• No results found

Final Fantasy d6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Final Fantasy d6"

Copied!
274
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)
(2)

The ‘F Develo Martin fully‐r Howev Althou back, a that I f But, as finally could  the Fin oppos possib the fat breakf Wheth incarn This w Final F The materi FRPG’ project  opment began n Drury, Chris P ealized dream  ver, at the tim ugh I was inspi around‐the‐tab felt was more  s things often d  they took on a only forge on a nal Fantasy ser sed to mechani bilities and hero te of the world fast.  her or not I suc nation. At least work is free dist Fantasy d6 as m Final Fantasy d6 R ial here is copyrigh that a

INT

originally bega  with a small in Pomeroy, and  – the current  e of this writin red by the Ret ble gaming, an conducive for  do, the more w a life of their o ahead. I attem ries, where bat ically monoton oic action. I str d would be an  cceeded is up f  for now.  tribution and n much as I enjoy Role-Playing Game ted by Square Enix appears here (such

TROD

"Another drea an as a bold un nitial group of  Matthew Mart third edition w ng, the project  urners, I could nd I naïvely beg casual play.  work I put into  own and becam mpted to reprod ttles were dram nous, if you wil ruggled with a  accurate summ for debate, but not for sale und yed creating it

is not affiliated with x and its various co

as images) are as

DUC

am is waiting to - Dissidia ndertaking by S designers and tin. After many was spearheade seems to have dn’t help but sh gan a slow con the system th me a total syste duce combat t matic, larger‐th ll. I endeavored world where t mary of the typ t I find myself m der any circum t.  h or owned by Squ ontributors such as sserted to be Fair U

CTIO

o begin." a: Final Fantasy Scott Tengelin   administrator y years and ch ed by Samuel B e been all but a hake the feelin version of the  e more compl em modificatio hat accurately han‐life and gr d to churn out titanic struggle pical adventure mostly conten mstances, and I 

uare Enix or any of Yoshitaka Amano Use under internatio

ON

y in February of rs consisting of anging of hand Banner as the  abandoned.  ng that it was fl rules systems  ex the rules be on. In too deep y reflected the f rand affairs; cin t a system filled es between goo er's day, and th t with this pdf   hope you enjo

its affiliated compa . A portion of the co onal copyright law.

f 1995.  f Tengelin,  ds, it became a lead develope lawed for laid‐ into somethin ecame, until  p to stop now,  feel and style o nematic  d with grand  od and evil for hat's just befor f in its current  oy playing the 

anies. Much of the opyrighted materia a  r.  ‐ ng  I  of  r  re  al

(3)

I woul     Kedio Arv RJ. P Lura Rhin AnH Grr Udon     Chris H profile   Additi “Black   Partia the Pla like to throug     Iro Dark Ta K       Extra s Monic (Tacit) stricke battle   No tha                 d like to thank odrick  valis  almer  azeda  neville  Sh ellica  rrod  nNodu  Hunsberger (ht es used in this  onal very spec k Mage” and “W l beta testing t ayground foru o take this oppo ghout.  /tg/  on Pyrite  k Siren Sally  abby Kat  Kckolbe  Naki  special thanks  ca (Mitsu), Der ), whom convin en with frustra cry.  anks whatsoev

ACC

k the following  Artico  B. Jador  Zoken  Rusty001  hadow‐Shasuka  Blurmage  Amansazz  Darkness127  ttp://questingr book, having p cial thanks to Lo White Mage” im took place on h ms (http://ww ortunity to tha Creed  Shei‐kun  Ironox  Kazuki  Shogunboy  steelsmiter  to the poor so ek (DirtyDeero nced me not to tion, screamin ver to the Moo

CRED

art contributo Mikaji Aikuri Nibelw Inkven Ex‐H Chibin Kurko B HeroP raven.devianta previously been ovelydagger of mages courtes http://www.rp ww.giantitp.com nk the followin ArenTr Yurim Jack of St Irish Nin False Tru Temote ouls who repea ock), and Josh ( o throw this en ng ‘MATH!’ in t gle‐molesting 

DITA

ors;  ma  isu  ni6 wolf  nom  Je K  niko  Boltsi  Wh Pill  art.com) gracio n designed for  f http://www.d sy of Dustin “O ol.net, and ma m/forums) assi ng users for th el  m  ticks  nja  uce  ei  Zo Wing The D Ch Thie Gr atedly endured (Uter). And of c ntire project in he early hours Troy Wolfswift

ATIO

Pu‐sama  6htmare01  Xiaman  di Art Trick  CBJ3  Dsasec  hiteRaven90  Bill‐yii  ously re‐provid  the original Re deviantart.com ZKai” Wilkinso any enthusiasti isted greatly du eir support, in oofman  gs of War  aily Nissan  happu  enCatVu  rypwolf    d playtesting; G course, a heart  the trash whe s of the mornin t, wherever he

NS

Moon Go Cesar  Stefa     Ka Kh Pam Faraz Solu ded the images eturners’ syste m, who is a true on.  ic members of  uring the desig nterest, and fee Kobold‐Ba Yomanda RPGFantasyS wiimanclas Vagrant An Mechario Gabe (Tezghul) tfelt thank‐you enever I wound ng like it was a  e may be.  ddess Studios  Sampedro   ana Tserk  anoe‐Kun  aamar  mansaz  z Shanyar  usUmbra  s for the racial  em.  e genius.  f the Giant in  gn process. I’d  edback  ard  as  quare  ssic  ngel  ous  , Joe (Phyrrus) u to Steph  d up insomnia‐ strained  ,  ‐

(4)

Chapt C C   Chapter I: G       Charac               Abo Chapte W ter 3: Definin Sha Chapter 4: Eq Weapon Universal Equ Universal P Samp Sample Sa Sample C S Chapter 5: Negative St Positive St List of C Recover Additiona Chapter 6: Th ameplay  cter Creation    Attributes  ove 1st Level    er 2: Jobs  Black Mage  Blue Mage  Dark Knight  Dragoon  Engineer  Entertainer  Gambler  Geomancer  Monk  Ninja  Paladin  Ranger  Red Mage  Samurai  Thief  Time Mage   Warrior  White Mage    ng a Hero  red Abilities  Skills  Destiny  Summoning    uipment  n Categories  uipment List  Property List  ple Weapons  Accessories  mple Armor  onsumables  Sample Food  Synthesis    : Combat  tatus Effects  tatus Effects  Rewards  Components  ry and Death  Leveling Up  Limit Breaks  al Challenges    he World  Hume  Elvaan  Galka  Viera  Lalafell  Moogle  Android  Bangaa  Nu Mou    5 13  14 17  21  26  30  34  38  42  47  54  58  62  66  70  74  79  83 87  91    95 95  102  110  114  118 121  125  128  137  139  141  142  143  145    147 156  158  159  160  161  163  164  171    174 176  177  178  179  180  181  182  183  184  Chapter 6: T Ch The World (C Final Fa Final Fa Final Fan Final Fan Final Fa Final Fan Final Fan Mate Final Fant Final Fan Final Fa B Final Fan Final Fan Final Fant Final Fantasy  Chapter 7: M Summ hapter 8: Bes Cat Biological A Combat A Building A Sample Mo Conclu Blank Characte Cont.) antasy I  ntasy II  ntasy III  ntasy IV  ntasy V  ntasy VI  tasy VII  eria List  tasy VIII  ntasy IX  ntasy X  Blitzball  ntasy XI  ntasy XII  tasy XIII  Tactics    Magic Black  White  Blue  Time  moning    stiary egories  Abilities  Abilities  Attacks  onsters    usion er Sheet          18 18 188 190 19 19 19 19 198 200 20 204 20 210 21 214 217 220 22 230 23 238 254 25 260 26 26 26 272 27            

(5)

The follow important  players, mu taking a mo

What Is

Final Fanta RPGs and t series is ind themes and avians, wel storylines.  Originally i Fantasy ser It has beco known limi where a vil androgyny  ragtag team thirty are c a differenc twisted tec self‐sacrific legendary e magical um

What Do

Other than paper RPG common, r You’ll usua good idea,  calculate p

CH

ing few pages  concepts and g uch of the info oment to fami

Final Fanta

asy is a series o two MMORPGs dependent, the d elements suc ll‐known mons nspired by Dun ries has grown ome a setting in its of human ca llain’s strength and size of the m of heroes un competent (or  e. These are st chnology and h ce, camaraderi enemies with y mbrella. 

o I Need To

n this free PDF, s, you need dic run‐of‐the‐mill lly want two p and perhaps a ercentile chan

HAPT

offer an overv game terms. A ormation prese liarize yourself

asy, Anywa

of more than th s. Though each ere are numer ch as airships a sters and heroi ngeons and Dr  to take on a f n which the fun apability are ca h can be measu eir hair, and w niversally unde incompetent)  tories about go heroic perseve ie and love, an your eight‐foot

o Play?

 you mean? Lik ce – in this cas  six‐sided dice  per player but h a single four‐sid ces if you wan

TER I

"Know, and iew of the bas Although some  ented here will  f with this mat

ay?

hirty console  h story in the  ous recurring  and bright yello ic save‐the‐wo ragons, the Fin lavor all its ow ndamental we asually ignored ured by their  here only a  er the age of  enough to ma ood versus evil rance, duality, d taking on tru t sword and  ke most pen‐a e, a handful of will do the tric having extras is ded dice to  nt to get fancy.

I: GA

d prepare for b - Pr ic mechanics o of these expla be expanded o erial before m ow  orld  al  wn.  ll‐ d,  ke  ,  uly  nd‐ f  ck.  s a 

When

Through do thing We rely  determi become  or not yo current. From no d[numbe 'd6'. A n one die  are rolle after the number  comes u

Rando

Round

Often, th chosen.  all eligib up as the When th of occur continui 9 or high 75% cha easiest f You alwa round to

AMEP

battle." rof. Bordam Da of the Final Fan anations may b on in the rema oving on.

Do I Roll T

hout the game, gs that aren’t e on the random ning everythin  after hitting th our character i ow on, we’ll ab er of sides]; th umber before  is used – '2d6'  ed and their tot e type of die, li is added to th up as 5, for exa

om Targets

ding

he FFd6 will ca A fair way to d ble targets roll  e target.  he system state rring, you could ng with your n her on 2d6, a 5 ance is 5 or hig for you and yo ways round dow o zero. Half of o

PLAY

aravon ntasy d6, and i be familiar to e ainder of the b

These Dice?

, your characte exactly everyda m results of dic ng from how in hem with your is able to swim bbreviates all d us a 6‐sided di the 'd' indicat  simply means tals are added ike 'd6+2', mea e result of the ample, the tota

s, Percentil

all for a random determine this 2d6, with the l es that an effe d resolve this b normal 2d6 dic 50% chance is 7 her. Use whate ur group!  wn in the FFd6  one is consider

Y

nclude many  experienced ro book. We sugge

?

er will likely try ay mundane ta ce rolls for  jured your ene r sword, to wh m against the  ice rolls as  ie would be ca es that more t s two six‐sided   together. A va ans that that  e roll. If the d6  al score would 

es and

m target to be   would be to h lowest roller e ect has a 50% o by rolling a 1d4 ce. A 25% chan 7 or higher, an ever method is system, but ne red to still be o le‐ est  y to  asks.  emies  ether  lled a  han  dice  alue  be 7.  have  nding  or 25%  4…or  ce is  nd a  s  ever  one. 

(6)

Jobs

Every chara contribute  White Mag Geomance

Abilities

Each Job is capacity to with a sudd determined either from As they adv these lists. 

Critical

In many ga automatic  will come u miss Critica is good new For skill che prepostero a character acter belongs t to an adventu ges are healers rs tap into the

s

 distinguished  o cast magic, to den ferocity, o d by their choi m the Job Abilit vance in their a

Hits and Co

ame systems th success. In the up with both d al Hit and poss ws.  ecks, however ous things at hi r’s (possibly cra to a single ‘Job uring party. Bla s and protector  very powers o from others b o being call fort r steal from a  ce of Job. They ty list, or the Sh adventuring ca

omplication

hat use d20s, a e FFd6, which u ice landing on  ibly a Limit Bre , such a roll do igher levels wit azy) wishes a r b’ in the FFd6 t ck Mages are f rs. Spear‐wield of the earth.  y a unique poo th various effe hapless foe. Al y also begin pla hared Ability li areers, charact

ns

a result of 1 is a uses a 2d6 roll  sixes. In comb eak. More on t oes NOT autom thin the rules o reality.  o determine w formidable use ding, gravity‐de ol of talents, co ects with a Gam ll characters st ay with two ot st which all ch ters may contin a spectacular, a for the majorit bat, this dice re this later…for n matically counts of the system,  what they can d ers of destruct efying Dragoon ollectively calle mbler’s supern tart with a sing ther abilities ch aracters have  nue to obtain m automatic failu ty of checks, th esult means tha now, all you ne s as an automa and it takes m do, and how th ive elemental  ns soar the skie ed Abilities. Th atural slot mac gle ‘Innate’ Abi hosen upon ch access to.  more and mor ure, where a ro here is a chanc at the characte eed to know is  atic success. Pl more than just a hey’ll be able to energies, whe es even as  hese range from chines, to strik lity, which is p aracter creatio e abilities from oll of 20 is an  ce that the res er performs a  that a pair of s layers can do t a lucky roll to m o  re  m the  ke  re‐ on –  m  ult  never‐ sixes  truly  make 

(7)

When both character a more dire c On skill che beginner’s  character w for the GM spiraling ou                    

GM’s No

The Final F adventure, these worl use it, and  universal s ignoring th on in this b suggested  universe.   That said, t heroes, and place….or w immortaliz ancient pro alliance by  h dice land on 1 automatically m consequences. ecks, Complica mistakes, rolli was trying to d M to spice up th ut of control, b

te: Setting

antasy series h , to Cocoon, th ds operate und in others deat et of rules, one his fact would b book that conta adventure idea this book was d d very often, in whether it will  ed as whisperi ophecy or are t the outbreak  1s, this is calle misses their att .  tions get a littl ng nothing but o ‐ such as the he story with n but one of the  has spanned do he artificial plan der the same la th is little more e that covers e be irresponsibl ains brief summ as, and a repos designed to giv n your own un be set in a pos ing magical cry they childhood of war? This is d a Complicati tack no matter le more…well,  t 1s means out e guards comin ew problems a engines is now ozens of world net nurtured b aws. Some fea e than a minor  everything from e and downrig maries of some sitory of additi ve you and you ique Final Fant st‐apocalyptic  ystals….well, th d friends? Are t  a chance to le on. In combat, r how accurate complicated. S tside influence ng to investigat arising to supp w on fire!...and  ds – from Ivalic by psychopathi ture magic tha inconvenience m the entire Fin ght chaotic at b e of the most c ional rules to h ur friends a cha tasy world. Wh city where the hat’s all up to y they a crew of  et your creativi , a Complicatio e they might no Since Final Fan e or fluke happ te what all that lement the old  so on! (See p.10 e, the multirac c ancient cons at slowly chips  e. As you can im nal Fantasy ser best. To resolve common Final  help set your ta ance to explore hether your ca e last memorie you. Are the he f gentlemen th ity shine.   on means the m ormally be, bu ntasy heroes ar penstance ruine t noise is abou d ones. Not on 02 to learn more a cial land of me structs – and ra  away at the m magine, this m ries, is simply i e this, you’ll fin Fantasy game abletop campa e your own sto mpaign will be es of the decea eroes tied toge ieves or forced monster or  t there’s neve re often beyon ed whatever th ut. This is a cha ly is your airsh about Complicatio ercenaries and  arely do any tw minds of those  means that crea impossible – an nd a chapter la s and their wo aign in a pre‐ex ories, with you e set a familiar  ased are  ether by virtue d into an uneas r  nd  he  nce  hip  ons.)  wo of  who  ating a  nd  ater  orlds,  xisting  ur own   of  sy 

(8)

The first an point you w 'narcissistic character w fleshing ou Name: In a name can g little unusu Age: Near a grizzled, w exceptions discriminat them every Normally, y special abil anything e Job: A cha other facto creation pr able to exp Appearan important, they lean t

CH

nd most obviou will probably b c, charismatic  with a bit of th ut the person b a universe pop go a long way t ual. ly always equa world‐weary v s on both ends. tion from same ywhere they go your character lity found on p lse you can im racter's chosen ors. For this rea rocess; but don plore other opt nce: Although a  remember tha owards all‐con

HARA

"You us step is to sta e painting with Thief' are some ought. Howeve behind the idea pulated by hero towards makin ates to 'experie veteran. Most c .  Chances are  e‐species peop o, and some w r is automatica p.101) you can  agine, and don n Job helps det ason, choosing n’t worry! You’ tions as the gam a character’s p at a character' ncealing black c

ACTE

ur fate is in you art giving some h fairly broad s e basic examp er, a concept is a, details you s oes with monik ng a memorabl ence'; often dra classic Final Fa good that extr ple around them will actually refu ally a Humanoi make your cha n’t have to be a termines his o g a Job is the m ’re not stuck in me progresses physical feature s appearance i cloth, or a war

ER C

ur hands. This - Au e thought to th strokes ‐ 'neuro les of concepts s nothing more hould settle on kers like Cloud le character. Id awing the fine  ntasy heroes a remely youthfu m; comments  use to take the Race: Th assortme of many g fallen on  cat‐robot creatures words. Ra nothing m you’re a p no mecha All Huma to the da effects; th d – but by cho aracter as a livi a Humanoid if  r her Abilities,  most important  n a Job forever  s. Jobs are pres es, height, wei is as a much a  rdrobe consisti

CREA

is your story." ron he character yo otic Black Mag s that could be e than the bas n as early as po d Strife, Zidane  deally, a good n  line between  are just enterin ul or elderly ch like 'old‐timer em seriously.  he world of Fina ent of humanoi games, the ma the shoulders  ts, feral sasqua s too strange to aces are divers more than flavo powerfully‐bui anical differen anoids, your ch rk corruption c hey take 50% m oosing to be an ing plant or a p you don’t cho their aptitude  decision a pla r after making t sented in full d ght, build, and measure of th ng entirely of 

ATION

ou are plannin ge with a troub e spun out into e of a characte ossible include  Tribal or Lagu name should b a fresh‐faced a ng adulthood, t haracters will e ' and 'squirt' a al Fantasy is po ids and monste antle of world‐ of rat/lizard/e atches, moon‐p o describe in ju se and unique, or for your cha ilt Yeti or an ad ce save for one haracter includ caused by Shad more damage  n Unusual Spec planar travelle ose to be.  es in combat, a yer makes dur this decision, a detail in Chapte d hair, eye and  eir 'style' as an loud pastels? W

N

g on playing. A bled past' or  o a well‐defined er; In order to  e:  na Loire, a goo be evocative an adventurer bra though there a encounter socia re likely to foll opulated by an ers. Over the c savior has vari elephant/pig‐fo people, and ot ust a handful o  but ultimately aracter. Wheth dorable Moogl e;  ded, are Vulne dow spells and from such atta cies (by taking  r, or just abou nd a whole sle ring the charac and characters er 2.  skin color are  nything else. D What about jew At this  d  start  od  nd a  at and  are  al  ow  n odd  course  ously  olk,  her  of  y,  her  e has  erable  d  acks.  the  t  ew of  cter   are  Do  welry 

(9)

or other di the charact Quote: A g can be any character's character s Backstory before the  losses and  each indivi just enoug back and fi they fear, a

   

Attribut

Once you’v by assignin amazing. C

Power (P

whether it            

Resolve (

a high Reso lower Reso           

Dexterity

high dexte evade enem           

Mind (M

agility and  stinguishing fe ter's general p good quote is j ything from an  s general outlo sheet are autom y and Goals:  A game begins.  accomplishme dual GM, but w h for the chara nalize these in and what they 

tes

ve got the basi ng their physica Characters have

PWR): 

This sco be in the form

(RES): 

This sco olve are likely t olve can heavily

y (DEX): 

This  rity will often u my attacks.  

ND): 

This sco knack for chan eatures such as osture and exp just as effectiv often overuse ook on life ('I’m matically awar As you’ll quick Where your ch ents that took p we strongly su acter to have a n a little while,  hope to achiev cs of the chara al and mental p e a total of fou ore is a represe m of magical or  ore represents to laugh in the y feel the weig attribute meas utilize weapon re represents y nneling magic.  s tattoos? How pression give o ve at establishi d catchphrase  m not a thief, I’m rded a single p kly discover, th haracter is goin place off‐scree ggest keeping   handful of goa but get started ve in their life. acter figured o prowess a num ur primary Attr entation of how melee might.  s endurance, co  face of dange ght of failure or sures speed, p s where their s your capacity f w does the char others?  ng a character  ('...Whatever. m a treasure h oint of Destiny is system puts  ng and what yo en before the g a character’s h als. These goal d thinking ahe   ut, it’s time to  mber rating fro ibutes, which a w much energ   onfidence, driv r and press on r the fear of th hysical agility a speed can real for knowledge, racter carry the r as any numbe ') to a short an unter!'). Chara y. (See p.110 to le very little emp ou’ll become is game begins. U history minima ls, however, ar ad of time wha start getting in m one to ten;  are;  gy and strength ve, and the abi n against adver he unknown.  and hand‐eye  lly shine, and t , your speed o emself, and wh er of descriptiv nd pithy comm acters who fill o earn more about D phasis on a cha s far more imp Ultimately the  al, to a paragra re pretty impo at drives your  nto the numer one being terr h you can bring ility to take a h rsity, whereas c coordination.  they will be abl of understandin hat impression ve paragraphs.  ment typical of t out a Quote on Destiny.)  aracter’s histor ortant than yo decision is up t aph or two at m rtant; we’ll co character, wha rical aspect, sta rible and ten b g to a battle,  hit. Characters  characters wit Characters wit le to consisten ng, general me n does  This  the  n their  ry  our  to  most –  me  at  arting  eing  with  h a  th a  ntly  ental 

(10)

Each starti Dexterity, a starts at 0,  is finished.  As characte

Seconda

From those

Force: 

Th Force migh prison bars To calcula

Finesse: 

T character w and smoot To calc ro

Combat

Next up, w ranging fro needing to hero to sta take a glan combat val

Hit Point

represents temporaril lower, they attacks cap   To calcula HP

Magic Po

energy. Cas don’t know zero MP an ng character h and Mind ‐ as t and a characte As a method o ers adventure 

ary Attribu

e four main sta is secondary sc ht be able to sh s on the party’s te a character’ down. Fo This secondary with a high Fine h‐talk or infuri ulate a charact unded down. F

Statistics

we can slowly w om how effecti  recharge. Befo art out as; if yo ce at the many lues your chara

s (HP): 

A refl  their maximu y reduces this  y fall unconscio pable of killing  ate a character Bonus granted

oints (HP): 

M sting spells red w any spells an nd you can skip as a total of 25 the player cho er cannot have of comparison, and gain levels

tes

ats we can deri core represent hake off a basil s cell with a pie ’s 

Force

, add  r example, a c y score represe esse could thin iate the prison ter’s 

Finesse

, For example, a work through th ve the charact ore being able u’re not entire y options that  acter will need ection of the c m Hit Points, a value. If a cha ous and they b them.  r’s 

Maximum

d by their Job,  Magic Points rep duce a characte d are unable to p this step enti 5 Attribute Poi oses. Attribute e an attribute s , a completely  s, you’ll be able ive two other i ts how difficult isk’s deadly ga ece of folded p together their  haracter with 6 ents how diffic nk quickly enou  guard enough , add together  a character wit he process of d ter is at avoidin  to make these ely sure, you m are available.  d…and how to  character's gen and damage de racter’s HP is e become vulnera

m Hit Points

, and multiply t present a char er's MP by a se o cast magic, t rely.)  ints to divide b e Points are sp score of less th normal human e to increase t mportant seco t the character aze without suf paper.

 

PWR and RES 6 PWR and 7 R ult the charact ugh to reflect t h to unlock the their DEX and h 15 DEX and 1 determining al ng damage to h e calculations y may want to flip If you’re ready calculate them neral physical c ealt to a charac ever reduced to able to enemy   add their RES the total by the acter's reservo et amount whe hen you are tr between the fo ent at a one to han 1 or higher n being has a s hese attribute ondary factors; r is to oppose p ffering any ill e S attributes, the RES would have ter is to oppos the basilisk’s g e cell door.  d MND attribut 11 MND would l the other rele how many spe you’ll need to  p ahead a few p y to proceed, t m…are as follow condition. This  cter  o 0 or  y  S score with the eir Level.  oir of spellcast en used. (If you reated as havin our Attributes  o‐one ratio and r than 10 after score of about  e points.  ; Force and Fin physically. A ch effects, or slice en divide the r e a total of 3 Fo e emotionally  aze with a poli tes, then divide d have a total o evant combat  lls they can un know which Jo pages to Chap he six final  ws;  number  e  ing  u are  ng  ‐ Power, Resol d each categor  character crea 3 in each Attri nesse.  haracter with a e through the s result by 4, rou orce.

 

and mentally.  ished edge of m e the result by of 6 Finesse.  measurements nleash before  ob you want yo ter 2 and  lve,  ry  ation  ibute.  a high  steel  unded  A  metal,  y 4,  s,  our 

(11)

To calcu

Avoidanc

Avoidance  in the DEX  Whenever  total attack happens. C characters  To ca

Accuracy

stat is base an accurac When you  or higher t more on th To calculat

Magic Ar

  ulate a charact

ce (AVD): 

Th is determined stat, you add + an attack roll i k roll including Certain attacks  retain their Av lculate a chara

y (ACC): 

The b ed off of the Le y bonus of a fe make an attac han your oppo hat later!  te a character’

rmor 

is simply ter’s 

Magic Po

e character's a  mostly by you +1 to this value is made, it mus g Accuracy is lo and status eff voidance score acter’s 

Avoida

base likelihood evel of the char ew additional p ck roll with a w onent’s AVD, th ’s 

Accuracy

, a

Armor (A

higher the  physical da – for exam

Armor

 is

Magic Ar

higher the  magical da dealt – for instead.  y calculated by can giv

oints

, add the multiply the affinity for refle ur Job (each Jo e.  st equal or sur wer than the t fects are capab e even if they d

ance

, add 1/4 d of a character racter, a value  points.   weapon, you ro he attack lands add half of the

ARM): 

A sum  number the le amage, their A mple, a characte s simply calcula Some Job Abil

rmor (M.AR

rating, the les amage, their M  example, a ch y adding up the ve permanent  eir MND score  e total by their exively dodging b grants an au pass the targe target’s Avoida ble of ignoring  don’t know the 4th of their DEX r being able to anywhere from ll 2d6 and add  s and you may  e character’s Le of the charact ess damage the ARM score is su er with 5 ARM  ated by adding ities can give p

M): 

The chara ss damage they M.ARM score is  haracter with 2 e total M.ARM bonuses to the with the MP B r Level.  g or parrying in tomatic value) t’s Avoid score ance score, the or nullifying yo e attack is com X score with the o land a blow w m one to eight your ACC scor calculate dam evel, rounded  their Job.  ter's protection ey will suffer. W ubtracted from would reduce g up the total A permanent bon acter’s protect y will suffer. W subtracted fro 20 M.ARM wou M granted by yo e M.ARM score Bonus granted ncoming physi ), and for every e to have any e e attack ‘misse our AVD score  ing, or where i e bonus grante with a conventi t. Individual Jo re – if the resu mage using the  down, with th n against physi Whenever a ch m the amount t e 30 damage do ARM granted b nuses to the A tion against ma Whenever a cha om the amoun uld reduce 60 d our equipment e.   by their Job, a cal attacks.  y 4 points you  effect at all. If t s’ and nothing temporarily, b it originates fro ed by their Job ional weapon.  bs may also gr lt would be eq same two dice he bonus grant ical attack. The haracter would hey would be  own to 25.  by your equipm RM score.  agical attacks.  aracter would t t they would b damage down  t. Some Job Ab and  have  the  g  but  om.  b.  This  rant  qual to  e –  ted by  e  d take  dealt  ment.  The  take  be  to 40  bilities 

(12)

Job Abilities

Your character has begun to take shape, and now it’s time to start really getting into the customization process.  First, consult your Job Ability list, because you automatically receive the innate ability listed there. The next step is  to choose two additional abilities of your choice – these may be either from the list of Job‐specific abilities, or the  list of Shared Abilities that starts on page 95. You can’t choose a Limit Ability yet – those are earned later on.  This can sometimes be a daunting step due to all the options available – don’t worry! It gets easy with a little  familiarity. 

Skills and Magic

Next up is to choose skills, which are described starting on page 102. These are day‐to‐day proficiencies such as  picking locks and talking your way out of a tight spot. You may allocate your skill points anywhere you like, but the  maximum number of points you can have in any one skill is limited by your Finesse score. 

The maximum number of points a character can have in any 

Skill

 is equal to their Finesse score, plus one.   For example, a newly‐created character with 3 Finesse may not have more than 4 points in any one skill. So, as a  character’s Finesse increases, so too will their maximum skill caps. The number of Skill Points you begin play with is  dependent on your Job, but is always enough to hit the maximum cap for the skills you want the most.  Finally, most MP‐using classes begin the game with at least one spell,  which can be found listed in Chapter 8. A typical Job may have a magic‐ using chart that appears similar to the one seen here. This means that at  levels one the character begins play with two ‘Novice’ spells of his choice.  At levels two and three, the character receives another Novice spell from  their list. Upon reaching level 4, 5, or 6, they gain a new spell and may  choose from either the Intermediate or Novice list instead, and so on.    Spell Level  Levels Obtained  Novice  1, 1, 2, 3  Intermediate  4, 5, 6  Expert  7, 8, 9  Superior  10, 11, 12  Ancient  13, 15 

Equipment

All newly‐created level one characters begin play with 500 gil, or the world’s equivalent. This is enough to purchase  basic equipment including a weapon and armor, as well as supplies or one‐time use items that can help a character  out of a tight spot. A complete list of equipment can be found in Chapter 5.  Even if your character is a blacksmith, tailor, alchemist, or someone else capable of turning money into usable  items through use of the Synthesis skill (which we’ll talk about more later), you cannot use any part of this 500gil to  craft items before the game actually begins. 

Goals and Finishing Touches

And last but certainly not least, characters are encouraged to come up with a total of four goals they’d like to see  their character achieve over the course of their adventures. Three of these should be short‐term goals such as ‘be  recognized for my achievements,’ ‘save the princess of Cornelia,’ or ‘build my own airship’, and one needs to be the  character’s lifelong dream, the long‐term ambition that keeps them motivated. This might be anything from ‘return  to the ancestral homeland where I was banished from’ to ‘retire with a pile of money’. The FFd6 has a built‐in  system where completing these goals over the course of the story will earn the character significant rewards, and  also helps the GM plan adventures around your character.  

(13)

Starting a Character above 1

st

Level

Characters won’t always withstand the rigors of the Final Fantasy world – some gracefully return to their old lives,  some are defeated in battle or perform legendary acts of self‐sacrifice. Sometimes, old villains can become new  allies, or long‐forgotten companions can return more powerful than before. Perhaps the heroes themselves are  already well‐established paragons in the world, not batting an eye at the lesser threats that plague the typical  adventurer. For all of these reasons and more, what follows is a quick set of rules designed to create characters  above first level.  Consult the chart below to determine the starting number of abilities (outside of the automatically‐earned Innate  job ability) attribute points, bonus skill points, gil and destiny a new character of any given level will begin play  with. Your GM will let you know if you also get to start with any Limit Breaks and Limit Abilities.   

Level  Total Adjustments  Max Attribute Starting Gil Destiny 

1  2 Job Abilities, 25 attribute points, 0 extra skills  10  500  0  2  3 Job Abilities, 27 attribute points, 2 extra skills  11  575  0  3  3 Job Abilities, 28 attribute points, 4 extra skills  12  800  0  4  4 Job Abilities, 30 attribute points, 6 extra skills  13  1,200  0  5  4 Job Abilities, 31 attribute points, 8 extra skills  14  2,000  1  6  5 Job Abilities, 33 attribute points, 10 extra skills  15  3,400  1  7  5 Job Abilities, 34 attribute points, 12 extra skills  16  6,200  1  8  6 Job Abilities, 36 attribute points, 14 extra skills  17  11,500  2  9  6 Job Abilities, 37 attribute points, 16 extra skills  18  22,000  2  10  7 Job Abilities, 39 attribute points, 18 extra skills  19  40,000  2  11  7 Job Abilities, 40 attribute points, 20 extra skills  20  73,500  3  12  8 Job Abilities, 42 attribute points, 22 extra skills  21  125,000  3  13  8 Job Abilities, 43 attribute points, 24 extra skills  22  230,000  3  14  9 Job Abilities, 45 attribute points, 26 extra skills  23  400,000  4  15  9 Job Abilities, 46 attribute points, 28 extra skills  24  720,000  4 

GM’s Note!

Characters who begin play at higher than first level generally shouldn’t have any Attributes with a value of less than  3, and definitely should not have any attribute higher than the value listed for their level, found again in the chart  above.    If a character begins play as a spell‐casting Job, they also gain a full list of spells as if they had been a member of  that Job all the way from level one. For example, a level 5 Black Mage will know and have access to four Novice  spells and 2 Intermediate ones. A level 12 Blue Mage will only know two spells; one Novice, and one Superior.

(14)

"You've al for me to c brough There are a strengths a different o As you read crystals. Th toward. Ho Destiny can   The Crystal  offensive ca at your o magic or p deal stagge damage. Off almost alwa high  Once you’v

HP Bonus

maximum 

MP Bonu

maximum 

Innate: 

Y might be a control of t

Job Abilit

the Abilitie Job Abilitie

Limit Abi

their job, in   ll heard this be hoose. Someti ht me this far. T a total of 18 Jo and weaknesse ptions availabl d into each of  he colors of the owever, these  n transform AN     of Fire represen apabilities, striki opponents with  hysical attacks t ering amounts o fensive characte ays benefit from PWR score.  ve selected a Jo

s: 

This value is Hit Points. 

us: 

This value i Magic Points.  ou automatica s simple as ext the terrain. Wh

ties: 

Most of t es that are asso es at first level.

ilities: 

As you n any order the

CHA

efore. How life h

imes, there wou That's why I val

obs, and you m es; use the brie le to you.  the eighteen jo ese icons deno are little more NY Job into bei nts  ng  o  of  ers  m a  The Crysta Jobs and into a mo and are be who want  as unstop or protect  It’s usua heroes to i ob, here’s seve s added to you is added to you ally gains acces tra Destiny wh henever you ch the space on e ociated with yo   r heroes grow  ey choose. You

APTE

has infinite pos uld only be one lue the path I c

ay choose any ef descriptions  obs in greater ote what each J  than suggestio ng able to fill a     al of Earth point d abilities that fa ore defensive ro est used by play to wade into ba ppable juggernau their weaker all ally wise for such invest in a solid score.  eral phrases yo r RES stat, and ur MND stat, a ss to the first jo en you overco hange to a diff each Job page i our chosen Job in power they u may not choo

ER II

ssibilities. I don

e. From the lim hose... I want t - Irvine Kinne  one Job you li on the followi depth, you’ll n Job specializes ons, and a sma any ‘party role s to  all  le,  yers  attle  uts  lies.  h  RES  The Cryst utility abilities chaos  Players w challen fashions  to comb this sy charact defenses DEX sc s ou’ll see and w d multiplied by nd multiplied  ob ability on th me worthy adv ferent Job, you is taken up by t b, how they wo y will unlock se ose a Limit Abi

I: JOB

n't believe that o mited possibilitie to hold true to t eas ike at Characte ing two pages  notice the appe s in, or what pu art player with ’ they choose.      tal of Wind indi y roles, skill‐base s and jobs, as we  and misdirectio who like to overc nges in memora or without reso bat should watch ymbol. Since util ers often lack ot s, investing in a  core is generally smart move.  hat they mean y your Level, to by your Level,  he list when yo versaries, or as ur Innate ability these importa ork and what th everal truly ext lity during cha

BS

one bit. There es I faced, the the path that H

er Creation. Ea to familiarize y earance of the urpose a given  h a few wisely‐s   cates  ed  ell as  on.  come  ble  orting  h for  ity  ther  solid  y a  The design and jo al effectiv or oth par restora utilize  enha n.   o determine yo to determine y ou select your J s complex as a y changes as w nt‐looking pow hey do. You ma raordinary abi racter creation weren't many p choices I made HAD to be taken ch has their  yourself with t  four elementa Ability leans  spent points of     e Crystal of Wat nates support ab obs that can hea lies, increase th veness of their fr herwise work be rt of a team. Mo tive spells and a the MND attrib ance their poten our character’s  your character Job. An Innate  a Geomancer’s  well.  wers. These are ay choose any  lities specific t n.  paths e have n." he  al  f  ter  bilities  l their  e  riends,  est as  ost  abilities  ute to  ncy.  r’s  ability  e all  two  o 

(15)

A purely d the way  offens overwh negative weaknesse Combining their e unrelent exploit  These ar more than troupe. W their expre to unma Tempt questions knack for g deadly  abilities t  A melee c ultimate other a training o resilient Though  White restorativ the back  unrivaled are often 

Bla

destructive cas of protection  sive capability. helming eleme e status effects es of their ene can unleas

Dar

g vicious black  enemies with v ting fighters go their target an

Ent

rtisans, mimics  just song and  With a unique  essive arts, the atched heights enemie

G

t fate, roll the d s later. Devil‐m getting lucky w game of chanc that can either combatant wh e weapon, esch accouterments or supernatura t, powerful war physic

P

these knights  e Magic to prov ve abilities, don lines. With inh d defense, Pala the first to kic t

ack Mage 

ster that doesn or subtlety – o . She assaults h ental attacks an s. By exploiting emies, the dam h is without pe    

rk Knight 

magic that dra vicious status e o to every mea nd leave a lastin    

tertainer 

s and minstrels swaying hips t set of tricks di ey can inspire t s of greatness a es star‐struck.     

ambler 

dice, and shoot may‐care swash when it really co ce with their u save the day o    

Monk 

o seeks to mak hewing the use s. Whether fro al aid in the wa rriors on the w al perfection.     

Paladin 

have harnesse vide additiona n't expect them herent leaders adins are holy s k down a door the fray.  n’t have much  only unmatched her foes with  nd a variety of  g the elementa mage Black Mag eer.  ains life and sla effects, these  ns necessary t ng impression. s contribute fa to an adventur irected throug their companio and leave their t first and ask  hbucklers with ounts, they pla nique support  or spell disaste ke their body t e of armor and m decades of  ay of Ki, they ar way to attaining ed the power o l healing and  m to be sitting  hip abilities an swordsmen wh r and charge in in  d  al  ges  ams  o  .  r  ring  h  ons  r   a  ay a  er.  the  d  re  g  f  on  nd  ho  nto  Blue M known monst physi d T comm aerial m battle Mas gadge outfit tempo These t conne call fort unriv world, perfectl A sub flawles assas thro neither  Archers to deliv foes. T multipl missed natural       

B

Mages are enig n as the Immo trous magicks  ical bodies, the death, and the The masters of  manders of the maneuvers and e, Dragoons rar sters of clockw ets, Engineers k tted with fanta orary, and extr

G

tough, peacefu ction to the po th the very ter valled in their c  they can trans ly suited for th tle warrior wh ssly with two w ssins are known own weapons t run nor hide, a will be s and gunslinge ver deadly long These athletic  le job abilities  d attacks back o aptitude for th and stay sup

Blue Mage 

gmatic power‐s rtals. They are they wield, the eir ability to la eir rapidly dwin    

Dragoon 

the lance are t e highest degre d their ability t rely need to re    

Engineer 

work contraptio keep themselv astic – if somet remely danger    

Geomancer 

ul nomads hav owers of creati rrain to do the complete mast sform the batt hemselves and     

Ninja 

ho is famed for  weapons. These n for using poi to ensure that  and that the fi e their target’s     

Ranger 

ers that focus  g‐ranged attac  generalists ca together and t on each other, he great outdo pplied on long  seekers someti  renowned for eir metamorph ugh in the face ndling sanity.  tacticians and  ee. Between th to direct the flo ly on allies for  ons and peculia ves and their a times improba rous – equipme ve formed a str ion and are ab ir bidding. Stan ery of the natu tlefield into a p their allies to s his ability to f e swift and ste soned blades a their targets c rst round of co last.  on a single we cks to unsuspe n swiftly comb turn their enem , and they use  oors to lay amb journeys.   imes  r the  hing  e of  heir  ow of  aid.  ar  llies  ble,  ent.  range  le to  nding  ural  place  shine.  ight  ealthy  and  an  ombat  eapon  cting  bine  mies’  their  bushes 

(16)

A noble w transform and beau can turn an mastery o feats as Able to r unpredict are scarc and u overcom formida Devoted battlefield and defen to hit hard allow  aggressiv

Sa

warrior who fo ms skill with a b utiful as it is de n enemy’s stre of the sword al  they travel th dow

Tim

reshape the fo able cosmic da ce. Shrouding t sing the unlim me even physi able spells that

W

d fighters who k d, Warriors are nsive skills. You d, hit fast, and  them to adapt e style spells d th

amurai 

llows the code blade into an a eadly. Their sup ength into a we lows them to p e land spreadi wntrodden.     

me Mage 

rces of time an abblers are as  themselves in m ited powers of cal challenges, t stretch secon    

Warrior 

know their des e the perfect b u can rely on th hit often. Thei t to any situati disaster for any heir way.         e of bushido an rt‐form as exot pernatural styl eakness, and th perform amazi ng hope to the nd space, these powerful as th magical barrier f the mind to  , they can cast  nds into hours. stiny lies on th lend of offensi hese myrmido r combat abilit on, and their  yone who gets  nd  tic  e  heir  ng  e  e  ey  rs    e  ve  ns  ties  in  Also infamou that th roman Wh insuffe these se   These f of th comfo they are This de any adv the resurre and dif White o known as Ru us as the Jack‐o hey need to ch ntic mages dab hite magic, and erable smart‐a elf‐proclaimed  world the tru fleet‐of‐foot co he law and pos rtable explorin e in an urban s to the phrase

W

edicated heale venturing part eir comrades w ection abilities. fficult, it will un e Mage’s single

Red Mage 

une Knights and of‐all‐Trades. E hoose only one bble in swordsm d irritating thei lecks. Preorda heroes will un ue meaning of   

Thief 

ombatants wal ssess a variety  ng ancient ruin setting, Thieve e ‘five‐fingered    

White Mage

  r is welcomed  ty they choose with nigh‐endle . Though the jo ndoubtedly be e‐minded purs   d perhaps mos Eschewing the  e path in life, th manship, Black r allies by bein ined for greatn ndoubtedly sho versatility.  k on the wrong of dirty tricks.  ns and dungeon s give new me d‐discount’.  with open arm  to join, suppo ess healing and ourney may be e safe thanks to suit of protecti st  belief  hese  k and  ng  ness,  ow the  g side  As  ns as  eaning  ms to  orting  d  e long  o the  ion. 

(17)

Black Magi with effect cataclysmic Though oth Mages hav offer.     Though the secrecy, it  enemies. T they comm Because of where expe of develop manifest at are filled w associated  magic migh These trait and elderly bearded fe             You ar limits of mo as nothing  course. As long as y spell casts  knockback  gain a +2 b resist any e              You’re turning the Once per s enemy’s tu creature, a bonus to th that are pr +4 each tim c can be defin ts ranging from c, earth‐shatte hers may boast ve true mastery e spells associa is well known t There are far to mand.  f this, Black Ma erienced wizar ing spellslinger t an extremely with impulsive,  with their elem ht come to hav s often fade on y Black Mages  ellows.  re a fount of po ortality throug interrupts you you remain at  cannot be inte effects, critica bonus on oppos effect caused b e capable of im em all into piles ession, the Bla urn, in order to  towering mar he check. At th edominantly m me. 

BL

ed as the destr m the ability to  ering spells cap t the ability ca y over the full b ated with this s to be an art as oo many who h agic is often ta rds can keep a  rs. Since the ab y young age, th youthful wizar ment of choice ve orange or br nce the charac are almost uni ower, transcen gh your craft…s ur concentratio 100% hit point errupted (due t al hits, etc.) and sed rolls to infl by a spell. mposing your w s of rubble.  ack Mage may  o make a Force rble pillar fallin he GM’s discret magical in natu

LAC

ructive power  call forth smal pable of leaving st a selection o breadth of dev school are not  s dangerous for have lost them ught in academ close eye on t bility to cast m his often means rds that have p e. For example, right red hair a cter becomes m versally patien ding the  so long  on, of  ts, your  to  d you  lict or    will on colossal  activate Oblite  check to destr ng towards the tion, Obliterate re. This ability

K MA

黒魔道士

of the elemen ll plumes of wa g entire cities i of offensive sp vastating powe practiced with r the practition selves to the d mies or magica he younger ge magic naturally  s that such inst personality (or  , a black mage and an irritable more experienc nt, whimsical a HP Bonus:  MP Bonus:  ACC Bonus:  AVD Bonus:  Skill Points:    Weapons:  Armor:  Magic School: inanimate obje erate as an inst roy any Large o m, or even an  e can also be u  may be taken

AGE

ts themselves, arming flame t n utter ruin.  ells, only Black er that magic c h any degree o ner as it is thei destructive forc al institutes  eneration  can  titutes  physical) trait e that favors fir e temperamen ced in his craft and white‐  14    8    0    4   18  Arcane  Light  Black  ects, deadly ar tant action eve object (such as entire town) a used to destroy  multiple time

E

,  to  k  can  f  r  ces  s  re  t.  t,    Spell Rank  Novice  Intermediate  Expert  Superior  Ancient  rtifacts and pro en when it wou s a weapon wie at up to a Long y smaller, non‐ s, increasing th Levels Obtain 1, 1, 2, 3 4, 5, 6  7, 8, 9  10, 11, 12 13, 15  otective wards, uld interrupt a elded by a tita  Range with a  ‐sentient objec he bonus grant ned    s,  n  nic  +4  cts  ted by 

(18)

                     With t become the The Black M him by an e MP, but is  action of h                          While  many Black glow a dim The charac rolls an add is gained; A In addition they don’t  and looking simply cou opposed Fi Likewise at to their con                A run Declare yo effects of t to zero unt                          Your sp Whenever  he may ma addition, th                They After using complete l enemy if yo Arcane Insi their expansive e target of a ho Mage gains Ma enemy, he may considered an  is own or if the some mages m k Mages are af m golden, green cter is able to s ditional d6 whe Awareness, Lan , a Black Mage speak the sam g directly into  ldn’t know. Bo inesse check b t the GM’s disc nstantly softly‐ nic symbol form u’re activating the foe’s M.AR til the start of y pells are so po the Black Mag ake an opposed he Elemental S y say knowledg g a standard ac ist of all their a ou so choose. Y ight on.  e knowledge of ostile spell.  agical Countera y return fire w Instant action e spell was Ref may suffer from fflicted with a f n or blue in colo ee through ma en making one nguage, Negot e with this abili me language), s their soul. In th osses, Notoriou efore the Dest cretion, the ma ‐glowing eyes.  ms in the air as   Elemental Sea M score, remo your next turn werful that the ge deals damag d Force check;  Seal job ability  ge is power; at  tion to make a abilities and sp You gain a +2 b f the magical a attack (100%) ith any spell he . The Black Ma flected, and he m dark circles u far more obvio or even in pitch agical illusions  e specific type  iation, or a sin ity can instantl imply by spend his way, a char us Monsters, a tiny can be spe age might  suff you mumble w al as an Instant ove the effects  . This job abilit ey can literally  ge to one or m a success mea may also trigg the very least, a successful Lo pells, and you m bonus on all op rts, the Black M – whenever th e knows autom age cannot use e may only perf under their eye ous side effect f h blackness.  (as per the Illu of skill check, c gle type of Lor y glean the su ding one point racter with Go nd other extre ent, at the GM’ fer from a sligh words of power t Action; your n of Shell if they ty may be used blow your opp ore enemies w ans the target(s er off of Group , knowing thine re check regar may also choos pposed rolls ag Mage is capab he Black Mage  matically as a C e Counter Mag form one mag es after a night from dealing w usion and Adva chosen from th re.   rface thoughts t of Destiny, m lden Gaze is of emely powerfu ’s discretion.  htly higher diffi r, stripping aw next Single‐tar y possess it, an d once per com ponents away. with an offensiv s) suffer a Med p‐target spells  e enemies help rding one enem se to learn wha gainst any targ le of striking b is affected by  Counterattack.  gic if he is occu ical counteratt t of poring over with the darker anced Illusion s he following lis s of any sentie aking eye cont ften privy to se l individuals re iculty on future way your foes’ m rget spell or att nd their M.ARM mbat.    ve spell of Exp dium Range kn and affect all t ps you survive s my or monster, at item can be  get you have su ack when they any spell cast  The spell still c pied with a Slo tack each roun r ancient tome r arts. Their ey spells), and alw st when this ab nt creature (ev tact with the ta ecrets that oth equire a succes e Stealth rolls  magical resista tack will ignore M score is redu ert rank or hig nockback effec targets struck. such encounte , you also learn Stolen from th uccessfully use on  costs  ow  nd.  es,  es  ways  bility  ven if  arget  ers  ssful  due  ance.   e the  uced  gher,  t. In    ers.  n the  he  d 

(19)

           You ca raw, prima sword. You mineral clu By making  Elemental  information o This ability Field effect The difficu that said, it released el                You h Upon takin You may ca also cast a  effects of P You may ta choose to c            You h chosen ma by Ice mag itself. Light flamboyan Choose an  step whene specializati (PWR x 4) i (regardless   Ice: Deadly  Fire: You ig start of each (Remember  Water: A ve negative sta Earth: You  the air as a k from such a  Lightning:  +2 bonus to     an do so much  al elemental en ur supreme elem uster tiny enou a successful Fo Stone of the a on Elemental Stone  allows a lucky t over and ove lty of the Force t is rarely less t lemental field  have grown com ng this ability, d ast a Favored S Favored Spell  Petrify or Seal.  ake this ability  change your Fa ave a knack fo gical group. Pe gic, a hotheade thearted mage t ones tend to  element upon ever you inflict ion attacks wit instead, and so s of the spell’s  cold freezes the nite the target a h of their turns,  that due to you eil of pure, flowi atus effects until send the target  knockback effec height.  You are enervat your next roll, o more than me nergy, you can  mental influen gh to fit into yo orce check as a ppropriate typ es) Upon a succ y and intellectu r ad infinium.  e check is dete than Challengi dissipates befo mfortably fami designate any o Spell as an Inst when a status  multiple times avored Spell(s) r a certain elem erhaps you’re a ed rebel that’s q es are generally concentrate o n gaining this a t elemental da th an Ice Strike  o on. Furtherm normal eleme e enemy in place and cause them  until the flames  ur specialization, ing liquid shimm  combat ends. T hurtling upward t, and generally  ted and filled wit or shock one unc erely create an harness and w ce can transfo our pocket, rea a Slow action w pe; for example cessful usage o ually‐gifted ma ermined by the ng (11) or high ore the Black M iliar with one p one spell you c ant action onc condition (exc s, gaining one a ) whenever you mental subtype a coldhearted a quick to start a y naturally dra n the control o bility; Ice, Fire, mage of your c weapon that n more, wheneve ntal type!), you e and inflicts the to burn. They su are extinguishe , the damage ste mers into being a This effect is cum ds into the sky w suffer 50% of th th a surge of ene conscious ally w d manipulate t wield this eleme rm even the m ady to be unlea when in an Elem e, an Ice Stone  of Storm Stone ge to theoretic e GM based on her than Supre Mage can recap particular spell, can cast as a Fa ce per game se cluding Charm) additional Favo u defeat a Boss e, and may eve and logical sor a fight, or perh wn to water‐e of electrical cur , Water, Earth, chosen type. F normally deals r you roll maxi u gain an addit  negative status uffer (PWR x 0) p d with a Standa eps of this immo around you, gran mulative.  with a powerful e heir maximum h ergy. You may u within a short ran the elements;  ental power as most deadly tor ashed again la mental Field, t from a raging  es, the Element cally release an  how powerfu me (20). Failur pture it.   l, and now may avored Spell.  ession. By spen ) would preven ored Spell each s‐type enemy. en exhibit pers rt who prefers  haps you’re as s elemental magi rrents.   , or Lightning. Y For example, if  s (PWR x 3) poi mum damage  tional advanta s effect Stun for  points of Fire da rd action, expos olation effect are nting a +2 bonus eruption. The ta health in damage se this burst of e nge to return the when exposed s sure as a war rnado or raging ater whenever y the character m blizzard. (see p tal Field effect  nd re‐absorb t l and dangerou re likely means y cast it at a m ding one point nt it, such as be h time. And fin   sonality traits a the sub‐zero te stoic and patie ic, and the unp You deal an ad a character th ints of damage with a damag ge based on yo one round.  mage which ign sure to liquid, or e actually higher s on rolls to resis rget is thrown a  e when they coll energy to move  em to 1 hit point d to a pure sour rrior can wield  g firestorm into you choose.   may form an  .142 for more  immediately e he same Eleme us the terrain i s a previously‐ moment's notice t of Destiny yo eing under the nally, you may  associated with emperatures of ent as the earth predictable and dditional dama hat has taken a e, it would now e‐dealing spell our chosen ele ores M.ARM at  r the GM’s discre r than zero.)  st the effects of   Medium Range lide with the gro a short range, g t.  rce of  o a  ends.  ental  is;  e.  ou may  e  h your  offered  age  an Ice  w do  l  ement;  the  etion.  e into  ound  gain a 

(20)

           Each d understand filled with a By perman the followi   ‐ The B increa ‐ The B ‐ The B ‐ The B to. Ch                   The Bla such a thin By expendi Black Magi for exampl of their ran to pay the  If the chara Black Mage            Magic The charac    Osmose (1 Target: Sin Type: Non‐ Spheres of  Level) + 2d the target.  day that passe ding the enigm a potency that ently sacrificin ng benefits;  lack Mage inst ase their PWR o lack Mage per lack Mage per lack mage inst aracters canno ack Mage is an g as too much ing two points  c spells that ar e, a level 6 Bla nk or lower, ev MP cost of any acter is level 13 e a +4 bonus o c is your purvie cter gains acces  MP)  gle  ‐Elemental  white light eru 6 points of the   es causes your m ma that is magi t causes even th ng two attribut antly and perm or MND attribu manently gain manently gain antly and perm ot learn Blue M n untapped res  power you ha of Destiny to u re one rank hig ack Mage could ven if they did n y spell cast in t 3 or higher, the n opposed roll ew, and you tak ss to the follow upt from the ta e target’s MP, a muscles to atro c. Though your he deadliest m te points from  manently gains utes.  s a +1 bonus to s 2 skill points. manently learn Magic in this fas servoir of powe ave yet to disco use Manafont gher than he ac d access Expert not choose to  this method.  en Manafont i ls to inflict neg ke what belong wing spell.   arget as their m and the caster ophy further fr r research has  monsters to trem either their RE s three attribut o their ACC sco .  s any one spel shion, howeve er, able to draw over it.  as an Instant a ctually has acc t spells. In add obtain these s nstead grants  gative status ef gs to you.  magical reserve regains a num rom disuse, but taken its toll, e mble at your p ES or DEX score te points, whic ore.  ll from a rank a er.  w forth spells o action, the cha cess to for the  ition, they hav pells previousl access to all po ffects.  es are stolen. O mber of Magic P t finds you one each spell and  presence.  es the Black M ch they may on and school of m of inexpressible racter can now remainder of t ve access to all  ly. The charact ossible Black M Osmose destro Points equal to e step closer to spoken word i age may gain o nly spend to  magic he has a e potency. If th w cast any of th the game sessi  Black Magic s ter must still be Magic and give oys (PWR x Hal o the amount l o truly  is  one of  ccess  here’s  he  on;  pells  e able  s the  lf  ost by 

References

Related documents

Using a nationwide database of hospital admissions, we established that diverticulitis patients admitted to hospitals that encounter a low volume of diverticulitis cases have

In the fifteenth century another great building, D, with its arcades opening up, on the ground floor, onto the courtyard, took up the whole of the western side of the Villa.. In

It should be noted that due to the limited reserves of naturally growing medicinal plants, the pharmaceutical industry is able to meet the demand of enterprises for raw

College Mathematics (3 Credits) Biology (6 Credits) Arts and Humanities 3 Arts and Humanities 3 TOTAL 35 20 8.00 **Total up RED # ** Excess credits 0.00 8.00 Analyzing and

Resume recovery feature of Stellar Phoenix Photo Recovery allows you to recover photos, audio and video files using saved scan information file or image file.. You can use the

Motivation Problem statement Simulation scenario Results of performance prediction ConclusionsB. A study on machine learning and regression based models for performance

Steele of Stanford University Online High said that shift is already underway: In a recent survey of ASCA members, she and her colleagues found that more than one-fourth of

• Our goal is to make Pittsburgh Public Schools First Choice by offering a portfolio of quality school options that promote high student achievement in the most equitable and