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Ardour

Ardour es una completa herramienta, gratuita y de código abierto de disco y grabadora de audio digital estación de trabajo duro programa adecuado para su uso profesional. Cuenta con pistas de audio ilimitado y autobuses, no destructivo, edición no-lineal con deshacer ilimitado, y cualquier cosa a cualquier lugar de señales. Es compatible con formatos de archivo estándar, como BWF, WAV, WAV64, AIFF y la CAF, y se puede utilizar LADSPA, LV2, VST y plugin AudioUnit formatos.

Ardour se ejecuta en Linux y Mac OS X, y utiliza el Jack Audio Connection Kit ( JACK ) para interactuar con la tarjeta de sonido de la computadora, así como con otras aplicaciones de audio que se ejecutan en el mismo sistema. Más información sobre Ardour se puede encontrar en http://ardour.org/ .

Acerca de este manual

Este manual proporciona una introducción para principiantes de instalar, configurar y utilizar Ardour para grabar sonido básico y las tareas de edición. El cuerpo principal del manual fue escrita durante un Sprint libro dirigido por Derek Holzer en el moddr_lab ( http://moddr.net ) en GUSANO en Rotterdam, los Países Bajos, entre el 23 y 27 de noviembre de 2009, con la participación y el apoyo de la comunidad internacional comunidad de usuarios y desarrolladores de Ardour.

Este manual de software libre complementa el manual de referencia Ardour actualmente en desarrollo por la comunidad Ardour, que tiene como objetivo proporcionar un listado enciclopédico de las características de Ardour. El manual de referencia puede ser visto de antemano en http://vm-nice.stackingdwarves.net:8888/ardour-en/1-ARDOUR.html .

Ardour La comunidad está invitada a contribuir con contenido de este manual. La interfaz para editar o añadir nuevos capítulos se encuentra en http://en.flossmanuals.net/bin/view/Ardour

Convenciones utilizadas en este manual

Las siguientes son algunas normas básicas que hemos adoptado en este manual.

Clics del ratón

Ardour requiere un ratón de dos botones para ejecutar (o la emulación de que en el sistema de alguna otra manera). A Haga clic se supone que es un clic en el botón izquierdo del ratón. Un clic derecho se refiere a la mano el botón derecho del ratón. Un "Control" , "Comando" o "Apple" tecla pulsada con un clic del ratón no es lo mismo, y de hecho puede dar un resultado diferente.

Nombre de las teclas y combinaciones

Los nombres de teclas a pulsar se escriben entre comillas y en cursiva, así: "Control", "Volver", "Retroceso", "R"

Las combinaciones de teclas se escriben así: "Control" + "X"

o

"Apple" + "X"

Menú de navegación

Muchas funciones son accesibles en Ardour haciendo clic en la distintas opciones del menú. Además es posible que necesite acceder a las funciones a través de los menús de Mac OS X, Ubuntu, u otras distribuciones de Linux. Para ilustrar esto utilizamos dos convenios: el primero es la ilustración a través de imágenes (imágenes), y la segunda es a través de una sintaxis como esta:

Sistema> Administración> Gestor de paquetes Synaptic

El ejemplo anterior es la abreviatura de "primero haz clic en el menú del sistema, a continuación, seleccione la opción de Administración de la lista y, a continuación, haga clic en Gestor de paquetes Synaptic".

Glosario de Palabras

Manuales de software libre no asume ningún conocimiento previo de los ordenadores o de edición de audio, por lo que los términos que podrían ser desconocidos para el lector general se capitalizan a lo largo de este manual, y se enumeran en negrita la primera vez que se utilizan en un capítulo. Glosario de palabras se definen también en línea la primera vez que se producen en el manual, y se incluyen en el Glosario al final de este manual.

¿Qué es el audio digital?

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Un diagrama que muestra cómo el sonido viaja a través de su ordenador. La "conversión analógica a la digital" y la "conversión digital-analógico" se realizan por la tarjeta de sonido o interfaz de audio. El "Sistema digital" en este caso es Ardour.

Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Analogue_Digital_Conversion.png

La frecuencia y la ganancia

Imagine un altavoz. Para mover el aire frente a ella y hacer el sonido, la membrana del altavoz debe vibrar de su posición central (en reposo) hacia atrás y hacia adelante. El número de veces que la membrana vibra cada segundo determina la frecuencia (la nota, el tono o tono) del sonido que escucha. La distancia de la membrana se desplaza desde su lugar de descanso determina la amplitud (volumen o volumen) del sonido. Normalmente, se mide la frecuencia en Hertz (Hz) y amplitud en decibelios (dB).

Un micrófono funciona como un altavoz a la inversa, las vibraciones en el aire producen la membrana vibre. El micrófono se convierte estas vibraciones acústicas en una corriente eléctrica. Si conecta el micrófono en la tarjeta de sonido de una computadora e inicie la grabación, la tarjeta de sonido hace que muchas de las mediciones de esta corriente eléctrica por segundo y graba como números. El número de muestras (es decir, las mediciones) hizo por segundo se denomina frecuencia de muestreo , y el número de valores posibles de cada muestra puede tener se llama la profundidad de bits . La combinación de la frecuencia de muestreo y profundidad de bits indica la proximidad de la señal digital puede reproducir el sonido que ha grabado.

Picos y recorte

Cuando Ardour muestra los ejemplos que se han registrado, aparecen como la forma de onda que vemos a continuación. La línea horizontal indica el centro de la membrana del altavoz en reposo, y los picos de la onda indican el máximo de amplitud.

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En ambas imágenes, también se puede ver la banda de mezclador en el extremo izquierdo, lo que da una medida de funcionamiento de los Picos, así como una indicación en la parte superior de los medidores de pico que muestra el máximo del pico hasta el momento.

El rango de decibeles entre los pico máximo la región y el punto de corte se conoce comúnmente como Espacio para la cabeza , y la práctica de grabación común es mantener aproximadamente tres a seis decibelios de altura libre entre el máximo de la señal y el punto de saturación, con el punto de corte se se representa como 0 dB (cero decibelios). En otras palabras, una región de audio con una cantidad considerable de Altura tendría su pico máximo entre -6 dB y -3 dB.

Además, debido a los Picos de señales de audio se suman, se debe tener cuidado al mezclar varias fuentes en conjunto para mantener las señales combinadas de recorte.

Frecuencia de muestreo y profundidad de bits

Para hacer de audio puede reproducir en un disco compacto, por ejemplo, el equipo debe generar 44.100 muestras por segundo. La frecuencia de muestreo determina la frecuencia más alta que se puede grabar o reproducir por el ordenador. Una velocidad de muestreo de 44.1 kHz significa que la frecuencia más alta que se puede representar es un poco menos de 22,05 kHz. Dado que la audición humana normal se encuentra dentro del rango de

aproximadamente 20 Hz a 20 kHz, lo que comúnmente se acepta como una frecuencia de muestreo razonable. Otros de uso de frecuencias de muestreo incluyen 48 kHz (DAT) o 96 kHz (DVD de audio).

Cada muestra se registra como un número de 16 bits . Un bit es una pieza de información que puede ser 0 o 1. Si hay 16 bits juntos para hacer una muestra, a continuación, hay 2 16 (65.536) valores posibles para cada muestra. Por lo tanto, podemos decir que calidad de CD de audio tiene una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y una profundidad de bits de 16 bits. grabaciones de música profesionales suelen ser mezclado en 24 bits para preservar la mayor cantidad de detalles antes de ser mezclados a 16 bits para el CD. Mayores juegos de ordenador tienen una áspera sonido distintivo, con sólo 8 bits. Al aumentar la velocidad de muestreo, se pueden registrar altas frecuencias sonoras, y por el aumento de la profundidad de bits, podemos utilizar un mayor rango dinámico (la diferencia entre los más silenciosos y más fuerte los sonidos posibles para grabar y reproducir).

Instalación de sistema operativo Jack X en Mac OS

X

Ardour se ejecuta en conjunto con el JACK Audio Connection Kit ( http://jackosx.com/ ). Jack es un sistema de audio que gestiona las conexiones entre el Ardour y la tarjeta de sonido de su computadora, y entre Ardour y otros JACK habilitada para programas de audio en su ordenador. Debe instalar Jack OS X para poder utilizar Ardour.

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El Jack OS X instalador se iniciará automáticamente. Sólo tienes que seguir las instrucciones del instalador.

Una vez que haya terminado con la instalación, debería ver una carpeta recién creada de Jack en la carpeta Aplicaciones.

JackPilot es la interfaz de usuario que le permite controlar el servidor de Jack y administrar las conexiones de audio entre las aplicaciones y / o complementos . Haga doble clic en JackPilot para empezar a explorar Jack.

Instalación de Ardour en OS X

Nombre del programa: Ardour Página web: http://ardour.org

Versión del software utilizado para esta instalación: 2.8.4

El sistema operativo utilizado para esta instalación: Mac OS X 10.5.7 Recomendaciones de Hardware: Cualquier Mac con Mac OS X 10.4 o posterior

Si usted es una primera vez OS X, visite la siguiente página para obtener información detallada sobre la configuración de su sistema: http://ardour.org/first_time_osx_native

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mv $. ardour2. ardour2.old

También debe asegurarse de que su sistema OS X es hasta la fecha. Para ello, ejecute de actualización de software en el menú Apple:

Tenga en cuenta que si usted tiene un nuevo MacBook Intel, tendrá que configurar la tarjeta de sonido antes de iniciar JACK y Ardour. Las instrucciones sobre cómo hacerlo se pueden encontrar en la C ONFIGURACIÓN la tarjeta de sonido de Post-2007 PowerBooks y MacBooks capítulo.

Usted también necesitará un ratón de tres botones para utilizar todas las características de Ardour. Si está utilizando una computadora portátil de Apple que parece tener sólo un botón, las versiones posteriores de OS X le permitirá utilizar el icono de Apple -> Preferencias del Sistema -> Teclado y Ratón - trackpad> para establecer el touchpad en " dos dedos del grifo = derecha, haga clic en "modo. A continuación, puede acceder a los menús contextuales y más con sólo tocar con dos dedos en vez de uno.

Para ejecutar Ardour, Jack OS X ( http://www.jackosx.com/ ) debe estar instalado en su sistema.

Para comenzar la instalación, visita por Ardour página de descarga ( http://ardour.org/download ). Una captura de pantalla que se reproduce a continuación:

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Cuando la transacción se haya completado, le llevan a una página donde puedes descargar el instalador de Ardour OS X. Si usted ha decidido no hacer una donación, esta página advierte que no podrá utilizar AudioUnit Plugins . Haga clic en el enlace para descargarlo.

Una vez que hayas descargado el . dmg (imagen de disco) de archivos, haga doble clic en él. La imagen del disco y se abre la siguiente ventana, mostrando el Ardour.app :

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Esto copia Ardour en su disco duro.

Puede abrir Ardour haciendo doble clic en el icono de la carpeta Aplicaciones. Nota: Jack OS X debe estar en ejecución antes de abrir Ardour.

PowerBooks y MacBooks

Si tienes un PowerBook o MacBook en 2007 o posterior, construida en su tarjeta de sonido no será capaz de grabar y reproducir audio al mismo tiempo sin hacer alguna configuración adicional. Debe utilizar la Configuración de Audio MIDI aplicación para crear un dispositivo agregado , que es esencialmente una tarjeta de sonido virtual hecha de dos o más tarjetas de sonido físico. JACK se conectará con esta tarjeta de sonido virtual y tienen Inpput y canales de salida.

OS X 10.4 y 10.5

Haga doble clic en el icono de Audio MIDI Setup:

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Abrir > Audio Editor dispositivos agregados :

Añadir un dispositivo agregado y seleccione integrada de entrada y de salida integrada :

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OS X 10.6

El OS X 10.6 ("Snow Leopard") Audio utilidad de configuración MIDI diferente de la que se entregará a principios de OS X versiones. Dispositivos de audio y dispositivos MIDI aparecen en ventanas separadas.

Haga doble clic en el icono de Audio MIDI Setup, como se muestra en el OS X 10.4/10.5 instrucciones, arriba. Si la ventana de dispositivos de audio no aparece, elija Ventana> Mostrar ventana de audio .

La ventana de dispositivos de audio muestra los dispositivos de audio a la izquierda y el panel de la derecha muestra las propiedades del dispositivo seleccionado.

Para crear un dispositivo nuevo agregado, haga clic en el pequeño + botón en la esquina inferior izquierda.

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Haciendo doble clic en las palabras «el dispositivo agregado en la lista, puede cambiar el nombre de su nuevo dispositivo agregado.

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El JackRouter dispositivo es un interno virtual dispositivo de audio. A pesar de que no tiene conexión física con cualquier entrada o salida, se puede usar para enrutar el audio ay desde Ardour, desde y hacia otras aplicaciones.

Instalación de Ardour y Jack en Ubuntu

Nombre del programa: Ardour Página web: http://ardour.org/

Versión del software utilizado para esta instalación: 2.8.4 Sistema operativo utilizado para esta instalación: Ubuntu 9.10

Requisitos mínimos del sistema: 400 MHz Pentium-equivalente, 512 MB de RAM, disco de 7200 RPM. En esta sección se describe la instalación de Ardour y Jack en Ubuntu, con Centro de Software y Gestor de paquetes Synaptic .

Centro de Software de Ubuntu

Acceda a su entorno de escritorio. Haga clic en Aplicaciones > Centro de Software de Ubuntu .

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Haga clic en la flecha a la derecha. Centro de Software muestra información adicional sobre Ardour. Desplácese hasta la parte inferior de la ventana y haga clic en Instalar .

Espere a que el proceso se complete. Introduzca la contraseña si es necesario.

Repita los pasos anteriores para LADSPA plugin, plugins LV2 (Calf-plugins) Jamin y QJackCtl (es decir, la búsqueda 'LADSPA plugin', 'ternero-plugins', 'Jamin' y 'qjackctl' en el Centro de Software y, a continuación haga clic en Instalar ). Si no puede ver un botón Instalar, pero ver un botón Eliminar en su lugar, el software ya está instalado en su computadora.

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Cierre la ventana, abrir de nuevo Centro de Software, y vuelva a intentar el procedimiento de instalación descrito anteriormente.

En este punto, QJackCtl, Ardour, LADSPA plugin, Calf-plugins y Jamin debe estar instalado en su máquina. Usted debe ser capaz de encontrar estos tres programas en la Aplicaciones > Sonido y Video del menú. Siempre se debe abrir y empezar a Jack de control antes del lanzamiento de Ardour.

Synaptic Package Manager

Abra el Administrador de paquetes Synaptic ( Sistema > Administración > Gestor de paquetes Synaptic ). Entrada "ardor en el cuadro de búsqueda en la esquina superior derecha de la ventana, y" haga clic en "Buscar".

Haga clic en la entrada del paquete Ardour de los resultados, y seleccione "Marcar para la instalación '.

QJackCtl Instalar, LADSPA plugin, plugins LV2 Jamín

Instalación del paquete de Ardour instala automáticamente el demonio de Jack (jackd). También debe instalar QJackCtl, que proporciona al usuario la interfaz de control gráfico del demonio de Jack, así como el plugin LADSPA y LV2 paquetes de plugins que ofrece una colección de audio y plugins que se pueden utilizar en Ardour. Para instalar QJackCtl, abre Synaptic Package Manager, escriba 'qjackctl en el cuadro de búsqueda y pulse Enter. A menos que haya añadido algunas fuentes de software muy exótico, sólo un partido parece. Haciendo clic derecho sobre él se puede seleccionar para su instalación. Haga lo mismo con Jamin, plugin LADSPA y Calf-plugins (plugins LV2) mediante la introducción de 'Jamin', 'ladspa-plugin "y" ternera-plugins "en el cuadro de búsqueda y selección para la instalación.

Repita los pasos anteriores para cualquier software adicional que desee instalar y, a continuación, haga clic en el Aplicar botón. Cuando finalice el proceso de instalación, QJackCtl, Ardour, LADSPA plugin, plugins-Becerro Jamín están instalados en su máquina.

Si tiene algún problema para instalar con Synaptic Package Manager, o si desea obtener más información acerca de la instalación de software en Ubuntu mediante Synaptic Package Manager, lea la siguiente sección.

Synaptic Package Manager

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gente usa para SPM sólo la instalación de nuevo software. Antes de embarcarse en este proceso, hay algunos conceptos que es posible que desee familiarizarse con. No es fundamental que los entiende bien, por lo que acaba de leer las explicaciones y deje que se empape en el tiempo. Las ideas detrás de la GDS se hará más patente con el uso.

¿Qué es un repositorio?

SPM puede automatizar la instalación de software en el equipo porque tiene una conexión directa con uno o varios repositorios de software en línea. Estos repositorios son vastos archivos de programas que han sido pre-configurado para la instalación de su sistema operativo. Cuando el equipo está en línea, SPM puede conectarse a estos archivos, verifique qué software está disponible para la instalación, y le presentamos una lista de software instalable. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar el software de la lista que desee. SPM a continuación, descarga el software desde el repositorio y se encarga del proceso de instalación.

Así SPM es en realidad un gestor de repositorio: logra que los repositorios (hay muchos) que se desee acceder, y que los programas para descargar e instalar desde los repositorios.

GDS le permite elegir qué repositorios se accede a través de su configuración. Los repositorios por defecto utilizado por Ubuntu se puede ampliar a través de la configuración de SPM para que pueda acceder a una gama más amplia de los programas. Ubuntu llama a cada depósito por un simple nombre. Ellos son: Principal , Universo , Multiverso , restringido . Por defecto, Ubuntu solo usa el principal repositorio en línea. Si desea acceder a los repositorios de otros, usted debe hacer esto por cambiar la configuración del repositorio de la GDS.

¿Qué es un paquete?

Cuando se descarga un SPM programas para la instalación, tiene la forma conocida como un "paquete". Esto significa que es un archivo comprimido del programa, pre-configurado de manera que puede instalar muy bien en el equipo. Si el paquete se ha configurado muy bien (y el equipo del proyecto Ubuntu pasa mucho tiempo asegurándose de que éste es el caso), entonces muchos de los dolores de cabeza que la instalación de software puede aportar son separados - es la aspirina de la instalación del software. Uno de los mayores problemas con la instalación de software en cualquier forma de Linux (Ubuntu es uno de los muchos tipos de Linux), es dependencias . Las dependencias son todos los paquetes requeridos por un paquete en particular. Si, por ejemplo, quiero instalar un editor de audio, que el software editor de audio podrá utilizar algunas funciones de otros programas para hacer su trabajo.

SPM tiene el arte (a menudo) oscuro de las dependencias lejos de usted, y gestiona por sí mismo. Así que si desea instalar un programa y tiene dependencias (y la lista puede ser larga), que no tiene que resolver esto a ti mismo. SPM ya sabe lo que se necesita, lo encuentra y lo instala junto con el software que usted ha elegido.

Así que, SPM, así como la gestión de repositorios de acceso que, es también un software de gestión de paquetes. De ahí el nombre: Synaptic Package Manager .

apt

Usted realmente no necesita saber acerca de 'apto', así que si usted está a punto de ser confundida entonces no lea esta breve sección. Si usted es un aspirante a geek, sigue leyendo.

Ubuntu es una forma de Linux que ha derivado de otra forma de Linux llamada Debian. Esta familia de Linux tiene en común (entre otras cosas) el paquete de sistema de gestión de repositorio. Tanto Ubuntu y Debian utiliza el apt sistema de gestión de paquetes. APT es el acrónimo de avanzada del paquete de herramientas .

SPM es en realidad un "front end" (interfaz gráfica) para el control de 'apto'. Así SPM es la interfaz de usuario agradable que se ve, pero el verdadero trabajo es hecho por 'apto'. Hay otras formas de gestión de 'apto', como la interfaz de línea de comando conocido como apt-get . En el mundo de Linux, existen muchas variedades de usuarios de Linux y tienen sus propias maneras de hacer las cosas. En general, es seguro decir que la mayoría de los usuarios de Debian usar apt-get, y la mayoría de los usuarios de Ubuntu son más felices con SPM.

Configuración del Gestor de paquetes Synaptic

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Si todo va bien, se le pide una contraseña .

Aquí debe introducir su contraseña (la misma que utiliza para iniciar sesión en el sistema). Si usted no sabe la contraseña, entonces usted tiene un problema y es probablemente causado por el hecho de que el equipo que está utilizando no es el suyo. En este caso tienes que encontrar a los dueños del equipo y pedirles la contraseña (que no suele ser amable a menos que los conocen bien), o pida que introduzca la contraseña mientras se mira casualmente en la otra dirección.

Suponiendo que la contraseña introducida es correcta, ahora ver el SPM abiertas delante de usted. Puede ser que primero consulte el siguiente 'Quick Introducción "(que aparece si no ha utilizado antes SPM).

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Echemos un vistazo a la interfaz de Synaptic Package Manager.

No hay que preocuparse de los detalles de la interfaz, por ahora. Todo lo que queremos hacer es cambiar la configuración de repositorio. Para ello, en el S C onfiguraciones menú, haga clic en I epositories .

Ahora podemos llegar a donde podemos hacer algún negocio. Asegúrese de que todas las opciones están seleccionadas:

Ahora cierre la ventana haciendo clic en el gran C perder botón en la parte inferior derecha.

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Haga clic en la C perder botón.

De vuelta en la interfaz de SPM, es necesario volver a cargar los repositorios como sugiere la advertencia. Para ello, haga clic en Actualizar :

A continuación se muestra una ventana de estado diciendo que los depósitos se van a actualizar y mostrar los avances.

Instalación de Ardour y Jack con comandos de

Linux

Para instalar Ardour, Jack, Jamin, complementos y plugins LADSPA LV2 (Calf-plugins) desde una interfaz de línea de comandos, escriba los siguientes comandos específicos de distribución.

Ubuntu

sudo apt-get install ardor qjackctl jamin LADSPA plugin de ternera-plugins

Nota: usted tendrá que obtener la raíz privilegios para instalar estos paquetes en las siguientes distribuciones utilizando el 'su' o sudo 'comandos'. Esto puede variar desde la distribución hasta la distribución. Si no está seguro de cómo hacer esto en su sistema, por favor consulte la documentación de su distribución.

Tenga en cuenta que Jamin y algunos de los plugins LADSPA y LV2 no están disponibles en cada distribución. Las líneas de comandos aquí reflejan eso.

Fedora

yum install ardor qjackctl jamin ladspa SWH-plugins-plugins LADSPA-CMT-LADSPA plugins LADSPA-fil-A-tapas-plugins LADSPA-tap-plugins LADSPA-rev-plugins

Debian

apt-get install ardor qjackctl jamin ladspa-plugin

Gentoo

surgen ardor qjackctl jamin plugins SWH-plugins-plugins rev fil-tapas-plugins-plugins del grifo

Arch Linux

pacman-S cmt ardor qjackctl SWH-plugins

Configuración avanzada de Linux

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o 'tartamudo' del audio en algunas circunstancias. Las distribuciones de Linux que permite automáticamente el funcionamiento en tiempo real se pueden descargar de forma gratuita, incluyendo Ubuntu Studio y Studio 64 y este es el método más simple para obtener el funcionamiento en tiempo real de Ardour.

La creación de un sistema en tiempo real para otras distribuciones está más allá del alcance de este manual, ya que implica volver a compilar el kernel de Linux , así como la creación de algunos archivos de configuración específicos. Los siguientes recursos pueden ser de utilidad para el lector interesado:

Listas de correo / foros

Ayuda, ayuda, y la iluminación está a menudo disponible de otros usuarios de Linux; Linux Audio

http://lau.linuxaudio.org

Un punto de partida útil para aquellos que empezar con audio en Linux. Linux Audio usuario la lista de correo

http://lad.linuxaudio.org/subscribe/lau.html

Una lista de correo amigable con el asesoramiento y asistencia de los usuarios veterano de muchos a través de muchas variantes de Linux.

Linux Músicos en el foro

http://linuxmusicians.com

Un foro amigable para novatos para hacer preguntas sobre cualquier plataforma.

General

Linux Músicos WIKI

http://wiki.linuxmusicians.com/doku.php

Una página wiki que contiene información acerca de Linux de configuración de audio en tiempo real, con el apoyo del hardware de audio en Linux, etc

Linux Audio WIKI

http://wiki.linuxaudio.org/apps/start

Listas de distribuciones de Linux disponibles para la producción de sonido y el software de audio disponibles en Linux.

A partir de Jack en OS X

Ahora que tiene Jack instalado en su Mac, simplemente empezar haciendo doble clic en el JackPilot icono en la carpeta Aplicaciones:

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La ventana de preferencias le permite configurar los ajustes importantes, como el controlador , interfaz , velocidad de muestreo , tamaño de búfer , los canales de entrada y canales de salida . Véase más abajo para obtener más información sobre cada uno de estos valores.

Tenga en cuenta que la ventana de Preferencias tiene dos secciones: el servidor de Jack y el . Router Jack El servidor de Jack es el verdadero "motor" de la conexión de audio JACK kit. Jack router se encarga de las conexiones entre diferentes aplicaciones.

Cualquier cambio que realice en la configuración por defecto entrará en vigor después de hacer clic en Guardar. La ventana JackPilot es simplemente una interfaz de usuario independiente que permite controlar tanto el motor (Jack Server) y el encaminamiento (router Jack). Usted puede iniciar el servidor de Jack haciendo clic en Inicio, y se puede administrar las conexiones entre las aplicaciones haciendo clic en Enrutamiento. Una vez que Jack se está

ejecutando, JackPilot debería tener este aspecto:

Más tarde, cuando se quiere dejar de JACK, el procedimiento correcto es el primero en hacer clic en el botón Detener en JackPilot y luego para cerrar JackPilot sí mismo ( cmd + Q ). Es importante señalar que si sale de JackPilot sin haber hecho clic en el botón Detener de antemano, se le cierre de la llamada JackPilot interfaz de usuario, pero no en el servidor Jack sí mismo (el "motor"), que en este caso se seguirá ejecutando en el fondo. Tenga en cuenta que la diferencia entre JackPilot y el motor de JACK se hace explícito en el texto de la opción de dejar de fumar a través del menú: hacer clic en JackPilot > JackPilot Salir (No JACK)

Descripción de la ventana Preferencias

La siguiente sección presenta una breve explicación de cada una de las opciones en la ventana de Preferencias. La siguiente información es una adaptación de la documentación JackPilot. Puede encontrar la documentación completa dentro de la carpeta Jack ( Aplicaciones > Jack > Documentation.pdf ).

Conductor - el controlador de audio físico. Elija 'CoreAudio', la única opción disponible actualmente.

Interfaz - seleccionar el dispositivo de audio físicos que le gustaría que el servidor de Jack para comunicarse con (por ejemplo, un puerto FireWire o USB o incorporado en el audio de su computadora). En la actualidad, Jack sólo puede comunicarse con un dispositivo de hardware de audio a la vez. Esto significa que si usted tiene una computadora Mac más recientes (2007 y posteriores) y desea utilizar el incorporado en la entrada y salida de audio, usted todavía tiene un tiempo de configuración paso a uno a hacer: crear un dispositivo agregado, usando

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Frecuencia de muestreo - elegir el tipo de muestra necesario para el servidor de Jack. Sólo las frecuencias de muestreo con el apoyo de la interfaz seleccionada se mostrará. En caso de duda, deje el valor predeterminado. Tamaño del búfer - elija su tamaño de búfer de audio deseado (en muestras). Sólo los tamaños de búfer con el apoyo de la interfaz seleccionada se mostrará. En caso de duda, deje el valor predeterminado.

Interfaz de la salida / canales de entrada - elegir el número deseado de canales de audio y entrada de salida de Jack para comunicarse con su interfaz de audio físico. El número máximo de canales está limitada por el número de canales de entrada y de salida soportados por el dispositivo de audio físico.

Virtual canales de entrada - el número de canales de entrada virtual Jack proporcionará para cada aplicación. Normalmente, esto se debe establecer en dos, para la operación estéreo.

Virtual canales de salida - el número de canales de salida virtual Jack proporcionará para cada aplicación. Conexión automática con los puertos físicos - de verificación para permitir JackPilot se conecte automáticamente la entrada virtuales y canales de salida de audio del dispositivo de entrada física y puertos de salida, respectivamente.

El registro detallado para propósitos de depuración - de verificación para permitir Jack OS X para escribir mensajes de registro más completo de la consola, lo cual es útil para la depuración en casos problemáticos. Una vez que haya elegido la configuración, haga clic en Guardar para salir de la ventana de Preferencias.

Tenga en cuenta que las preferencias sólo se puede cambiar cuando el servidor JACK se detiene, cuando no se está ejecutando.

Enrutamiento con JackPilot

Esta sección le ayudará a familiarizarse con la interfaz de enrutamiento de JackPilot.

Con el servidor de Jack, haga clic en el botón de enrutamiento en JackPilot para abrir el Administrador de conexiones de la ventana. El siguiente es un ejemplo de lo que puede ver si usted todavía no había Jack habilitado para todas las aplicaciones. Todo lo que veo es el audio del dispositivo físico (genéricamente llamado "sistema") y enviar su ("captura") y recibir ("reproducción") los puertos.

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Cualquier fuente de sonido que aparece en la izquierda se puede conectar con cualquiera de los puertos de recepción están a la derecha. Múltiples puertos de envío se pueden dirigir a un puerto de recepción y, por el contrario, un puerto de envío se pueden dirigir a varios puertos de recepción.

He aquí un ejemplo de algunas rutas que son internos a Ardour:

El ardor: Audio 1 salidas de pista se dirige al ardor: maestro de los insumos. Este es el enrutamiento por defecto para todas las pistas de audio creados en Ardour, y permite que el maestro de bus para "recoger" las señales de audio de todos los temas juntos.

Administrar conexiones de Ardour se puede hacer en esta ventana, o esto se puede hacer todo desde dentro de Ardour. El resultado es el mismo. Si usted va a trabajar sólo con Ardour, probablemente no tendrá que volver a JackPilot Administrador de Conexiones en absoluto. Sin embargo, a medida que comience a hacer más complejas conexiones entre las diferentes aplicaciones de audio, es posible que necesite usar conexiones JackPilot Manager. Para obtener más información, consulte la documentación JackPilot.

Ardour A partir del Mac OS X

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OS X puede advertirle que Ardour es una aplicación descargada de Internet. Haga clic en "Abrir" para confirmar que desea abrirlo.

Si está utilizando una nueva Mac (PowerBook 2007 o posterior), Ardour puede darle un error que indica que " no tiene ningún dispositivo de audio con soporte para reproducción y grabación simultánea . Esto se debe a nuevas máquinas de Apple ve de entrada y salida como dispositivos independientes y no tienen un dispositivo agregado configurado por defecto.

Consulte la Configuración de la tarjeta de sonido para después de 2007 los PowerBooks y MacBooks capítulo para obtener información sobre cómo solucionar este problema.

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A partir de Jack

Usted necesita tener el JACK Audio Connection Kit en funcionamiento antes de lanzar Ardour.

Que acaba de instalar el software aparece en los menús desplegables en la esquina superior izquierda del escritorio. Haga clic en Aplicaciones > Sonido y vídeo > Control de JACK :

Alternativamente, puede ejecutar JACK Control de la línea de comandos mediante la introducción de

qjackctl y

en un terminal.

Sugerencia : es una buena idea para explorar JACK un poco más y familiarizarse con sus características. Haga clic en Configuración para ver varias de las opciones de configuración. Haga clic en Conectar para ver donde se pueden hacer conexiones entre diferentes aplicaciones de audio. Ambos también se explican con más detalle a continuación.

Arrancar el servidor

La ventana de Control JACK es simplemente una interfaz de usuario independiente que permite controlar tanto el motor ( JACK servidor ) y el encaminamiento ( router JACK ). Puede iniciar el servidor JACK haciendo clic en Inicio, y se puede administrar las conexiones entre las aplicaciones haciendo clic en Conectar . Una vez que Jack se está ejecutando, JACK Control debería tener este aspecto:

También puede consultar el estado actual del servidor haciendo clic en Condición Jurídica y Social :

El servidor JACK ahora debe estar funcionando sin ningún mensaje de error. En este punto, puede ejecutar Ardour. Más tarde, cuando se quiere dejar de JACK, el procedimiento correcto es el primero en hacer clic en el botón Detener en JACK Control y luego para cerrar la ventana JACK sí mismo ( Ctrl + Q o dejar de fumar ). Es importante señalar que si sale de JACK sin haber hecho clic en el botón Detener de antemano, se le cierre la interfaz de usuario llamado JACK Control (o QJackCtl), pero no en el servidor JACK sí mismo (el "motor"), que en este caso aún se ejecuta en segundo plano.

El programa de instalación

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Descripción de la ventana de configuración

La siguiente sección presenta una breve explicación sobre algunas de las opciones en la ventana de configuración: Conductor - el controlador de audio físico. En Linux, la opción por defecto es ALSA.

En tiempo real - aunque esta opción está activada de forma predeterminada, se requiere un tiempo real sistema capaz de usar. A menos que haya configurado el sistema operativo de tiempo real, desmarque esta opción o el servidor JACK no se inicie correctamente! Un tiempo real sistema puede mejorar sustancialmente la calidad de la grabación y reproducción, sin embargo. Algunos recursos para aprender a crear un sistema en tiempo real se puede encontrar en la configuración avanzada de Linux capítulo.

Interfaz - seleccionar el dispositivo de audio físicos que le gustaría que el servidor de Jack para comunicarse con (por ejemplo, un puerto FireWire o USB o incorporado en el audio de su computadora). En la actualidad, JACK sólo puede comunicarse con un dispositivo de hardware de audio a la vez.

Frecuencia de muestreo - elegir el tipo de muestra necesario para el servidor de Jack. Esto determina la frecuencia de muestreo que Ardour utilizará para la grabación y la reproducción. Sólo las frecuencias de muestreo con el apoyo de la interfaz seleccionada se mostrará. En caso de duda, deje el valor predeterminado.

Tamaño del búfer - elija su tamaño de búfer de audio deseado (en muestras). Sólo los tamaños de búfer con el apoyo de la interfaz seleccionada se mostrará. En caso de duda, deje el valor predeterminado.

Interfaz de la salida / canales de entrada - elegir el número deseado de entrada de audio y canales de salida para JACK para comunicarse con su interfaz de audio físico. El número máximo de canales está limitada por el número de canales de entrada y de salida soportados por el dispositivo de audio físico.

Masajes detallado - el registro detallado para propósitos de depuración: de verificación para permitir JACK para escribir mensajes de registro más completo de la consola, lo cual es útil para la depuración en casos problemáticos. Si JACK funciona normalmente luego dejar esta casilla sin marcar.

Una vez que haya elegido la configuración, haga clic en Aceptar para salir de la ventana de configuración. Tenga en cuenta que sin embargo, la nueva configuración se guardará, tendrá que reiniciar el servidor JACK para que los cambios surtan efecto.

Enrutamiento con JACK Conectar

Esta sección le ayudará a familiarizarse con la interfaz de enrutamiento de Jack.

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Al abrir otros JACK habilitada para aplicaciones de audio, sus entradas y salidas se muestran en el Administrador de Conexiones. Por ejemplo, cuando usted tiene Ardour abierta, verás algo como esto:

Cualquier fuente de sonido que aparece en la izquierda se puede conectar con cualquiera de los puertos de recepción están a la derecha. Múltiples puertos de envío se pueden dirigir a un puerto de recepción y, por el contrario, un puerto de envío se pueden dirigir a varios puertos de recepción.

He aquí un ejemplo de algunas rutas que son internos a Ardour:

El ardor: Audio 1 salidas de pista se dirige al ardor: maestro de los insumos. Este es el enrutamiento por defecto para todas las pistas de audio creados en Ardour, y permite que el maestro de bus para "recoger" las señales de audio de todos los temas juntos.

conexiones Ardour puede ser manejado en esta ventana o en su totalidad dentro de Ardour. El resultado es el mismo. Si usted va a trabajar sólo con Ardour, que ⁞ probablemente no tendrá que volver a la toma de control -Conexiones "en absoluto. Sin embargo, a medida que comience a hacer más complejas conexiones entre las diferentes aplicaciones de audio, es posible que necesite usar JACK Control - Conexiones. Para obtener más información, por favor, consulte las páginas de Ubuntu QJackCtl Documentación.

A partir Ardour en Ubuntu

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Haga clic en ArdourGTK2 y el programa se iniciará.

Alternativamente, puede ejecutar Ardour de la línea de comandos mediante la introducción de ardour2 y

en un terminal.

Una vez que han comenzado Ardour, la sesión de control ventana aparece. El nombre de su nuevo proyecto y haga clic en Nuevo . Esta misma ventana se puede utilizar para abrir las sesiones existentes haciendo clic en la Sesión Abierta ficha.

Un panorama de la interfaz

Esta sección le dará una visión general de la interfaz básica de Ardour, como se encuentra en la ventana del editor y la ventana del mezclador . En capítulos posteriores se dará más información detallada sobre cada función figuran en esta lista.

La ventana del editor

Cuando se crea una nueva sesión, Ardour abre una nueva ventana vacía llamada la ventana del editor . La ventana del editor es la ventana más importante en Ardour, ya que esto es cómo va a controlar el programa, así como ver y editar el audio que ha grabado o importado.

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una visión general de las Regiones , pistas / buses , instantáneas , grupos de edición y trozos aparecen a la derecha.

Vamos a introducir estos controles brevemente aquí y cubrir más ampliamente en los capítulos dedicados más adelante.

Menú de transporte

El transporte Menú controles incluyen los siguientes botones: Rebobinar

Avance rápido Jog / shuttle controles Bucle de reproducción

Gama de reproducción y selección Escuchar en cabeza lectora Detener

Registro a habilitar

Relojes

Los principales relojerías están situados junto a los controles de transporte. Relojes de Ardour puede mostrar la hora en cuatro formatos diferentes: Time Code, Bares: Beats, Minutos: Segundos, y muestras. Haga clic en el reloj para seleccionar un formato. Usted también puede apagar el reloj. Por favor, consulte el capítulo Configuración de la línea de tiempo para obtener más detalles sobre los relojes.

Editar los modos y modos de cursor

Los modos de edición y el cursor Modos de controles de definir el comportamiento de la tela principal y las diferentes funciones que el cursor puede tener. Hay tres modos de edición en el menú desplegable: diapositivas Editar , Cortar Edición y Edición de bloqueo . Junto al menú desplegable hacia abajo son los 6 modos de cursor: Seleccionar / Mover objetos , Seleccionar / Mover Rango , seleccione Zoom Range , Dibujar Ganancia Automática , estiramiento y Regiones del encogimiento , y escuchar a las regiones específicas . Estos comportamientos se discuten en el trabajo con las regiones capítulo.

Ajustar el modo de

El modo de complemento del menú controla la Red , puntos de malla y el Punto de Edición . Por favor, consulte los capítulos sobre Configuración del medidor , uso de rangos y trabajar con las regiones para obtener más detalles.

Controles auxiliares

Estos son los 8 botones a la derecha de los relojes, que en gran parte tienen que ver con las funciones de grabación: Fichar

Punch Out

Reproducción automática Auto Volver

Auto de entrada Haga clic en Solo Audición

Cuerpo de lona

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Reglas

Haga clic en el espacio de los gobernantes y verá un menú con todas las reglas posibles a su disposición. Usted puede desactivar los gobernantes que no es necesario con el fin de ahorrar espacio en pantalla. Más información sobre estas operaciones se pueden encontrar en la Configuración de la línea de tiempo y Configuración del medidor capítulos.

Pistas y buses

Justo debajo de los gobernantes es donde pistas y buses se muestran. En el siguiente ejemplo, se puede ver un autobús llamado " maestro "y una canción llamada" Audio 1 ". La pista de audio 1 también contiene una región, lo que representa un archivo de audio con un dibujo de su forma de onda. Más información sobre las pistas y los buses se pueden encontrar en la creación de una pista o bus capítulo.

Opciones de captura

En la parte inferior del lienzo principal se puede definir el comportamiento de las operaciones de zoom. Tiene estándar Acercar y Alejar botones, más un tercero llamado Zoom de la sesión (útil para tener una visión rápida de la sesión completa: realiza un zoom para que se adapte al espacio disponible en la pantalla). Accesos directos útiles: + (el signo más del teclado principal) para ampliarla y - (la tecla de guión en el teclado principal) para Alejar. El menú desplegable controla el zoom de enfoque . Se define el punto de enfoque de las operaciones de zoom. Trate de acercarse y alejarse con + y - con un zoom de enfoque diferentes cada vez. Por ejemplo, la elección de cabezal de reproducción hará zoom a comportarse en relación con la posición del cabezal de reproducción. Mouse tomará su posición actual del ratón como referencia, y así sucesivamente.

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El mezclador Editor se encuentra a la izquierda de la ventana de edición. Muestra la banda de mezclador de la pista seleccionada o el autobús. Controla el volumen, plugins y enrutamiento de la pista o bus a la que corresponde. Usted puede cambiar para ver u ocultar el mezclador de Editor, haga clic en el menú Ver > Mostrar editor mezclador (acceso directo "Shift" + "E" ). Este mezclador está cubierta en el Uso de la banda de mezclador capítulo.

Regiones, pistas / buses, instantáneas, grupos de edición, trozos

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Ventana del mezclador controles

La segunda ventana, la ventana del mezclador , se puede ver yendo al menú principal y haciendo clic en Ventana> Mostrar mezclador .

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Esta ventana también contiene una lista de los disponibles bandas del mezclador en la esquina superior izquierda. Las casillas de verificación en esta área se puede utilizar para ver y ocultar las bandas de mezclador de pistas diferentes. Por último, hay un área para la gestión de grupos .

Cambiar entre ventanas

Puede utilizar la combinación de teclas " Alt "+" M "(" Opción "+" M "en un Mac) con el fin de cambiar la ventana que está en la parte superior: Editor o mezclador.

Desmontar y volver a los menús

La mayoría de los menús principales de la ventana del editor se puede extraer de la ventana del editor, haga clic en la flecha blanca, que apunta hacia abajo en el extremo derecho de ese menú.

El menú individual se convertirá en una nueva ventana en la pantalla, que puede volver a pegar a la ventana del editor, haga clic en la flecha blanca, que apunta hacia arriba, que ahora aparece en el extremo derecho.

Inicio de una sesión

Ardour sus grupos de trabajo en sesiones . Una sesión es un grupo de temas que eventualmente puede ser mezclado hasta en un solo mono, estéreo o canales de sonido de archivos múltiples. Las sesiones son esencialmente los proyectos, todos sus datos se guardan en una carpeta única sesión.

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Opciones avanzadas

La frecuencia de muestreo (el número de muestras de audio grabadas en un segundo) de la nueva sesión será la velocidad de muestreo en la que Jack se está ejecutando actualmente. Ardour sólo le permite abrir una sesión creada en la actual frecuencia de muestreo de JACK. Por ejemplo, una sesión creada cuando Jack se marcha a 96 kHz no se abrirá si Jack se está ejecutando actualmente a 48 kHz.

Si hace clic en Opciones avanzadas , tendrá mayor control sobre las siguientes opciones:

Ya sea o no de crear un Bus Master (es decir, la salida de audio final de la sesión), y el número de canales que tendrá.

Ya sea o no de crear un monitor del autobús , y el número de canales que tendrá.

Sea o no que se conecte automáticamente entradas de la interfaz de audio del ordenador (la tarjeta de sonido) a las pistas en la sesión, y el número de canales a utilizar.

O no se conecte automáticamente a cualquiera de las salidas Bus Master o salidas de la interfaz de audio, y el número de canales a utilizar.

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Continua

Una vez que haya iniciado una sesión, lo más probable es que desee aprender acerca de Configuración de la línea de tiempo para que coincida con el tipo de compás musical o de otro plazo que va a utilizar. Por favor, continúe con el próximo capítulo.

Configuración de la línea de tiempo

Debido a los diferentes usuarios se desea utilizar Ardour para diferentes tareas, el tiempo de forma de medir en la aplicación se puede cambiar. La creación de usuarios para reproducir audio, documentales, reportajes o paisajes sonoros podrían utilizar Minutos y segundos , por ejemplo, mientras que las bandas de la grabación o la producción de música electrónica es probable uso más Bares y golpes . Los productores de video se encuentra un fotogramas por segundo código de tiempo útil, mientras que aquellos que deseen de una precisión extrema, incluso puede que quiera usar muestras . Todo esto puede verse en Ardour y se utiliza como un medio para organizar sus regiones y ediciones.

Relojes de Primaria y Secundaria

Hay dos relojes en la parte superior de la ventana del editor de que puede mostrar la hora en varios formatos: código de tiempo , Bares: golpes , Minutos: Segundos y muestras . Haga clic para cambiar el formato de cada uno de los dos relojes.

Ajustar los modos

El modo Snap menús se encuentran justo por debajo de los relojes. Ellos controlan la cantidad de cuantificación de la rejilla de tiempo, es decir, la cantidad de "complemento" de audio Región tiene que el tipo de red que ha elegido.

Cuando no la cuadrícula está activada, las regiones podrán circular libremente por dentro de las pistas. Cuando la cuadrícula está activada, las regiones se "ajustará" a la más cercana punto de la cuadrícula . Cuando se selecciona magnética, las regiones se pueden mover libremente, pero se "ajustará" a un punto de la cuadrícula cuando se mueven muy cerca de uno.

El centro Unidades de menú se utiliza para seleccionar lo que los puntos de la malla será, como golpes, bares, marcas, minutos, segundos, varios aspectos del código de tiempo SMPTE, o los bordes de las Regiones.

Línea de tiempo

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Haciendo clic derecho sobre él, puede establecer las casillas de verificación para mostrar los diferentes tipos de información en tiempo.

Minutos / Segundos

Para ver los minutos y segundos en la línea de tiempo, haga clic en la línea de tiempo y seleccione Minutos: Segundos . Usted será capaz de establecer la Red a cualquiera de segundos o minutos .

Bares / golpes

Para ver Barras y pulsaciones en la línea de tiempo, haga clic en la línea de tiempo y seleccione Pulsaciones / pubs . Usted será capaz de establecer la Red a cualquiera de Bares , golpes o un múltiplo conveniente de ritmos, tales como 3, 4, 8, 16 o 32.

Es posible establecer un metro y tempo para todo el período de Ardour, así como para el cambio en puntos diferentes en el mismo período de sesiones. Para obtener más información al respecto, consulte el Configuración del medidor capítulo.

Código de tiempo

Para trabajar con código de tiempo SMPTE de vídeo, en primer lugar usted necesita para establecer el código de tiempo fps (cuadros por segundo). Esto se puede encontrar en el menú principal de Ardour en Opciones>> código de tiempo de sincronización fps.

Una vez que haya hecho eso, asegúrese de que la regla del código de tiempo visible, haga clic en la línea de tiempo y comprobar el código de tiempo caja. Usted será capaz de establecer la Red de Marcos SMPTE , segundos SMPTE y Acta SMPTE .

Continua

Ahora que ha creado la línea de tiempo, continúe con el capítulo sobre la Creación de una pista para agregar uno o varios temas de su sesión.

Creación de una pista o un autobús

¿Qué es un buen camino?

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¿Qué es un bus?

Un bus es similar a una pista, excepto que no contiene sus propias regiones. No se puede grabar directamente en un autobús o arrastrar regiones en él. En la imagen de arriba, el área marcada como " maestro "es un autobús. Por lo general, cada sesión tiene un Bus Master . Todo el audio para ser exportados de su período de sesiones se enviarán a la Bus Master.

¿Cómo se pistas y buses usados?

De procesamiento de audio complementos y automatización se puede aplicar tanto a pistas y buses. Las pistas de audio se puede encaminar a los buses. De hecho, muchos temas pueden ser a la vez dirige a un autobús. Los autobuses se utilizan tradicionalmente como una forma conveniente de aplicar cualquier tipo de proceso de señal a las pistas a la vez. Por ejemplo, puede que le resulte útil para enrutar todos los temas que contienen sonidos de batería con un solo bus que a usted le llaman " el tambor del autobús ". Entonces, si usted decide que todas sus pistas de batería demasiado alto, usted puede ajustar el nivel de la " batería de autobús 'en lugar de ajustar por separado cada pista que se alimenta en ella.

Otro uso de un bus sería tener un común reverberación plug-in, por lo que cualquier pista de audio que requiere el efecto de reverberación pueden ser enviados a un solo bus.

Adición de pistas y buses

Haga clic en el área vacía debajo de la caja de color gris oscuro como 'maestro' (o, alternativamente, haga clic en el menú Pista> Añadir pista / bus ). La siguiente ventana:

Añadir esta cantidad le permite especificar el número de temas (o autobuses) lo haría con gusto de crear. Elija temas o autobuses para especificar si desea crear pistas o buses.

La configuración de canal hacia abajo menú desplegable le permite especificar el número de canales de audio que te gustaría la nueva pista o bus de manejar. La elección aquí afectará a los complementos que se pueden utilizar en la pista ( mono pistas no se puede utilizar estéreo Plugins y viceversa), así como el tipo de archivos de audio que pueden ser importados a la pista.

El último menú, Modo de pista , le da una posibilidad de elegir entre el modo normal y el modo de cinta . Modo Normal crea una región nueva para cada grabación Tome , y se recomienda para principiantes. Cinta de modo destructivo registros - en otras palabras, la toma anterior de una pista se elimina con cada nuevo Tome. Por último, haga clic en Agregar botón para crear las pistas o buses que acaba de configurar. Verá aparecer como nuevas filas en el lienzo principal .

Continua

Una vez que haya agregado una o más pistas, tendrá que poner un poco de material de audio en ellos para trabajar. Continuar a la Importación de audio y grabación de audio capítulos para aprender a hacer esto.

Importación de audio

Las secciones de audio que se conoce como Regiones en Ardour. Una región puede ser un archivo de sonido completo o una parte de ella. Aquí aprenderás cómo importar archivos de audio desde el disco duro de su ordenador para que puedan ser utilizados en su sesión de Ardour.

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Una vez que haya Haga clic, aparecerá un menú con la opción de Importar a la lista de la Región . Haga clic en esta opción.

Ahora verá la Añade audio existente de diálogo. En el lado izquierdo de este cuadro de diálogo verá un explorador de archivos que te permite buscar en su disco duro para archivos de sonido adecuada para agregar (de preferencia, comience con un formato de archivo comunes, tales como WAV o AIFF). En la esquina inferior izquierda hay un menú que indica cómo estos archivos se agregarán. Esto se debe establecer en " Agregar archivos: a la lista de la región ".

Nota: si usted no tiene ningún archivo de audio adecuado en el disco duro de seguir estos pasos, te recomendamos que visites la freesound.org sitio web, donde puedes encontrar una gran colección de Wikipedia, con licencia Creative muestras en una variedad de Frecuencias de muestreo y formatos .

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En el lado derecho de la Agregar audio existente de diálogo, verá una sección que le permite inspeccionar las propiedades del archivo seleccionado. Aquí podrás ver el nombre, número de canales, frecuencia de muestreo, el formato y la duración del archivo de sonido, junto con las etiquetas que han optado por agregar al archivo. El Escuchar botón le permite previsualizar el archivo, utilizando el autobús de audición. Por último, este cuadro de diálogo le ofrece la opción de copiar el archivo (s) en la carpeta del actual período de sesiones ( copiar archivos de la sesión ). Esto es más seguro, pero utiliza más espacio en disco. Si deja esta opción sin marcar, Ardour se utiliza el archivo de sonido desde su ubicación actual en el disco duro. En este caso, si el archivo se mueve a una nueva ubicación en el disco duro, puede tener problemas, porque Ardour no será capaz de encontrar la próxima vez que abra la sesión.

Haga clic en Aceptar para continuar. El archivo (s) que haya seleccionado aparecerá en la lista de lista de regiones.

Si la frecuencia de muestreo del archivo que usted ha elegido no coincide con la frecuencia de muestreo de la sesión actual, Ardour los colores de la frecuencia de muestreo coinciden en rojo. Si intenta importar el archivo, Ardour También le advertirá de la tasa de no coincidentes y le pedirá que confirme si desea integrar todos modos. Si usted elige para incrustar el archivo en cuestión, no se reproducirán en la frecuencia de muestreo se registró con el, sino más bien en la frecuencia de muestreo de la sesión actual de Ardour. Esto hará que el sonido se reproduzca a la velocidad y el tono equivocado.

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Y arrastrando y soltando la Región en el lienzo principal, se puede insertar en una pista existente.

Suelte el clic del ratón para completar la operación de arrastrar y soltar. La región se inserta en el punto de la hora exacta en la que cayó.

De audio directamente a una pista de Importación

El Agregar audio existente diálogo también le permite importar archivos de audio directamente en las pistas. Elija Agregar archivos: como temas nuevos con el fin de crear automáticamente una nueva pista y añadir el archivo seleccionado a la misma.

Elija Agregar archivos: a las pistas seleccionadas a fin de agregar un archivo de sonido en una pista seleccionada existentes.

En cualquier caso, los archivos de sonido elegido siempre se incrustarán en la lista de regiones, de los cuales usted puede arrastrar y soltarlos en pistas como se explicó anteriormente. A continuación se muestra un ejemplo de cómo agregar un archivo como nueva pista.

(39)

sonido importados.

El archivo de sonido también aparecerá en la lista de regiones para que pueda ser insertado en otros temas también.

Para eliminar una región, se puede seleccionarlo con el ratón y el uso de la Corte la función del menú, el control (o Apple ) y la clave X clave, el Eliminar clave o la combinación de teclas Fn y la tecla de retroceso (que se utiliza, por ejemplo, en un teclado portátil que no tiene un buen Eliminar clave).

Continua

En este punto, puede que desee añadir un poco de nuevo material para su sesión de grabación de audio en el capítulo siguiente, o si lo desea, puede pasar directamente frente a la Edición de Sesiones sección para aprender cómo organizar las Regiones se han importado en una composición. También debe tener una mirada en la comprensión de enrutamiento capítulo para descubrir cómo de audio pueden ser enviados a otras pistas o buses, con la tarjeta de sonido de su ordenador, o incluso a JACK otros habilitados para programas de audio.

Grabación de audio

Además de Importación de audio, otra forma de crear Regiones en su sesión de Ardour es para grabar audio. La fuente de este audio puede ser la línea o entradas de micrófono de su interfaz de audio, o incluso podría ser el sonido procedente de otras aplicaciones en el equipo que se han vinculado con Ardour a través de JACK. Por favor, consulte la sección de enrutamiento para obtener más detalles.

Esta sección le mostrará cómo grabar audio desde una fuente externa (por ejemplo, un micrófono) en una pista de Ardour.

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En la siguiente imagen se puede ver que la primera y segunda entradas de la pista está recibiendo señales de sistema: capture_1 y sistema: capture_2 , respectivamente.

En el lado derecho, en las conexiones disponibles , vemos dos pestañas, el ardor y el sistema . El ardor ficha muestra las conexiones que se pueden hacer de otras fuentes dentro de Ardour. El sistema de pestaña muestra las conexiones de audio están disponibles fuera de Ardour (por ejemplo, el micrófono de su ordenador o las entradas de la tarjeta de sonido). En ambos casos, este menú de enrutamiento se comunica directamente con JACK para cambiar la ruta en el sistema JACK sí mismo.

Para seleccionar una fuente para cada entrada, seleccione IN1 o IN2 con el ratón y, a continuación, haga clic en una de las opciones de conexiones disponibles . Una vez que haya seleccionado una conexión para una de las entradas, la otra entrada se seleccionará automáticamente. Tenga en cuenta que con la configuración por defecto utilizado en la creación de la sesión de Ardour, las entradas de captura de la tarjeta de sonido se envía automáticamente a las entradas de las pistas. Haga clic en Cerrar para salir de esta ventana.

Nota: el ejemplo anterior asume que está grabando una fuente de sonido estéreo en una pista estéreo. Si desea grabar en mono, las instrucciones son más o menos lo mismo: simplemente quite in2 haciendo clic en Quitar .

Armado de la pista

"Armar la pista" es simplemente para que esté listo para la grabación. Una vez que haya comprobado que las entradas de captura adecuado se han dirigido a la pista, usted puede armar la pista para grabar haciendo clic en el pequeño icono rojo en la franja de pista horizontal (no la más grande en los controles de transporte) o el Registro botón la banda de mezclador. Cuando está bien armado, el pequeño icono rojo permanece iluminado, y usted será capaz de ver la señal de entrada mirando el pico del medidor en la banda de mezclador o en la franja horizontal de la pista.

Nota: a menos que han dicho Ardour hacerlo de otra manera, la entrada que se está grabando será objeto de seguimiento (en otras palabras, oído) a través de la audición de salida. Si no está usando auriculares para controlar el proceso de grabación, usted puede obtener alguna información fuerte en este momento!

Brazo Ardour y la grabación de inicio

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Durante la grabación, el armado de la pista serán de captura de los sonidos de la entrada. Cualquier sonido existentes en otras pistas se reproducirá con normalidad durante la grabación. Esto le permite jugar, cantar o hablar con otras regiones y temas que ya ha grabado o incrustado en su período de sesiones.

Durante la grabación, podrás ver el niveles (la amplitud en decibelios) del sonido entrante, así como ver los picos de la forma de onda que aparece que se registre.

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La forma mejor y más fácil de evitar recorte es tener algo de control sobre el volumen de la señal de audio entrante antes de que llegue a la tarjeta de sonido. Por ejemplo, puede mover el micrófono más lejos del sonido grabado ser o utilizar un mezclador para reducir el volumen de la señal entrante.

En el siguiente ejemplo, la señal de audio se ha registrado dentro de los límites adecuados. No hay picos de color rojo, y el medidor de nivel indica un máximo de -4,7 decibelios, lo que permite una cómoda distancia del punto de corte.

El rango de decibeles entre los picos máximos de la región y el punto de recorte que comúnmente se conoce como Espacio para la cabeza . Es una práctica común para mantener registro de aproximadamente tres a seis decibelios de altura libre entre el máximo de la señal y el punto de corte, con el punto de recorte en sí se representa como 0 dB (cero decibelios). En otras palabras, una región de audio con una cantidad considerable de Altura tendría su pico máximo entre los -6 dB y 3 dB.

El audio grabado aparece como una región nueva en la grabación de pistas. Al igual que todas las regiones, este que acaba de grabar uno estará disponible en la lista de regiones, desde donde se puede arrastrar y caer en temas de otros si es necesario.

La región que acaba de grabar automáticamente recibirá el nombre de la pista donde se registró, con diferentes tomas se numeran automáticamente.

Es posible que desee planificar y organizar su período de sesiones de grabación dando los nombres apropiados para las diferentes pistas. Por ejemplo, una pista utilizada sólo para la grabación de voz puede ser nombrado "La voz". De esta manera, archivos de sonido grabados serán nombrados en consecuencia, y diferentes tomas que aparecen en la lista de regiones identificadas como "La Voz-1", "La Voz-2", etc, en lugar de los nombres por defecto genérico, como "Audio 1".

Para cambiar el nombre de una pista, haga clic en su nombre (antes de que el brazo de la pista para grabar) y escriba el nuevo nombre.

Continua

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habilitada para programas de audio en su ordenador, también debe tener una mirada en el enrutamiento de Entendimiento capítulo.

Comprensión de enrutamiento

Dirección de una señal de audio es de algún lugar de enviarlo a otro lugar. Además de recibir señales de audio y de Ardour, enrutamiento juega un papel importante dentro de Ardour sí mismo. Ejemplos del uso de enrutamiento dentro de Ardour incluyen encaminamiento de audio de las pistas para el Bus Master o de autobuses, creando 'envía', el enrutamiento de las salidas de autobuses a la Bus Master, (véase el capítulo etc en Creación de una pista para una explicación de los temas y Los autobuses). Todas las rutas, tanto internos como externos a Ardour, está a cargo de Jack.

Enrutamiento en Ardour

El estándar de enrutamiento de los insumos, las pistas y autobuses en Ardour se determina cuando una sesión se crea en las Opciones Avanzadas del cuadro de diálogo New Session (ver Inicio de una sesión capítulo). De forma predeterminada, la ruta es la siguiente:

Las entradas de dispositivo de audio se envían a las entradas de pista. Todas las salidas de pistas y buses se dirigen a las entradas de bus master. Las salidas Bus Master se dirige a las salidas del dispositivo de audio. Tenga en cuenta que cuando un autobús se crea, nada se encamina a su entrada.

Esta configuración de enrutamiento tiene sentido para las sesiones que contienen temas, sino para hacer uso de autobuses (que no sea el Bus Master) o para ser creativo con los caminos de las señales de audio dentro de Ardour, tenemos que ser capaces de cambiar la ruta. Esto se puede hacer en Conexiones de JACK ventana del

Administrador, pero es mucho más conveniente hacerlo desde dentro de Ardour.

Podemos modificar el enrutamiento de cada pista o bus haciendo clic en la correspondiente entrada o salida de los botones en la parte superior e inferior de su banda de mezclador. Al pasar el cursor sobre un botón de enrutamiento se convierten en una herramienta de punta parece que muestra la ruta actual.

Al hacer clic en el botón de enrutamiento, un menú pop-up aparece que le permite editar la ruta, desconectar por completo, o seleccionar un esquema estándar de encaminamiento de una lista corta.

Al seleccionar 'Editar', un editor de enrutamiento Aparece la ventana.

Esta ventana es funcionalmente muy similar a las conexiones JACK Manager. Sólo se ve y funciona un poco diferente. Es importante darse cuenta de que toda las rutas que realice o desconectarse dentro de Ardour en rutas JACK hecho.

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La mano panel de la derecha (" conexiones disponibles ") muestra los puertos se encuentran disponibles en Ardour, que aparecen en el marco del "ardor" ficha, y desde el exterior Ardour, que aparecen en el marco del "sistema" ficha. Todos estos están disponibles para conectar a los puertos de entrada de la pista que está editando. Usted encontrará una ventana similar para el encaminamiento de la salida de una pista o bus haciendo clic en la "salida" en la parte inferior de cada banda de mezclador.

En este período de sesiones ejemplo, hay dos temas de guitarra y un autobús no utilizados llama Guitar autobús. Supongamos que desea enviar la salida de los dos temas de guitarra a la guitarra en lugar de autobuses del Bus Master. Esto puede ser útil para controlar el volumen de las dos guitarras con un solo fader (en este caso el fader de autobuses Guitarra). A continuación, la salida del autobús de guitarra, que es la suma de las dos guitarras, va directamente al Bus Master.

Aquí es cómo modificar el enrutamiento de salida de una pista de guitarra con el fin de enviar sus productos a las entradas del autobús.

Nos desconectamos de las salidas de la pista GuitarSolo del "ardor: maestro / a "puertos haciendo clic sobre ellos. A continuación, hacemos clic en la deseada " ardor: Guitarra Playa en " los puertos para poder conectar. Luego hacemos lo mismo para la segunda pista de guitarra. Así es como la ventana de conexión de cada pista de guitarra se verá como epílogos:

Ahora, tanto las pistas de guitarra se dirigen al bus guitarra, y ya no directamente al Bus Master. A continuación, asegúrese de que el autobús de la guitarra es, por su parte, derrotó al Maestro de Bus (la salida de enrutamiento de un autobús se edita en la misma forma que para una pista), por lo que aún podemos escuchar el sonido de los dos temas de guitarra . Ahora podemos controlar el volumen de los dos temas de guitarra junto al cambiar el fader del bus de guitarra. Lo que es más, ahora podemos añadir plugins para el autobús guitarra para procesar el sonido de los dos temas de guitarra juntos.

Continua

En este capítulo, hemos cubierto cómo manejar enrutamiento dentro de Ardour, o entre Ardour y la tarjeta de sonido. Sin embargo, uno de los puntos fuertes de utilizar el sistema de Jack es que también puede administrar las conexiones entre las aplicaciones en el mismo equipo. Para obtener una mejor comprensión de cómo funciona esto, por favor, continúe con el capítulo de enrutamiento entre aplicaciones JACK . Si prefiere trabajar sólo con Ardour, a continuación, vaya directamente a la sección de Edición de Sesiones .

Enrutamiento entre aplicaciones JACK

Desde JACK gestiona las conexiones de audio para cualquier aplicación que utilice, O'Neill se puede utilizar para conectar la salida de una aplicación a la entrada de otro. En este capítulo, vamos a conectar la salida de Pure Data extendido (un software libre de aplicaciones multimedia) a una entrada de Ardour.

Sugerencia: Pure Data extendido se puede descargar desde http://puredata.org/ y el Pure Data Software libre Manual se puede encontrar aquí http://en.flossmanuals.net/puredata

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prueba a través de conector

Para este ejemplo, abra Pure Data extendido en el menú Aplicaciones ( Aplicaciones> Pd-extended ). Luego dígale Pure Data extendido para utilizar el sistema de audio JACK, haga clic en los medios de comunicación toma> . Y, por último, dentro de Pure Data extendido abrir un simple parche que emite un tono de prueba con los medios de comunicación> Prueba de audio y MIDI . Al hacer clic en la casilla marcada "-20" bajo la señal de prueba de texto produce un tono de prueba que podrá ir a Ardour.

Creación de una nueva pista en Ardour

En primer lugar crear una nueva pista de Ardour llamada de Pure Data, y el brazo para grabar.

Haciendo la conexión con piloto Jack o Qjackctl

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Haciendo la conexión con el Ardour banda de mezclador de entrada

del menú

La entrada de enrutamiento de menú en el Editor de Ardour banda de mezclador también se puede utilizar para realizar la conexión, como se muestra aquí. Dado que la pista está armada para grabar, podemos ver los niveles de la señal que se envía a Ardour de Pure Data extendido en el Mezclador de Editor. Desde aquí, siga el procedimiento normal para grabar la señal.

Continua

Esto concluye la sección A partir Sesiones . Ahora que tiene algunos importados de audio, grabar desde un micrófono o entrada de línea o de otra aplicación JACK, proceder a la edición de Sesiones sección y aprender a organizar su composición.

La organización de los lanzamientos

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