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4. Research Framework and Specification of Research Hypotheses

5.3 Research Paradigms and Assumptions

El interfaz de usuario permite al usuario interactuar con el sistema visualizando la información que el mismo les ofrece.

63 Menú principal

El interfaz del juego ofrece al usuario un menú inicial donde tiene las opciones de elegir entre jugar, salir e información. Todo ello mientras disfruta de una canción cultural.

Ilustración 21 Menú principal

Fuente: Yachana

Elaborado por: Kevin Castillo

Información del juego

En esta pantalla de puede visualizar la información del desarrollador del juego como sus datos y el nombre del juego Yachana (Aprender en kichwa).

Ilustración 22 Información del juego Fuente: Yachana Elaborado por: Kevin Castillo

64 Menú de selección

Este menú cuenta con un diseño colorido y animaciones para atraer la atención de los niños en el centro de la pantalla se fijan los cuatro juegos disponibles cada uno desarrollado con la información obtenida del libro de clases de entorno natural y social.

Ilustración 23 Menú de selección

Fuente: Yachana

Elaborado por: Kevin Castillo

Ayuda del juego mapa del ecuador

Esta pantalla muestra una guía dinámica y animada que explica de forma fácil y entendible como interactuar en la siguiente actividad.

Ilustración 24 Ayuda del juego mapa del Ecuador

Fuente: Yachana

65 Juego mapa del ecuador

Trata de un rompecabezas formado por las provincias del ecuador donde el objetivo es colocarlas en la posición correcta en caso de no está ubicado en el lugar correcto la provincia regresara al lugar de donde fue seleccionada, si la posición es correcta se mantendrá ahí en espera de las demás provincias para todas desaparecer y dar paso a un mapa completamente armado.

Ilustración 25 Juego mapa del Ecuador

Fuente: Yachana

Elaborado por: Kevin Castillo

WIN

Esta escena muestra la bien que se hecho la actividad del juego 1 (Mapa Del Ecuador) mediante ilustraciones positivas y divertidas.

Ilustración 26 WIN

Fuente: Yachana

66 Ayuda del juego hablando kichwa

Esta pantalla muestra una guía dinámica y animada que explica de forma fácil y entendible como interactuar en la siguiente actividad.

Ilustración 27 Ayuda del juego hablando kichwa

Fuente: Yachana

Elaborado por: Kevin Castillo

Juego hablando kichwa

El juego consiste en colocar las palabras en kichwa con el significado de la imagen, las palabras pueden ser colocadas sobre la imagen sin ningún punto en especial si la palabra correspondo con la imagen esta se quedara adherida sobre la imagen en caso de no corresponder regresara a su lugar sobre el lápiz.

Ilustración 28 Juego hablando kichwa

Fuente: Yachana

67 WIN 2

Esta escena muestra la bien que se hecho la actividad del juego 2 (hablando kichwa) mediante ilustraciones positivas y divertidas.

Ilustración 29 WIN 2

Fuente: Yachana

Elaborado por: Kevin Castillo

Ayuda del juego reino alimenticio

Esta pantalla muestra una guía dinámica y animada que explica de forma fácil y entendible como interactuar en la siguiente actividad.

Ilustración 30 Ayuda del juego reino alimenticio

Fuente: Yachana

68 Juego reino alimenticio

Consiste en ordenar los alimentos en los estantes colocándolos en las cestas de comida según su reino alimenticio mineral, animal o vegetal. Si el alimento es colocado en la cesta correcta este pasara al estante junto a la cesta.

Ilustración 31 Juego reino alimenticio

Fuente: Yachana

Elaborado por: Kevin Castillo

WIN 3

Esta escena muestra la bien que se hecho la actividad del juego 3 (Reino Alimenticio) mediante ilustraciones positivas y divertidas.

Ilustración 32 WIN 3

Fuente: Yachana

69 Ayuda del juego uniendo formas

Esta pantalla muestra una guía dinámica y animada que explica de forma fácil y entendible como interactuar en la siguiente actividad.

Ilustración 33 Ayuda del juego uniendo formas

Fuente: Yachana

Elaborado por: Kevin Castillo

Menú de selección del juego 4

En este menú se tiene que seleccionar entre los tres animales para seguir al juego correspondiente con cada uno de ellos.

Ilustración 34 Menú de selección del juego 4

Fuente: Yachana

70 Unir formas

El juego consiste en mover las figuras de colores hacia la figura en blanco del animal para ir completándolo a un colorido gato, cisne, y conejo.

Ilustración 35 Juego A

Fuente: Yachana

Elaborado por: Kevin Castillo

Ilustración 36 Juego B

Fuente: Yachana

71 Manual técnico

Instalación de Unity

Descargaremos el programa, es un ejecutable, y al terminar la instalación es recomendable tener una conexión a internet activa porque se va a necesitar.

Ilustración 37 Icono de ilustración

Fuente: Unity

Elaborado por: Kevin Castillo

Nos saldrá la pantalla de bienvenida de Unity 3D, y le daremos clic en NEXT

Ilustración 38 Icono de instalación

Fuente: Unity

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Nos saldrá la pantalla con el acuerdo, damos clic en “I Agree”:

Ilustración 39 Acuerdos legales de Unity

Fuente: Unity

Elaborado por: Kevin Castillo

Nos pregunta que va a ser todo lo que se instale en el computador, le daremos la opción por default, que es “todo”. Damos clic en “Next”:

Ilustración 40 Paquetes de Unity

Fuente: Unity

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Nos pregunta la opción por default donde va a instalar el programa, en este caso “programs files”, lo cual será lo más natural para una instalación. Damos clic en “Next”:

Ilustración 41 Ruta de instalación de Unity

Fuente: Unity

Elaborado por: Kevin Castillo

Comienza el progreso de instalación

Ilustración 42 Instalación de Unity

Fuente: Unity

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Terminado el progreso de la instalación, se nos avisa. Damos clic en “Finish”:

Ilustración 43 Instalación finalizada

Fuente: Unity

Elaborado por: Kevin Castillo

Nos dejara el siguiente icono como acceso directo al programa

Ilustración 44 Icono de ejecución de Unity

Fuente: Unity

75 Base de datos

Para cargar el Script en el hosting es necesario crear una nueva base de datos con el nombre del Script

Ilustración 45 Crear base de datos

Fuente: Base de datos

Elaborado por: Kevin Castillo

El nombre del Script en este caso es Yachana tal como se puede apreciar en ilustracion.

Ilustración 46 Creación de base de datos paso 2

Fuente: Base de datos

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Con la base de datos ya creada se puede proseguir a importar el Script correspondiente

Ilustración 47 Creación base de datos paso 3

Fuente: Base de datos

Elaborado por: Kevin Castillo

Para importar es Script a la base de datos se lo puede hacer dando clic en “importar” lo que llevara a un formulario el cual permitiraseleccionar el Script que se vaya a utilizar, una vez seleccionado el Script sera necesario dar clic en continuar para que los datos del Script se carguen

Ilustración 48 Creación base de datos paso 4

Fuente: Base de datos

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Ya cargado el Scirpt se puede observar que todas las tablas y sus entidades fueron integradas a la base dedatos creada previamente.

Ilustración 49 Creación de base de datos paso 5

Fuente: Base de datos

Elaborado por: Kevin Castillo

como resultado final se puedeobservar la base de datos con sus respectivas tablas lista para trabajar.

Ilustración 50 Creación base de datos paso 6

Fuente: Base de datos

78 Sistema administrador

Ilustración 51 Login administrador

Fuente: Sistema administrador

Elaborado por: Kevin Castillo

Menú administrador

Ilustración 52 Menú administrador

Fuente: Sistema administrador

79 Juegos registrados

Ilustración 53 Juegos registrados

Fuente: Sistema administrador

Elaborado por: Kevin Castillo