4. Research Framework and Specification of Research Hypotheses
5.3 Research Paradigms and Assumptions
El interfaz de usuario permite al usuario interactuar con el sistema visualizando la información que el mismo les ofrece.
63 Menú principal
El interfaz del juego ofrece al usuario un menú inicial donde tiene las opciones de elegir entre jugar, salir e información. Todo ello mientras disfruta de una canción cultural.
Ilustración 21 Menú principal
Fuente: Yachana
Elaborado por: Kevin Castillo
Información del juego
En esta pantalla de puede visualizar la información del desarrollador del juego como sus datos y el nombre del juego Yachana (Aprender en kichwa).
Ilustración 22 Información del juego Fuente: Yachana Elaborado por: Kevin Castillo
64 Menú de selección
Este menú cuenta con un diseño colorido y animaciones para atraer la atención de los niños en el centro de la pantalla se fijan los cuatro juegos disponibles cada uno desarrollado con la información obtenida del libro de clases de entorno natural y social.
Ilustración 23 Menú de selección
Fuente: Yachana
Elaborado por: Kevin Castillo
Ayuda del juego mapa del ecuador
Esta pantalla muestra una guía dinámica y animada que explica de forma fácil y entendible como interactuar en la siguiente actividad.
Ilustración 24 Ayuda del juego mapa del Ecuador
Fuente: Yachana
65 Juego mapa del ecuador
Trata de un rompecabezas formado por las provincias del ecuador donde el objetivo es colocarlas en la posición correcta en caso de no está ubicado en el lugar correcto la provincia regresara al lugar de donde fue seleccionada, si la posición es correcta se mantendrá ahí en espera de las demás provincias para todas desaparecer y dar paso a un mapa completamente armado.
Ilustración 25 Juego mapa del Ecuador
Fuente: Yachana
Elaborado por: Kevin Castillo
WIN
Esta escena muestra la bien que se hecho la actividad del juego 1 (Mapa Del Ecuador) mediante ilustraciones positivas y divertidas.
Ilustración 26 WIN
Fuente: Yachana
66 Ayuda del juego hablando kichwa
Esta pantalla muestra una guía dinámica y animada que explica de forma fácil y entendible como interactuar en la siguiente actividad.
Ilustración 27 Ayuda del juego hablando kichwa
Fuente: Yachana
Elaborado por: Kevin Castillo
Juego hablando kichwa
El juego consiste en colocar las palabras en kichwa con el significado de la imagen, las palabras pueden ser colocadas sobre la imagen sin ningún punto en especial si la palabra correspondo con la imagen esta se quedara adherida sobre la imagen en caso de no corresponder regresara a su lugar sobre el lápiz.
Ilustración 28 Juego hablando kichwa
Fuente: Yachana
67 WIN 2
Esta escena muestra la bien que se hecho la actividad del juego 2 (hablando kichwa) mediante ilustraciones positivas y divertidas.
Ilustración 29 WIN 2
Fuente: Yachana
Elaborado por: Kevin Castillo
Ayuda del juego reino alimenticio
Esta pantalla muestra una guía dinámica y animada que explica de forma fácil y entendible como interactuar en la siguiente actividad.
Ilustración 30 Ayuda del juego reino alimenticio
Fuente: Yachana
68 Juego reino alimenticio
Consiste en ordenar los alimentos en los estantes colocándolos en las cestas de comida según su reino alimenticio mineral, animal o vegetal. Si el alimento es colocado en la cesta correcta este pasara al estante junto a la cesta.
Ilustración 31 Juego reino alimenticio
Fuente: Yachana
Elaborado por: Kevin Castillo
WIN 3
Esta escena muestra la bien que se hecho la actividad del juego 3 (Reino Alimenticio) mediante ilustraciones positivas y divertidas.
Ilustración 32 WIN 3
Fuente: Yachana
69 Ayuda del juego uniendo formas
Esta pantalla muestra una guía dinámica y animada que explica de forma fácil y entendible como interactuar en la siguiente actividad.
Ilustración 33 Ayuda del juego uniendo formas
Fuente: Yachana
Elaborado por: Kevin Castillo
Menú de selección del juego 4
En este menú se tiene que seleccionar entre los tres animales para seguir al juego correspondiente con cada uno de ellos.
Ilustración 34 Menú de selección del juego 4
Fuente: Yachana
70 Unir formas
El juego consiste en mover las figuras de colores hacia la figura en blanco del animal para ir completándolo a un colorido gato, cisne, y conejo.
Ilustración 35 Juego A
Fuente: Yachana
Elaborado por: Kevin Castillo
Ilustración 36 Juego B
Fuente: Yachana
71 Manual técnico
Instalación de Unity
Descargaremos el programa, es un ejecutable, y al terminar la instalación es recomendable tener una conexión a internet activa porque se va a necesitar.
Ilustración 37 Icono de ilustración
Fuente: Unity
Elaborado por: Kevin Castillo
Nos saldrá la pantalla de bienvenida de Unity 3D, y le daremos clic en NEXT
Ilustración 38 Icono de instalación
Fuente: Unity
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Nos saldrá la pantalla con el acuerdo, damos clic en “I Agree”:
Ilustración 39 Acuerdos legales de Unity
Fuente: Unity
Elaborado por: Kevin Castillo
Nos pregunta que va a ser todo lo que se instale en el computador, le daremos la opción por default, que es “todo”. Damos clic en “Next”:
Ilustración 40 Paquetes de Unity
Fuente: Unity
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Nos pregunta la opción por default donde va a instalar el programa, en este caso “programs files”, lo cual será lo más natural para una instalación. Damos clic en “Next”:
Ilustración 41 Ruta de instalación de Unity
Fuente: Unity
Elaborado por: Kevin Castillo
Comienza el progreso de instalación
Ilustración 42 Instalación de Unity
Fuente: Unity
74
Terminado el progreso de la instalación, se nos avisa. Damos clic en “Finish”:
Ilustración 43 Instalación finalizada
Fuente: Unity
Elaborado por: Kevin Castillo
Nos dejara el siguiente icono como acceso directo al programa
Ilustración 44 Icono de ejecución de Unity
Fuente: Unity
75 Base de datos
Para cargar el Script en el hosting es necesario crear una nueva base de datos con el nombre del Script
Ilustración 45 Crear base de datos
Fuente: Base de datos
Elaborado por: Kevin Castillo
El nombre del Script en este caso es Yachana tal como se puede apreciar en ilustracion.
Ilustración 46 Creación de base de datos paso 2
Fuente: Base de datos
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Con la base de datos ya creada se puede proseguir a importar el Script correspondiente
Ilustración 47 Creación base de datos paso 3
Fuente: Base de datos
Elaborado por: Kevin Castillo
Para importar es Script a la base de datos se lo puede hacer dando clic en “importar” lo que llevara a un formulario el cual permitiraseleccionar el Script que se vaya a utilizar, una vez seleccionado el Script sera necesario dar clic en continuar para que los datos del Script se carguen
Ilustración 48 Creación base de datos paso 4
Fuente: Base de datos
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Ya cargado el Scirpt se puede observar que todas las tablas y sus entidades fueron integradas a la base dedatos creada previamente.
Ilustración 49 Creación de base de datos paso 5
Fuente: Base de datos
Elaborado por: Kevin Castillo
como resultado final se puedeobservar la base de datos con sus respectivas tablas lista para trabajar.
Ilustración 50 Creación base de datos paso 6
Fuente: Base de datos
78 Sistema administrador
Ilustración 51 Login administrador
Fuente: Sistema administrador
Elaborado por: Kevin Castillo
Menú administrador
Ilustración 52 Menú administrador
Fuente: Sistema administrador
79 Juegos registrados
Ilustración 53 Juegos registrados
Fuente: Sistema administrador
Elaborado por: Kevin Castillo