3.5 Modeling all three phases of fatigue failure with peridynamics
3.5.3 Model validation for a modified compact tension test
O sea, la textura es el resultado perceptivo que desencadena la variabilidad del timbre a lo largo del tiempo. Ej: símil forestal, contorno sonoro con la silueta de un árbol centenario. Color y rugosidad que tiene la superficie del tronco.
El concepto de timbre está vinculado rígidamente a la estructura acústica de los sonidos compuestos. Es la sensación que produce esta estructura.
Y el modo de aproximarnos a la estructura acústica global de un sonido, en un primer momento, es siempre sincrónico.
Ej: Estudiar la forma superficial del tronco cortándolo en rodajas para observar con detalle el perfil de cada una de ellas.
El concepto de timbre está asociado a un perfil acústico concreto en un instante determinado, pero al ir transcurriendo el tiempo la composición acústica evoluciona, y va configurando timbres distintos.
No hay que confundir los timbres de distintos instantes determinados con la sensación que produce al oído todo su conjunto tras configurar una forma en el tiempo.
O sea, no hemos de confundir el perfil tímbrico de un instante determinado, con la sensación de textura que produce al oído el resultado global de su evolución temporal. El timbre es la textura de un suceso sonoro. El efecto de textura de un sonido depende de su composición acústica global, y en consecuencia, de la evolución temporal de timbre.
La textura de un sonido dependerá siempre, simultáneamente, de su armonicidad, de su definición y de su impresión espectral.
Definición: definición auditiva es la sensación de máximo grado de precisión, exactitud o detalle sonoro que percibe el oyente al escuchar atentamente un sonido.
Decíamos que esta sensación depende de la riqueza de frecuencias que componen un sonido. A mayor gama de frecuencias mayor sensación de definición auditiva.
Tres grados de nivel de definición, dependiendo de la gama de frecuencias:
• Definición baja: cuando esté compuesto
por una gama de frecuencias muy reducida, como la que va de los 300 Hz a los 3000. Sensación de calidad auditiva muy pobre y poco matizada
Ej: sonidos a través de un auricular de teléfono
• Definición media: cuando esté compuesto
por una gama de frecuencias intermedia, entre 160 y 6000 Hz.
La sensación auditiva es la de la radio de onda media y larga, o el sonido del cine de los años 40 o 50.
• Definición alta: si está compuesto por una
gama de frecuencias tan extensa como la que puede percibir el oído humano, de 20 a 20.000 Hz. Sensación auditiva de exactitud, como los sonidos naturales con la fuente cercana al oído, o una cadena hi-fi La dimensión de la textura de los sonidos a la que nos vamos a dedicar ahora es la impresión espectral
La impresión espectral es la sensación de diferente matiz auditivo que percibe un receptor, cada vez que escucha un sonido de idéntica composición de frecuencias, pero con distinta envolvente espectral.
La envolvente espectral de un sonido es la forma obtenida al trazar una línea que une todas las puntas de cresta de sus espectrogramas.
La forma más habitual de construir o alterar esta impresión espectral es influyendo sobre la caja de resonancia en la que se produce el sonido.
Tres categoría diferenciadas dentro de la sensación de impresión espectral, según una división del espectro de frecuencias audibles en tres zonas: frecuencias bajas (20 a 200 Hz), frecuencias medias (200 a 3000 Hz), y frecuencias altas (3000 a 20.000Hz).
A los tres tipos de textura que se configuran siguiendo estos criterios los denominamos:
Impresión espectral oscura: cuando la intensidad de su zona de frecuencias baja es superior a la intensidad del resto de frecuencias.
Matiz de una voz grave.
Impresión espectral brillante: Cuando la intensidad de su zona de frecuencias altas es superior a la intensidad del resto de frecuencias.
Matiz que adquiere una voz cuando se emite en una habitación vacía de paredes lisas y duras.
Impresión espectral mate: cuando la intensidad de su zona de frecuencias medias es proporcionalmente superior a la intensidad del resto de frecuencias.
Matiz de una voz en un estudio de radio. Armonicidad
Los oyentes discriminamos el grado de transparencia de las voces sólo en función de la cantidad de armónicos que aparecen en la anda de los primeros 5000 Hz.
Tomaremos como referencia acústica los 5000 primeros hertzios del espectro y los dividiremos en tres bandas: 0 a 1700 Hz, de 1700 a 3300Hz y de 3300 a 5000 Hz.
Según el grado de armonicidad hay tres matices de textura:
Sucia: cuando la organización armónica de su espectro de frecuencias esté por debajo de los 1.700 Hz. Ej: molinillo de café
Basta: cuando la organización armónica de su espectro de frecuencias esté por debajo de los 3.000 Hz Ej: Trompetilla de juguete
Transparente: cuando la organización armónica de su espectro de frecuencias esté por encima de los 3.300 Hz.
Ej: sonido de un diapasón, o una copa de cristal de bohemia.
La textura de un sonido tiene siempre las tres dimensiones simultáneamente, es necesario nombrar su grado de definición, de armonicidad y decir además que tipo de impresión espectral produce.