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CHAPTER 6: ANALYSIS AND FINDINGS: ESTER

6.2 Ester in context

Volvamos sobre la definiciΓ³n de Estrategias Mixtas presentada en la p.4 supra:

Sea 𝑆𝑖 = {𝑠𝑖1, 𝑠𝑖2, β‹― , π‘ π‘–π‘˜ } el conjunto de estrategias puras del i-Γ©simo jugador. Entonces, una estrategia mixta para este jugador es una loterΓ­a β€”es decir una distribuciΓ³n de probabilidadesβ€”, πœŽπ‘– = (πœŽπ‘–1, πœŽπ‘–2, β‹― , πœŽπ‘–π‘˜) sobre los elementos de 𝑆𝑖 esto es, a cada distribuciΓ³n de probabilidades sobre 𝑆𝑖 = {𝑠𝑖1, 𝑠𝑖2, β‹― , π‘ π‘–π‘˜ }, donde los elementos de πœŽπ‘– son todos no negativos y suman 1

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Al conjunto de las estrategias mixtas del i-Γ©simo jugador se notarΓ‘ con Ξ”(𝑆𝑖) que se define como:

Ξ”(𝑆𝑖) = {πœŽπ‘– = (πœŽπ‘–1, πœŽπ‘–2, β‹― , πœŽπ‘–π‘˜): πœŽπ‘–π‘— β‰₯ 0, βˆ€π‘— = 1,2,3, … , π‘˜ 𝑦 βˆ‘ πœŽπ‘–π‘— = 1

π‘˜ 𝑗=1

}

ο‚§ Toda estrategia pura es una estrategia mixta: Bajo este tipo de definiciΓ³n una estrategia mixta da probabilidad 1 a una ΓΊnica estrategia y cero a las demΓ‘s. La estrategia pura 𝑠𝑖𝑗 es entonces susceptible de ser identificada con la estrategia mixta πœŽπ‘– = (0, 0, β‹― ,1, β‹― ,0,0) siendo 1 la j-Γ©sima estrategia pura.

ο‚§ Para cada estrategia mixta es posible identificar y distinguir al conjunto de estrategias puras que reciben probabilidad estrictamente positiva. Este subconjunto recibe el nombre de Soporte de dicha estrategia (mixta).

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DefiniciΓ³n.β€” Soporte de una Estrategia Mixta

Sea 𝑆𝑖 = {𝑠𝑖1, 𝑠𝑖2, β‹― , π‘ π‘–π‘˜ } el conjunto de estrategias puras del i-Γ©simo jugador. Entonces, el soporte de

una estrategia mixta πœŽπ‘– es el subconjunto de estrategias puras, al cual πœŽπ‘– asigna probabilidades positivas, i.e.

𝑠𝑒𝑝𝑝(πœŽπ‘– ) = {π‘ π‘–π‘˜ ∈ 𝑆𝑖 ∢ πœŽπ‘–(π‘ π‘–π‘˜) > 0 }

ο‚§ El soporte de una estrategia mixta πœŽπ‘–, 𝑠𝑒𝑝𝑝(πœŽπ‘– ) βŠ† 𝑆𝑖 tal que 𝑠𝑖𝑗 ∈ 𝑠𝑒𝑝𝑝(πœŽπ‘– ) ⟷ πœŽπ‘–π‘— > 0.

ο‚§ Se dirΓ‘ que la estrategia mixta πœŽπ‘– es una estrategia mixta completa si dicha estrategia coincide con el conjunto de estrategias puras del jugador, es decir, 𝑠𝑒𝑝𝑝(πœŽπ‘– ) = 𝑆𝑖.

ο‚§ Una estrategia mixta es completa si asigna una probabilidad estrictamente positiva a cada estrategia pura de 𝑆𝑖

ο‚§ Toda estrategia pura es una estrategia mixta de soporte unitario, i.e., un soporte de un ΓΊnico elemento.

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Ejemplo ( PJC: 147 )

Sea el siguiente juego

:

Jugador 2

Izquierda Derecha

Jugador 1 Arriba 3, 2 1, 4

Centro 1, 3 2, 1

Abajo 2, 2 2, 0

ο‚§ Los conjuntos de estrategias puras son: {𝑆1 = [𝐴, 𝐢, 𝐡] 𝑆2 = [𝐼, 𝐷]

ο‚§ Una estrategia mixta para el Jugador 1 puede ser una distribuciΓ³n 𝜎1 = {𝑝, π‘ž, 1 βˆ’ 𝑝 βˆ’ π‘ž} donde 𝑝

es la probabilidad de elegir Arriba, π‘ž es la probabilidad de elegir C, y Abajo se elige con probabilidad

1 βˆ’ 𝑝 βˆ’ π‘ž.

ο‚§ Una estrategia mixta para el Jugador 2 puede ser una distribuciΓ³n 𝜎2 = {π‘Ÿ, 1 βˆ’ π‘Ÿ} con π‘Ÿ siendo la probabilidad de jugar Izquierda mientras que la estrategia Derecha se juega con probabilidad (1 βˆ’ π‘Ÿ).

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ο€­ Para el Jugador 1, toda estrategia mixta en la que 𝑝 > 0, π‘ž > 0, 1 βˆ’ 𝑝 βˆ’ π‘ž > 0 tendrΓ‘ un conjunto soporte 𝑠𝑒𝑝𝑝(𝜎1 ) igual al nΓΊmero de estrategias puras siendo asΓ­ una estrategia mixta completa.

ο€­ Una estrategia mixta completa para este jugador es (12,14,1

4), en donde jugar 𝐴 tiene probabilidad 1 2,

jugar 𝐢 tiene probabilidad 1

4, y jugar 𝐡 tiene probabilidad 1

4 tiene un conjunto soporte que coincide

con el conjunto de estrategias puras, 𝑆1: 𝑠𝑒𝑝𝑝(12,14,1 4).

ο€­ En contraste, si una estrategia mixta para el jugador 1 es una loterΓ­a (0,13,2

3) esta no puede entenderse

como una estrategia mixta completa porque asigna probabilidad 0 a la estrategia pura 𝐴, y su

soporte es un subconjunto propio de 𝑆1: 𝑠𝑒𝑝𝑝(0,13,2

3) = {𝐡, 𝐢};

ο€­ Las estrategias puras {𝐴, 𝐡, 𝐢} pueden entenderse como las estrategias mixtas:

(1,0,0), (0,1,0), (0,0,1).

ο€­ Bajo estrategias mixtas las funciones de pago dejan de ser determinΓ­sticas para tornarse en aleatorias;

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Ejemplo: Matching Pennies.β€” Suponga de nuevo el juego de las monedas. En este caso 𝑆1 = 𝑆2 = (πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) con pagos:

Jugador 2

Cara Sello

Jugador 1 Cara 1, -1 -1, 1

Sello -1, 1 1, -1

Sean 𝜎1 = (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) y 𝜎2 = (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž). Entonces, los pagos esperados para cada jugador son:

ο‚§ π‘ˆ1((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) = 𝑝𝑒1(πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž, πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) + (1 βˆ’ 𝑝)𝑒1(π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ, πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) = 𝑝(1) + (1 βˆ’ 𝑝)(βˆ’1) = 𝑝 βˆ’ 1 + 𝑝 = 2𝑝 βˆ’ 1 ο‚§ π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) = 𝑝𝑒2(πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž, πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) + (1 βˆ’ 𝑝)𝑒2(π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ, πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) = 𝑝(βˆ’1) + (1 βˆ’ 𝑝)(1) = βˆ’π‘ + 1 βˆ’ 𝑝 = 1 βˆ’ 2𝑝 En tanto que: ο‚§ π‘ˆ1((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) = 𝑝𝑒1(πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž, π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) + (1 βˆ’ 𝑝)𝑒1(π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ, π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) = 𝑝(βˆ’1) + (1 βˆ’ 𝑝)(1) = βˆ’π‘ + 1 βˆ’ 𝑝 = 1 βˆ’ 2𝑝 ο‚§ π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) = 𝑝𝑒2(πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž, π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) + (1 βˆ’ 𝑝)𝑒2(π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ, π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) = 𝑝(1) + (1 βˆ’ 𝑝)(βˆ’1) = 𝑝 + 1 + 𝑝 = 2𝑝 βˆ’ 1

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Los pagos esperados al combinar las dos estrategias mixtas son:

π‘ˆ1[𝜎1, 𝜎2] = π‘ˆ1[(𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) , (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)] = π‘žπ‘ˆ1((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) + (1 βˆ’ π‘ž)π‘ˆ1((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) = π‘ž(2𝑝 βˆ’ 1) + (1 βˆ’ π‘ž)(1 βˆ’ 2𝑝) = 1 βˆ’ 2𝑝 βˆ’ 2π‘ž + 4π‘π‘ž

π‘ˆ2[𝜎1, 𝜎2] = π‘ˆ2[(𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) , (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)]

= 𝑝 βˆ™ π‘ž(βˆ’1) + (1 βˆ’ 𝑝) βˆ™ π‘ž βˆ™ (1) + 𝑝 βˆ™ (1 βˆ’ π‘ž)(1) + (1 βˆ’ 𝑝) βˆ™ (1 βˆ’ π‘ž)(βˆ’1) = βˆ’1 + 2𝑝 + 2π‘ž βˆ’ 4π‘π‘ž

Suponga ex post que se tienen los siguientes pares de estrategias: ((1 3⁄ , 2 3⁄ ), πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) y

((1 3⁄ , 2 3⁄ ), (4 5⁄ , 1 5⁄ ))

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Utilidad Esperada en Juegos Bi-persona

Sea Ξ“ un juego con dos jugadores cuyos conjuntos de estrategias puras son:

𝑆1 = {𝑠11, 𝑠12, … , 𝑠1π‘š} y 𝑆2 = {𝑠21, 𝑠22, … , 𝑠2𝑛}

Sea ademΓ‘s la estrategia mixta: 𝜎2 = {𝜎21, 𝜎22, … , 𝜎2𝑛}

Si el jugador 1 juega 𝑠1𝑖 y el jugador 2 juega 𝜎2 las ganancias esperadas para cada jugador serΓ‘n:

π‘ˆ1(𝑠1𝑖, 𝜎2) = 𝜎21𝑒1(𝑠1𝑖, 𝑠21) + 𝜎22𝑒1(𝑠1𝑖, 𝑠22) + β‹― + 𝜎2𝑛𝑒1(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑛) = βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒1(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 π‘ˆ2(𝑠1𝑖, 𝜎2) = 𝜎21𝑒2(𝑠1𝑖, 𝑠21) + 𝜎22𝑒2(𝑠1𝑖, 𝑠22) + β‹― + 𝜎2𝑛𝑒2(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑛) = βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒2(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1

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Suponga que el jugador 1 ahora juega 𝜎1 = {𝜎11, 𝜎12, … , 𝜎1π‘š} y el jugador 2 juega 𝜎2 = {𝜎21, 𝜎22, … , 𝜎2𝑛}, las ganancias esperadas serΓ‘n:

π‘ˆ1(𝜎1, 𝜎2) = 𝜎11π‘ˆ1(𝑠11, 𝜎2) + 𝜎12π‘ˆ1(𝑠12, 𝜎2) + β‹― + 𝜎1π‘šπ‘ˆ1(𝑠1π‘š, 𝜎2) = = 𝜎11 βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒1(𝑠11, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 + 𝜎12 βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒1(𝑠12, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 + β‹― + 𝜎1π‘š βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒1(𝑠1π‘š, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 = βˆ‘ 𝜎1𝑖 (βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒1(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 ) π‘š 𝑖=1 = βˆ‘ βˆ‘ 𝜎1π‘–πœŽ2𝑗𝑒1(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 π‘š 𝑖=1

En tanto que para el Jugador 2:

π‘ˆ2(𝜎1, 𝜎2) = 𝜎11π‘ˆ2(𝑠11, 𝜎2) + 𝜎12π‘ˆ2(𝑠12, 𝜎2) + β‹― + 𝜎1π‘šπ‘ˆ2(𝑠1π‘š, 𝜎2) = = 𝜎11βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒1(𝑠11, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 + 𝜎12 βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒2(𝑠12, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 + β‹― + 𝜎1π‘š βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒2(𝑠1π‘š, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 = βˆ‘ 𝜎1𝑖 (βˆ‘ 𝜎2𝑗𝑒2(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 ) π‘š 𝑖=1 = βˆ‘ βˆ‘ 𝜎1π‘–πœŽ2𝑗𝑒2(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑗) 𝑛 𝑗=1 π‘š 𝑖=1

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Las Ganancias Esperadas en Forma Matricial:

Considere un juego Ξ“ con estrategias puras 𝑆1 = {𝑠11, 𝑠12, … , 𝑠1π‘š} y 𝑆2 = {𝑠21, 𝑠22, … , 𝑠2𝑛}, y con estrategias mixtas 𝜎1 = {𝜎11, 𝜎12, … , 𝜎1π‘š} y 𝜎2 = {𝜎21, 𝜎22, … , 𝜎2𝑛}. En tonces, la representaciΓ³n en forma estratΓ©gicas es: Jugador 2 𝑠21 𝑠21 … 𝑠2𝑛 Jugador 1 𝑠11 𝑒1(𝑠11, 𝑠 21), 𝑒2(𝑠11, 𝑠21) 𝑒1(𝑠11, 𝑠22), 𝑒2(𝑠11, 𝑠22) … 𝑒1(𝑠11, 𝑠2𝑛), 𝑒2(𝑠11, 𝑠2𝑛) 𝑠12 𝑒1(𝑠12, 𝑠 21), 𝑒2(𝑠12, 𝑠21) 𝑒1(𝑠1Β΄2, 𝑠22), 𝑒2(𝑠12, 𝑠22) … 𝑒1(𝑠12, 𝑠2𝑛), 𝑒2(𝑠12, 𝑠2𝑛) … … … … … 𝑠1π‘š 𝑒1(𝑠1π‘š, 𝑠21), 𝑒2(𝑠1π‘š, 𝑠21) 𝑒1(𝑠1π‘š, 𝑠 22), 𝑒2(𝑠1π‘š, 𝑠22) … 𝑒1(𝑠1π‘š, 𝑠2𝑛), 𝑒2(𝑠1π‘š, 𝑠2𝑛)

Sean: 𝐴1 = (𝑒1(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑗)) y 𝐴2 = (𝑒2(𝑠1𝑖, 𝑠2𝑗)), que corresponden respectivamente a las submatrices de

ganancias del Jugador 1 y del Jugador 2. Entonces, la ganancia esperada de cada jugador, dadas las estrategias mixtas 𝜎1 y 𝜎2, son:

π‘ˆ1 = 𝜎1𝐴1𝜎2 y π‘ˆ2=𝜎1𝐴2𝜎2

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Ejemplo (PJC, 2004: 150~): Considere de nuevo el juego,

Jugador 2

Izquierda Derecha

Jugador 1 Arriba 3, 2 1, 4

Centro 1, 3 2, 1

Abajo 2, 2 2, 0

i. Sean 𝜎1 = {2 3⁄ , 1 6⁄ , 1 6⁄ } y 𝜎2 = {1 3⁄ , 2 3⁄ }. Entonces, dadas:

𝐴1 = ( 3 1 1 2 2 2 ) y 𝐴2 = ( 2 4 3 1 2 0 )

Las ganancias esperadas de jugar las estrategias mixtas propuestas para cada jugador son:

π‘ˆ1 = 𝜎1𝐴1𝜎2𝑇 = (2 3⁄ , 1 6⁄ , 1 6⁄ ) ( 3 1 1 2 2 2 ) (1 3⁄ 1 3⁄ ) = 31 18⁄

TeorΓ­a de los Juegos – Equilibrio de Nash // @JackFlash π‘ˆ2 = 𝜎1𝐴2𝜎2𝑇 = (2 3⁄ , 1 6⁄ , 1 6⁄ ) ( 2 4 3 1 2 0 ) (1 3⁄ 1 3⁄ ) = 47 18⁄

ii. Considere ahora el siguiente par de estrategias: 𝜎1 = (2 3⁄ , 1 6⁄ , 1 6⁄ ) y 𝑠2 = πΌπ‘§π‘žπ‘’π‘–π‘’π‘Ÿπ‘‘π‘Ž. ΒΏCuΓ‘les son las utilidades esperadas de los Jugadores?

π‘ˆ1(𝜎1, 𝜎2) = 𝜎1𝐴1𝜎2𝑇 = (2 3⁄ , 1 6⁄ , 1 6⁄ ) ( 3 1 1 2 2 2 ) (1 0) = (5 2⁄ 4 3⁄ ) ( 1 0) = 5 2⁄ π‘ˆ2(𝜎1, 𝜎2) = 𝜎1𝐴2𝜎2𝑇 = (2 3⁄ , 1 6⁄ , 1 6⁄ ) ( 2 4 3 1 2 0 ) (1 0) = (13 6⁄ 17 6⁄ ) ( 1 0) = 31 6⁄

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DefiniciΓ³n: Equilibrio de Nash en Estrategias Mixtas:

Sea el Juego Ξ“ = [𝑁; 𝑆1, … , 𝑆𝑁; 𝑒1, … , 𝑒𝑁]. Entonces, se dice que el perfil de estrategias mixtas πœŽβˆ— = (𝜎1βˆ—, … , πœŽπ‘–βˆ—, … , πœŽπ‘βˆ—) es un Equilibrio de Nash (en estrategias mixtas), si para todo 𝑖 = 1,2, … , 𝑁

π‘ˆπ‘–(𝜎1βˆ—, … , πœŽπ‘–βˆ’1βˆ— , πœŽπ‘–βˆ—, πœŽπ‘–+1βˆ— , … , πœŽπ‘βˆ—) β‰₯ π‘ˆπ‘–(𝜎1βˆ—, … , πœŽπ‘–βˆ’1βˆ— , πœŽπ‘–, πœŽπ‘–+1βˆ— , … , πœŽπ‘βˆ—)

Para todo πœŽπ‘– ∈ Ξ”(𝑆𝑖) = {πœŽπ‘– = (πœŽπ‘–1, πœŽπ‘–2, β‹― , πœŽπ‘–π‘˜): πœŽπ‘–π‘— β‰₯ 0, βˆ€π‘— = 1,2,3, … , π‘˜ 𝑦 βˆ‘π‘˜π‘—=1πœŽπ‘–π‘— = 1}

Esto es, si para todo 𝑖 = 1,2, … , 𝑁 resulta que:

πœŽπ‘–βˆ— = argmax

πœŽπ‘–

{π‘ˆπ‘–(𝜎1βˆ—, … , πœŽπ‘–βˆ’1βˆ— , πœŽπ‘–, πœŽπ‘–+1βˆ— , … , πœŽπ‘βˆ—)}

O sea, cuando para cada uno de los 𝑖 = 1,2, … , 𝑁 jugadores πœŽπ‘–βˆ— es respuesta Γ³ptima a πœŽβˆ’π‘–βˆ—

ObservaciΓ³n: El pago esperado de una estrategia mixta de un jugador, dadas las estrategias de los demΓ‘s jugadores, es una combinaciΓ³n convexa de los pagos de las estrategias puras soporte de esa estrategia mixta: luego la ganancia esperada de una estrategia mixta debe estar entre las ganancias mΓ‘xima y mΓ­nima de las estrategias puras soporte del jugador.

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Teorema: Equilibrio de Nash (Ampliado)

Sea el Juego Ξ“ = [𝑁; 𝑆1, … , 𝑆𝑁; 𝑒1, … , 𝑒𝑁] . Se dice que el perfil de estrategias mixtas πœŽβˆ— = (𝜎1βˆ—, … , πœŽπ‘–βˆ—, … , πœŽπ‘βˆ—) es un Equilibrio de Nash si y solo si para todo 𝑖 = 1,2, … , 𝑁 con estrategia mixta πœŽπ‘–βˆ— = (πœŽπ‘–1βˆ—, πœŽπ‘–2βˆ—, … , πœŽπ‘–π‘—βˆ—, … ) el hecho de que πœŽπ‘–π‘—βˆ— > 0 implica que 𝑠𝑖𝑗 es una respuesta Γ³ptima a πœŽβˆ’π‘–βˆ— = (πœŽπ‘–βˆ—, … , πœŽπ‘–βˆ’1βˆ— , πœŽπ‘–+1βˆ— … , πœŽπ‘›βˆ— ).

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Ejemplo (PJC, 2004: 155~): Considere de nuevo el juego,

Jugador 2

Izquierda Derecha

Jugador 1 Arriba (A) 3, 2 1, 4

Centro (C) 1, 3 2, 1

Abajo (B) 2, 2 2, 0

El juego tiene un ΓΊnico Equilibrio de Nash en estrategias mixtas bajo el perfil [(1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ), (1 2⁄ , 1 2⁄ )]: Cualquier estrategia del Jugador 1 con soporte contenido en el conjunto {𝐴, 𝐡} incluidas las estrategias puras 𝐴 y 𝐡 es respuesta Γ³ptima a la estrategia mixta del jugador 2, 𝜎2βˆ— = (1 2⁄ , 1 2⁄ ). Al mismo tiempo, cualquier estrategia, pura o mixta del jugador 2 es respuesta Γ³ptima a la estrategia , 𝜎1βˆ— = (1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ) del Jugador 1.

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i. Dada la estrategia 𝜎2βˆ— = (1 2⁄ , 1 2⁄ ) del jugador 2, el jugador 1 obtiene las mismas ganancias al utilizar distintas estrategias con soporte {𝐴, 𝐡}. En efecto,

π‘ˆ1(𝜎1, 𝜎2) = 𝜎1𝐴1𝜎2𝑇 = (1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ) ( 3 1 1 2 2 2 ) (1 2⁄ 1 2⁄ ) = (5 2⁄ , 3 2⁄ ) ( 1 2⁄ 1 2⁄ ) = 2 π‘ˆ1(𝐴, 𝜎2) = (1, 0,0) ( 3 1 1 2 2 2 ) (1 2⁄ 1 2⁄ ) = (3,1) ( 1 2⁄ 1 2⁄ ) = 2 π‘ˆ1(𝐡, 𝜎2) = (0, 0,1) ( 3 1 1 2 2 2 ) (1 2⁄ 1 2⁄ ) = (2,2) ( 1 2⁄ 1 2⁄ ) = 2 π‘ˆ1((1 3⁄ , 0, 2 3⁄ ), 𝜎2) = (1 3⁄ , 0, 2 3⁄ ) ( 3 1 1 2 2 2 ) (1 2⁄ 1 2⁄ ) = (7 3⁄ , 5 3⁄ ) ( 1 2⁄ 1 2⁄ ) = 2

En general, dada 𝜎2βˆ— cualquier estrategia 𝜎1 = (𝑝1π‘˜, 0, 1 βˆ’ 𝑝1π‘˜) de soporte {𝐴, 𝐡} genera ganancia 2 para el jugador 1. Compruebe que:

π‘ˆ1((𝑝1π‘˜, 0, 1 βˆ’ 𝑝1π‘˜), 𝜎2) = ((𝑝1π‘˜, 0, 1 βˆ’ 𝑝1π‘˜)) ( 3 1 1 2 2 2 ) (1 2⁄ 1 2⁄ ) = (2 + 𝑝1 π‘˜, 2 βˆ’ 𝑝 1π‘˜) ( 1 2⁄ 1 2⁄ ) = 2

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ii. Dada la estrategia 𝜎1βˆ— = (1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ) las ganancias para el jugador 2 serΓ‘n:

π‘ˆ2(𝜎1βˆ—, 𝜎2) = 𝜎1𝐴2𝜎2𝑇 = (1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ) ( 2 4 3 1 2 0 ) (1 2⁄ 1 2⁄ ) = (2, 2) ( 1 2⁄ 1 2⁄ ) = 2 π‘ˆ2(𝜎1βˆ—, 𝐼) = 𝜎1𝐴2𝜎2𝑇 = (1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ) ( 2 4 3 1 2 0 ) (1 0) = (2, 2) ( 1 0) = 2 π‘ˆ2(𝜎1βˆ—, 𝐷) = 𝜎1𝐴2𝜎2𝑇 = (1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ) ( 2 4 3 1 2 0 ) (0 1) = (2, 2) ( 0 1) = 2 π‘ˆ2(𝜎1βˆ—, (4 5⁄ , 1 5⁄ )) = 𝜎1𝐴2𝜎2𝑇 = (1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ) ( 2 4 3 1 2 0 ) (4 5⁄ 1 5⁄ ) = (2, 2) ( 4 5⁄ 1 5⁄ ) = 2 π‘ˆ2(𝜎1βˆ—, (𝑝21, 1 βˆ’ 𝑝21)) = 𝜎1𝐴2𝜎2𝑇 = (1 2⁄ , 0, 1 2⁄ ) ( 2 4 3 1 2 0 ) ( 𝑝2 1 1 βˆ’ 𝑝21) = (2, 2) ( 𝑝21 1 βˆ’ 𝑝21) = 2

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Equilibrios de Nash en Estrategias Mixtas en Juegos 2 Γ— 2

Para calcular los Equilibrios de Nash en juegos 2 Γ— 2 se usa la siguiente propiedad de las estrategias mixtas:

Una estrategia mixta es respuesta Γ³ptima a otra estrategia pura o mixta determinada, si y solo si sus estrategias puras soporte son respuesta Γ³ptima. Como consecuencia tales estrategias puras producen ganancias iguales y mΓ‘ximas, dada la estrategia del otro jugador (PJC, 2004: 158).

El procedimiento para obtener grΓ‘ficamente los Equilibrios de Nash se resume a continuaciΓ³n (PJC, id.):

i. FΓ­jense estrategias mixtas genΓ©ricas (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) y (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž);

ii. CalcΓΊlese la utilidad esperada que obtiene el jugador 1 de cada estrategia pura cuando la estrategia del jugador 2 es (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž);

iii. Seguidamente, calcΓΊlese la correspondencia de respuesta Γ³ptima del Jugador 1, 𝑅1(π‘ž);

iv. ProcΓ©dase con el Jugador 2, calculando la utilidad esperada de cada una de las estrategias puras cuando la estrategia del jugador 1 es (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝).

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vi. Represente grΓ‘ficamente las correspondencias 𝑅𝑖(βˆ™) en el plano 𝑝, π‘ž. Los Equilibrios de Nash se encuentran en los puntos en los que 𝑅1(π‘ž) y 𝑅2(𝑝) se intersecan.

Ejemplo (PJC, 2004: 158~): Matching Pennies. Considere de nuevo el siguiente juego:

Jugador 2

Cara Sello

Jugador 1 Cara 1, -1 -1, 1

Sello -1, 1 1, 1

i. Sean 𝜎1 = (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) y 𝜎2 = (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)

ii. Fije (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž). En el caso del Jugador 1 se tiene:

π‘ˆ1(πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž, (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)) = π‘ž(1) + (1 βˆ’ π‘ž)(βˆ’1) = 2π‘ž βˆ’ 1

π‘ˆ1(π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ, (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)) = π‘ž(βˆ’1) + (1 βˆ’ π‘ž)(1) = 1 βˆ’ 2π‘ž

iii. Se tienen las siguientes situaciones:

π‘ˆ1(πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž, (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)) > π‘ˆ1(π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ, (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)) ⟷ 2π‘ž βˆ’ 1 > 1 βˆ’ 2π‘ž ⟷ π‘ž > 1 2⁄ π‘ˆ1(πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž, (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)) < π‘ˆ1(π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ, (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)) ⟷ 2π‘ž βˆ’ 1 < 1 βˆ’ 2π‘ž ⟷ π‘ž < 1 2⁄

TeorΓ­a de los Juegos – Equilibrio de Nash // @JackFlash π‘ˆ1(πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž, (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)) = π‘ˆ1(π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ, (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž)) ⟷ 2π‘ž βˆ’ 1 = 1 βˆ’ 2π‘ž ⟷ π‘ž = 1 2⁄

En consecuencia,

ο‚§ La respuesta Γ³ptima del jugador 1 a cualquier (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž) serΓ‘ Cara si π‘ž > 1 2⁄ ;

ο‚§ La respuesta Γ³ptima del jugador 1 a cualquier (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž) serΓ‘ Sello si π‘ž < 1 2⁄ ;

ο‚§ La respuesta Γ³ptima del jugador 1 a cualquier (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž) serΓ‘ Cara o Sello si π‘ž = 1 2⁄ ;

𝑅1(π‘ž) = {

𝑝 = 0(π½π‘’π‘”π‘Žπ‘Ÿ π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) ↔ π‘ž < 1 2⁄ 𝑝 = 1(π½π‘’π‘”π‘Žπ‘Ÿ πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) ↔ π‘ž > 1 2⁄ 𝑝 ∈ [0,1] ↔ π‘ž = 1 2⁄

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iv. Fije ahora (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) para el Jugador 1. Calcule los pagos esperados para el Jugador 2. En este caso,

π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) = 𝑝(βˆ’1) + (1 βˆ’ 𝑝)(1) = 1 βˆ’ 2𝑝 π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) = 𝑝(1) + (1 βˆ’ 𝑝)(βˆ’1) = 2𝑝 βˆ’ 1

Se tienen las siguientes situaciones:

ο‚§ π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) > π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) ⟷ 1 βˆ’ 2𝑝 > 2𝑝 βˆ’ 1 ⟷ 𝑝 < 1 2⁄

ο‚§ π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) < π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) ⟷ 1 βˆ’ 2𝑝 < 2𝑝 βˆ’ 1 ⟷ 𝑝 > 1 2⁄

ο‚§ π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) = π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) ⟷ 1 βˆ’ 2𝑝 = 2𝑝 βˆ’ 1 ⟷ 𝑝 = 1 2⁄

En este caso, la correspondencia de respuesta Γ³ptima del Jugador 2 es:

𝑅2(𝑝) = {

π‘ž = 0(π½π‘’π‘”π‘Žπ‘Ÿ π‘†π‘’π‘™π‘™π‘œ) ↔ 𝑝 > 1 2⁄ π‘ž = 1(π½π‘’π‘”π‘Žπ‘Ÿ πΆπ‘Žπ‘Ÿπ‘Ž) ↔ 𝑝 < 1 2⁄ π‘ž ∈ [0,1] ↔ 𝑝 = 1 2⁄

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Ejemplo: La Batalla de los Sexos (otra vez!)

Los pagos en este juego son los que aparecen en seguida:

Jugador 2 Cine FΓΊtbol Jugador 1 Cine 1, 2 0, 0

FΓΊtbol 0, 0 2, 1

El juego tiene dos equilibrios de Nash en estrategias puras. Considere para el jugador 2 la estrategia mixta

𝜎2 = (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž). El jugador 1 obtiene los siguientes niveles de utilidad para cada una de sus estrategias puras asΓ­:

π‘ˆ1(𝐢𝑖𝑛𝑒, 𝜎2) = (1)π‘ž + 0(1 βˆ’ π‘ž) = π‘ž

π‘ˆ1(πΉπ‘’π‘‘π‘π‘œπ‘™, 𝜎2) = (0)π‘ž + 2(1 βˆ’ π‘ž) = 2 βˆ’ 2π‘ž

π‘ˆ1(𝐢𝑖𝑛𝑒, 𝜎2) = π‘ˆ1(πΉπ‘’π‘‘π‘π‘œπ‘™, 𝜎2) ↔ π‘ž = 2 βˆ’ 2π‘ž β†’ π‘ž = 2/3

Cuando π‘ž = 2/3, J1 es indiferente respecto de sus dos estrategias puras y por lo tanto respecto de cualquiera de sus estrategias mixtas

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La correspondencia de respuesta Γ³ptima para J1 es:

𝑅1(𝜎2) = {

𝑝 = 1 ↔ π‘ž > 2/3 𝑝 = 0 ↔ π‘ž < 2/3 𝑝 ∈ [0,1] ↔ π‘ž = 2/3

Ahora considere 𝜎1 = (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝). Para J2 las ganancias esperadas serΓ‘n:

π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), 𝐢𝑖𝑛𝑒) = 2𝑝 + 0(1 βˆ’ 𝑝) = 2𝑝 π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΉπ‘’π‘‘π‘π‘œπ‘™) = 0𝑝 + 1(1 βˆ’ 𝑝) = 1 βˆ’ 1𝑝 π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), 𝐢𝑖𝑛𝑒) = π‘ˆ2((𝑝, 1 βˆ’ 𝑝), πΉπ‘’π‘‘π‘π‘œπ‘™) ↔ 2𝑝 = 1 βˆ’ 1𝑝 β†’ 𝑝 = 1 3 𝑅2(𝜎1) = { π‘ž = 1 ↔ 𝑝 > 1/3 π‘ž = 0 ↔ 𝑝 < 1/3 π‘ž ∈ [0,1] ↔ 𝑝 = 1/3

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Ejemplo: HalcΓ³n-Paloma (otra vez!)

Dos individuos pueden comportarse de manera agresiva (HalcΓ³n) o pacΓ­fica (Paloma) por la posesiΓ³n de un objeto de valor, V. Si los dos se comportan en modo agresivo, del conflicto resultante surgirΓ‘n unos costos C. Si ambos se comportan de manera conciliadora, se repartirΓ‘n el objeto. Si uno se comporta en forma pacΓ­fica y el otro no, el pacΓ­fico no obtienen nada y el agresivo se quedarΓ‘ con todo. Los pagos en este juego son los que aparecen en seguida:

Jugador 2

Paloma HalcΓ³n

Jugador 1 Paloma 𝑉 2⁄ , 𝑉 2⁄ 0, 𝑉

HalcΓ³n 𝑉, 0 𝑉 2⁄ βˆ’ 𝐢, 𝑉 2 βˆ’ 𝐢⁄

Sean 𝑉 = 2 y 𝐢 = 4. Los pagos para este juego son:

Jugador 2 HalcΓ³n Paloma Jugador 1 HalcΓ³n 1, 1 0, 2

Paloma 2, 0 -3, -3

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Suponga que para J1 𝜎1 = (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) y que para J2 𝜎1 = (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž). Las utilidades esperadas serΓ‘n:

π‘ˆ

1

= (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) (

1 0 2 βˆ’3

) (

π‘ž 1 βˆ’ 1

)

= 3𝑝 + 5π‘ž βˆ’ 4π‘π‘ž βˆ’ 3

π‘ˆ

2

= (𝑝, 1 βˆ’ 𝑝) (

1 2 0 βˆ’3

) (

π‘ž 1 βˆ’ 1

)

= 5𝑝 + 3π‘ž βˆ’ 4π‘π‘ž βˆ’ 3

El Jugador 1 maximiza su ganancia esperada, i.e., resuelve:

max

𝑝 π‘ˆ1 = 3𝑝 + 5π‘ž βˆ’ 4π‘π‘ž βˆ’ 3

Las condiciones relevantes para Γ³ptimo son:

πœ•π‘ˆ1

πœ•π‘ = 3 βˆ’ 4π‘ž = 0 β†’ (π‘ž, 1 βˆ’ π‘ž) = (3 4⁄ , 1 4⁄ )

ο‚§ Note que 3 βˆ’ 4π‘ž < 0 β†’ βˆ’4π‘ž < βˆ’3. Multiplicando ambos lados por (-1) se tiene que si π‘ž > 3/4

el beneficio mΓ‘ximo de J1 se torna negativo. Por lo tanto, si π‘ž > 3/4, esto es, si J2 juega Paloma, J1 deberΓ­a hacer 𝑝 = 0, esto es, deberΓ‘ jugar HalcΓ³n.

ο‚§ Si 3 βˆ’ 4π‘ž > 0 β†’ π‘ž < 3/4 y J1 deberΓ‘ jugar 𝑝 = 1, i.e., deberΓ‘ jugar paloma.

ο‚§ Cuando 3 βˆ’ 4π‘ž = 0, π‘ž = 3/4 y J1 serΓ‘ indiferente entre jugar HalcΓ³n o Paloma asΓ­ como respecto

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Por su parte, el Jugador 2 deberΓ‘ resolver:

max

π‘ž π‘ˆ2 = 5𝑝 + 3π‘ž βˆ’ 4π‘π‘ž βˆ’ 3

CPO:

πœ•

π‘ˆ

2

πœ•π‘ž = 3 βˆ’ 4𝑝 = 0

ο‚§ El Jugador 2 deberΓ‘ jugar HalcΓ³n (jugarΓ‘ π‘ž = 0), siempre que J1 juegue 𝑝 > 3/4 (siempre que J1, juegue Paloma);

ο‚§ El Jugador 2 deberΓ‘ jugar Paloma (jugarΓ‘ π‘ž = 1) siempre que J1 juegue 𝑝 < 3/4 (i.e., siempre que J1, juegue HalcΓ³n);

ο‚§ El Jugador 2 serΓ‘ indiferente respecto de sus estrategias puras y de cualquier combinaciΓ³n lineal de ellas, siempre que 𝑝 = 3/4

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Teorema: Equilibrio de Nash (Existencia)

Sea el Juego Ξ“ = [𝑁; 𝑆1, … , 𝑆𝑁; 𝑒1, … , 𝑒𝑁]. Suponga que se cumplen: i. 𝑆𝑖 es subconjunto no vacΓ­o y compacto de β„π‘˜

ii. 𝑒𝑖 es continua en 𝑆 = βˆπ‘π‘–=1𝑆𝑖 = 𝑆1 Γ— 𝑆2 Γ— β‹― Γ— 𝑆𝑁 y es estrictamente cuasicΓ³ncava en 𝑠𝑖

Entonces, existe al menos un Equilibrio de Nash en Estrategias Puras para Ξ“

DemostraciΓ³n: Ver Fundenberg and Tirole 1992.

Corolario (Nash, 1950):

En todo juego finito Ξ“ = [𝑁; 𝑆1, … , 𝑆𝑁; 𝑒1, … , 𝑒𝑁], existe al menos un Equilibrio de Nash en estrategias Mixtas bajo i. y ii.

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ApΓ©ndice: Teorema Punto Fijo [ Kakutani ]:

Sea 𝑋 un subconjunto compacto y convexo de ℝℓ y sea 𝑇: 𝑋 ⇉ 𝑋 una correspondencia tal que: ο€­ Para todo π‘₯ ∈ 𝑋 el conjunto 𝑇(π‘₯) es no vacΓ­o y convexo

ο€­ 𝑇(π‘₯) es hemicontinuo superior

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Referencias

ο‚§ Bauman, Y. (2009): Quantum Micro, Class Notes. Whitman College.

ο‚§ Barron, E.N. (2008): Game Theory. An Introduction. Hoboken (N.J.): John Wiley. ο‚§ Fundenberg, D. and J. Tirole (1992): Game Theory. Cambridge: MIT press. ο‚§ Gibbons, R. (1992): Un Primer Curso de TeorΓ­a de Juegos. Barcelona: Antoni Bosch.

ο‚§ Jehle, G. and P.J. Reny (2001): Advanced Microeconomic Theory. N.Y.: Addison-Wesley. ο‚§ Lancaster, K. (2011): Mathematical Economics. N.Y.(N.Y.): Dover.

ο‚§ Manrique, O., E. Villa, G. Junca y S. Monsalve (1999): Competencia Imperfecta I: Equilibrio de Nash en Juegos

Estaticos. CapΓ­tulo IV En: Monsalve, S. [ed.] (1999): IntroducciΓ³n a los Conceptos de Equilibrio en EconomΓ­a.

BogotΓ‘: Universidad Nacional de Colombia.

ο‚§ Mas-Colell, A., M.D. Whinton and J.R.Green (1985): Microeconomic Theory. Oxford: Oxford University Press.

ο‚§ Monsalve, S. [ed.] (1999): IntroducciΓ³n a los Conceptos de Equilibrio en EconomΓ­a. BogotΓ‘: Universidad Nacional de Colombia.

ο‚§ Monsalve, S. y J. ArΓ©valo [eds.] (2005): Un Curso de TeorΓ­a de Juegos ClΓ‘sica. BogotΓ‘: Universidad Externado de Colombia.

ο‚§ Montet, C. and D. Serra (2003): Game Theory & Economics. N.Y. (N.Y.): Palgrave.

ο‚§ Nash, John (1950): Equilibrium points in n-person games. Proceedings of the National Academy of Sciences 36(1):48-49.

ο‚§ Nash, John (1951): Non-Cooperative Games. The Annals of Mathematics 54(2):286-295. ο‚§ Takayama, A. (1985): Mathematical Economics. Cambridge: Cambridge University Press. ο‚§ Varian, H. (1993): Microeconomic Analysis. N.Y.: Norton & Co.