• No results found

How Learning Statistical Computing May Impact a Student’s Ability to Think and

Autor: Diego García Aldaz

3.5. PRESUPUESTO

Implementos Cantidad Costo unitario Costo total

Conos 25 3 75

Vallas 25 6 150

Postes 25 5 125

Pito 1 25 25

Total 375

4.1. TÍTULO

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

Guía de actividad física recreativa para favorecer las habilidades motrices básicas en los niños de 6 a 8 años de la Escuela Manuel de Echeandia.

4.2. OBJETIVO

Proponer una guía de actividades físicas recreativas para favorecer las habilidades motrices básicas en los niños de 6 a 8 años de la Escuela Manuel de Echeandia.

4.3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Fomentar las actividades físicas recreativas en los niños de 6 a 8 años de la Escuela Manuel de Echeandia.

Determinar las actividades físicas recreativas que se emplearán en el desarrollo de la propuesta y que se adaptarán a las necesidades de los niños de 6 a 8 años de la Escuela Manuel de Echeandia.

Seleccionar los recursos materiales y humanos que requieren para la aplicación de la guía de actividades físicas recreativas en los niños de 6 a 8 años de la Escuela Manuel de Echeandia.

.

4.4. ELABORACIÓN

Guía de juegos recreativos para el desarrollo de los estudiantes, según la características de la edad, los recursos humanos y materiales disponibles.

4.5. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

Decir que el juego es importante para los niños, parece reiterativo y está tan generalizado que no sería exagerado afirmar que todos los que han pensado en la educación del niño, se han referido de alguna manera a este tipo de actividad, aunque en algunas ocasiones no haya sido suficientemente considerada y en otras casi ignorada. Pero si hablar del juego y de su importancia para el niño, quizás no fuera de gran interés, una reflexión en este sentido que incluya una toma de posición acerca de cómo utilizarlo cuando se tiene por objetivo la formación del niño y su desarrollo integral, no tendría razón de ser.

Es por esto, que nuestra propuesta se enmarca y enlaza directamente a nuestro objetivo, el mismo que se cumple llevando a cabo Juegos menores recreativos que pretenda contribuir al desarrollo de sus habilidades y destrezas, así como también a la práctica diaria del ejercicio, ya que en algunos establecimientos no le dan la respectiva importancia a la actividad física.

En el contexto de la Educación, son diversos los juegos que se utilizan en el quehacer pedagógico, como parte de las actividades que se organizan en los horarios previstos. En la presente propuesta se trabaja 2 veces a la semana por un lapso de 2 meses con una duración de cada juego de 15 minutos; que se imparten en cada clase de 1 hora aproximada en dicho centro educativo.

Los llamados juegos didácticos, los de movimiento y los tradicionales, todos ayudan a alcanzar objetivos educacionales, y al mismo tiempo, hacer que los niños se sientan más felices. Por ello, en el presente trabajo se presentan y describen algunos juegos tradicionales que no sólo ayudará a facilitar el desarrollo integral de los niños, sino que también fomentarán el rescate de los valores culturales locales.

JUEGOS MENORES RECREATIVOS

JUEGO

I

Nombre Me resbalo en el piso

Desarrollo Concentración y la atención

Objetivo

Caminar en punta del pie para reforzar el arco plantar

Materiales Cinta de papel, grabadora.

Descripción

Caminar en diferentes direcciones evitando pisar las cruces hechas con la cinta de papel ya que supondrá que esta

mojado el piso

Reglas No apoyar el talón del pie

Tiempo 15 minutos

Fuente: Escuela Manuel de Echeandia Autor: Diego García Aldaz

JUEGO

II

Nombre La ronda de los animalitos

Desarrollo

Desarrolla la agilidad, la rapidez y perfecciona el conocimiento

Objetivo

Realizar una ronda identificando derecha e izquierda e imitando a los animales

Materiales tiza

Descripción

Al sonido del silbato los niños harán la ronda hacia la dirección que se le indique

Reglas No salirse del círculo

Tiempo 15 minutos

Fuente: Escuela Manuel de Echeandia Autor: Diego García Aldaz

JUEGO

III

Nombre El tren de los niños

Desarrollo Desarrolla la destreza y la atención

Objetivo

Caminar con diferentes movimientos de los brazos para practicar la oscilación al frente y

atrás.

Materiales Conos, tiza

Descripción

A la voz del maestro los niños caminan en hileras, imitando el tren. Se debe imaginar el

movimiento del tren por el carril andando a velocidad lenta y luego a velocidad rápida.

Reglas Siempre se debe imitar el sonido con el movimiento de los brazos

Tiempo 15 minutos

JUEGO

IV

Nombre Enanitos y Gigantes

Desarrollo Desarrolla la agilidad y la coordinación

Objetivo

Caminar imitando enanos y gigantes para reforzar el arco plantar.

Materiales Grabadora

Descripción

Caminando por el espacio, se indica "ENANO" y se camina agachadito, o "GIGANTE" y se camina en punta de pie, moviendo los brazos al

frente y atrás.

Reglas Caminar apenas se escuche la orden

Tiempo 15 minutos

Fuente: Escuela Manuel de Echeandia Autor: Diego García Aldaz

JUEGO

V

Nombre El soldadito de plomo

Desarrollo Desarrolla la coordinación

Objetivo Caminar elevando rodillas.

Materiales Grabadora

Descripción

A la señal del promotor el niño debe caminar por el espacio imitando soldados de un batallón

realizando correctamente la pisada y el movimiento de los brazos.

Reglas Realizar oscilaciones de brazos al frente y atrás.

Tiempo 15 minutos

Fuente: Escuela Manuel de Echeandia Autor: Diego García Aldaz

JUEGO

VI

Nombre Corre, ve y detente

Desarrollo

Desarrolla la habilidad de desplazamiento a velocidad.

Objetivo Correr y parar en diversas direcciones

Materiales Tiza, conos y banderines

Descripción

A la señal los niños corren y paran dispersos en el área, debe correr imitando el galope de los

caballos.

Reglas Correr o detenerse siguiendo la orden

JUEGO

VII

Nombre Animales de la selva tropical

Desarrollo

Desarrolla la habilidad de imaginación y la destreza de imitación

Objetivo Correr, saltar y galopar alternadamente.

Materiales tizas, conos y aros

Descripción

Imaginando que estamos en la selva o el bosque a la voz de mando los niños correrán como el león o

el tigre, saltarán como el conejo o la rana, y galoparán como el caballo.

Reglas Seguir instrucciones

Tiempo 15 minutos

JUEGO

VIII

Nombre Los gigantes

Desarrollo

Desarrolla la habilidad de cruzar y pasar obstáculos rápidamente

Objetivo

Caminar, gatear y pasar los obstáculos que sean colocados.

Materiales Tiza y llantas

Descripción

Caminando libre por el espacio el niño a la voz del promotor debe imaginar ser un gigante en una ciudad, a la señal pasará por debajo de puentes y

túneles además cruzará lagos, ríos y montañas

Reglas Cambiar de acuerdo a la señal

Tiempo 15 minutos

Fuente: Escuela Manuel de Echeandia Autor: Diego García Aldaz

JUEGO

IX

Nombre Quiero ser como papá

Desarrollo Desarrolla los sentimientos afectivos hacia la familia y la coordinación

Objetivo Caminar con pasos cortos, medianos y largos

Materiales Conos, cinta de papel, grabadora

Descripción

Realiza pasos cortos como si fuera bebé, pasos largos como papá y pasos medianos como el

abuelito.

Reglas

Apoyar pie con talón y punta y coordinar bien brazos con piernas al realizar los pasos.

Tiempo 15 minutos

Fuente: Escuela Manuel de Echeandia Autor: Diego García Aldaz

JUEGO

X

Nombre Saltar la cuerda

Desarrollo Actividades motrices

Objetivo Saltar

Materiales Cuerdas

Descripción

El juego consiste de tres personas la cual cada una coge la cuerda de su extremo y la otra se coloca en la parte de en medio tratando de saltar la cuerda

mientras se gira la cuerda de los dos extremos.

Reglas Tratar de saltar la cuerda evitando su contacto

Tiempo 15 minutos

Fuente: Escuela Manuel de Echeandia Autor: Diego García Aldaz