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Maintaining and developing professionals’ competence

5 Objectives and measures of the Action Plan

5.3 Maintaining and developing professionals’ competence

Seguramente cuando viajabas tranquilamente en submarino, as notado su presencia, y solo de verla tu corazón se ha puesto a palpitar más deprisa. Se trata de Arma Esmeralda, y que quieres que te diga, asusta mucho menos que Rubí.

Que sepas, que antes siquiera de que te plantees combatirla, debes de conseguir la “Materia Subacuática”, que se puede obtener al darle la “Guía” al viajero de Kalm (“Secretos”).

Como verás en la imagen, hay un contador; si llega a 0, os ahogaréis, así que por eso necesitas la dichosa materia, aunque se puede lograr perfectamente sin ella.

Si eres primerizo en esto, lo mejor es que vayas primero a Rubí, y más tarde vengas a Esmeralda, porque necesitarás las materias en un muy buen nivel. De primeras, sería buena idea tener todo lo que necesitas para Rubí, solo que esta vez “Fénix” y “Ataque Final” al Nivel 3, y un PG mínimo de 9.999 para ir bien. Si tuvieras dos “Materias Gesticular” sería lo mejor, pero al menos debes tener una.

Pues bien, equipa a Cloud con la Súper Espada, unas Zapatillas, y las materias Ataque Final + Fénix, Gesticular y Súper Magia y Súper PG y PM hasta lo que puedas.

Después, al segundo con más poder mágico, equípale con Bahamut Zero + Cuadrimagia (a ser posible Nivel 2), y con Caballeros M. Redonda + Absorción PG, junto con Invocación W, Súper

Magia, Súper PG…

Arma Esmeralda, tiene 4 tipos de ataques; “Sello de Venganza” quita unos 2.500 puntos a todo el grupo; “Rayo Esmeralda”, que hace un daño proporcional a la vitalidad de todo el grupo (si tienes 9.999 quita unos 6.500); “Tiro Esmeralda”, que quita unos 7.500 a un solo miembro, y por último, “Tormenta de Aire”, que daña 9.999 a todos.

Por último, posee unos oculares, de dos colores; azul, que quitan vida, y amarillos que quitan PM.

Como bien sabes, para cargarte a este pedazo de bestia, pero mucho más fácil que Rubí, hay varios métodos. Por un lado, está la táctica parecida a la de Rubí, la que te explicaré ahora, y que está al alcance de un jugador medio; por otro lado, el auténtico reto, quizá sea enfrentarse a ella y matarla con ataques físicos, para lo que debes tener “Corte x 4” y mucho poder de ataque. Existen además, algunas combinaciones interesantes, como puede ser llenar las ranuras de “Materia Contraataque”, para contraatacar cuantas más veces mejor, utilizar la “Materia Contar”, tomar “Bebidas Héroe” para aumentar tus parámetros… Lo dejo a tu elección, porque realmente cada uno usa su propio método. Yo personalmente, no utilicé nada extraño; Corte x 4, Gesticular, y explotación de los Límites. Me duró unos 16 minutos con ese método, aunque perfectamente puede durarte 5.

Jefe: Arma Esmeralda Vida: 1.000.000

Si no tienes la “Materia Subacuática”, la cuenta atrás no desaparecerá, y matarla con este método, es imposible rebajarlo de los 20 minutos de cuenta atrás.

Nada más empezar, debes invocar a “Bahamut Zero” y a “Caballeros de la Mesa Redonda”. Bahamut se repetirá 8 veces, y Caballeros una. Después mimetiza con quien lo puedas hacer.

Básicamente (sí, es bastante monótono), deberás repetir esto hasta que canses a Arma Esmeralda, que utilizará su ataque

“Tormenta de Aire”. Irremediablemente morirás, pero Fénix os revivirá a todos de nuevo. Ahora, lo que tienes que hacer es con “Invocación W”, invocar dos veces a “Caballeros de la Mesa Redonda”. Si los tenias en Nivel 2, se te hará una vez solo, pero no te preocupes, porque la mimetización se reproducirá 2 veces tal y como esperabas.

Así pues, poco más debes hacer, puesto que Esmeralda estará a puntito de morir; sigue mimetizando, y pronto acabarás con ella.

Obtendrás el “Arpa de Tierra” que lo podrás cambiar por las “Materias Maestro”.

Recuerda, que si deseas matarla a golpes físicos, es ideal que tus personajes lleven sus armas finales, que tengan un nivel superior a 70 (o al menos una buena reserva de Bebidas Héroe; 99 con Elemento W), y que estén equipados con el “Cinturón Campeón”, para tener más sitio donde poner materias, o en su defecto, las “Zapatillas”.

Guía Final Fantasy VII Avalancha

Tras la introducción, entrarás en acción de inmediato. Inspecciona el cuerpo para obtener una “Poción”. Avanza un poco más y en breve comenzará tu primer combate. Puedes elegir entre “Atacar”, o “Magia”, pero recuerda que ésta última gastará tus Puntos Mágicos (PM). Si quieres, consulta el apartado Cómo Jugar de la guía.

Sigue adelante, inspecciona el cuerpo para obtener otra “Poción”, y sube por las escaleras. Verás a tus compañeros de misión. Sus nombres son Biggs, Jesse y Wedge. Descubrirás que te llamas Cloud, y conocerás al líder, Barret.

Continúa hacia arriba y ve hacia la puerta del noroeste.

En la bifurcación sigue arriba para encontrarte de nuevo con Barret y compañía. Barret se unirá a ti.

Ahora habla con Biggs para que te abra la puerta, y luego con Jesse dos veces. Entrarás en el ascensor para ir a la planta baja.

Sigue a Jesse en todo momento, y cuando ella se quede quieta, coge la “Poción”, y baja por las escaleras que verás.

Baja de nuevo por otras escaleras, para llegar a tu primer “Punto para Salvar” (consulta el apartado “Cómo Jugar” para saber más sobre cómo usarlo).

Graba si quieres y sigue adelante hasta llegar al núcleo del reactor. Coge la “Materia Recuperar” y coloca la bomba. Pero descubrirás que no estás solo…

Jefe: Escorpión Vida: 800 aprox. Débil: Rayo

Este jefe usa principalmente tres tipos de ataques. El primero se llama “Alcance Búsqueda”, que le permite fijar objetivo. Esto te permite a ti saber a cuál de los tuyos va a atacar. El “Rifle” es un ataque físico normal, que quita unos 35-40 puntos. Su ataque más poderoso es “Cola Láser”, que se desata si le atacas cuando esté con la cola en alto (Cloud te avisará cuando llegue el momento así que no le ataques entonces) y quita unos 75 puntos de vida. Que Cloud utilice la Magia Rayo, mientras Barret ataca físicamente, y no olvides usar los Límites.

Al finalizar el combate, recibirás el “Arma Asalto” para Barret y algo de Guiles y Exp.

La alarma comenzará a sonar, así que los enemigos serán un poco más frecuentes y comenzará una cuenta atrás de 10 minutos, pero no te preocupes demasiado por ella, ya que por mucho que combatas, no es normal pasarse de los 5-6 minutos en llegar arriba.

Tienes que deshacer todo el camino andado, así que ya sabes por donde ir. Recuerda hablar con Jesse y liberarla, porque se ha quedado atrapada en el agujero. Cuando llegues a las puertas habla con Jesse y luego con Biggs para escapar.

Tras la secuencia, sigue por donde va Barret para llegar hasta una florista.

Lo que hagas ahora, junto con otras situaciones más adelante determinarán con qué chica tiene una cita Cloud (mira en “Secretos” para saber más) Así que tu eliges, decirle “Mas vale que salgas de aquí” si no quieres comprar nada, o “Nada…eh…escucha”, y luego “No veo muchas flores por aquí”, para comprarle una por un gil.

“Poción”. Continúa por el camino, y verás como los soldados de Shinra te tienden una emboscada. Si quieres ganar algo de Exp., lo mejor es que elijas luchar, pero si quieres acabar cuanto antes, elige huir todo el rato. Elijas lo que elijas, Cloud acabará saltando al tren.

Tras la conversación, pasarás al siguiente vagón. Habla con el hombre que está a la derecha, y después con Jesse para que te enseñe el mapa de la red ferroviaria de Midgar.

Cuando llegues a la estación, ve hacia la izquierda y salva la partida en el punto de arriba. Después dirígete hacia abajo.

El Séptimo Cielo

Acabas de llegar al Sector 7, guarida de tu nuevo grupo Avalancha. Entra en la casa donde está Barret, para conocer a Tifa, y a Marlene. Si compraste la rosa, ahora puedes elegir entre regalársela a Tifa, o a Marlene, en función de lo que quieras conseguir (apartado “Secretos”). Haz como si te fueras para activar una secuencia en la que entrará Barret.

Habla con Tifa, y después baja usando la máquina de pinball. Una vez abajo, habla con Barret, y vuelve arriba de nuevo. Tifa y Barret saldrán, te darán 1.500 guiles, y acabaréis haciendo un trato para mañana.

Te despertarás en el sótano. Sube al piso de arriba, y habla con Barret, que te comunicará el objetivo de tu misión: el reactor del sector 5. Además, podrás atender a un tutorial sobre cómo utilizar la Materia; presta atención, pues es importante.

Una vez fuera, dedícate a explorar la zona. Hay varias casas que explorar, pero las más importantes son las que ves en la imagen. La de la izquierda es el Almacén de Elementos, en el que puedes comprar las Materias “Hielo” y “Fuego”, y un par de “Plumajes de Fénix” (ver sección “Objetos”).

La de la derecha, tiene tres pisos, y en ella puedes encontrar el Almacén de Armas en la planta baja, donde puedes comprar “Aros de Hierro”, la “Sala de los Principiantes” en el piso intermedio, y arriba del todo una habitación donde descansar. La “Sala de los Principiantes” es muy importante si es la primera vez que juegas a este juego. En ella te explican varias cosas acerca de elementos como el “Guardar Punto”, el “Arca del Tesoro”… Además puedes hacerte con la importantísima y limitada “Materia Todos”, y un “Éter”.

Una vez explorado, aprendido, y comprado lo que quieras, puedes dirigirte a la estación y entrar en el tren para embarcarte hacia el objetivo de tu misión.

Tras algo de charla, habla de nuevo con el tipo que está sentado en el vagón y con el que ya hablaste anteriormente.

Después ve a hablar con Tifa, y cuando suene la alarma, vuelve a hablar con el hombre de antes, y te dará un “Plumaje Fénix”, y pasa rápido al otro vagón. Habla con el hombre y obtendrás una “Poción S”. En el tercer vagón, un ladrón te robará, así que persíguele para recuperar lo perdido. Recuerda que si te excedes de tiempo, tendrás que saltar antes del tren. Una vez abajo, en las vías, sigue hacia delante hasta llegar a unas barras de luz.

A la izquierda hay un pequeño agujero por el que debes bajar para continuar.

Coge el “Éter” y baja por las escaleras hasta llegar a una sala algo más grande. Ahora debes ir hacia la primera escalera que veas. Coge la “Poción” y habla con Jesse. Ve hacia la izquierda y vuelve a bajar.

Aquí hay una “Carpa”, un punto para guardar y Biggs. Sube por la escalera más cercana a él. Baja por el cilindro. Verás que esta zona es igual que la del anterior reactor, así que ve hacia su núcleo y coloca la bomba.

Por el camino, algo extraño le ocurrirá a Cloud, que casi pierde el conocimiento. ¿Alguna especie de recuerdo?¿Una pesadilla? Quizá todo se descubra más adelante…

Una vez colocada la bomba, ve hacia el ascensor, que estaba subiendo por las escaleras y sube hacia el piso superior. Coge el “Éter”, y para abrir la puerta, sincronízate con Tifa y Barret y aprieta el botón al mismo tiempo que ellos.

Llegarás de nuevo a la encrucijada de caminos, pero aparecerán los soldados de Shinra, el propio presidente, y un nuevo regalito para entretenerse.

Jefe: Rompe-Aire Vida: 1.300 Débil: Rayo

Este Jefe, utiliza principalmente el ataque “Bombardero”, que quita unos 90-95 puntos a un solo miembro del grupo, haciendo que su límite se dispare. Cuando está girado, y se le ataca, contraataca con “Pistola-detrás”, que quita unos 40 puntos o bien con un ataque físico de unos 70.

Utiliza los límites (la “Bravura” cuando está de espaldas le puede llegar a quitar 600 puntos), la magia “Rayo”, y utiliza “Cura” cuando sea necesario. No debería plantearte muchos problemas.

Una vez derrotado, te proporcionará un “Aro de Titanio”, y desencadenará una secuencia, en la que Cloud cae al vacío…

El Sector 5

Bueno, después de semejante caída, un mortal normal no hubiera sobrevivido, pero Cloud no es un mortal normal…

Despertarás tumbado en un macizo de flores, junto a la florista, la que viste tras la explosión del reactor núm. 1.

Pronto entablaréis conversación, y te dirá que se llama Aeris. Te hablará sobre una materia que le dio su madre que supuestamente no sirve para nada (recuerda esto para luego).

Justo cuando estaba mejor la cosa, llega un tipo vestido de azul. Te enterarás que se llama Reno, y que trabaja como espía para Shinra, concretamente en un departamento llamado “Los Turcos”. Tocará huir por la iglesia para evitar que capturen a Aeris.

Cada vez que se le acerca un enemigo, puedes elegir entre “Resiste”, “Combate” y “Vamos”. Si eliges “Resiste”, podrás tirar un barril para eliminar al enemigo que está acosándole. El orden para tirar los barriles es izquierda, arriba y derecha.

Tras eliminar a todos, ambos saldréis sanos y salvos de la iglesia del sector 5.

A través de los escombros llegarás a un camino. Ve hacia arriba para llegar al punto para salvar, y sigue por el único camino posible hasta la zona de residencia.

En la zona hay: una tubería, en la que vive un hombre enfermo, con un tatuaje que dice “Núm. 2”; una tienda de armas, una t i e n d a d e m a t e r i a , u n a t i e n d a d e elementos, y una casa(mira en la imagen), en la cual, subiendo por las escaleras, encontrarás el “Paraíso de las Tortugas N º 1 ” ( m i r a e n l a s e c c i ó n “Secretos”).Además, hay un niño que dice

que ha escondido algo que nadie encontrará; has de inspeccionar el mueble para encontrar un cajón oculto entre ambos cajones, y encontrar 5 gils. Pero no los cojas, ya que más tarde recibirás algo mucho más valioso.

Ahora ve a la derecha de la tienda de armas, para llegar a la casa de la madre de Aeris. En el jardín hay un “Éter”, y la “Materia Cubrir”, así como un punto para salvar. Entra en la casa para hablar un rato. Cloud le dirá a Aeris que quiere ir al sector 7, pero primero debe atravesar el sector 6, que es algo peligroso. A pesar de todo, Aeris insistirá en acompañarle mañana. Sube al segundo piso, y duerme un rato. Cloud soñará con su casa y su madre.

Cuando te levantes, coge la “Poción” y el “Plumaje Fénix” y vete por la parte más alejada de la habitación de Aeris, y sin correr, para que no te oiga.

Para llegar al Sector 6, debes volver a la zona donde habían dos tipos que no te d e j a b a n p a s a r, s o l o q u e a h o r a t e encontrarás con….¡¡Aeris!!

En fin, adéntrate en el Sector 6 y cuidado con los enemigos; si quieres, éste es un buen punto para subir varios niveles, ya que son enemigos fuertes, que suben rápido los límites, y que tienes la casa de Aeris para descansar cuando quieras.

Cuando te canses de luchar, si es que has elegido eso, dirígete hacia el norte para llegar a una especie de parque con una puerta de acero al fondo.

Aeris y tú os sentaréis y ella te hablará de su antiguo novio, que también era SOLDADO de 1ª clase, como Cloud. Después verás a Tifa pasar en un carro de

El Mercado Muro Este lugar es bastante grande y con muchos secretos. En primer lugar, ve hacia abajo a la derecha, para enterarte de dónde está Tifa. Te dirán que está en la mansión de Don Corneo. Ahora sal de ahí, y ve al norte del todo, para entrar. No te dejarán pasar, puesto que sólo acepta chicas, y Aeris decidirá vestirte de chica.

Según como lo hagas, y lo bien que te disfraces, Don Corneo elegirá para su cita a Tifa, Aeris, o Cloud. Aquí te explicaré simplemente para que elija a Tifa, es decir, nada del otro mundo. Así que si quieres saber qué hacer para que elija a Aeris, o a

Cloud, mira en “Secretos”.

Para disfrazarte bien, necesitas dos cosas: un vestido, y una peluca. En primer lugar, ve a la tienda de ropa, que está justo arriba de la posada.

Te dirán que no pueden ayudarte, porque el padre de la dependienta, siempre está emborrachándose en el bar. Ve allí (está enfrente de la tienda “Machine Gun”) y habla con él. Te hará dos preguntas. Si escoges la primera en primer lugar, obtendrás un “Vestido de Algodón”; si escoges primero la segunda, y luego la primera, obtendrás un “Vestido de Satén”, y si escoges la segunda en ambas, obtendrás un “Vestido de Seda”.

Ahora vuelve a la tienda de ropa. Ya te habrán hecho el traje, pero falta la peluca. Dirígete al gimnasio, y reta a flexiones al Gran Hermano. Si ganas obtendrás “Peluca Rubia”, si empatas la “Peluca Teñida”, y si pierdes “Peluca Simple”.

Básicamente ya has acabado, así que si quieres puedes ir de nuevo a la tienda de ropa, probarte el vestido, y que Aeris se compre otro para ella.

Hay varios complementos más para el vestido, que son los que influirán en la elección de Don Corneo, por ejemplo, la colonia, la ropa interior, y alguna joya. Si quieres saber todas las combinaciones posibles, ve a “Secretos”.

Antes de irte, quizá quieras pasarte por el resto de tiendas, en concreto por la de Materias, para ver que aún no esta abierto (debes hacerle el favor que te pide para que más tarde abra), y por la de armas, por si quieres un “Aro de Mitrilo” , una“Vara de Mitrilo” o un “Nudillo de Metal”. No te olvides de inspeccionar el ordenador de la cabaña que pone “Ítem”; me lo agradecerás más tarde

Ya dentro de la mansión, ve al segundo piso a la puerta de la izquierda para encontrarte con Tifa. Una vez la vea, y Aeris hable con ella, coge el “Éter” y luego habla con Tifa, ya que si no, no lo podrás coger luego. Tras hablar, os

llamarán para acudir ante Corneo. Es la puerta del centro.

Si has seguido paso a paso lo que te he dicho, la elección será Tifa. Tú irás con Scotch a la otra habitación; aprovecha para ganar algo de experiencia y de paso coger el “Plumaje Fénix”. La otra chica (Aeris en este caso), estará en la sala de torturas. Si por el contrario, has decidido que sea Cloud quien triunfe, Cloud aparecerá en la habitación de Don Corneo.

Cuando Don Corneo pare de hablar, y las dos chicas se pongan delante, ve detrás de la cama e inspecciona para obtener un “Hiper”.

es la segunda opción, pero de nada sirve, ya que caerás a las cloacas. Coge antes de nada la “Poción”, equipa con materias a Tifa, y reanima a

tus chicas…

Jefe: ApsVida: 1.800 Débil: Fuego

Sus ataques físicos, quitan unos 70 puntos a un solo personaje, y su ataque “Ola de Cloaca”, quita unos 45 o bien unos 90 a todos, según si la ola viene por delante o por detrás, pero en cualquiera de los casos, se hace daño a él mismo. Sería utilísimo tanto el “Corte Cruzado”, como el “Sello Maldito”, si es que los posees, ya que ambos paralizan al enemigo. Utiliza la magia “Fuego” para vencerle fácilmente.

Cuando le venzas, obtendrás un “Plumaje Fénix”. Avanza por la cloaca, y obtendrás la “Materia Robar”. Salta por el agujero, y después sube las escaleras hasta llegar al Sector 7, en el Cementerio de Trenes. Aprovecha y salva la partida.

El Pilar del Sector 7

Nada más veas el primer tren, atraviésalo de parte a parte, inspecciona el barril para obtener una “Poción S”, y vuelve al punto para salvar. Ahora trepa al techo y coge otra “Poción S” Continúa por arriba hasta que veas una viga por medio; ve hacia la izquierda e inspecciona el