuentre. Los sprites para cada zona son los siguientes:

- Zona de los jardines: En la zona de los jardines, en la que la mayor parte del decorado tiene colores verdes de hierba y arbustos, el área de preguntas se adecua a estos colores para ser más complicado su visualización.

- Zona del castillo: En esta zona, que abarca el castillo inferior y el superior, las paredes del castillo permiten que las áreas de preguntas se camuflen perfectamente entre ellas.

Figura 64. Sprites de las áreas de preguntas del castillo.

- Zona de las torres: Las torres tienen paredes de piedra por lo que las áreas de preguntas también están acordes con ellas, integrándose en el decorado, para dificultar su búsqueda.

Figura 65. Sprites de las áreas de preguntas de las torres.

- Zona de la sala del tesoro: La sala del tesoro tiene todo su decorado con colores dorados, por lo que las áreas de preguntas también están integradas en estas paredes, de lo contrario resaltarían mucho en un mapa donde el color predominante es el dorado.

- Zona de la dimensión desconocida: Al igual que la sala del tesoro, en esta zona predomina el color oscuro, por lo que las áreas de preguntas también se camuflan en estas paredes.

Figura 67. Sprites de las áreas de preguntas de la dimensión desconocida.

E.4.3. Escaleras

Las escaleras tienen un poco más de dificultad que los demás tiles especiales ya comentados. Esto es porque las escaleras están mirando en una dirección concreta, ya sea para indicar por donde se sube o por donde se baja. Los sprites de escaleras se subdividen en las imágenes de las escaleras y puertas, y en los sprites donde el héroe está sobre cada una de ellas, para realizar la animación de la transición de nivel. Debido a que se utiliza la función de volcado horizontal de imagen para representar estos sprites en las cuatro direcciones posibles (Norte, Este, Sur, Oeste), se mostrarán dos imágenes por zona, una con los sprites para las dirección Norte, y otra imagen para las dirección Sur. Las otras direcciones se conseguirían volcando las imágenes correspondientes (Oeste a partir de Norte, y Este a partir de Sur). Como también existen escaleras/puertas de pasar al nivel anterior, cada imagen tiene los sprites de pasar a un nivel posterior y los sprites de pasar a un nivel anterior:

- Zona de los jardines: En esta zona las escaleras / puertas se distinguen del decorado principalmente en el ‘techo’ del tile, que es distinto al de las paredes normales. También se diferencia entre una puerta de pasar al siguiente nivel y una puerta de pasar al anterior nivel, para evitar confusiones debido a que son puertas y no escaleras, en las que se diferencia si van en un sentido ascendente o descendente.

Figura 68. Sprites de las puertas de cambio de nivel en los jardines en dirección Norte.

Figura 69. Sprites de las puertas de cambio de nivel en los jardines en dirección Sur.

- Zona del castillo (inferior, superior y torres): En estas zonas, por ser propias de la zona de castillo, tenemos una escalera en vez de puertas, para dar la sensación de ir ascendiendo pisos en el castillo, y por lo tanto estas escaleras deben estar con detalles más cuidados y con sprites que escenifiquen un cambio de altura.

Figura 71. Sprites de las escaleras de cambio de nivel en el castillo en dirección Sur.

- Zonas especiales (Sala del tesoro, dimensión desconocida): En estas zonas las escaleras son ligeramente diferentes a las del castillo para poder adecuarse al decorado de cada zona.

Figura 72. Sprites de las escaleras de cambio de nivel en la sala del tesoro en dirección Norte.

Figura 74. Sprites de las escaleras de cambio de nivel en la dimensión desconocida dirección Norte.

Figura 75. Sprites de las escaleras de cambio de nivel en la dimensión desconocida en dirección Sur.

E.4.4. Cursores

Hay disponibles distintas imágenes para el cursor del ratón según el lugar donde esté apuntando con él. Podemos distinguir entre los distintos cursores:

- Cursor normal del juego: El cursor que se utiliza en los menús de interfaz y durante la gran parte del juego.

- Cursor de ataque: Un cursor especial que indica que el objetivo sobre donde está el ratón es un objetivo hostil y atacable.

- Cursor de abrir objeto: Indica que el objetivo se trata de un baúl y que puede abrirse. - Cursor de cambiar de nivel: Este cursor indica que el objetivo permite cambiar de nivel. Se divide en un cursor para cambiar a un nivel superior y un cursor para cambiar a un nivel inferior.

- Cursor de entrada a pregunta: Un cursor que indica al usuario que el objetivo es un área de preguntas.

- Cursor especial: Este cursor se utiliza para ocasiones especiales, como en el último nivel para acercarse al jefe final.

Figura 76. Imágenes de los cursores del juego.