• No results found

Multi-purpose Tracking Application for Mobile Devices

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Multi-purpose Tracking Application for Mobile Devices"

Copied!
40
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ

BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

FAKULTA PODNIKATELSKÁ

FACULTY OF BUSINESS AND MANAGEMENT

ÚSTAV INFORMATIKY

INSTITUTE OF INFORMATICS

VÍCEÚČELOVÁ APLIKACE ZALOŽENÁ NA LOKACI

MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍ

MULTI-PURPOSE TRACKING APPLICATION FOR MOBILE DEVICES

BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

BACHELOR'S THESIS

AUTOR PRÁCE

AUTHOR

David Szkuta

VEDOUCÍ PRÁCE

SUPERVISOR

Ing. Petr Dydowicz, Ph.D.

(2)

Tato verze bakalářské práce je zkrácená (dle Směrnice děkana č. 2/2013). Neobsahuje identifikaci subjektu, u kterého byla bakalářská práce zpracována (dále jen „dotčený subjekt“) a dále informace, které jsou dle rozhodnutí dotčeného subjektu jeho obchodním tajemstvím či utajovanými informacemi.

(3)

Vysoké učení technické v Brně Akademický rok: 2015/2016

Fakulta podnikatelská Ústav informatiky

ZADÁNÍ BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

Szkuta David

Manažerská informatika (6209R021)

Ředitel ústavu Vám v souladu se zákonem č.111/1998 o vysokých školách, Studijním a zkušebním řádem VUT v Brně a Směrnicí děkana pro realizaci bakalářských a magisterských studijních programů zadává bakalářskou práci s názvem:

Víceúčelová aplikace založená na lokaci mobilních zařízení

v anglickém jazyce:

Multi-purpose Tracking Application for Mobile Devices

Pokyny pro vypracování: Úvod

Vymezení problému a cíle práce Teoretická východiska práce

Analýza problému a současné situace Vlastní návrh řešení, přínos práce Závěr

Seznam použité literatury

Podle § 60 zákona č. 121/2000 Sb. (autorský zákon) v platném znění, je tato práce "Školním dílem". Využití této práce se řídí právním režimem autorského zákona. Citace povoluje Fakulta podnikatelská Vysokého učení technického v Brně.

(4)

Seznam odborné literatury:

GARGENTA, M. Learning Android. 1. vyd. Sebastopol, Calif.: O'Reilly, 2011. 245 s. ISBN 14-493-9050-1.

LEE, W. Beginning Android application development. Indianapolis, IN: Wiley Pub., 2011. 428 s. Wrox beginning guides. ISBN 978-111-8087-800.

MARTIŠEK, D. Algoritmizace a programování v Delphi. 1. vyd. Brno: Littera, 2007. 230 s. ISBN 978-80-85763-37-9.

UJBÁNYAI, M. Programujeme pro Android. 1. vyd. Praha: Grada, 2012. 187 s. Průvodce Grada. ISBN 978-80-247-3995-3.

VELTE, A., T. VELTE a R. ELSENPETER. Cloud Computing: praktický průvodce. 1. vyd. Brno: Computer Press, 2011. 344 s. ISBN 978-80-251-3333-0.

Vedoucí bakalářské práce: Ing. Petr Dydowicz, Ph.D.

Termín odevzdání bakalářské práce je stanoven časovým plánem akademického roku 2015/2016.

L.S.

_______________________________ _______________________________

doc. RNDr. Bedřich Půža, CSc. doc. Ing. et Ing. Stanislav Škapa, Ph.D.

Ředitel ústavu Děkan fakulty

(5)

ABSTRAKT

Cílem bakalářské práce je navržení mobilní a webové aplikace pro lokalizování osob pomocí mobilních zařízení. Teoretická část práce se zaměřuje na analýzu prostředí mobilních operačních systémů a současně dostupných lokalizačních aplikací, zatímco při samotném návrhu jsou využívány nástroje datového a funkčního modelování.

ABSTRACT

The aim of the bachelor’s thesis is to design a mobile and web application for an accurate localization through a mobile device. Theoretical part is focusing on analyzing mobile operating systems and existing tracking applications while the actual design is done with data and functional modelling tools.

KLÍČOVÁ SLOVA

návrh, mobilní a webová aplikace, DFD diagram, vývojový diagram, ER diagram

KEYWORDS

(6)

BIBLIOGRAFICKÁ CITACE

SZKUTA, David. Víceúčelová mobilní aplikace založená na lokaci mobilních zařízení. Brno: Vysoké učení technické v Brně, Fakulta podnikatelská, 2016. 56 s. Vedoucí práce Ing. Petr Dydowicz, Ph.D.

(7)

ČESTNÉ PROHLÁŠENÍ

Prohlašuji, že předložená bakalářská práce je původní a zpracoval jsem ji samostatně. Prohlašuji, že citace použitých pramenů je úplná, že jsem ve své práci neporušil autorská práva (ve smyslu Zákona č. 121/2000 Sb., o právu autorském a o právech souvisejících s právem autorským).

V Brně 3. června 2016

(8)

PODĚKOVÁNÍ

Chtěl bych poděkovat svému vedoucímu Ing. Petru Dydowiczovi, Ph.D. za odborné vedení, cenné rady a připomínky při zpracovávání této práce.

Zároveň chci poděkovat také jednateli společnosti XYZ s.r.o., rovněž za jeho připomínky.

(9)

OBSAH

ÚVOD ... 11

1 VYMEZENÍ PROBLÉMU A CÍLE PRÁCE ... 12

2 TEORETICKÁ VÝCHODISKA PRÁCE ... 13

Android ... 13 Java ... 15 Webová aplikace ... 16 HTTP ... 17 TCP ... 17 JSON ... 18 API ... 18 Databáze ... 18 Případy užití ... 20

Diagram toku dat ... 21

Vývojový diagram ... 22

SWOT analýza ... 23

3 ANALÝZA PROBLÉMU A SOUČASNÉ SITUACE ... 24

Podíl mobilních OS na českém trhu ... 24

Dostupné aplikace ... 25

Publikace aplikace ve službě Google Play ... 29

4 VLASTNÍ NÁVRHY A ŘEŠENÍ, PŘÍNOS PRÁCE ... 31

Komunikace systému ... 31

Ekonomické zhodnocení ... 32

Budoucí vývoj ... 33

(10)

SEZNAM POUŽITÝCH ZDROJŮ ... 35

SEZNAM OBRÁZKŮ ... 40

SEZNAM TABULEK ... 40

(11)

11

ÚVOD

Jako téma své bakalářské práce jsem si zvolil návrh na mobilní aplikace. Konkrétně jde o mobilní aplikaci pro systém Android, avšak mimo mobilní platformy bude aplikace dostupná také jako webová aplikace. Jejím smyslem bude lokalizace osob pomocí mobilního zařízení a celá práce poslouží jako podklad pro implementační část pro společnost XYZ, s.r.o.

Vytvoření aplikace je motivováno především obavami rodičů o své děti, zejména pokud jsou mimo bezpečí domova, a jejich touhou po tom vědět, kde se právě nachází. Tento problém celkem úspěšně pomáhá odstraňovat stále se vylepšující technika v čele s rychlým rozvojem a rozšiřováním mobilní techniky. To vše umožňuje kohokoli kontaktovat, ať je téměř kdekoli, avšak lze se dostat ještě dál. Celý proces je možné zautomatizovat a navíc dostat odpověď téměř okamžitě a bez toho, aby uživatel na druhé straně tuto akci postřehl.

(12)

12

1 VYMEZENÍ PROBLÉMU A CÍLE PRÁCE

Cílem této práce je navržení mobilní a webové aplikace pro společnost XYZ, s.r.o., která bude sloužit k monitorování pohybu osob na základě jejich mobilních zařízení. Aplikace bude navrhována pro systém Android a web, přičemž užívání nebude omezeno pro určitou skupinu, avšak počítá se především s rodinami s dětmi.

Před samotným návrhem, který bude stěžejní částí této práce, provedu analýzu současného stavu, abych zjistil, jaké jsou v současnosti dostupná řešení a jakým způsobem navrhovanou aplikaci odlišit od stávajících konkurenčních produktů.

Samotný návrh bude zahrnovat popis funkčnosti a možností aplikace, ke kterým využiji metody datového a funkčního modelování. Datové modelování poslouží pro návrh databáze, konkrétně pak ER diagram, pomocí kterého znázorním strukturu tabulek a vazeb mezi nimi. Dále použiji funkční modelování k popisu fungování systému aplikace, ale také pohybu datových toků v rámci něj. K těmto účelům mi poslouží nástroje jako diagram případu užití, vývojový diagram a diagram toku dat. Na závěr práce provedu ekonomické zhodnocení a přispěji návrhy pro budoucí vývoj aplikace.

(13)

13

2 TEORETICKÁ VÝCHODISKA PRÁCE

Tato kapitola má představit termíny, které budou dále v práci použity. Jedná se především o popis samotného systému Android, databází a použitých modelovacích nástrojů.

Android

Android je open source platforma určená pro mobilní zařízení, což znamená, že kdokoli má přístup k téměř všem zdrojovým kódům tvořící jednotlivé prvky této platformy jako jsou frameworky, zásobníky, knihovny atd. Samotné jádro této platformy je založeno na Linuxu, díky čemuž podléhá licencím společností Apache, MIT a BSD, což má za následek možnost volně šířit tento operační systém [18].

Otevřenost platformy umožňuje výrobcům mobilních zařízení přizpůsobit tento systém přesně podle jejich požadavků na všechny zařízení jejich portfolia. To je zřejmě důvod, proč většina výrobců volí právě Android jako operační systém pro své zařízení. Zároveň se jedná o první otevřenou platformu, která odděluje software daného zařízení a jeho hardware, což má za následek běh stejných aplikací na celém spektru zařízení různých výrobců [18].

Vlastníkem platformy je společnost Google, která se spolu s uskupením Open Handset Alliance1 (dále jen OHA) podílí na jejím vývoji [18].

Historie

V této kapitole bych chtěl zmínit nejvýznamnější milníky v souvislosti s operačním systémem Android.

Významné milníky [18]:

 Vše začalo v roce 2005, kdy společnost Google koupila společnost Android.  V roce 2007 vzniklo uskupení OHA a současně bylo oficiálně oznámeno, že

platforma je open source.

1 Jedná se o uskupení 84 technologických společností, jejichž účelem je „společně zrychlit inovaci

mobilních zařízení a nabídnout zákazníkům bohatší, levnější a lepší zážitek z mobilních zařízení.“ Do uskupení spadají společnosti jako ASUS, DELL, eBay, Google, HTC, Huawei, Intel, NVIDIA, Samsung nebo Qualcomm [43].

(14)

14

 V roce 2008 vyšla první verze Android SDK, verze 1.0 a společnost T-Mobile USA začala prodávat první telefon s tímto systémem s označením G1, který byl vyroben firmou HTC.

 V roce 2010 se Android stal druhým nejprodávanějším mobilním OS, zároveň byla vydána verze Froyo (Android 2.2), která byla provozována na více než šedesáti zařízeních.

 Již o rok později, v roce 2011, se Android dostal na první místo mezi prodeji a počtem aktivací mobilních OS.

Přehled verzí systému

Tabulka č. 1: Přehled verzí systému Android (Upraveno dle [18] a [19])

Verze Název API úroveň

4.0 – 4.0.2 Ice Cream Sandwich 14

4.0.3 – 4.0.4 Ice Cream Sandwich 15

4.1 Jelly Bean 16

4.2 Jelly Bean 17

4.3 Jelly Bean 18

4.4 KitKat 19

4.4 KitKat (podpora zařízení typu wearable) 20

5.0 Lollipop 21

5.1 Lollipop 22

6.0 Marshmallow 23

Vývojové prostředí aplikací

Jako výchozí nástroje pro tvorbu aplikací na platformu můžeme označit programovací jazyk Java, jenž je nejpopulárnějším jazykem pro tvorbu Android aplikací, a Android Studio, včetně Android Software Development Kit (zkráceně SDK). Avšak kód v jazyku Java musí být kompilován jinak než je tomu na desktopových systémech, kde je možno pracovat se soubory typu .jar nebo .class, proto Android SDK poskytuje nástroje pro tvorbu aplikací, které kód zkompilují do formátu kompatibilním s Android zařízeními. Celé vývojové prostředí Android SDK je složeno z několika částí [18]:

 SDK platforma – obsahuje jednu pro každou verzi Androidu.  SDK nástroje – nástroje pro testování a ladění.

(15)

15

 Ukázkové aplikace – poskytují ukázky aplikací, včetně kódu.  Dokumentace – offline API dokumentace.

 Android podpora – API, které nejsou dostupné pro standardní platformy.  Google Play fakturace – integrace fakturačních služeb do aplikací.

Kromě Javy, jež má na starost funkční stránku aplikace je k vývoji využíván také značkovací jazyk XML (Extensible Markup Language), který slouží k definování vzhledu jednotlivých obrazovek aplikace [17], [18].

Android Studio (dále AS) je neplacený software sloužící k vývoji aplikací pro tuto platformu a současně obsahuje aktuální SDK nástroje a emulační nástroje. AS je speciální verzí vývojového softwaru pro Javu jménem IntelliJ IDEA, jenž je produktem společnosti JetBrains [18], [19].

Kromě možností výchozích je dostupných také několik alternativ jak pro vývojové prostředí, tak pro jazyk, ve kterém bude aplikace napsána. Mezi další jazyky pro tvorbu aplikací můžeme zařadit C# nebo C++ a co se týče vývojového prostředí, tak AS lze nahradit například Eclipse IDE s doplňky nebo Visual Studiem [18], [20].

Distribuce aplikací

Výchozím nástrojem pro distribuci aplikací pro platformu Android je služba Google Play, která je provozována samotným Googlem. Služba je předinstalována na většině dostupných zařízení s lokální podporou. Služby obchodu jsou dostupné každému kdo má Google účet, žije v zemi se shovívavými distribučními podmínkami, souhlasí s podmínkami obchodu a zaplatí jednorázový poplatek ve výši $ 25.00 [14], [18].

Java

Java je nativním programovacím jazykem pro platformu Android. Jde o objektově orientovaný programovací jazyk, jehož počátky sahají až do roku 1991, kdy byla vyvinuta společností Sun Microsystems. Syntaxe tohoto jazyka byla zděděna z jazyka C a objektový model naopak z C++. Java úzce souvisela se vzestupem Internetu, protože

(16)

16

přinesla zjednodušení webového programování, zavedla aplet2, přenositelnost a

bezpečnost [21].

Přenositelnost a bezpečnost jazyka je dosaženo díky bajtovému kódu (bytecode), jenž tvoří výstup kompilátoru. BK je optimalizovaná sada instrukcí, který má za úkol provádět běhový systém Javy, jenž se nazývá virtuálním strojem Javy (Java Virtual Machine) [21].

Webová aplikace

V této části popíši prostředky pro tvorbu webové aplikace. HTML

HyperText Markup Lnaguage (HTML) je celý název pro značkovací jazyk, jehož první verze se objevila v roce 1990. Základním prvkem HTML jsou elementy, s jejichž pomocí lze vytvářet, formátovat nebo upravovat webové stránky. Typickým prvkem jazyka HTML jsou tzv. tagy [22], [23].

HTML je základním prvkem stránek, pomocí nějž lze definovat rozložení stránky, zobrazovat napsaný text nebo vložený obrázek, vytvářet formuláře a tabulky, vkládat odkazy a definovat základní vzhled stránek [22], [23].

CSS

Cascading Style Sheets (= kaskádové styly, CSS) jedná se o doplňkový jazyk k jazyku HTML. Jeho úkolem je definice způsobu zobrazení stránky a tím oddělení vzhledu od struktury a obsahu. Kód jazyku CSS může být součástí HTML dokumentu nebo samotného souboru *.css [24], [25].

PHP

PHP je skriptovací programovací jazyk určen pro vývoj dynamických webových stránek a aplikací, přičemž jeho první verze vyšla v roce 1995. PHP je prováděn na serveru a jeho výsledek je zobrazen pomocí jazyka HTML [26], [27].

2 Aplet je speciálním druhem programu, který umožňuje přenos přes Internet a automatické spouštění těchto

(17)

17

Kód jazyka PHP může být součástí HTML souboru nebo jej lze psát v jeho vlastním souboru *.php. Nejčastější příkladem využití PHP je propojení databáze s webovými stránkami [26], [27].

JavaScript

JavaScript je podobně jako PHP také objektově orientovaný skriptovací jazyk určený pro tvorbu webových stránek, avšak na rozdíl od něj je vykonáván na straně klienta, nikoli serveru. JavaScript vychází z programovacích jazyků C a Java a v rámci webových stránek slouží k práci s interaktivními prvky, jako jsou tlačítka, formuláře nebo textová pole. JavaScript je možné psát jak v externím souboru *.js, tak přímo do HTML souboru [27], [28].

AJAX

AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) je sadou technologií, které umožňují měnit obsah stránek bez nutnosti jejich obnovování. To vše zajišťuje komunikace se serverem pomocí protokolu HTTP resp. jeho metody POST a GET, které mohou data předávat běžným způsobem, ale také formáty jako XML nebo JSON [22], [31].

HTTP

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) je protokol aplikační úrovně sloužící pro přenos dat a fungující na principu dotaz (request) a odpověď (respone). Protokol byl poprvé použit již v roce 1990. Každý požadavek zaslaný klientem musí mít určenou metodu, podle které server pozná, jak jej zpracovat. Nejvyužívanějšími metodami jsou [29]:

 GET – jde o požadavek na data, která jsou určena identifikátorem.  POST – jde o požadavek, který je doplněn o další informace.

Pro přenos dat je nejčastěji používaná komunikace pomocí protokolu TCP [29].

TCP

TCP (Transmisson Control Protocol) je spojově orientovaný protokol, který vytváří spojení, pomocí nějž následně přenáší data. TCP se vyznačuje tím, že doručování dat je spolehlivé a také vždy dorazí ve správném pořadí [30].

(18)

18

JSON

JavaScript Object Notation (JSON) je textový dokument sloužící pro předávání údajů mezi serverem a například JavaScriptem nebo mobilní aplikací. Obsahem JSON dokumentu jsou strukturované údaje, které jsou čitelné pro uživatele i počítač. Informace obsažené v tomto dokumentu mohou být typu String, Boolean, Array, Object, Number a NULL [31], [32].

API

API (Application Programming Interface) je rozhraní pro programování aplikací a jedná se o balík procedur, funkcí nebo tříd určité knihovny. Zároveň určuje také způsob, jakým se funkce knihovny mají volat ze zdrojového kódu programu [33].

Google Maps API

Google Maps API je služba pro práci s mapovými podklady od společnosti Google a je dostupná na Android, iOS, web a webové služby. Každá z verzí má ve své nabídce dostupné portfolio dalších služeb jako Places (našeptávač pro vyhledávání míst) nebo Geocoding (vyhledávání pomocí souřadnic) [34].

Ať si vývojář zvolí kteroukoli z dostupných platforem, vždy bude mít na výběr standard nebo premium verzi. Standard verze je určená pro volně přístupný projekt zdarma, přičemž doplňkové služby jsou od určitého počtu požadavků placeny. Premium verze je určena pro komerční projekty a je placená již od základu a výše nákladů je odvozena od očekávaného provozu [34].

Implementace je pro každou z platforem v nativním jazyce a pro web slouží skriptovací programovací jazyk JavaScript [34].

Databáze

Definice databáze se mohou lišit v závisti na společnosti, která databázové systémy poskytuje, ale obecně ji lze definovat následovně [35].

„Databáze je kolekce vzájemně souvisejících položek, které jsou spravovány jako jediná jednotka.“ [35, s. 9]

Databáze je zjednodušený název pro systému řízení báze dat (SŘBD), jenž má za úkol správu, údržbu a uspořádání databáze [35].

(19)

19 Tabulky

Jedná se o hlavní jednotku pro ukládání dat v relační databázi. Tabulka neboli relace má dva rozměry a je tvořena řádky a sloupci. Každá tabulka představuje entitu (například uživatel, věc, místo) a každý řádek, pak právě jeden výskyt této entity [35], [36].

Tabulky jsou ve většině případů spojeny pomocí relačních vazeb, ovšem každá z tabulek může existovat i samostatně, ale v tom případě relační databáze postrádá smysl [35].

Obrázek č. 1: Relace z pohledu teorie relací (Upraveno dle [36])

Atribut

Atribut neboli datová položka je atomický údaj, který má svůj datový typ a délku. Datové typy jsou rozdílné v závislosti na možnostech a výrobci databázového systému, avšak mezi nejčastěji používané datové typy patří například znak (char), číslice (int, double) nebo datum (date, datetime) [36].

Integrita omezení

Integritní omezení pro vztahy entit omezuje kardinalitu vztahu v poměrech:

 1:1 – „Vztah 1:1 nám říká, že vždy jedné n-tici relace odpovídá jedna nebo žádná n-tice jiné relace.“ [36, s. 30]

 1:N – „Vztah 1:N nám říká, že vždy jedné n-tici relace odpovídá jedna nebo více n-tic jiné relace.“ [36, s. 31]

(20)

20

 N:M – „Vztah N:M nám říká, že obecně několika ticím relace odpovídá více n-tic jiné relace.“ [36, s. 32] Vztah se řeší pomocí dekompozice [37].

Entito-relační diagram

Entito-relační diagram (ERD – Entity-relationship diagram) slouží k vizuálnímu zobrazení tabulek (včetně názvů sloupců a v závislosti na typu diagramu také jejích datového typu) a především relací jednotlivými tabulkami [38].

Případy užití

Účelem případů užití je popsat funkcionalitu a schopnosti systému, nikoli způsob, jak toho dosáhnout [39].

Modelování případů užití se můžeme definovat jako posloupnost těchto aktivit [40]:  Nalezení hranic modelovaného systému.

 Vyhledání účastníků.  Nalezení případů užití.  Specifikace případů užití.  Tvorba scénářů.

Případ užití

Případ užití lze definovat jako specifikaci posloupností činností, včetně jejich proměnných a chybových posloupností, které systém, podsystém nebo třída mohou vykonat prostřednictvím interakce s účastníky. Také je vždy iniciován účastníkem a sepsán z pohledu účastníka [40].

Hranice systému

Určují co je a co není součástí modelovaného systému. Hranice je definována pomocí účastníků systému [36].

Účastníci a aktéři

Za účastníka můžeme označit kohokoli, kdo je v kontaktu s určitou aktivitou, avšak v některých případech účastníci nemusejí komunikovat přímo se systémem. Účastníky a aktéry můžeme rozdělit na [41]:

(21)

21

 Primárního aktéra, kterým je účastník využívající služeb systému a má cíl, který může splnit systém tím, že provede určitou operaci.

 Pomocného (sekundárního) aktéra, který je označován také jako externí aktér a jeho úkolem je poskytovat služby systému.

Relace

Relace můžeme označit jako smysluplné vztahy, které jsou navázány mezi účastníky a případy užití [40].

Mimo základní relace můžeme využít také relace vložené a rozšiřující [41]:

 Vložený (includes) – vložený případ užití je používán v případě, kdy základní případ užití volá název případu užití vloženého.

 Rozšiřující (extendes) – „rozšiřuje základní případ použití pojmenováním základního případu použití a okolností, za kterých přeruší základní případ užití.“ [41, s. 237]

Diagram

Grafické symboly případů užití jsou definovány pomocí jazyku UML3. Aktéři jsou zde

označeni pomocí postaviček, případ užití je pak zaznamenán pomocí elipsy a hranice je znázorněna pomocí obdélníku, v němž jsou obsaženy všechny elipsy a relace [40]. Relace mohou být mezi aktérem a případem užití, která je znázorněna plnou čarou nebo mezi případy užití, které jsou znázorněny pomocí přerušovaných čar, které jsou navíc doplněny o popis <<include>> nebo <<extend>> podle toho, o jaký typ relace se jedná [40].

Diagram toku dat

Diagram toku dat (DFD – Data Flow Diagram) jedná se o jednu z nejpoužívanějších nástrojů pro funkční modelování a je možné jej kreslit na různých rozlišovacích úrovních [36].

Při vytváření DFD diagramu se využívají následující prvky [36]:

3 „Jazyk UML (Unified Modeling Language, unifikovaný modelovací jazyk) je univerzální jazyk pro

(22)

22

 Proces – je činností, případně transformací vstupních dat na data výstupní. Jeho název by měl vystihovat podstatu transformace.

 Externí entita – jedná se o objekt, jenž se nachází v okolí systému, a s kterou proces komunikuje.

 Uložení dat, datová paměť – může mít podobu datového souboru, dokladu nebo sestavy. Má pasivní povahu a slouží pro uložení dat, která se zpracovávají později.  Pojmenovaný datový tok – reprezentuje přesun dat mezi částmi systému.

Diagram

K tvorbě diagramu použiji symboly notace Yourdon and Coad (viz. Obrázek č.3) [36].

Vývojový diagram

Patří mezi nejvyužívanější diagramy, přičemž jeho hlavní výhodou je zachycení větvení v závislosti na plnění nebo neplnění stanovených podmínek [36].

Diagram

Vývojový diagram používá následující symboly.

Obrázek č. 2: Diagram DFD (Upraveno dle [36])

Obrázek č. 3: Vývojový diagram (Upraveno dle [36])

Proces Externí entita Uložení dat Datový tok

Proces Rozhodnutí Start/Konec

(23)

23

SWOT analýza

SWOT je nejvyužívanější nástroj analýzy. Úkolem tohoto analytického nástroje je posouzení faktorů ze čtyř odlišných pohledů, podle kterých se také graficky znázorňuje:

 silné stránky (Strenghts) – interní faktor,  slabé stránky (Weaknesses) – interní faktor,  příležitosti (Opportunites) – externí faktor,  hrozby (Threats) – externí faktor.

Interní faktory můžeme sami ovlivňovat, zatímco faktorům externím se musíme co nejlépe přizpůsobit [42].

(24)

24

3 ANALÝZA PROBLÉMU A SOUČASNÉ SITUACE

Cílem této kapitoly je představení společnosti a analýza současně dostupných aplikací spolu s podmínkami pro publikovaní aplikace ve službě Google Play.

Podíl mobilních OS na českém trhu

Každý trh je specifický, proto jsem jako vstupní data pro zmapování situace v tuzemském prostředí zvolil ta, která byla poskytnuta operátory fungujícím na našem trhu. Jmenovitě jde o společnosti O2, T-Mobile a Vodafone. Pro každého, kdo sleduje dění okolo moderních technologií není žádným překvapením, že ve všech třech případech dosáhl operační systém Android největšího podílu. Jeho podíl napříč je obrovský, což znamená téměř tří čtvrtin u každého z nich, díky čemu jej můžeme prohlásit jako nejpoužívanější operační systém na mobilních telefonech na českém trhu. Celkové druhé místo zaujal iOS, který v celkovém průměru předehnal Symbian jen o 1,31%, přičemž více zákazníků operátora T-Mobile dokonce dává přednost Symbianu před iOS. Asi největším překvapením bylo třetí místo v podobě Symbianu, který byl v celkovém podílu v těsném kontaktu s iOS. Symbian je překvapením především proto, že poslední telefony s tímto OS byly vyexpedovány už v roce 2013. Následoval Windows Phone s celkovým průměrem 6,16%, kde se podíl u jednotlivých operátorů pohyboval od cca 5,5% po 7%. Poslední dvě místa zaujímají BlackBerry OS a souhrn všech ostatních operačních systému, jenž celkově dělilo jen 0,20% ve prospěch BlackBerry OS. U společnosti Vodafone předčil souhrn ostatních operačních systémů BlackBerry OS o téměř 1% [1], [2].

V přibližně stejném období měl nejvíce zákazníků na českém trhu T-Mobile, přibližně 6,6 milionů, následuje O2 s cca 5 miliony zákazníků. Třetím do počtu je Vodafone s 3,3 miliony zákazníků. Důležité je uvědomit si, že všichni zákazníci tuzemských operátorů nevyužívají jen chytré mobilní telefony, ale také telefony bez jakéhokoliv operačního systému. V našich podmínkách disponuje chytrým telefonem pouze třetina lidí, konkrétně 31%, což je v porovnání s evropským průměrem (53%) nebo některými evropskými zeměmi jako Švédsko (78%) nebo Velká Británie (64%), není chvályhodný výsledek. Pokud vezeme v potaz všechna zmíněná data dostaneme se na hrubý odhad 3 321 845 potencionálních zákazníků v tuzemsku [3], [4], [5].

(25)

25

Graf č. 1: Podíl mobilních OS na českém trhu (Zdroj [1])

Dostupné aplikace

Aplikace zamýšleného formátu se ve službě Google Play již nacházejí, proto jsem se rozhodl vybrat pět kandidátů podle toho, jak mi je doporučil samotný vyhledávač v tomto obchodu s aplikacemi a také podle oblíbenosti (počtu stažení) mezi uživateli. Zmíněné informace o aplikacích vycházejí z jejich popisu na stránkách obchodu, případně jejich webových stránek a také přímo ze zmíněných aplikací. Každá aplikace má shodnou základní sadu funkcí, jejichž středobodem je sledování okruhu rodiny, přátel, zaměstnanců a dalších v reálném čase.

Family locator - GPS Tracker

Aplikaci Family locator - GPS Tracker je podle slov jeho vývojářů, společnosti Sygic, nejspolehlivější a nejpřesnější aplikací tohoto typu. V základní bezplatné verzi aplikace umožňuje sledovat polohu ostatních uživatelů v aktuálním čase, SOS tlačítko pro

O2 T-Mobile Vodafona Celkem

Android 73 72 70,11 71,7 iOS 9 9,5 13,39 10,63 Symbian 8 11 8,98 9,32 Windows Phone 7 6 5,47 6,16 BlackBerry OS 2 1 0,58 1,19 Ostatní 1 0,5 1,47 0,99 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Ho dn ot a v % Operátoři

Podíl mobilních OS na českém trhu

(26)

26

kontaktování všech členů rodiny, zasílat bezplatných zpráv, správu a případné upozornění při vstupu a opuštění zóny. Prémiová placená varianta navíc umožňuje zaznamenávat až sedmidenní historii pohybu a spravovat a monitorovat neomezený počet zón [6], [7].

Rodinný lokátor – Life360

Název výrobce aplikace Rodinný lokátor – Life360 je uveden přímo v jejím názvu – Life360. Bezplatná základní verze umožňuje sledovat dvě zóny, zasílat zprávy mezi uživateli, potvrzovat dosažení určitého místa a „Panic Alert“ tlačítko (SOS tlačítko), které kontaktuje všechny přátele o Vaší poloze a Check-in tlačítko pro manuální oznámení o dosažení místa. Premium verze kromě funkcí ze základní verze umožňuje také sledovat „hloupé“ telefony, nabízí neomezený počet sledovaných zón, stopování ztraceného telefonu (jen USA) a telefonickou podporu [8], [9].

(27)

27 Sledování s GPS

Aplikace od vývojářů Family Safety Production, jejímž současným provozovatelem je Life 360, disponuje podobnými funkcemi jako obě aplikace předchozí. Rovněž je rozdělena na základní bezplatnou verzi, která je prakticky shodná s produktem Rodinný lokátor – Life 360, takže zde najdeme sledování dvou zón, chat mezi příslušníky kruhu, „Panic Alert“ a Check-in tlačítka, tvorbu seznamu a připomínek. Pokud základní funkcionalita nedostačuje je i zde možnost si připlatit za prémiovou zahrnující neomezený počet zón, ochranu ukradeného telefonu (jen USA) a ukládání záznamů o pohybu. Jedná se prakticky o shodnou aplikaci jako Rodinný lokátor – Life 360, avšak nenabízí takový výčet funkcí, obzvláště v placené verzi [10].

Family Locartor & Messaging

Jde o aplikaci vývojářů FAMILIO, která je jako jedna ze dvou aplikací zcela zdarma. Nemusí se tedy rozlišovat, zda jsou dané funkce dostupné jen pro bezplatnou verzi nebo

(28)

28

je-li nutné si za ně připlatit. Produkt poskytuje jako obvykle sledování polohy v reálném čase, dále sledování libovolného počtu zón, chat s dalšími uživateli aplikace a „Panic Button“ pro nouzové informování přátel. Největší výhoda aplikace je zmiňovaný fakt, že je dostupná zcela zdarma. Jako u předešlých jsem ani u této nenarazil na zásadní problém, který by omezoval její funkčnost [11], [12].

Rodinný lokátor

Na závěr tohoto výběru je zde aplikace vytvořena společností TWT Digital Ltda. Jako jediná mezi zde zmiňovanými aplikacemi má k dispozici sledování nejen přes samotnou aplikaci, ale také pomocí webového rozhraní a je dostupná zcela zdarma. Aplikace umožňuje sledovat zařízení ostatních rodinných příslušníků, zasílání zprávy, sledování rychlosti pohybu (překročení povelené rychlosti při jízdě automobilem), správu zón a agendy a „Panic Alert“. Navzdory kladného hodnocení a komentářů v obchodě Google Play se mi aplikaci jevila jako nejhorší ze všech zmiňovaných, jak do funkčnosti, tak kvality služeb.[13].

(29)

29 Přehled a porovnání dostupných aplikací

Tabulka č. 2: Přehled aplikací (Zdroj [7], [8], [9], [10], [11] a [12])

Family locator - GPS Tracker Rodinný lokátor Life360 Sledování

s GPS Family Locator & Messaging

Rodinný lokátor

Platformy Android, iOS Android, iOS, Windows Phone

Android Android, iOS Android, iOS

Počet instalací Google Play 1M – 5M 10M – 50M 10M – 50M 500K – 1M 1M – 5M Průměrné hodnocení Google Play 4,0 4,4 4,3 4,0 4,2

Základní cena Zdarma Zdarma Zdarma Zdarma Zdarma

Premium

měsíčně --- $ 4.99 $ 4.99 Zdarma Zdarma

Premium

ročně 344, 24 Kč $ 49.99 $ 49.99 Zdarma Zdarma

Premium

doživotně 419, 00 Kč --- --- Zdarma Zdarma

Webové

rozhraní Ne Ano Ano Ne Ano

Česká

lokalizace Ano Ne Ne Ne Ne

Podpora

tabletů Ano Ne Ne Ano Ano

Publikace aplikace ve službě Google Play

Služba Google Play slouží k distribuci především aplikací a her, ale také multimediálního obsahu výhradně pro platformu Android. Chce-li tedy vývojář oficiálně distribuovat aplikaci nebo hru pro Android je nucen použít právě tuto službu. S největší pravděpodobností každý uživatel zařízení s Androidem přišel do styku právě s touto

(30)

30

službou, ovšem málo kdo do této služby nahlédl také z její druhé strany, což je Google Play Developer Console (dále jen GPDC). GPDC je službou pro vývojáře, která zajišťuje kompletní servis pro aplikaci [14].

Podmínky registrace do služby Google Play Developer Console

Podmínek pro registraci do vývojářské služby GPDC je hned několik. Pro registraci do služby musí vývojář disponovat účtem na Googlu, sídlit v lokalitě, která spadá do seznamu zemí, kde lze distribuovat a prodávat aplikace, souhlasit s distribučními podmínkami a na závěr zaplatit jednorázový poplatek $ 25.00 [14].

Správa aplikace pomocí Google Play Developer Console

Po nahrání aplikace v požadovaném formátu APK musí vývojář svou aplikaci publikovat, přičemž také Google po vzoru App Storu od Applu zvolil ruční kontrolu každé z nahraných aplikací, což platí také pro nahrání aktualizací aplikace. Na závěr je potřeba zvolit nastavení distribuce, což zahrnuje rozhodnutí o ceně aplikace, země, kde bude aplikace dostupná a informace o tom zda se v aplikaci vyskytuje nějaká reklama a případně jakou má daná reklama podobu [15], [16].

Aby však tento proces proběhl bezchybně, je potřeba respektovat zásady dané provozovatelem služby Google Play a vyvarovat se v obsahu aplikace například otevřenému sexuálnímu obsahu, šikaně a násilí, projevům nenávisti nebo nezákonné činnosti.

Po úspěšné publikaci a distribuci aplikace se vývojáři zpřístupní další užitečný nástroj sloužící k sledování statistik týkajících se provozu aplikace. Vývojář díky tomu může pohodlně sledovat vývoj jeho aplikace pomocí přehledů, informacích o prodejích a platbách, zobrazeních hodnocení a recenzí uživatelů aplikace nebo hlášeních o chybách aplikace. Vývojář má rovněž možnost integrovat službu Google Analytics, která poskytuje ještě detailnější informace plynoucí z provozu aplikace [15].

(31)

31

4 VLASTNÍ NÁVRHY A ŘEŠENÍ, PŘÍNOS PRÁCE

V této kapitole se zaměřím na samotné zpracovávání návrhu. Jak již bylo zmíněno v cílech práce, tak v této kapitole využiji především nástrojů datového, což bude první částí této kapitoly, a funkčního malování, které poslouží pro znázornění funkčnosti aplikace, jimž se bude zabývat druhá část kapitoly.

Komunikace systému

Komunikace bude probíhat mezi serverem a klientem v podobě mobilní aplikace nebo webové aplikace. Server můžeme označit jako centrální prvek, který bude sloužit pro uchovávání všech údajů. Pro zasílání a vyžádání informací budou sloužit metody GET a POST protokolu HTTP, který je přenášen pomocí TCP protokolu. Pomocí těchto metod si klient zadá požadavek na konkrétní adresu, představující konkrétní metodu, kdy jsou parametry přímo obsahem této adresy nebo může posílat soubory JSON se svými požadavky. Následně je vrácen soubor formátu JSON obsahující požadované informace.

Server

Úlohou serveru bude komunikace s klienty a správa databáze. Server bude využívat technologii PHP.

Klient

Pro klienta bude použita jiná technologie jak na mobilním zařízení, tak webovém rozhraní. Pro mobilní aplikaci bude použit programovací jazyk Java, který je nativním jazykem pro systém Android. Na rozdíl od mobilní aplikace bude webový klient postaven rovnou na několika různých technologiích jako PHP, JavaScriptem a AJAXem. Tyto technologie budou dále doplněny o HTML a CSS.

Rozdíl mezi klienty je zároveň také v časových intervalech, kdy komunikují se serverem. Zatím, co klient v podobě webového prohlížeče si komunikaci může udržovat prakticky nepřetržitě, mobilní telefon je svázán možnostmi připojení a baterií, proto nelze připojení udržovat stále.

Práce s JSON

Aby server nebo zařízení mohlo pracovat s daty přenášenými v souboru JSON (případně XML) je nutné tyto data tzv. parsovat. Na straně serveru se o kódování a dekódování stará

(32)

32

PHP, které pro kódování do souboru JSON používá funkci json_encode, zatím co pro dekódování json_decode. V prostředí Androidu slouží pro práci s JSON soubory objekt JSONObject. Následně je možné obsah souboru nahrát do pole pomocí objektu JSONArray a metody getJSONArray nebo získávat data podle jednotlivých datových typů jako boolean (getBoolean), integer (getInteger), string (getString) a další. Pro vytvoření se rovněž využívá JSONObject a pro přidání údajů do vytvořeného objektu využijeme metodu put. V prostředí webové aplikace se operace parsování bude provádět pomocí funkce JSON.parse, k opačnému postupu pak docílíme použitím funkce JSON.stringify.

Ekonomické zhodnocení

V této podkapitole zhodnotím práci z hlediska ekonomického a přínosů práce. Náklady

V současné chvíli je složité hodnotit celkové náklady na aplikaci, protože tato práce je pouze prvním krokem. K celkovým nákladům je pak potřeba připočíst zejména implementační náklady, které budou časově i finančně mnohem náročnější.

Kromě nákladů na vývoj aplikace budou společnost vznikat také náklady na provoz aplikace, což znamená především náklady na Google Maps API, webový prostor, který bude využívat webová aplikace, server a databáze, a na závěr náklady na dodatečné služby. Především z důvodu využití Google Maps API, kde jsou náklady vysoce individuální a vypočítávají se pro každý projekt zvlášť, a ostatních služeb, kde jsou náklady odvozeny od frekvence využívání jejich služeb.

Přínosy

Hlavním přínosem pro společnost XYZ, s.r.o. spočívá v tom, že tato práce poslouží jako podklad pro implementační část samotné aplikace, přičemž hlavní funkčností aplikace bude získávat data o poloze vybraných uživatelů, jako již dostupné aplikace v obchodech s nimi. Avšak na rozdíl od nich je doplněna o dodatečnou funkcionalitu, která by ji měla poskytnout výhodu nad konkurenčními aplikacemi.

Aplikace má za úkol generovat zisk čehož by měla dosahovat především pomocí placených tarifů, jejichž ceny by byly stanoveny podle počtu uživatelů a administrátorů nebo v případě bezplatných tarifů, by zisk mohl generovat pomocí reklam v aplikaci.

(33)

33

Absolutní hodnoty bohužel nelze v současné době odhadovat, jelikož první data o aplikaci budou dostupná až první měsíce po jejím vypuštění na trh.

Budoucí vývoj

Dalším možným krokem by byla spolupráce s českými operátory, což by umožňovalo sledovat zařízení, aniž by muselo mít přístup k internetu nebo zapnutý GPS modul. Avšak jedná se o velice diskutabilní návrh, jelikož jde o citlivé údaje zákazníků.

Zároveň se také nabízí rozšíření na další mobilní platformy, konkrétně iOS a Windows Phone (dále jen WP). Pro iOS jsou podmínky mnohem snazší, jelikož Google poskytuje Google Maps API také pro tuto platformu. Jedinou podmínkou je přepsání do nativního jazyku, které zařízení s iOS používají, což je Swift nebo Objective-C. Na WP je pozice mnohem komplikovanější, protože by se zde musely použít jiné mapové podklady jako například HERE mapy, což by znamenalo zvýšení nákladů a vzhledem k situaci, v jaké se WP nachází, se nejedná o jistou investici. Samotná expanze by znamenala další zvýšení nákladů na portaci a v důsledku rozšíření také náklady na Google Maps API, případně HERE mapy, a dalších služeb.

V úvahu je také možnost rozšířit aplikace do ostatních zemí mimo Českou Republiku, čehož je možno docílit za minimální náklady. Na Google Play je potřeba povolit další země k distribuci aplikace a případně vytvořit soubor s textovými řetězci pro danou zemi.

(34)

34

ZÁVĚR

Cílem této bakalářské práce bylo navržení mobilní aplikace pro monitorování polohy osob pomocí mobilních zařízení na základě požadavku společnosti XYZ, s.r.o. Aplikace byla navržena pro mobilní platformu Android a jako webová aplikace spolu s funkcí serveru.

Ve východiscích práce jsem se věnoval teoretickým poznatkům a pojmům, které jsem následně využíval ve dvou dále navazujících kapitolách. Jednalo se především o popis platformy Android, vývojových nástrojů a nástrojů datového a funkčního modelování, které jsem použil pro ilustraci jednotlivých procesů aplikace.

Následovala kapitola zaměřená na analýzu současného stavu, kde jsem zanalyzoval stav na poli smatrphonů v tuzemských podmínkách a současně s tímto jsem se také zaměřil na nejstahovanější konkurenční aplikace, které jsou v současnosti dostupné na v obchodu Google Play. Dále jsem se v rámci této kapitoly zaměřil na podmínky publikace v obchodě Google Play, provedl SWOT analýzu a na závěr zhodnotil současný stav a v jeho závislosti vymyslel funkci, která pomůže aplikaci odlišit od ostatních nabízených produktů.

Stěžejní kapitolou celé práce byla kapitola, která se zabývala samotným návrhem. Kapitola byla rozdělena na dvě hlavní části. První se zabývala návrhem datové části, což zahrnovalo návrh databáze spolu s popisem entit, které jsou v rámci databáze využívány. Druhá část se zabývá popisem funkce aplikace z různých úhlů, k čemuž byly využity nástroje funkčního modelování, konkrétně DFD diagram a vývojový diagram, doplněny o textový popis. Na závěr jsem provedl ekonomické zhodnocení a zamyslel se nad budoucím rozvojem aplikace.

V současné době byl návrh předán firmě XYZ, s.r.o., která jej použije jako podklad pro programátora pověřeného za implementaci aplikace.

(35)

35

SEZNAM POUŽITÝCH ZDROJŮ

[1] FAJMON, Martin a Martin PULTZNER. Pravda o podílu iOS a Windows Phone v Česku (statistiky). Mobilenet.cz [online]. 16. 5. 2015 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z: http://mobilenet.cz/clanky/pravda-o-podilu-ios-a-windows-phone-v-cesku-statistiky-19696

[2] NOVÁK, Adam. Nokia vyexpedovala poslední kusy telefonů s operačním

systémem Symbian. Mobil: Vše o mobilech, operátorech a

telekomunikacích [online]. 17. 6. 2013 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

http://mobil.idnes.cz/posledni-nokie-se-symbianem-dpr-/mob_nokia.aspx?c=A130614_013106_mob_nokia_ada

[3] LÁSKA, Jan. Operátoři se naučili šetřit, v 1Q 2015 navyšují tržby. MobilMania.cz: O mobilech víme vše [online]. 13. 5. 2015 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z: http://www.mobilmania.cz/clanky/operatori-se-naucili-setrit-v-1q-2015-navysuji-trzby/sc-3-a-1330663/default.aspx

[4] ČTK. Vodafone zvýšil v pololetí počet zákazníků na 3,33 milionu. FinančníNoviny.cz [online]. 27. 8. 2015 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

http://www.financninoviny.cz/zpravy/vodafone-zvysil-v-pololeti-pocet-zakazniku-na-3-33-milionu/1251721

[5] KOCMAN, Rostislav. Jak v ČR používáme chytré mobily a tablety? Internet pro všechny [online]. 30. 6. 2014 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z: http://www.internetprovsechny.cz/jak-v-cr-pouzivame-chytre-mobily-a-tablety/

[6] SYGIC. Family Locator - GPS Tracker. Google Play [online]. ©2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sygic.familywhere.android

[7] SYGIC, a.s. Family Locator. Sygic: GPS Navigation Apps [online]. ©2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z: http://www.sygic.com/family-locator/features

(36)

36

[8] LIFE360. Rodinný lokátor - Life360. Google Play [online]. ©2004-2015 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life360.android.safetymapd [9] LIFE360. Your Circles with superpowers. Life360: The New Family

Circle [online]. ©2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z: https://www.life360.com/premium/

[10] FAMILY SAFETY PRODUCTION. Sledování s GPS. In:Google Play [online]. 2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fsp.android.c

[11] FAMILIO. Family Locator & Messaging. Google Play [online]. ©2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.familo.android&hl=cs

[12] FAMILIO. WHERE ARE YOU RIGHT NOW? FAMILIO: The Family Network [online]. ©2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

https://www.familo.net/en/

[13] TWT DIGITAL, Ltda. Rodinný lokátor. Google Play [online]. ©2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zoemob.gpstracking

[14] GOOGLE. Google Play Developer Console. Google Play Developer Console [online]. ©2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

https://play.google.com/apps/publish/signup/

[15] GOOGLE. Nápověda Developer Console. Google Play Developer Console [online]. ©2016 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

https://support.google.com/googleplay/android-developer/#topic=

[16] KILIÁN, Karel. Google po vzoru Applu schvaluje aplikace do Obchodu Play ručně. Svět Androida: Recenze, novinky, denní zpravodajství ze světa open source operačního systému Android od společnosti Google pro chytré mobilní

(37)

37

telefony [online]. 2015 [cit. 2016-01-24]. Dostupné z:

http://www.svetandroida.cz/google-play-schvalovani-201503

[17] W3C. Extensible Markup Language (XML). World Wide Web Consortium [online]. © 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z: https://www.w3.org/XML/

[18] GARGENTA, Marko a Masumi NAKAMURA. Learning Android: Develop mobile app using Java and Eclipse. Second edition. Sebastopol, CA: O'Reilly Media, 2014. ISBN 978-1-449-31923-6.

[19] GOOGLE. Android Studio. Android Developers [online]. © 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z: http://developer.android.com/sdk/index.html

[20] MICROSOFT. Vývoj mobilních řešení pro více platforem. Visual Studio [online]. © 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z:

https://www.visualstudio.com/features/mobile-app-development-vs

[21] SCHILDT, Herbert. Java 7: výukový kurz. Brno: Computer Press, 2012. ISBN 978-80-251-3748-2.

[22] PROCHÁZKA, David. PHP 6: začínáme programovat. Praha: Grada, 2012. ISBN 978-80-247-3899-4.

[23] PÍSEK, Slavoj. HTML: začínáme programovat. 4., aktualiz. vyd. Praha: Grada, 2014. ISBN 978-80-247-5059-0.

[24] LAZARIS, Louis. CSS okamžitě. Brno: Computer Press, 2014. ISBN 978-80-251-4176-2.

[25] GASSTON, Peter. Moderní web Brno: Computer Press, 2015. ISBN 978-80-251-4345-2.

[26] HOPKINS, Callum. PHP okamžitě. Brno: Computer Press, 2014. ISBN 978-80-251-4196-0.

(38)

38

[27] PROCHÁZKA, David. PHP 6: začínáme programovat. Praha: Grada, 2012. ISBN 978-80-247-3899-4.

[28] ŽÁRA, Ondřej. JavaScript: programátorské techniky a webové technologie. Brno: Computer Press, 2015. ISBN 978-80-251-4573-9.

[29] RFC. Hypertext Transfer Protocol. IETF, 1999.

[30] JORDÁN, Vilém a Viktor ONDRÁK. Infrastruktura komunikačních systémů II: kritické aplikace. Brno: CERM, Akademické nakladatelství, 2015. ISBN 978-80-214-5240-4.

[31] VRÁNA, Jakub. 1001 tipů a triků pro PHP. Brno: Computer Press, 2010. ISBN 978-80-251-2940-1.

[32] LACKO, Ľuboslav. Vývoj aplikací pro Android. Brno: Computer Press, 2015. ISBN 978-80-251-4347-6.

[33] ITBIZ. API. ITBIZ: Vaše jednička mezi nulami [online]. © 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z:

http://www.itbiz.cz/slovnik/informacni-technologie-it/api

[34] GOOGLE. Google Maps APIs. Google Developers [online]. © 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z: https://developers.google.com/maps/

[35] OPPEL, Andrew J. SQL bez předchozích znalostí: průvodce pro samouky. Brno: Computer Press, 2008. ISBN 978-80-251-1707-1.

[36] KOCH, Miloš a Bernard NEUWIRTH. Datové a funkční modelování. Vyd. 4., rozš. Brno: Akademické nakladatelství CERM, 2010. ISBN 978-80-214-4125-5.

[37] KOCH, Miloš. Informační systémy a technologie: metodická příručka pro kombinovanou formu studia. Brno: Akademické nakladatelství CERM, 2005. ISBN 80-214-3003-6.

[38] VIEIRA, Robert. SQL Server 2000: programujeme profesionálně. Praha: Computer Press, 2001. ISBN 80-7226-506-7.

(39)

39

[39] ČÁPKA, David. 2. díl - UML - Use Case Diagram. www.itnetwork.cz [online]. © 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z:

http://www.itnetwork.cz/navrhove-vzory/uml/uml-use-case-diagram/

[40] ARLOW, Jim a Ila NEUSTADT. UML a unifikovaný proces vývoje aplikací: průvodce analýzou a návrhem objektově orientovaného softwaru. Brno: Computer Press, 2003. ISBN 80-7226-947-X.

[41] COCKBURN, Alistair. Use Cases: jak efektivně modelovat aplikace. Brno: CP Books, 2005. ISBN 80-251-0721-3.

[42] KORÁB, Vojtěch, Mária REŽŇÁKOVÁ a Jiří PETERKA. Podnikatelský plán. Brno: Computer Press, c2007. Praxe podnikatele. ISBN 978-80-251-1605-0.

[43] Open Handset Alliance. Overview. Open Headset Alliance [online]. © 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z:

(40)

40

SEZNAM OBRÁZKŮ

Obrázek č. 1: Relace z pohledu teorie relací ... 19

Obrázek č. 2: Diagram DFD ... 22

Obrázek č. 3: Vývojový diagram ... 22

Obrázek č. 4: Family locator – GPS tracker a Rodinný lokátor – Life 360 ... 26

Obrázek č. 5: Sledování s GPS a Family Locator & Messaging ... 27

Obrázek č. 6: Rodinný lokátor ... 28

SEZNAM TABULEK

Tabulka č. 1: Přehled verzí systému Android ... 14

Tabulka č. 2: Přehled aplikací ... 29

SEZNAM GRAFŮ

Graf č. 1: Podíl mobilních OS na českém trhu ... 25

References

Related documents

Tablica 3.6. opisuje označavanje filma ili epizode TV serije kao odgledane. Korisnik pritiskom na određeni naslov otvara novu aktivnost u kojoj se nalaze detalji

Za pridobivanje podatkov o lokaciji naprave je dostopen servis na podna- slovu /get track. Ob klicu servisa je potrebno podati identifikacijsko ˇstevilko naprave in datum. Streˇ znik

An Android based mobile application integrated with Google Map is created to stream the location of public buses in real time and provide estimated arrival time of