Shareholder Board
Chapter 4 Findings: Organisational Routines of Behavioural Negativity
4.6 A Problematic and Costly Transfer of Processes and Systems
sidad, en los finales, de perder un movimiento a fin de crear el «zugzwang». 5. 6. R5R 7. R6R R2R RIR RID 8. P4R 9. P5R 10. R7A gana RIR RID
Otras variantes no son difíciles de planear. Hay que señalar aquí un término técnico importante. Cuando, tras maniobrar de esta forma para alcanzar la posición ganadora el' Rey, eventualmente, se encara con el otro Rey, con una casilla de distancia entre ambos, y el Rey agresor no puede pasar al Rey defensor o forzarle a ceder terreno, el jugador que mantiene el terreno tiene la «oposición». La oposición es un ejemplo de «zugz wang».
Volvamos al diagrama 33. Mueven las negras. Si el Rey negro juega 1. ... R4R, las blancas pueden replicar con 2. R4C y una continuaci6n posible es:
2. 3. R4A 4. P4D 5. RSC R3R R3A R3R R2R 6. R5A 7. R6A 8. R5R 9. R6R R3D R2D R3A «zugzwang» El Rey negro queda comprimido porque los peones blancos están dominando mucho espacio; una razón para no reducir la fuerza mediante cambios. El mejor primer
blancas pueden con facilidad equivocarse, ya que 2. P4R es tentador porque PXPj; 3. RxP le da la ventaja de
un Peón alejado.
Pero en respuesta a 2. P4R·
las negras juegan
2. • .• R3A!
y si entonces
3. P xP R4R
consigue una posición de tablas. Si, .en cambio,
3. R4A
4. RxP PxP R3R 5. R4D' R3D también son tablas. El Rey está delante de su Peón, pero, por razones de oposición, no puede. conseguir la victoria.
De ahí se sigue que, en respuesta aL . . . R4C, las blan cas no deben mover el Peón de Rey. P4D tampoco es muy diestro. Mejor es 2. R3C, y «comprimir» al Rey
negro. Así:
1.
2. R3C R4C R4A 3. R4T
y gentilmente se empuja a sí mismo hacia 6A. En este punto (movimiento 3) el Rey negro está desamparado. No se puede jugar 3. . . . PSD porque 4.
P4Rj, Y si entonces el Rey negro se mueve vía 5A a 6R,
el Peón blanco se toma inmune, corona y puede parar el
Peón negro.
La posición resultante de esta línea de juego sería similar a una planteada en el diagrama 35.
El proceso victorioso es una importante lección de
técnica.
35
Las blancas
juegan y ganan.1. D2R
(también puede e�pezarse con jaque) l.
2. D4Aj RSA Rse 3. 4. D3Aj D3Dj RSA Esto es la clave de la solución. Las negras deben bloquear el Peón . durante una jugada para darles un
tiempo a las blancas. -
4. • •• RSD S. R3A
y claramente las negras han perdido (R8R; 6. R3R, etc.). Incidentalmente, no importa lo lejos que se halle el Rey blanco, porque tras la repetición de movimientos las blancas ganan un tiempo.
Ahora obsérvese una de las excentricidades del ta blero. Muévase la posición del diagrama 35 una casilla
a la izquierda (véase diagrama 36).
36
Blancas juegan y sólo enta
blan.
1. D2D
2. D4Cj RSC RST 3. 4. D3Cj D3Aj RSC RST y D X P produce tablas por mate ahogado. Esta es una
peculiaridad de la columna de Alfil. Para añadir algo de complejidad, obsérvese que si en el diagrama 36 el Rey blanco estuviera en 3R, 2R o tR, las blancas todavía podrían ganar. Una serie de jaques terminaría con la
Dama en 3T y el Rey negro en SC. Entonces, R2D es
decisivo.
El lector apreciará con facilidad que la fila de la
Torre también .posee su característica de tablas por mate ahogado.
Si el Rey está en SCD y el Peón en 7TD, la Dama re
corre la fila de Caballo llevando al Rey en ST, pero no
gana ningún movimiento útil. .
Luego, para el final de Dama contra Peón, estas ce
lumnas son peculiares.
En otros finales, las columnas de Caballo poseen sus propias peculiaridades, que mencionaré. Basta ahora ro-
gar al lector que coloque los peones blancos en 6CR
y 7 AR, el Peón negro en su 2CR, el Rey blanco en 6R, el Rey negro en su lAR. Las blancas no pueden forzar la posición, pero si ésta se traslada una casilla' a la iz quierda, ganan, porque el Rey puede pasar al otro lado del Peón negro. Para volver al tema de la coronación, muévanse las piezas del diagrama 33 una casilla, a la izquierda (diagrama 37).
37
Juegan las negras. ¿Cuál es el resultado?
Existe una sutil diferencia con la 'posición del dia grama 33, y es que el Peón negro es un Peón de Alfil.
Probemos: 1. R4A 7. P6D R7C 2. R3A R4R 8. P7D P6A 3. R4C PSA! 9. P8D=D P7A 4. P4Dj RSR (ver diagrama 36) 5. R3C R6D (tablas) 6. PSD R x P
Antes de que el lector abandone este tema, veamos
un ejemplo del significado del PA en una situación donde su importancia es difícil de ver. La situación es un
estudio de Troitski (diagrama 38), siendo en realidad una exposición de técnica.
38
Estudio de Troitski. Blancas juegan. ¿Cuál es_ el resultado?
La primera maniobra de las blancas es completa mente obvia para quien sabe «sacrificar».
1. P6R P5A 2. A3Aj (desviando al'
Alfil negro)
2. AxA
3. P7R
y parece como si las blancas hubiesen adquirido la Dama contra Alfil y Peón, lo cual debe parecer ya una ventaja normalmente victoriosa para el lector. Pero los recursos del ajedrez no se agotan fácilmente.
3.
4. RxA A3Aj P6A 5. P8R=Dj
y, de manera notable, no puede ganar. Se reduce a un caso de Dama contra Peón de Alfil. Aquí hay que añadir otra dificultad, o sea, que por el momento - el Peón de Alfil se halla solamente en sexta y el Rey al otro lado.
Sin embargo, debido al hecho de que el Rey blanco se
interfiere con una línea de jaque, las negras pueden corregir estos 'defectos.
Volvamos, no obstante, al momento antes de que la Dama aparezca en el tablero. El lector no debe inferir, de mi proposición sobre el Rey y dos peones contra Rey y Peón, que estas posiciones sean normalmente fáciles. ¡Lejos de ello!
El diagrama 39 muestra una posición ventajosa, pero la victoria no es fácil.
39
Las
blanc�
juegan y ganan.Si las blancas buscan ganar la casilla 6CD, hallarán
que el Rey negro puede mantenerse alejado, mientras se halla aún dentro del alcance del Peón de Dama. Así:
1. R4D 2. R4A 3. R4C RlD' RlA RlC 4. R4T S. RST RlA (no R2C) R2C y las blancas deben retroceder. La maniobra ocupan do tres casillas (las blancas en 4CD, 4TD y STD Y las negras en lAD, lCD y 2CD) se llama «triangulación»
(proceso que ilustraremos más adelante). Ahora probemos en el otro lado:
1. R6A RID 2. R7A R2D
Si 2. R6R, RlR, Y no hay entrada, pues 3. P7Dj lleva
i Sin embargo, las blancas pueden ganar! El método es el sacrificio.
1. R6A
2. P7D! RxP RID 3. R7A
y las blancas tienen la oposición, y una casilla libre muy útil. 3. 4. R6R 5. R7R 6. R6D 7. R7D RlD R2A RlA R2C RlC 40
Las negras juegan y ganan.
8. R x P , 9. R6D 10. ,P6A 11. P7A gana. RlA RID RlA
Incidentalmente, los sacrificios son a menudo nece sarios a fin de ganar terreno o perder un tiempo, según el caso.
Así Tarrasch, teniendo peones en 2TD y 3TD contiguos al Peón contrario 4CD, deseó la «oposición», para jugar en el lado opuesto del tablero.
Jugó: 1. P4TD, PXP; 2. P3TD, forzan<;lo al contrario a mover . . . Una clara explotación de una característica aparentemente sin valor, el «retraso de un Peón dobla do». Una exposición- sencilla del tema es el diagrama 40 (1. . . . P4T; 2. PXP, P3T, etc.)
El diagrama 41, no obstante, muestra algo más difí cil, que no puede solucionarse con un sacrificio.
1. P6Aj es muy bueno si las negras lo aceptan.
41
Las blancas juegan y ganan.
Así: 1. P6Aj PXPj 3. R x P RIC 2. RSA RIA 4. P7C, etc. Si: 2. RID 3. RIA 3. R6D 4. RxP (amenazando P7C)
. Como en la variante anterior.
Pero el sacrificio queda frustrado, como ocurre muy
a :q¡enudo, con la Il:egativa en aceptarlo.
1. P6Aj
2. R6D RIC RIA 3. R7D
(No 3. P7Aj, RIA y el Rey es inmovible.)
Con las sencillas tablas ya vistas. No obstante, hay
un acercamiento más sutil.
1. RSR R3A
(Si 1. ... RID; 2. R6D, y consecuentemente gana 7D,
de forma que puede jugar P6A cuando el Rey negro va a lT.)
2. R4D R2D 3. RSD
y volvemos a la posición del diagrama, moviendo las negras.
3. . .. R2R no. se puede jugar porque entonces P6A
gana con facilidad. Así que debe cederse terreno y las
blancas llegan a 7D 'a tiempo de ver cómo las negras se van a lT.
Debe observarse que, aunque los finales de Rey y dos peones contra Rey y Peón no son fáciles, está claro que el lado que tiene mayoría posee mayor campo de acción,
mucho más cuando el único Peón activo es uno del
bando superior.
En los conflictos que tienen lugar en los tableros relativamente vacíos, antes de que la Dama reaparezca, se pone más en evidencia que es la imaginación éspecu lativa la que crea las combinaciones para conseguir aquélla.
Una excelente jugada de desenlace de Marshall (dia grama 42), despliega gran sutileza e ilustra un fenó meno del ajedrez magistral, a saber: que aquellos que son recordados como grandes jugadores de combina-
. dones, como Marshall, Spielman, Blackburne, Mieses, eran, todos, preciosistas del final.
42
Marshall-Leonhardt. <Hambur
go, 1911.) Las blancas juegan
y ganan.
En el diagrama, la posición de las blancas muestra
mayor dominio de espacio que las negras. Sin embargo,
debe calcularse exactamente lo que sucede cuando se
permite salir al Rey negro, y debe procUrarse tener los
peones en la mejor posición:
l. P3TD RIA 2. P4TD
(Obsérvese la técnica de «perder tiempos».)
2. l»4C
Limitando sus jugadas. Pero si 2 . ... RIC; 3. P3C, RIA;
4. R7T; R2A; 5. P5C, P X P; 6. PxP, P4C; 7. P4C, y las negras deben, eventualmente, perder después de sus mo
vidas. 3. P3T 4. P3C 5. P4T 6. PxP RIC RIA PxP R1C 7. RSA 8. RSD 9. RSR R2A RlD R3A
Si 9. . . . R2R, las blancas jugarán 10. PSTD. Si luego
10 . . . . R2A, las blancas jugarán 11. R6D, y coronan en
coronación en ocho. Las negras no pueden igualar esta
marcha.
10. P5TR
Acortando el proceso de obtener una Dama.
10. • •• P4T
Un ensayo desesperado.
11. PxP
12. P6TR R4A RSC 13. R6A abandona
Las blancas coronan Dama en cinco movimientos, las negras necesitan siete.
Sobre el tablero, cuando las fuerzas están disminui das, hallamos contiendas de dos tipos. Carreras de ve
locidad, por una parte; por la otra, un principio de fes tina lente, o sea, una repulsión a cerrarse uno mismo, y un esfuerzo para hacer que el otro se cierre antes; esfuerzos, en realidad, para perder tiempos más que para ganarlos.
Cuando los jugadores están efectuando jugadas con peones, para coronar, se necesita cuidado y claridad. Puede parecer perogrullesco aconsejarle al estudiante que no confunda sus movimientos de Peón, y que sea cuidadoso en distinguir los movimientos de Rey de los
de Peón. Pero el fracaso en conseguir este elemental grado de claridad es una característica de la confusión mental que conduce a las malas jugadas. Si se tienen
peones en SAD y 5TR, y el Rey contrario se halla en su
4R, el Rey está en una posición a propósito para parar
a cualquiera de los peones, cuando éstos avancen aSAD
Sin embargo, esto no lo comprenden todos los princi piantes_ Más sofisticada es la situación siguiente: Un
Peón está compitiendo en velocidad con otro Peón, y uno de ellos se halla más próximo al objetivo. Pero hay los movimientos del Rey como posibilidades_ La técnica normal requiere en esta situación separar los movi mientos del Rey de los del �eón, de acuerdo con la
perspectiva de movimientos que se prevén.
La distinción importante en los tipos de posición es que en algunos casos los movimientos de Rey marcan una diferencia con respecto a las perspectivas de los
peones, y en otros casos los movimientos de Rey pueden quedar desatendidos, o contrarrestados, para neutrali
zar a los peones.
El diagrama 43 muestra un caso muy sencillo. Las
blancas mueven y sólo· pueden conseguir tablas. Apa rentemente tienen un movimiento de Rey (R4D) que
afecta al Peón negro. Pero queda neutralizado por R7 A
de las negras.· Luego, la carrera del Peón no queda afec
tada, continuando. Si las blancas se confundieran y en su segundo movimiento jugasen R4A, entonces perde rían: 2 . . . . P6C; 3. P6C, P7C; 4. P7C, P8C=D; 5. P8C=D, D7Tj ¡gana la Dama!
Pero un jugador que contemple a distancia una posi
ción como 24, lp6, 4P2R, 2rS, 16, tiene que asegurar el movimiento que hará. Las negras mueven y juegan RSD; su Peón puede esperar. Una línea de juego es:
1. , 3. RZA
2. R3e
RSD RxP
(Anticipándose al Rey blanco.)
Una posición muy simple es la siguiente:
24, 4r2P, 4p3, 8, 1R6, 8
R6D
Debe tenerse bien presente que para cada movimien
to de Peón blanco hay un movimiento defensivo ,del Rey (el Rey negro se halla en, «el cuadrado»). Al 'mover las blancas deben empezar por P6T. Ahora, no P6R, a causa
de que las blancas coronan antes y dan jaque en 8D, ganando la Dama. (Yo denomino a esta amenaza, en la fila de la Dama o la Torre, o en la diagonal del Alfil, «una puñalada por la espalda».) Así, las negras deben jugar 1. ... R3A. '
Considérese también 10 siguiente: 16, 6P1, 16, 4p2R, lr6, 8. Las blancas no ganan nada con el movimiento del Rey, porque las negras replican con otro movimien to de Rey. Así: RZC, R7 A; R3A, R6D, Y la carrera del Peón no se ve afectada.
Por otra parte, en la posición 24, SP2, rp6, 4R3, 16, un movimiento de Rey marca una diferencia. 1. RZD ame naza con detener al Peón negro. Así: 1. ... P6C; 2. R1A.
Las negras deben jugar: 1 . .. . R6T. ¡Ahora la carrera
del Peón se ve afectada porque las blancas coronan con
Obsérvese que las blancas no tienen otra manera de ganar. No pueden confiar en una «puñalada por la es palda». Así: 1. P6A, P6C; 2. P7A, P7C; 3. P=D, P=D; 4. D8Tj, R6C; 5. D8Cj, R7T, que preserva a la Dama.
El diagrama 44 es ligeramente más difícil. Si en la carrera de peones las blancas comienzan antes, éstas ganan a causa del recurso de la «puñalada por la es palda».
44
Blancas 'mueven. ¿Cuál es el resultado?
Cuando, en el cuarto movimiento, coronan y la,s ne gras coronan a su vez, las blancas juegan D8Tj, y el próximo movimiento, con D8Cj, gana la Dama.
Pero el Rey negro se halla lo bastante próximo al Peón blanco para que pueda alterar la perspectiva.
Si 1. P5R, R2C!. Ahora, si 2. P6R, RIA, y las negras pueden llegar a eS. Las blancas deben movilizar su Rey: 3. RSC, RID; 4. R6A, RIR, y las blancas, con RSR, llegan a tablas.
Las blancas, ante tal circunstancia, pueden jugar 2. RSC. Pero entonces las negras reanudan la carrera
del Peón con P5C. y ahora, cuando ambos han corona do, no hay «puñalada por la espalda» contra el Rey negro, como en la primera variante.
Pero ahora alteremos la posición muy ligeramente (diagrama 45). El Rey blanco se halla en ST, en vez de 4T.
45
Las blancas juegan y ganan.
1. PSR 2. P6R Si ahora: 3. R2C R2A RID o 3D 3. R6C 4. R7A gana
Si, en cambio, la carrera de peones continúa, las blan cas coronan, mientras que las negras tienen a su Peón
en sexta, y ganan .
. En esta situación, además de que R2C negro no es
eficaz, comporta una pérdida de tiempo. Si no intenta este movimiento, pierde por la «puñalada por la es palda».
46
Juegan las blancas. ¿Cuál es el
resultado?
,En el diagrama 46 se observa una sutileza sugerida por esos estudios. Las negras poseen un hábil recurso.
1.· AxPj
Amenazando A3D. Las négras, por tanto, deben cap-
turar: . 1. 2. P7A Si 3. RXA P7A P8A=D 3. P8A=D 4. D8Aj gana
Pero las negras no tienen por qué perder. El tercer movimiento no debe apresurarse, sino jugar R6C, y el juego queda en tablas porque el Peón no coronado es un Peón de Alfil, cuyo valor ya se ha visto.
47
Estudio de Troitski. Mueven
las blancas. ¿Cuál es el resul
tado?
El diagrama 47 muestra una idea utilizada por Troits
ki en la qUé la «puñalada por la espalda», para ganar,
resulta magníficamente impedida. 1. P6R 2. RSR 3. TxP 4. TxPj T6Dj P6R P7R R7A 5. T4R T6R 6. TxT RxT 7. P7R P8R=D 8. R6R! tablas
El diagrama 48 es fácil, pero no tanto como parece.
48
Las blancas tienen elección en los movimientos de peones. El PTR se halla fuera del alcance del Rey negro. El PTD puede ser alcanzado, puesto que se halla «den tro del cuadrado».
Sin embargo, el PTD tiene una ventaja: amenaza co
ronar con jaque. Pero hay más que esto.
1. PSTD
La carrera de los peones P AD Y PTR no queda afec tada por el duelo del Rey con el PTD. Los movimientos parecen estar separados. Por tanto:
l. 2. P6T R4D R3A Ahora empieza el PTR. 4. PST 5. P6T PSA P6A 3. P7T R2C 6. P7T P7A ..
y aquí las blancas, cruelmente, revelan el porqué de su elección del «primer Peón».
7. P8TD=Dj RXD 8. P8T=Dj Y gana Las variantes de los desenlaces con Rey y Peón no pueden ilustrarse todas en un libro como éste. Pero el consejo que puede darse es: buscar características espt> ciales, sobremanera 'los jaques posteriores a la corona· ción, y las que conceden ganancia de tiempo.
El diagrama 49 es atormentador. Parece como si el Rey negro estuviese bastante cerca para competir con
49
Las blancas juegan y ganan.
1. P5T RIR
y ahora, no 2. P X P, RIA, sino: 2. P6T
Esto ata para siempre el Rey negro, y el blanco puede ocuparse del PTD negro y volver junto al Rey
para forzar la victoria.
El diagrama 50 muestra una victoria facilitada por una amenaza de jaque.
50
1. P4TR no puede ser contestado con P4TD porque
eventualmente P8T da jaque. Por tanto, l.. .. P X P es ne
cesario, y 2. P5C sitúa a las blancas con un movimiento de ventaja en la carrera.
El PTR es inoperante porque cada movimiento suyo
queda contestado con un movimiento de Rey por parte de las blancas ... Es, pues, una escaramuza fuera de la contienda.
El diagrama 51, reproducido en Chess Amateur, fue
jugado por el autor en 1923.
51
Las
negras juegan y. ganan. \1� ••• P4T 2. Rx P
PxP no es útil porque P4A permite al Rey negro de tener al PT Y las blancas no pueden hacer nada para impedir que se mueva el Peón de Alfil.
2 • •.. PxP 3. R4Cl
Mejor, porque en 6C o 5C se expone al jaque de un
Peón coronado.
3.
(Si 6. P6T, PxP y corona, dominando la casilla h8.) 6. 7. P6T 8. P7T PxP P7C P8C=D 9. P8T=D 10. R3C (o 5) DSRj D4Rj
Obliga al cambio de Damas, con ganancia para las negras.
Una característica incidental de esa posición, algo que los principiantes tienen dificultad en apreciar, es que la proximidad existe tanto en las diagonales como en las columna,s o filas. Un Rey, para detener a un Peón en ST, no tiene necesidad de estar más cerca de una columna de Dama o Rey (de acuerdo con el lado del PT), puesto. que se halla .en la quinta fila. Este hecho explica la sorprendente aparente velocidad del Rey en
muchos desenlaces. Tal vez el más espectacular, y cier tamente uno de los más importantes, es un estudio del difunto Richard Reti, que podría muy bien denominarse «El Rey propulsado en cohete». Diagrama 52.
52
Estudio de Reti. Las blancas juegan y hacen tablas.
La posición del diagrama se consiguió en 1921, en una partida jugada en Berlín. Las blancas, resignadamente, abandonaron. El genio de Reti fue el que descubrió las
tablas. El Rey se halla terriblemente lejos del Peón ne gro, y es demasiado lento para atraparlo en la forma ordinaria; pero hay algo en la posición que parece ace lerarle tremendamente.
Lo cierto es que si el Rey llega a 6R, el P AD puede ser promocionado a Dama. Por tanto,
1. R7C PST 2. R6A
con amenaza de R6R. ASÍ, las negras, a fin de hacer abortar la coronación del P AD blanco, juegan:
2. . •• R3C 3. RSR!
Es una amenaza mayor: si el Rey llega a 6D, el Pe6n todavía puede coronar. ¡Yen su desesperación, el negro lo captura!
3 . . .•• RXP
Pero las blancas han viajado aprisa, y con R4A alean· zan el Peón que tan lejos estaba.
Este movimiento espectacular ha 'sido empleado por diversos compositores en otros planteos. Por ejemplo, el diagrama 53 muestra a Reti plagiándose a sí mismo.
53
Estudio de Reti. Las blancas juegan y entablan.
La solución de este estudio, con el difícil movimiento clave R7R (obstruyendo su propio Peón), es buen aje
drez. (1. R7R, P4C; 2. R6D, PSC; 3. P7R, A4C; 4. R5A, ta blas.) Pero el sencillo planteamiento de la idea original es clásico en su belleza y perfecto sin necesidad de em:.
bellecimiento$.
La. normalidad en ajedrez de una batalla final entre peones, con participación de los reyes, queda clara en el vocabulario ajedrecístico, y algo convencional en las nociones de ajedrez. .
-Convertid a vuestro Rey en una pieza de batall�
-aconseja Steinitz. "
Este es un consejo valioso a mitad de partida, y lo�,
ejemplos de ello son frecuentes. Pero, particularmente,