EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
Fuente: D. Aitor Felipe Marrodán Árbitro de División de Honor
Temporada 2007 / 2008
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA
Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz Álava/Araba Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07 E-mail: [email protected] Web: www.comitearbitrosalava.com CONSIDERACIONES PRELIMINARES
Como consideración preliminar debemos de tener en cuenta que tanto el/la tercer árbitro como el/la cronometrador/a son compañeros, figuras necesarias descritas en las reglas de juego y auxiliares del árbitro. No debemos olvidar, que tal y como viene reflejado en los reglamentos de competición y federativos, se encuadran dentro de la figura delárbitro, sin la responsabilidad de estos últimos, pero al final tienen tal consideración.
Queremos destacar la figura del tercer árbitro. Las reglas FIFA actuales, han dado un paso importante en este sentido, ya que en un hipotético caso de lesión o indisposición de uno de los árbitros, el tercer árbitro saldría a la cancha y realizaría sus funciones, “arbitrar”, algo que no ocurría con las reglas anteriores en las que no existía esta figura.
Llegada al pabellón: El tercer árbitro y el cronometrador, al igual que los árbitros, se deben presentar en el pabellón con antelación suficiente, para poder realizar sus funciones correctamente.
En competiciones de la LNFS Î 1h 30 min. antes. En competiciones nacionales Î 1h. antes.
Para finalizar y pasar a aspectos más técnicos y prácticos, queremos recordar la importancia de la redacción del acta. Al final de un encuentro de futbol sala, el único documento que refleja lo ocurrido es el acta y sus anexos, por lo que se tiene que tener muy en cuenta, que la deberá leer un juez de competición que no ha visto el encuentro y que deberá sancionar de manera objetiva y clara con lo que en ella se escribe.
FUNCIONES DEL TERCER ÁRBITRO Y CRONOMETRADOR
FIFA diferencia estas dos figuras con funciones encomendadas a cada una de ellas. En nuestras competiciones solo existirá en División de Honor, en el resto de categorías las funciones del cronometrador y tercer árbitro serán asumidas por el/la juez de mesa crono-anotadora.
Anotar:
• Encabezado del acta (equipo arbitral, categoría, fecha, jornada) • Nombre y apellidos de jugadores y oficiales.
o Jugadores Î Apellidos y nombre. o Oficiales Î Nombre y apellidos.
• Todo lo relacionado con el partido (faltas, tiempos muertos, tarjetas, etc...) • Toda interrupción del juego o información transmitida por los árbitros. Cronometrar:
• El encuentro, poniendo en marcha y parando el reloj según las reglas. • Tiempos muertos.
• Descansos.
• 2 minutos de expulsión de jugadores. Controlar:
• Equipamiento de sustitutos antes de salir a la cancha. • Los balones de juego.
• Comportamiento de las personas sentadas en el banquillo. Revisar las fichas.
Sustituir al árbitro (tercer árbitro). Auxiliar al árbitro.
TEMPORALIZACIÓN DE LAS FUNCIONES A REALIZAR Antes del partido.
• Relacionado con el acta, rellenar: • Árbitros, tercer árbitro y cronometrador.
• Fecha, Hora, Lugar, categoría del encuentro y jornada.
• Inscripción de Equipos en acta Î Revisar las licencias federativas y rellenar los jugadores así como oficiales de equipos.
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Cuando falte media hora para el encuentro: Revisar el marcador, Revisar el funcionamiento del crono (dudas sobre el mismo acudir al delegado de campo), y colocar 20 min. en el crono para el calentamiento de equipos, de tal manera que suene 10 minutos antes del inicio del encuentro.
Durante el partido.
Anotación y Cronometraje del partido. Así como auxiliar al árbitro en todo lo relacionado con el encuentro.
Antes de comenzar el encuentro, informar al árbitro del número de personas que se encuentran en banquillo por cada equipo (Según acta).
Máximo de personas, 14: 7 Jugadores suplentes y 7 oficiales. El delegado de campo permanece al lado de la mesa de anotadores.
Se solicita al delegado de equipo el 5 inicial para comenzar el encuentro. Durante el partido, se anotará la participación de jugadores únicamente la primera vez que entren al terreno de juego.
En el descanso del partido, colocar el tiempo de descanso en el marcador (generalmente 10 minutos salvo retransmisión televisiva).
Después del partido.
Redacción del acta: Anotar todos los apartados que faltan del acta tales como: goles, tarjetas, faltas acumulativas, participación, tiempos muertos, resultado del encuentro, etc...), así como todas las observaciones o incidencias relacionadas con el mismo.
Al final se debe cerrar el acta, Se realiza mediante la firma de los árbitros y jueces de mesa, y cerrando los apartados que no hayan sido rellenados (mediante una raya). Se recomienda cerrar la parte trasera del acta mediante una raya a partir del hueco que quede libre una vez anotadas las incidencias.
ASPECTOS TÉCNICOS
Zona de juez de mesa.
La zona de juez de mesa deberá estar durante todo el encuentro libre. Nadie podrá entrar o permanecer en la zona, salvo el entrenador o delegado cuando autorizan las reglas. (Para solicitar tiempos muertos, indicar las participaciones o cualquier otra indicación autorizada).
Tener en cuenta que el delegado de campo podrá situarse, si lo desea, al lado de la mesa de cronometraje, sin interferir al tercer árbitro ni cronometrador.
CONTROL DEL TIEMPO
Puesta en marcha y parada del reloj. • Poner en marcha el cronómetro: • Tras el saque de salida.
• Tras la reanudación del juego: inicio mediante un saque de banda, esquina, meta, tiro libre, balón al suelo.
• Tiro Libre Î Cuando es tocado o jugado • Saque de salida
• Penalti, Cuando sea pateado y se • Tiro de 10 metros mueva hacia delante. • Tiro libre sin barrera
• Saque de Banda Î Cuando el balón entra al campo
• Saque de Esquina Î Cuando es jugado y se pone en movimiento. • Saque de Meta
Cuando el balón salga del área. • Tiro Libre dentro de área defensor
www.arbitrum.com • Detener el crono cuando:
o Lo determinen los árbitros o conforme a las reglas.
o El balón este fuera de juego (salidas de banda, fondo, gol, faltas, ...) o Tiempos muertos de equipos.
o Interrupciones del juego.
INICIO Y FINAL DE PERIODOS DE JUEGO.
La señal del cronometrador tiene que ser diferente del silbato de los árbitros (generalmente el pabellón dispone de dicha señal). El/la cronometrador/a NO tiene que hacer sonar el claxon al inicio del partido o segundo tiempo.
Para iniciar el encuentro, el árbitro más cercano a la mesa del cronometrador hará sonar su silbato sin necesidad de tocar el claxon. De idéntica forma en la segunda parte o prórrogas de partido. Cuando el árbitro toque el silbato y el balón sea pateado y se mueva hacia delante, el crono pondrá en marcha el reloj.
El partido finaliza en el momento que suene la bocina del pabellón, independientemente del silbato del árbitro. Se recomienda tener un silbato en la mano por si fallase el claxon del pabellón y los árbitros no se percatan de la conclusión del partido.
En caso de ejecutarse un tiro de 10 metros, un tiro libre sin barrera o un tiro penal al finalizar el encuentro (menos de 1 o 2 segundos), el cronometrador no pondrá el crono en funcionamiento hasta que termine la jugada, comprobando si el tiro entra a gol o no.
FALTAS ACUMULATIVAS
Se anotan únicamente las 5 primeras faltas acumuladas de cada equipo.
Solo se acumulan los tiros libres Directos. Los árbitros nos indicaran la falta acumulativa levantando el brazo horizontalmente y paralelo al suelo, indicando la dirección. Desaparece la señal de acumulativa.
Tiros libres indirectos: No son acumulativas. Los árbitros indicaran que se trata de un tiro libre indirecto, levantando un brazo por
encima de su cabeza y manteniéndolo levantado hasta que lo toque otro jugador.
ANOTACIÓN DE FALTAS, GOLES Y TARJETAS. Marcación de goles en el marcador:
Una vez que el árbitro indique el número del jugador que ha marcado gol, se deberá subir al marcador sin esperar que el balón se ponga en juego.
El árbitro marcará únicamente el dorsal que obtuvo gol (con el número preceptivo), sin necesidad de marcar la dirección.
Secuencia de gol en propia meta:
El árbitro marcara la señal de gol en propia meta y posteriormente el número del jugador. El tercer árbitro lo anotara en acta entre paréntesis (16).
+
Marcación de 5ª falta acumulativa:
Cuando se produzca la quinta falta acumulativa de equipo, se deberá señalar tocando el claxon y subiendo la señal, a la vez que se indica el banquillo del equipo infractor. (coincide donde defiende el equipo infractor).
Posteriormente, se colocará la señal en el lado del banquillo del equipo infractor, cuando el balón se ponga en juego.
Tener en cuenta:
1) Se debe de parar el juego (tocar el claxon) rápidamente, para evitar que los jugadores reanuden el juego sin marcar la quinta. (Hay que estar atento).
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2) Si coincide la 5ª falta con un aplicación de la ventaja que nos va a marcar el árbitro, no subir ni indicar la 5ª hasta que lo marquen los árbitros, puesto que las faltas se anotan y ejecutan en el orden cronológico que suceden. Esta circunstancia puede acarrear, si el juego está detenido por otro tiro libre directo, que esta sea ya directamente la 6ª falta acumulada de equipo y por lo tanto tiro de 10 metros o sin barrera. Es Por lo que hay que esperar e indicar las faltas cronológicamente. En este supuesto, la señal se coloca directamente en el lado del banquillo infractor sin esperar a que se ejecute el lanzamiento sin barrera.
Marcación de tarjetas:
La secuencia que van a seguir los árbitros para marcar la tarjeta es la siguiente: 1.- indicarán el dorsal del jugador infractor.
2.- Indicarán el motivo de la tarjeta.
3.- Indicarán la dirección del equipo infractor.
Tarjeta coincidente con aplicación de la ventaja:
Cuando los árbitros apliquen la ventaja en un tiro libre directo y posteriormente muestren tarjeta amarilla al jugador, primero realizarán la señal de acumulativa en aplicación de la ventaja y posteriormente señalarán la tarjeta siguiendo la secuencia anterior.
Se deberá anotar durante el partido el minuto en el que se mostraron las tarjetas amarillas y rojas para su posterior redacción.
TIEMPOS MUERTOS.
Un tiempo muerto por equipo en cada periodo de juego. La duración es de 1 minuto y en las prórrogas no hay tiempos muertos.
Lo solicita el entrenador o delegado de cada equipo, 2º entrenador en caso de expulsión del primero. En ausencia de un oficial, el capitán los podrá solicitar al árbitro.
Avisar al árbitro para que conceda tiempo muerto cuando el balón este fuera de juego y tenga posesión del balón el equipo que lo solicita.
Durante los tiempos muertos no puede haber sustituciones y todos los jugadores sustitutos deberán estar con peto o sudadera, a fin de distinguirlos. El tercer árbitro junto con los árbitros controlará el desarrollo del tiempo muerto. Una vez finalizado el minuto, se podrán hacer los cambios.
Marcación de tiempo muerto:
El tiempo muerto se marca con la señal pertinente y posteriormente indicando el banquillo que lo solicito.
SUSTITUCIONES Y PARTICIPACIONES. Control de las sustituciones:
• Anotar la participación del jugador que lo haga por primera vez en el encuentro.
El delegado tiene que avisar del mismo.
• Controlar que se realice por los lugares correspondientes y que el jugador que entra lo haga después de que ha salido el jugador de campo.
• Controlar la equipación de los jugadores en caso necesario. Actuación en caso de sustituciones mal realizadas:
1. Avisar al delegado de equipo para que las realice correctamente.
2. Si hacen caso omiso y es reiterado, se avisa al árbitro para que aplique medidas disciplinarias. Se avisa cuando el balón este fuera de juego, a no ser que se saque provecho de la jugada.
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CONTROL BANQUILLOS Y ZONA DE JUEZ DE MESA.
Controlar que estén todos sentados y que los jugadores estén con la sudadera puesta. Así mismo, impedir que los jugadores, entrenadores o cualquier persona del cuerpo técnico penetren en la zona del cronometrador, salvo cuando autorizan las reglas de juego.
Al inicio del partido, todos los jugadores y oficiales, excepto el entrenador, deberán permanecer sentados en el banquillo, hasta que el encuentro haya comenzado. Una vez iniciado el partido, los jugadores podrán levantarse a calentar a la zona designadapreviamente por los árbitros.
EXPULSIONES TEMPORALES DE JUEGO – 2 MINUTOS
El cronometrador llevará el control de los 2 minutos de expulsión de un jugador de campo. Se trata de 2 minutos de juego real, en los que no podrá entrar otro compañero hasta que se de una circunstancia de reincorporación. Los minutos se acumulan para la segunda parte. Deberá ir anotando cronológicamente el jugador expulsado y el minuto de juego en el que se produzca. Se irán tachando cronológicamente según se vayan reincorporando.
Causas de Reincorporación de Jugadores: • Gol del equipo en superioridad.
• Transcurso de 2 minutos en inferioridad.
Las reincorporaciones de jugadores siempre de 1 en 1, salvo que se den 2 circunstancias de reincorporación de forma simultánea.
MATERIAL NECESARIO PARA EL DESEMPEÑO DE SUS FUNCIONES • Equipación oficial de la temporada.
• Escudo de la categoría a la que pertenezca. • Bolígrafos de diferentes colores.
• Actas de diferentes categorías (Nacional, Vasca y Territorial)
• Actas o papel específico cronos para anotar durante partido (En sucio) • Papel de Calcar (3 Din A4)
• Silbato de sonido diferente al del árbitro. • Reloj-Crono manual.
• Pivotes de 5ª falta acumulativa. • Recibos de distintas categorías.
FICHAS FEDERATIVAS
Para que los jugadores o técnicos puedan participar en los encuentros es necesario que tengan las correspondientes licencias en regla. Art. 35.
TIPOS DE FICHAS JUGADORES:
Aficionados “AS”: A partir de 20 años en la temporada en curso.
Juveniles “JS”: Desde los 17 años hasta los 19 años, ambos incluidos. Cadetes “CS”: Desde los 15 años hasta los 16 años, ambos incluidos. Infantiles “IS”: Desde los 13 años hasta los 14 años, ambos incluidos. Alevines “SA”: Desde los 11 años hasta los 12 años, ambos incluidos. Benjamines “BS”: Desde los 9 años hasta los 10 años, ambos incluidos. Prebenjamines “PS”: Desde los 7 años hasta los 8 años, ambos incluidos. Femenino “SF”: A partir de los 15 años en la temporada en curso. Femenino base “SB”: Desde los 9 años hasta los 14 años, ambos incluidos. Pueden participar en cualquiera de los equipos del club, pero siempre que sean de división superior (cumpliendo la edad). Art. 66 y 67.
Los clubes pueden tener licencias de hasta 15 jugadores por cada club en las distintas competiciones. Desde el inicio de la temporada deberán tener inscritos 8 jugadores en categoría nacional o 10 los que pertenecen a la LNFS (Estos últimos pueden inscribir 8 si tienen filiales). Art. 52.
Los jugadores de un mismo club, pueden participar en las competiciones de fútbol y fútbol sala indistintamente sin necesidad de cambiar de licencia. Tiene que transcurrir 24 h. desde el final e inicio de cada partido. Art. 61.
Los jugadores que no presenten licencia, pueden participar en el encuentro presentando el DNI o pasaporte, cotejando los árbitros y firmando en presencia de los mismos. Art. 74.
Se considera jugador alineado, a aquel que además de estar inscrito en acta, haya participado activamente en el encuentro. Art. 75.
CUERPO TÉCNICO - OFICIALES: • Entrenadores “ES”:
Hay 4 niveles de entrenadores: (Libro XX de la RFEF) NIVEL III: Todos los equipos Federados.
NIVEL II: 1ª Nacional “A” y División de Honor Femenina.
NIVEL I: 1ª Nacional “B”, Selecciones Territoriales y equipos Territoriales.
MONITOR: Pueden entrenar a equipos de Territorial. (Este titulo, no esta en el libro 20 de los estatutos de la RFEF, pero hay una circular que lo indica).
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En función del Nivel que tengan, se entregara licencia de: • Entrenador “ES”.
• 2º Entrenador “ES2”. • Monitor “MI”.
• 2º Monitor “MI2”.
Los jugadores de un mismo club, si poseen la titulación requerida, podrán simultanear ambas licencias de jugador y entrenador. (Pero siempre en clubes dependientes del principal). Art. 95.
• DELEGADO “DS”: Delegado de equipo. • MÉDICO “MS”
• ATS “TS”
• ENCARGADO DE MATERIAL “EM” • AUXILIAR “AU”
• AYUDANTE SANITARIO “AY”
No son válidas las licencias que estén incompletas, defectuosas o enmendadas, aquellas cuyas fotografías ofrezcan dudas sobre la identidad del jugador. Art. 44 Los jugadores juveniles, cadetes, o de categoría inferior deberán firmar en la hoja adjunta de firmas. Así como los jugadores sin licencia.
INSCRIPCIÓN EN ACTA DE JUGADORES:
Es necesaria la presentación de 5 jugadores como mínimo para iniciar el encuentro. El delegado ha de presentar antes del comienzo del encuentro, las fichas de los jugadores y/o funcionarios oficiales presentes así como las fichas de los posibles jugadores y/o funcionarios oficiales que puedan llegar para el partido.
Solo se anotaran en acta los jugadores y/o funcionarios oficiales presentes. Se
considera el acta cerrada, en cuanto a inscripción de fichas federativas, en el momento
que comienza el encuentro, por lo que los jugadores y/o funcionarios oficiales que no estén presentes para el inicio, no pueden participar en el mismo. Se exceptúa, el
médico del equipo local y en su ausencia, el Fisioterapeuta (Se hará constar en acta).
OTRAS CONSIDERACIONES
Salida a cancha – Fair Play:
Consiste en un protocolo de salida a la cancha para ambos clubes y equipo arbitral. La salida se realizará desde el túnel de vestuarios hasta el centro del terreno de juego.
Los árbitros y el cronometrador/a encabezarán la fila y los clubes se situaran en una fila detrás de los mismos. Una vez en el centro de la cancha, se sitúan mirando a la
grada (palco) y empieza saludando el equipo visitante a los árbitros y equipo local y viceversa.
• Opción 1: “Sin tercer árbitro”. Los árbitros encabezan la salida. El cronometrador/a se sitúa entre los dos árbitros en medio de la fila, tanto en el paseíllo como durante los saludos entre equipos.
• Opción 2: “Con tercer árbitro”. Los árbitros encabezan la salida. El tercer árbitro y el cronometrador/a se sitúan inmediatamente detrás de estos y a continuación los lubes. En el centro de la cancha tercer árbitro y cronometrador/a al lado de los árbitros respectivamente, quedando estos en medio.
TERCER ÁRBITRO – RECOMENDACIONES DURANTE PARTIDO:
El tercer árbitro, como hemos visto, realiza funciones de anotador, pero hay situaciones de juego que requieren de una actitud más activa.
En el tiempo muerto se recomienda al tercer árbitro que este levantado, a la altura de la mesa, observando el transcurso del mismo y controlando junto con el árbitro la colocación de jugadores y oficiales.
Durante el partido se suelen dar situaciones de descontrol de los banquillos, (sobre todo al final de los periodos), en estos supuestos es recomendable que el tercer árbitroquite presión a los colegiados y se levante hacia el delegado del equipo correspondiente para solicitar calma y que estén sentados sus jugadores y oficiales. Mediante esta acción se consigue calmar en la medida de lo posible a los equipos y mantener un orden en los banquillos.
LANZAMIENTO DE PENALTIS – COLOCACIÓN:
El cronometrador y el tercer árbitro en la tanda de penaltis, se colocaran a la altura del medio campo, en el campo contrario junto con los jugadores de ambos equipos. Al inicio de los lanzamientos los equipos igualan el número de jugadores para los penaltis, así mismo, tienen que dar el orden de lanzamientos de los 5 penaltis al cronometrador, para que vaya apuntando todos los lanzamientos y si consigue gol o no (pudiendo ser cualquier jugador inscrito en acta que no haya sido expulsado). El tercer árbitro controlara que los jugadores que puedan lanzar permanezcan en la cancha y el resto junto a los oficiales en el banquillo.
CONSEJOS
A continuación os presentamos una serie de consejos de cara a facilitar la labor a realizar antes, durante y después del partido.
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• La puntualidad os ayudará a realizar una correcta redacción del acta y la posterior recepción de las fichas, así como la revisión de las instalaciones y materiales.
• Deberán disponer en todo momento de todas las herramientas que faciliten su trabajo y por lo tanto el trabajo del equipo arbitral. No deberá sacar ningún otro elemento que cree desorden en la mesa, y por lo tanto influya en el