Como ya es sabido, tanto el cine como el videojuego poseen una clasificación propia en función de sus temáticas o materias, sin embargo, no significa que ambas industrias no compartan similitudes en cuanto a mecanismos de elaboración, y esto ocurre por una razón determinada, y es que tanto la industria cinematográfica como la industria de los videojuegos ofrecen productos que se fundamentan sobre principios narrativos, resultado de sus influencias literarias, sin embargo el videojuego presenta matices específicos que deben ser contemplados a la hora de establecer una relación reglamentaria entre sendas industrias, y es que, si bien es cierto que el videojuego elabora productos cuya carga narrativa refleja una enorme riqueza, sin embargo, este ámbito destaca por la amplia variedad que ofrece su producción, ya que como se ha mencionado anteriormente en el apartado donde se referencia su clasificación, existen videojuegos de género como el de disparos, simulación, carreras o deportes donde la narrativa, a priori es inexistente, ya que el foco subyace en sus mecánicas, es decir, en la interactividad, sin embargo también existen videojuegos donde la narrativa ocupa la totalidad del proyecto o una parte considerable de él, como son
el género de aventura, de rol o RPG, y en múltiples ocasiones los videojuegos del genero de acción, es entonces cuando deben diferenciarse dentro de la industria de los videojuegos, los géneros a priori narrativos, con el enfoque situado en el argumento, y no narrativos o mecánicos, orientados hacia la interactividad, y es aquí donde irrumpe su clasificación, sus géneros, ya que, situando la mirada en la industria cinematográfica la nomenclatura se rige por conceptos más evidentes, como son teatrales, como la comedia y el drama, literarios o provocativos, pero el videojuego cuenta con, además de estos conceptos, con su propia clasificación basada en la interacción y el sistema de juego, por lo que su catalogación se vuelve más compleja, ejemplo de ello se da en el caso donde, desde una perspectiva cinematográfica existe el cine de terror, sin embargo, en lo que respecta al videojuego, también existe, y con un enfoque narrativo de gran intensidad, sin embargo si se recurre a la catalogación por géneros, no se encuentran videojuegos exclusivamente de terror, es obvio que los hay, pero la catalogación propuesta por esta industria, nos ofrece esta temática de forma diferente, para dar con ella se debe situar la búsqueda, en el género de aventura, que a su vez siguiendo esta vía , lleva al subgénero de acción-aventura, donde finalmente sitúa este rastreo, en lo conocido como survival-horror, que es lo correspondiente a lo que se conoce como el género de terror en la cinematografía. Como puede observarse, la clasificación por géneros en lo que respecta a la industria de los videojuegos resulta más compleja debido a que depende de más variables, ya que en lo que atañe a la cinematografía, las consignas son claras, debido a que generalmente responde a un propósito narrativo, sin embargo, el videojuego reparte su contenido entre la interacción y la narrativa al mismo tiempo, por lo que se requiere una catalogación más exhaustiva, ya que en lo referente a la narrativa, el videojuego posee el recurso de la interacción, de forma que ofrece una perspectiva más propia, ya que, gracias a la interactividad, se le permite al espectador sumergirse de forma más intensa en la trama que se le ofrece, una cualidad únicamente presente en el videojuego y que permite explorar muchas posibilidades, y explotar de forma más personal el ámbito de la narración, pues en numerosos videojuegos que sustentan una carga narrativa significativa, exprimen considerablemente la capacidad que les brinda la interactividad,
originando que existan tramas y sub-tramas o sub-historias, dentro de la trama principal en los videojuegos que posibilitan diferentes rutas de elección, que resultan en diferentes finales donde se le permite al espectador moldear la historia en función de sus decisiones, algo que enriquece sumamente la narrativa de un producto, y esto es exclusivo del videojuego, aunque en la literatura se ha intentado, pero de forma más fugaz, pero donde sobresale esta característica, es en el videojuego, del mismo modo siendo posible un enfoque narrativo lineal, donde la interactividad refleja un rostro diferente, desarrollando otros aspectos, como la exploración del entorno, o la crianza de los personajes, y un largo etcétera.
En este sentido, como se ha señalado, existen géneros en el videojuego que se muestran en gran medida narrativos, y otros que dirigen su enfoque hacia la interactividad, aquellos que se presentan como narrativos resultan ser, principalmente, de aventura y rol o RPG, siendo estos los más narrativos, y más concretamente el género RPG, y en numerosas ocasiones, el género de acción, y con un enfoque más cercano a la interactividad, es posible encontrar no pocos videojuegos del genero de estrategia con tintes narrativos o incluso con una carga narrativa sumamente intensa, aunque en múltiples ocasiones, se muestran acompañados de un sistema RPG. Estos serían principalmente los géneros se presentarían con un enfoque narrativo, pese a que géneros como el de acción, o estrategia, no tienen por qué cumplir estrictamente el ser narrativos, ya que tienen la posibilidad de enfocarse únicamente en el sistema de juego y sus mecánicas, aunque existe una numerosa variedad de videojuegos de estos géneros que hacen gala de una potente narrativa y que enriquece la obra, mientras que los géneros que restan como son, el de disparos, simulación, deportes y carreras, dirigen sus intereses hacia la interacción y sus mecánicas.
De los géneros en el ámbito del videojuego que destacan por su condición narrativa, el género que predomina, no solo por enfocarse casi exclusivamente en la carga narrativa, si no por casi depender de esta, es el género RPG, este género recoge en su repertorio, innumerables recursos tanto narrativos como literarios, poéticos, conceptuales y un largo etcétera, que desarrolla muy conjuntamente con la cinematografía, lo que le da la característica de ser el género dentro del ámbito
en este sentido, y a colación con el marco sobre el género fantástico en la literatura y el cine, se observa el hecho de que en el ámbito del videojuego la fantasía despunta de forma muy sugerente en el género RPG, esto ocurre por una razón que resulta evidente, y es la predisposición que presenta el género RPG, correspondiente al videojuego, a la narración de historias de una forma tan visual, llamativa e interactiva, que favorece y se adapta perfectamente como medio de expresión, al género fantástico, perteneciente a la cinematografía, debido principalmente, a su sistema de juego, sus mecánicas y por la forma en que está concebido, que será matizada más adelante, lo que lo convierte en el género dentro de la industria de los videojuegos que más insiste en la complejidad que envuelve a la narración de historias.
2.2.5. Estética cinematográfica: corrección de color y paletas cromáticas en el