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Si el balón está en posesión del equipo infractor, harán sonar la señal acústica para advertir a los árbitros, si no, lo harán en cuanto el equipo del jugador infractor tome posesión del balón o se haya detenido el juego.

11. ¿El tercer árbitro deberá anotar los jugadores que están participando en

cada momento del partido? Sí.

Funciones y obligaciones del anotador / cronometrador

La obligación principal el anotador es la confección del acta con los siguientes registros:

1. Nombre, apellidos y localidad del equipo arbitral.

2. División, grupo, temporada, fecha, jornada, hora de comienzo 1ª parte, hora de comienzo, 2ª parte e instalación.

3. Equipo A. Se escribirá el nombre y la localidad del equipo que actué como local.

4. Equipo B. Se escribirá el nombre y la localidad del equipo que actué como visitante.

5. Camiseta color. Se especificará el color de la camiseta de cada uno de los equipos.

6. Apellidos y nombre. Se debe escribir el nombre completo y apellidos de los jugadores que tomen parte en el partido, comenzando por los 2 apellidos (ejemplo: PÉREZ PÉREZ ANTONIO).

7. Número de dorsal. Se anotara en la casilla correspondiente a cada jugador el dorsal que luce en la camiseta.

8. Goles. Se anotarán con el número total de goles conseguidos legalmente durante el transcurso del partido, para reflejar un gol en propia meta, este se anotara entre paréntesis

9. Tarjeta. En esta casilla se anotarán las tarjetas que sufran los jugadores de la siguiente manera:

A: Tarjeta amarilla R: Tarjeta roja

10. Participación. Conforme vayan participando los jugadores se pondrá en su casilla correspondiente el número de dorsal del mismo.

11. Faltas acumulativas. Se irán anotando las faltas a medida que se vayan cometiendo para controlar cuando se acaba el derecho a formación de barrera en tiros libres. Una vez agotado este cupo NO se deben seguir anotando las faltas que se cometan. Las faltas cometidas en la primera parte se anotarán rellenando las casillas correspondientes con aspas y las cometidas en el segundo período se anotarán con cruces.

12. P.T. (Tiempo muerto). Con una pequeña aspa se rellenará la casilla del tiempo muerto una vez concedido este.

13. Entrenador, 2º entrenador, delegado, auxiliar. Se anotará el nombre completo y apellidos de cada uno de ellos, firmando estos en presencia arbitral en su casilla correspondiente antes de iniciarse el encuentro, excepto el delegado que lo puede hacer al finalizar el mismo. En los partidos de División de Honor y Plata, sólo firma el delegado.

14. Capitán. Se anotará su dorsal y firmará en la casilla correspondiente.

15. Resultado. Al finalizar el partido se escribirá con letras y números el resultado del encuentro, producto de la suma de los goles anotados en el acta.

Otras obligaciones y funciones

• Colocación de banderines o cartones indicativos

• Después de haberse lanzado la quinta falta, se pondrá en la mesa de anotadores y en lado dónde está defendiendo el equipo infractor un cartón indicativo, sin tener en cuenta la posición de los banquillos. Cuando un equipo lleve cuatro faltas el anotador deberá estar muy atento al momento en que se produzca la quinta falta acumulable. En ese momento, pero únicamente después de la señalización de la misma por cualquiera de los árbitros, deberá hacer sonar la bocina y mantener en alto el cartón indicativo de cinco faltas acumulables, el cual se deberá colocar encima de la mesa, de la forma que ya se ha indicado, en el momento que la quinta falta sea ejecutada y no antes.

• Medir el tiempo de juego por medio de un cronometro

• Cuando se realicen las funciones del cronometrador, el control del tiempo de juego debe realizarse por medio de cronómetro mural (si la competición lo exige) o por medio de un cronometro de mano. Queda terminantemente prohibido utilizar para estos fines el cronómetro de pulsera.

• Se debe parar el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, durante los tiempos muertos, en las salidas del balón por los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención del juego. El cronómetro se pondrá en marcha en el momento que el balón vuelva a estar en juego.

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• Ya no existe lo considerado en temporadas anteriores como secuencia de lance; en algunas ligas se aplica únicamente cuando faltan 2 segundos para acabar cualquiera de los tiempos suplementarios.

• Avisar a los árbitros Se debe avisar a los árbitros usando el silbato o la bocina del reloj mural, del término de los periodos de juego, con un toque fuerte y prolongado, esta señal les orientará para concluir los periodos. De la misma forma se debe avisar cuando los equipos cometan su quinta acumulativa, o por cualquier otro motivo necesario, evitando las interrupciones en el juego. Observaciones

• En los partidos que sean dirigidos por un solo árbitro, el cronometrador controlará la línea de banda del lado de la mesa, levantando el brazo cuando el balón traspase dicha línea y sin indicar la dirección, salvo que sea consultado por el árbitro. De la misma forma avisará cuando el balón traspase la línea divisoria del terreno de juego en las condiciones que se prohíben en las reglas de juego.

• Obligatoriamente el acta del partido será confeccionada con letras mayúsculas tipo imprenta, sin tachones ni borraduras.

• El anotador/cronometrador estará siempre atento al juego sin distraerse con personas o cosas ajenas al partido, preparando siempre para lo que acontezca y cualquier indicación de los árbitros, así como parar y accionar el cronómetro de acuerdo con lo establecido en las reglas de juego.

• En el caso de no presentar algún equipo a los miembros del cuerpo técnico que deben ir reflejados en el acta, en el lugar correspondiente para su firma se pondrá NO PRESENTA.

• No redactar nada en la parte posterior del acta sin la supervisión o el dictado de los árbitros. Siempre sin juzgar las incidencias, limitándose a redactar lo sucedido.

• Los goles y las faltas acumulativas se subirán al marcador electrónico una vez hayan sido confirmados por los árbitros, sin necesidad de esperar al saque de centro o a la ejecución de las faltas. Cuando exista marcador electrónico se deben ir contabilizando en él todas las faltas que se cometan y no parar cuando se cometa la quinta falta.

• Los tiempos muertos solicitados por los equipos son de 60 segundos, no debe reducirse este tiempo a menos que ambos equipos se reincorporen a la cancha de juego.

• Una vez concedido el tiempo muerto el cronometrador avisará a los árbitros mediante el código de señales de tal situación, e indicará el banquillo del equipo solicitante.

• En caso del cualquier lance o duda que pueda surgir en la cancha los cronometradores sólo darán la información que estimen oportuna cuando sea solicitada por los árbitros, absteniéndose de hacer caso de los componentes de los equipos.

h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 Funcionarios oficiales:

• El único que puede estar levantado, es el entrenador. En caso de expulsión, el 2º entrenador, y si no tuvieran, nadie podrá desempeñar dicha función de pie.

• Los tiempos muertos los pueden pedir tanto delegado como entrenador. • Se les puede:

o Advertir verbalmente. (no es tarjeta) o Expulsar sin mostrar tarjeta (roja)

o No existe la amonestación verbal (amarilla)

• El árbitro sólo se dirigirá a tercer árbitro o anotador si es expulsión. h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007 Tercer árbitro o cronometrador

Con respecto a los funcionarios oficiales: • Anotará en acta su expulsión (Roja – R) • No anotarán en acta las advertencias.

• En su casilla del acta no puede haber amarilla – A.

• En el acta no pueden constar expulsión por dos tarjetas amarillas a los funcionarios oficiales.

h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009

• CRONOMETRADOR: En los casos de penalti, tiro del segundo punto penal y tiros libres sin barrera: “NO HAY SECUENCIA DE LANCE”; se pondrá el cronómetro en funcionamiento en el momento en el que el balón es pateado, exceptuando únicamente los finales de los tiempos reglamentarios y suplementarios (00:01), en los cuales habrá que esperar a la resolución del tiro.

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