5 Objectives and measures of the Action Plan
5.1 Preventive work
todos los PB que hayas ganado. Tu nivel máximo de PB son 65.000, y los puedes canjear por premios en las máquinas del principio de la pantalla.
Recuerda que si sales de la sala, todos tus PB desaparecerán, así que si te tienes que marchar, asegúrate de canjearlos antes, y asegúrate, si piensas en obtener los dos grandes premios, tener bastantes GP.
Cuando hayas obtenido los dos premios más caros (64.000 y 32.000 PB) de la sala, te darán la opción de combatir en un combate especial. Si ganas, obtendrás la “Materia Ataque Final”, y la posibilidad, la próxima vez que luches, de elegir entre una batalla normal, o una especial, en la que ganarás más PB que en la normal.
Además, cuando recibas la “Materia Ataque Final”, sal de la zona de batalla, y dirígete a la salida de la Battle Square, desde donde se accede a las otras salas.
Allí, hay una chica al lado de las escaleras. Si hablas con ella, te dirá que te ha visto ganar 8 batallas, y como recompensa por haberla divertido, te entregará unas “Zapatillas”. Muy generosa, la chica.
Nota: hay un truco bastante bueno para pasarse sin mucha dificultad y a pesar de los hándicap, los 8 combates. Primero, lucha con quien sea para aumentar tu nivel de límite al máximo. Después hazte con la “Materia Gesticular (Cría de Chocobos), y por último equipa al elegido para combatir con “Materia Súper PG” y alguna que otra materia de magia (no
coloques “Contraataque”).
Cuando empieces a combatir, colócate “Prisa”, “Regenerar” y “Muro”, realiza tu ataque límite, y gesticula cada vez que ganes el combate. El personaje repetirá su ataque límite, y ten en cuenta, que tanto si ganas, como si pierdes, tu nivel de limite estará intacto, así que…¡¡podrás repetirlo cuantas veces quieras sin necesidad de volver a rellenar tu límite!! Pruébalo, verás como da buenos resultados.
Materias Final Fantasy VII
La Materia es Energía Mako condensada a un nivel superior que la Energía Mako normal. Esta energía se produce tras la condensación de la corriente vital o energía espiritual que produce la vida. De ese modo, la corriente vital interacciona a través de nosotros, mediante la Materia, invocando la magia…
La materia, es una de las claves del juego, y sin ellas muy poca gente sería capaz de resistir todo el juego. Las materias, van colocadas en las ranuras disponibles de las armas y armaduras, y como bien sabes ya, pueden experimentar o no crecimiento.
Las materias se caracterizan por las estrellas, que te indican el nivel que poseen. Puedes ganar una
estrella conforme vas obteniendo AP luchando contra los monstruos en el campo de batalla.
Hay 5 tipos de materia: “Materia Mágica”, “Materia de Invocación”, “Materia de Apoyo”, “ M a t e r i a d e C o m a n d o ” y “ M a t e r i a Independiente”.
La “Materia Mágica”, te permite utilizar magia; la “Materia de Invocación” invocar; la “Materia de Apoyo” sólo sirve enlazada a otra materia; la “Materia de Comando” te proporciona nuevas habilidades; y la “Materia Independiente” mejora tus parámetros y te proporciona ciertas habilidades especiales.
A la hora de equiparte con materia, debes tener en
cuenta que es como una espada de doble filo: por ejemplo si te equipas con una materia mágica, la parte mágica de tu cuerpo (PM y Magia) aumentará, pero la física (PG y Fuerza) disminuirá. Por eso, no es recomendable sobrecargarse de materia.
Una de las materias más difíciles de usar, es la “Materia de Apoyo”.
Como ya te expliqué, había dos tipos de ranuras, las simples y las combinadas. Pues bien, deberás colocar una materia en una ranura combinada, y junto a ella la de apoyo, así conseguirás un efecto especial de dicha materia. Por ejemplo: si en una ranura combinada colocas juntas Relámpago + Todos, obtendrás el efecto de que al lanzar la magia Rayo, puedas herir a todos los enemigos. El número de veces que podrías repetir esa técnica variaría en función del nivel de la materia de apoyo, hasta un máximo de 5 por batalla.
Mención especial hay que hacerle a las materias “Elemento Básico” y “Efecto Añadido”. La primera, combinada con una materia elemental, de cualquier tipo (Fuego, Hielo, Rayo, Tierra…) y según donde esté colocada, si en el arma o en la armadura, te proporcionará un arma afín a ese elemento, o una armadura que te protege de él. En función del nivel de la materia, variará la efectividad de ataque y/o defensa.
Lo mismo ocurre con “Efecto Añadido”, solo que esta es sólo aplicable con una materia de estado, como por ejemplo “Transformar” o “Mitificar”.
Materia Mágica (verde)
• Barrera; Cómprala en Ciudad Cohete. Produce una barrera que protege del daño, ya sea físico o mágico, y también puede reflejar hechizos.
• Cometa: En una casa, en la “Capital Olvidada”. Daño no elemental.
• Contener: Tras el ataque de Arma Última, vuelve a Mideel. Sube por un peñón a la izquierda, y si tienes “Verduras Mimett habla con el chocobo blanco. Dale las verduras, y después ráscale detrás de la oreja. Daño intenso por hielo, fuego, viento y tierra. • Cura Total: A partir del CD 2, en Cañón Cosmo, en una tienda a la derecha. Restaura
todo el PG de un aliado.
• Destruir: En CD 1, en la Mansión Shinra, te la da Sefirot. Rompe las barreras del enemigo, y en su último nivel causa Muerte.
• Envenenar: En el Cuartel General de Shinra, en un cofre al lado del montacargas, en la planta 67. Daño por Veneno.
• Fuego: Cómprala en el “Mercado Muro”. Daño por Fuego.
• Gravedad: Al vencer a Nattak Gi, en la Cueva Gi de Cañón Cosmo. Reduce el PG a 3/4, ½ y ¼ respectivamente.
• Hielo: Comienzas con una. Cómprala en las tiendas del principio. Daño por Hielo. • Mitificar: Cómprala en Gongaga.
• Recuperar: En el Reactor Nº 1. Recupera PG de un aliado.
• Relámpago: Comienzas con una. Cómprala en las tiendas del principio. Daño por Rayo.
• Revivir: Cómprala en Junon. Revive a un aliado. • Salir: Cómprala en Ciudad Cohete.
• Sanar: Cómprala en el almacén de Kalm. Cura Veneno, todos los estados alterados, y en su último nivel protege contra transformaciones.
• Sellar: Cómprala en Junon. Causa Silencio.
• Tiempo: Cómprala en Ciudad Cohete. Ocasiona Prisa, Lento y Paro. • Tierra: Cómprala en Kalm. Daño por Tierra
• Transformar: Monte Corel, en las vías del tren; Cait Sith lleva una. Transforma al enemigo en estado “Pequeño” o “Rana”.
• Última: Tras la misión de Materia Enorme en Corel del Norte. Si detienes el tren, un chico te la dará; si no, habla con él para que te la venda por 50.000 Gil.
Daño no elemental a todos los enemigos.
De Invocación (Roja)
• Alejandro: Lee en la Guía para encontrarla. Causa daño por Sacro.
• Bahamut: Vence al “Dragón Rojo” del Templo de los Ancianos. Produce daño no
elemental.
• Bahamut Zero: Toca la Materia Enorme Azul en la máquina de Bugenhagen en Cañón
Cosmo; debes tener a Neo Bahamut. Produce daño no elemental.
• Caballeros de la Mesa Redonda: En la Isla Redonda, en la esquina nordeste del
mapa; necesitas un chocobo dorado. Es la invocación definitiva, de daño no elemental.
• Choco-Mog: Habla con los chocobos del Rancho de Chocobos, durante el CD 1. Daño
no elemental; a veces causa “Confusión”.
• Fénix: Vence el mini-juego de la Materia Enorme de Fuerte Cóndor. Atraviesa la puerta,
y recoge la materia. Daña por fuego, y revive a todos los aliados.
• Hades: Avión hundido Gelnika, en las profundidades del océano. Daña por daño no
elemental, y produce infinidad de estados alterados.
• Ifrit: La deja Jénova NACE al morir, en el carguero que te lleva a Costa del Sol. Daño
por fuego.
• Kjata: En el Bosque Dormido, en Ciudad Huesos. Produce daño por fuego, hielo, rayo y
tierra.
• Leviatán: Te la da Godo, en la Pagoda de Wutai, tras derrotarle. Causa daño por Agua. • Neo Bahamut: Tras exterminar al dragón “Schizo” de dos cabezas, en el Acantilado de
• Odín: Abriendo la caja fuerte de la “Mansión Shinra”, en Nibelheim. A veces mata al
enemigo sin más “Espada de Acero”, pero otras simplemente lo daña “Lanza Gunge”.
• Ramuh: En la esquina derecha nada más subir del ascensor que lleva a la prisión
desértica de Corel, donde están los jockeys. Daño por Rayo.
• Shiva: En Bajo Junon, tras derrotar a “Bestia del Pozo” descansa en la casa de la
entrada. Al día siguiente, aparecerá Priscilla sana y salva, y te entregará la materia. Shiva hace daño de elemento Hielo.
• Typhon: En el Bosque de los Ancianos, cerca de Cañón Cosmo. Daño por Viento.
• Titán: En el reactor destruido de Gongaga, tras la aparición de Tseng y Escarlata,
inspecciona el reactor. Daño por Tierra.
Materia de Comando (amarilla)
• Corte Doble: En el avión hundido Gelnika. Ataca dos veces consecutivas (Corte x 2) y en su último nivel, cuatro veces consecutivas (Corte x 4).
• Elemento W: En las vías del tren de Midgar, CD 2. Permite utilizar dos objetos en el mismo turno.
• Fulminar a Todos: En el Bosque de los Ancianos, cerca de Cañón Cosmo. El comando “Atacar” afecta a todos los enemigos.
• Gesticular: En un islote que tiene una cueva, cerca de Wutai, a la que sólo puedes llegar mediante un chocobo verde, negro o dorado. Repite la última acción realizada por un aliado, incluso límites (si el personaje que gesticula es el mismo que el que realizó el límite).
• Golpe Mortal: En Gongaga, cerca del tronco. Realiza un ataque crítico, que quita más vida de lo normal, aunque la probabilidad de error es mucho mayor.
• Habilidad Enemiga: 1) En el piso 68 del Cuartel General de Shinra, en el ascensor para especimenes. 2) En Junon, en la “Sala de los Principiantes”.
3) En la Ciudad de los Ancianos, en una casa del desvío de la derecha. 4) En la Casa del Sabio Chocobo.
Permite recrear una técnica utilizada por un enemigo.
• Invocación W: Consigue 64.000 puntos en la Battle Square del Gold Saucer. Invoca dos veces en un mismo turno.
• Lanzar: Yuffie la lleva equipada. Permite arrojar un elemento del inventario al enemigo, causándole daño. En su máximo nivel, evoluciona a “Moneda”,que lanza Gils al enemigo (10.000 gils causan 1.000 puntos de daño)
• Magia W: En la última sala del Camino de la Izquierda (arriba), del Cráter del Norte. Permite lanzar dos magias en un mismo turno.
• Manipular: Cait Sith la lleva equipada. Controlas al enemigo si la usas, aunque hay ciertos enemigos que no puedes controlar.
• Morfo: En el templo de los Ancianos. Si acabas con el enemigo usando esta técnica, si puede convertirse, lo hará en un arma/armadura/accesorio/elemento.
• Robar: En las alcantarillas, después de luchar contra “APS”. Roba elementos, y en su máximo nivel, “Toma”, roba elementos al mismo tiempo que ataca.
• Sentir: En el parque del Sector 6, cuando ves el Sector 7 destruido. Permite saber el Nivel, el PG y el PM de un enemigo. Hay enemigos que son resistentes a esta materia, y por eso “No se sienten”.
Materia Independiente (púrpura)
• Atrae-Chocobo: Cómprala en el “Rancho de Chocobos” por 2.000 gil. Sin ella, no podrás capturar un chocobo.
• Atrae-Enemigo: Intercámbialo por 250 PB en la Battle Square del Gold Saucer. Aumenta la probabilidad de tener un combate aleatorio.
• Contraataque: Al acabar con el “Guardián de Materia” del Monte Nibel. Al recibir daño, replica con un ataque físico, aunque a veces no contraataca.
• Cubrir: En el jardín de la casa de Aeris, en el Sector 5 de Midgar. Protege del daño a un aliado.
• Enemigo Alejado: Al ganar una carrera chocobesca en la categoría S; pide un elemento. Disminuye la frecuencia de enfrentamiento con monstruos.
• Larga Fila: Nada más entrar en la “Mina Mitrilo” dirígete hacia tu derecha, y sube por una liana en la pared de la izquierda. Permite atacar a larga distancia, o desde la fila de atrás, causando el mismo daño.
• Mega Todo: En el Cráter del Norte, Camino de la Izquierda, Abajo. Produce el efecto “Todos” en todos los comandos.
• PG / PM: En una cueva cerca de la entrada al monte de Corel del Norte. Intercambia los valores de PG por los de PM.
• Prevacíos: Intercámbialos por 1.000 PB en la Battle Square del Gold Saucer. Si la equipas, aumentará la tasa de ataques prevacíos.
• Subacuática: Te la cambia el viajero de Kalm por la “Guía”. Elimina la cuenta atrás en la lucha contra Arma Esmeralda.
• Súper EXP: En la Wonder Square del Gold Saucer, al intercambiar GP elige la interrogación que vale 2.000 GP. Aumenta la EXP obtenida hasta un 50%.
• Súper Gil: En la Wonder Square del Gold Saucer, al intercambiar GP, elige la opción que vale 1.000 GP. Aumenta los gils recibidos hasta en un 50%.
• Súper Magia: Al inicio del CD 2, cuando persigues a Sefirot, en la zona donde hay una escalera en la pared. Aumenta el nivel de Magia hasta en un 50%.
• Súper PG: Cómprala en Cañón Cosmo por 8.000 gils. Aumenta el nivel de PG hasta un 50%.
• Súper PM: Cómprala en Cañón Cosmo por 8.000 gils. Aumenta el nivel de PM hasta un 50%.
• Súper Suerte: En el laberinto del Templo de los Ancianos. Aumenta la Suerte hasta un 50%.
• Súper Velocidad: Intercambia 4.000 PB por esta materia en la Battle Square del Gold Saucer. Aumenta la velocidad hasta un 50%.
Materia de Apoyo (azul)
• Ataque Final: Cuando acabes con “Arma Última”, y hayas conseguido los dos premios más caros (“Omnilátigo” e “Invocación W”) lucha una nueva batalla en la Battle Square del Gold Saucer; te ofrecerán una batalla especial. Si la ganas, obtendrás esa materia. Realiza una última acción tras quedar KO.
• Ataque Furtivo: Al ganar carreras de chocobo en la categoría S. Pide un elemento. Ataque prevacío con la materia combinada.
• Absorción PG: En Wutai, en la casa de los gatos, y en el Cráter, tras bajar la espiral. Al utilizar la materia combinada, también absorbes PG
• Absorción PM: En Wutai, en un cofre del almacén de elementos. Al utilizar la materia combinada, absorbes PM.
• Contar: En el Cráter, en la última sala del Camino de la Izquierda, Arriba. Al producirse daño, se contraataca con la materia comando combinada.
• Corte Añadido: Al norte de Icicle, en la nieve del Gran Glaciar. Ataca simultáneamente al usar Materia combinada.
• Efecto Añadido: Cueva Gi, Cañón Cosmo. Añade el efecto de materia de estado al arma o armadura.
• Elemento Básico: A la izquierda del reactor Mako de Monte Nibel. Añade el efecto de materia elemental al arma o armadura.
• Oposición Mágica: Cráter del Norte, Camino de la Izquierda, Abajo. En medio de la catarata, suspendida en el aire. Contraataca con materia mágica o de invocación combinada
• Cuadrimagia: En una cueva al nordeste de Mideel. Necesitas un chocobo verde, negro o dorado. La magia / invocación combinada se repite 4 veces.
• Robo Simultáneo: En el monte Wutai, en la cueva en llamas, tras secarlas con las “Escamas de Leviatán”. Roba al usar materia combinada.
• Todos: 1) Almacén de armas del Sector 7 de Midgar.
2) A cambio del “Cupón C”, en la planta 63 del Cuartel General de Shinra. 3) En la bodega del carguero que te lleva de Junon a Costa del Sol. 4) En un cofre de Monte Nibel.
5) En el Gran Glaciar, al norte de Icicle.
La materia mágica combinada afecta a todos los enemigos.
• Turbo PM: Tras derrotar a Jénova MUERTE. Utiliza PM extra e incrementa el poder de la Materia Mágica combinada.
Paraíso de las Tortugas
En Wutai, existe un bar llamado el “Paraíso de las Tortugas”. Si entras en él, y has leído previamente todos los anuncios publicitarios que ofrece, 6 en total, recibirás de parte del dueño un premio consistente en “Fuente Potencia”, “Fuente Guardia”, “Fuente Magia”, “Fuente Espíritu”, “Fuente Velocidad”, “Fuente Suerte” y un “Megaelixir”.
Paraíso de las Tortugas Nº 1: En el Sector 5, en una casa de la derecha, en el 2º piso. Paraíso de las Tortugas Nº 2: En el tablón de anuncios del 1er piso del Edificio Shinra. Paraíso de las Tortugas Nº 3: En el hotel fantasma de Gold Saucer.
Paraíso de las Tortugas Nº 4: En la armería de Cañón Cosmo. Paraíso de las Tortugas Nº 5: En la posada de Cañón Cosmo Paraíso de las Tortugas Nº 6: En casa de Yuffie, en Wutai.
El avión Gelnika
En la zona que hay de mar entre Gold Saucer y Costa del Sol, si te sumerges, en un estrecho encontrarás un avión hundido, de nombre Gelnika.
Entra, pero piénsatelo dos veces antes de quedarte por aquí, ya que los enemigos son de los más poderosos del juego, junto con los del Cráter del Norte.
Corre al punto para salvar y úsalo bien. Coge del cofre la “Nubecielo”, y entra en la puerta que está justo a la derecha de punto para salvar. Dentro podrás coger, aunque hay alguno bien escondido, la “Materia Corte Doble”, un “Guardia Escolta”, el “Conformar” (esquina superior izquierda) y un “Megaelixir”.
Si atraviesas la puerta de la izquierda, pueden pasar dos cosas, según si estás en el CD 2 o en el CD 3, que aparezcan o no los Turcos. Jefe: Reno y Rude
Ataca físicamente causando 547 de daño, y con “Luz de Neoturco”, que aparentemente no hace daño.
Rude en cambio, usa la magia, como Hielo 2 o Fuego 2, y sus ataques físicos llegan a los 700 de vida. Comparados con los monstruos normales del lugar, son pan comido.
Obtendrás un “Elixir” al finalizar la batalla.
Una vez ahuyentado a los Turcos, puedes entrar en la Sala de Cargamento. Allí verás, entre trastos, un “Megaelixir”, la “Materia de Invocación Hades”, un “Forastero”, el “Gran Viento”, y la “Lanza Espíritu”. No te queda mucho más que hacer aquí, así que vuelve al submarino.
Elemento W
“Materia Elemento W” es el mayor bug jamás visto en la historia de los videojuegos. Si vas al sur en las vías del tren de Midgar en el CD 2, lo encontrarás. Teóricamente sirve para utilizar dos objetos en el mismo turno, pero si seleccionas uno y lo aplicas, pero el segundo lo cancelas, irás obteniendo un objeto cada vez que hagas esto, hasta llegar a 99. Esto es porque al apretar cancelar, es como si hubieras cancelado los dos objetos, pero en realidad solo cancelas uno, y por eso obtienes un objeto más.
Rico a costa del programador del FF VII
Cuando ya tengas la “Materia Elemento W”, lo ideal es que compres 2 o 3 Verduras Sylkis. Después, con “Elemento W”, fabrica hasta 99, y después vende 97. Obtendrás algo así como 250.000 gils ; repite el proceso hasta saciar tu ansia fiscal.
Las cosas cambian…
No creas que porque hayas visitado una ciudad, ya no va a haber nada más. Los objetos de las tiendas, varían algo del CD 1 al CD 2, por ejemplo en Junon o Ciudad Cohete. Además, en Cañón Cosmo puedes obtener la “Materia Cura Total” en la tienda de objetos por la que en CD 1 no podías pasar, y en Nibelheim la “Materia Elemento Básico” en el piano.
Las Cuevas de Materia
Cuenta la leyenda, que existen cuatro cuevas en las que la Energía Mako ha cristalizado de forma natural, formando materia de excepcional poder. La primera está situada justo enfrente de la entrada a la montaña que lleva a Corel, y allí obtendrás la “Materia PG – PM”. segunda, está en el continente de Wutai, al sur, y contiene la “Materia Gesticular”. La tercera cueva, está a la derecha de Mideel, en una