5 RESEARCH FOR THE THESIS
5.4 Tools and databases
5.4.6 UBM Database
Una línea continua de fichas provoca que el otro color no tenga fichas pivote que posibiliten jugar en el extremo de esa línea. Normalmente las fichas están bastante mezcladas sobre el tablero, por lo que aunque no son en absoluto raras las líneas continuas de fichas, tendemos a pensar que vamos a tener acceso en todo momento a cualquier casilla. Esto no es así siempre, por lo que cuando nos encontramos con una casilla donde pensábamos que podríamos jugar pero resulta que llegado el momento no es así, hablamos de una “estafa” (traducción literal del inglés swindle).
Diagrama 164
En el Diagrama 164 las blancas juegan en E8 sin voltear la ficha en E7. Si hubiera volteado ésta, las negras podrían haber jugado en F8. Las negras, al no poder jugar en F8, se encuentran con una estafa.
En realidad, el concepto se emplea más en la etapa final de la partida, donde el hecho de no poder jugar en una zona puede trastocar los planes que se hubieran hecho sobre la paridad (por supuesto, podemos observar que los patrones de laterales cambian según las líneas continuas de fichas que podamos encontrar).
Los ejemplos de finales pueden ser muy complicados, pero es suficiente con ver uno sencillo para comprender su importancia.
En el Diagrama 165 las blancas tienen amplia ventaja y disponen de distintas opciones de victoria. Podrían tomar directamente la esquina A1, pero perderían la columna A (aunque no significaría la derrota en este caso). Sin embargo, para capturar la esquina A1 y no perder la columna A, teóricamente hay varias formas:
- que las negras no tengan acceso a A2 cuando se tome A1
- controlar A8 antes de tomar A1 (de forma que sólo será negra A2)
- jugar antes en A2 (obviamente sin facilitar el acceso negro a A1, es decir, sin voltear B2). Las dos primeras no son factibles en este caso. Sin embargo, sí es posible la tercera (si previamente la semiforzamos): jugar en A2 sin voltear B2. La condición para que haya una estafa que nos permita jugar en A2 es que la línea 2 debe contener únicamente fichas negras.
Diagrama 165
La secuencia comienza con 46.g2. En teoría la mejor respuesta negra es 47.G1 (con blancas diagonalizando mediante 48.b7), pero para ilustrar el ejemplo, imaginamos la opción bastante natural
47.H1. Sigue 48.g1, 49.H2 (Diagrama 166), donde este último movimiento convierte toda la línea 2 en negra y las blancas pueden jugar 50.a2 sin voltear B2.
Diagrama 166
Con cualquier patrón tipo hay que tener cuidado. Una ficha más o una ficha menos podría ser suficiente para que no funcionara la secuencia a la que estamos acostumbrados. En el anterior ejemplo (primer tablero del Diagrama 165), una ficha blanca en C2 impediría que funcionara la estafa y habría que buscar otra solución. No así una ficha blanca en D2; ésta daría lo mismo, pues también se voltearía. Sin embargo, tampoco serviría una ficha blanca en D2 y una negra en E2, la ficha negra en E2 impediría que la blanca de D2 se volteara.
También hay que tener en cuenta que en la posición ilustrada en el primer tablero del Diagrama 165, se parte de una posición ideal para fabricar este tipo de estafa: la zona de la esquina A1 es par, por lo que las blancas van a ganar la paridad en la zona (véase el último tablero del Diagrama 166) y, aún más importante, 49.H2 es semiforzado porque si no las blancas jugarían en H2 (tienen acceso); si no tuvieran acceso, las negras podrían plantearse la opción de esperar a jugar ahí y reservárselo, creando una zona impar inaccesible para las blancas, es decir, pasando a controlar la paridad.
7.4.-Barrido
El final de la partida es la etapa donde puede el número de fichas se vuelve más importante, hasta que es el único factor a tener en cuenta.
En el caso del Diagrama 167 las negras tienen una agrupación de fichas exteriores, sin fichas blancas intercaladas. Debido a esto, las blancas pueden voltear en un movimiento un alto número de fichas. Por ejemplo, 50.b2 (+10 para blancas; sería ligeramente mejor 50.f1, +12, pero éste se puede hacer sin necesidad de pensar mucho).
Diagrama 167
El movimiento obvia otras consideraciones: regala una esquina y cede la paridad, lo que normalmente sería un error grave. Sin embargo, tiene la virtud de estabilizar un alto número de fichas. La secuencia continúa con 51.E1 (51.F1 también sería -10 para negras), 52.c2; con este último movimiento las blancas vuelven a voltear bastantes fichas, barriendo las fichas negras.
una opción ganadora 52.c2 (+8), incluso la recomendable en caso de duda, pero la mejor opción es 52.f1, para jugar en C2 en el siguiente turno.
Para terminar con esta estructura típica, en este caso no se produce, pero no es infrecuente que en similares posiciones, si las blancas juegan en B1 y son respondidas por A1, la respuesta óptima blanca sea en C1. Por ejemplo, siguiendo la opción comentada en el párrafo anterior: 51.H2, 52.f1, 53.A1, 54.c1. Las blancas se aprovechan del control de las dos columnas del oeste, A y B, de forma que las negras no tienen acceso a C2, reservándose este movimiento. En realidad en este ejemplo es ligeramente mejor jugar antes en C2 que en C1, pero es u na opción a considerar en estructuras similares.
8.-Problemas
1) Apertura Greenberg Polyakov (17.A7...) Juegan negras. Encontrar la mejor secuencia (5 movimientos).
2) Juegan negras. Encontrar el mejor resultado, determinarlo exactamente y compararlo con la otra posibilidad.
3) Juegan negras. Capturan una esquina en 3 movimientos.
4) Juegan blancas. Encontrar la mejor secuencia para los dos jugadores (4 movimientos).
5) Juegan negras. Encontrar el movimiento ganador (3 movimientos).
6) Mejor movimiento de negras
7) Juegan blancas. Secuencia perfecta.
8) Juegan blancas. Secuencia perfecta.